Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Agent__Elrond

Beta Tester
  • Content Сount

    2,825
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    22762
  • Clan

    [GTR]

Everything posted by Agent__Elrond

  1. Na dann bin ich wenigstens nicht der einzige, dem das Schiff komisch vorkommt. Allerdings würde ich aufgrund der Reichweite von T6 ausgehen, 16,2 km im T9-Gefecht wären sonst echt bitter.
  2. Agent__Elrond

    CW Beste Schiffe T10?

    Ich spiele zwar kein CW, finde das Thema aber ganz interessant. Gibts hier irgendwo einen offenen Bereich, wo über das aktuelle Geschehen in den CW berichtet oder diskutiert wird? Die Kiew-lastige Meta ist mir zum Beispiel komplett neu.
  3. Soviet battleship Poltava, tier VIII This ship is an imagined improvement of the project 64 battleships, designed for the closed waters of the Black and Baltic seas. In reality, work on the initial project was scrapped. The main drawback of the project was the excessive displacement, almost reaching that of the bigger and more well-armed battleships of the project "A". We tried to lower thedisplacement, whilst keeping the armament and speed when designing Poltava. The main traits of the ship in game are good armor and low surface detectability, but the range of main caliber guns is quite short.  Hit points – 59100. Plating - 32 mm. Main battery - 3x3 356 mm. Firing range - 16.2 km. Maximum HE shell damage – 5300. Chance to cause fire – 41%. HE initial velocity - 895 m/s. Maximum AP shell damage - 11250. AP initial velocity - 895 m/s. Reload time - 30.0 s. 180 degree turn time - 45.0 s. Maximum dispersion - 226 м. Sigma – 1.70. Secondary Armament: 8x2 130.0 mm, range - 5.0 km. Maximum HE shell damage – 1900. Chance to cause fire – 8%. HE initial velocity - 900 m/s AA defense: 6x1 12.7 mm, 8x2 130.0 mm, 8x4 37.0 mm. Maximum speed - 29.0 kt. Turning circle radius - 1000 m. Rudder shift time – 14.8 s. Surface detectability – 13.9 km. Air detectability – 12.0 km. Detectability after firing main guns in smoke – 12.1 km.  Available consumables: 1 slot - Damage Control Party (Duration time 10 s; Reload time 60 (40) s; Charges 2 (3)) 2 slot - Repair Party (Charges 2 (3)) 3 slot - Fighter. All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during testing.  
  4. Mir ist der Sinn der Poltava ehrlich gesagt nicht ganz klar. Im Vergleich zur Wladiwostok ist sie Auf den ersten Blick ist sie bei weniger Reichweite deutlich schlechter bewaffnet, hat um die 14k HP weniger und nur ein 32er Plating. Kann es sein, dass sich da jemand verschrieben hat und dieses Schiff auf Tier 6 statt Tier 8 kommen soll?
  5. Ja, das konntest Du sehen, weil meine Stats offen sind - wie wär's mit Waffengleichheit? Was fühlst Du Dich direkt so angegriffen, wenn ich nach Deinen frage? Zeig doch einen Screenshot Deiner Hipper-Stats und gut ist's. Es macht keinen Sinn, Screenshots von Ausnahmegefechten zu zeigen, die hat man mit jedem Schiff. Daraus lässt sich absolut nichts ableiten. Außerdem sieht man nur im letzten Screenshot die konkreten Ergebnisse mit AP. Pro Treffer hast Du damit ca. 1k Schaden gemacht, bei 5,9k Maximalschaden, obwohl Du 8 Zitadellentreffer gelandet hast - das ist jetzt für mich kein Nachweis, wie toll die deutsche AP funktioniert. Viel eher deutet es darauf hin dass sie eben situativ funktioniert, wenn alle Rahmenparameter passen. Die AP der Eugen ist die gleiche, die auch die Hipper verwendet, insofern kann man da durchaus gewisse Parallelen ziehen.
  6. Nimm‘s mir nicht übel, aber mit geschlossenen Stats kann man viel erzählen. AP ist meiner Ansicht nach nur situativ gut einzusetzen. Wie sind denn Deine Werte auf der Hipper?
  7. Agent__Elrond

    Was haltet ihr von den Ranking games?

    Natürlich hat er‘s nicht mitbekommen, wahrscheinlich weil er nie oben stand. Und da kommen wir wieder zum Punkt persönliche Leistungsgrenze...
  8. Der höhere Durchschlag ist zwar nett und nützlich, aber er spart keine 4 Punkte, da auf den übrigen 203er Kreuzern kein IFHE geskillt wird. Und die 10-13k Salven auf BB kommen alle Jubeljahre mal vor, das ist nichts, womit man im Gefecht kalkulieren kann oder sollte. Ich kann zwar nur für die Eugen sprechen, aber in Sachen Schaden austeilen über die Geschütze tut die sich deutlich schwerer als manch anderer T8-Kreuzer, auch wenn sie insgesamt in Ordnung ist.
  9. Agent__Elrond

    Gewertete Gefechte: 13. Saison

    Die Premiums sind mir bis jetzt auch noch nicht wirklich negativ aufgefallen. Aber mir gehen die Neptunes echt auf den Keks, ich hatte jetzt schon einige im Team und bis dato haben die nicht eine sinnvolle Aktion gebracht. Kaum einer kann dieses anspruchsvolle Schiff richtig spielen. DDs werden kaum getroffen und longrange-Spam auf angewinkelte BB bringt dem Team auch nichts. Irgendwann gehen sie dann auf und werden in kürzester Zeit wegzitadellisiert. Mit einer Neptune im Team tritt man quasi in Unterzahl an - so mein Eindruck bis jetzt.
  10. Dann wär‘s aber ein genereller Buff für viele BB und nicht die Kremlin im Speziellen. So profitiert die Republique davon deutlich mehr. Und wenn ich von meiner Erfahrung in der Wladiwostok ausgehe, treffen eher wenige Spieler die Bug- und Achtersektion zuverlässig.
  11. Agent__Elrond

    Imbalanced hoch 10

    Voller Donnerstag voraus!
  12. Ich verwechsle da nichts, das Teamspiel in den Coop-Runden ist noch weitaus katastrophaler als im Random, nur hat es keine Auswirkung, weil die Bots so sauschlecht sind. Wenn Du Coop spielst, dann interessiert Dich Teamspiel absolut nicht, Dir gehts dann eigentlich nur darum zu gewinnen. Und das ist im Coop quasi ein Selbstläufer.
  13. Abwarten bis die Linie regulär kommt, hochgrinden, fertig.
  14. Naja, das ist schon eine recht interessante Sichtweise. Im Coop hast Du unabhängig vom eigenen Team auf der anderen Seite angepflockte Schafe mit zusammengebundenen Vorderläufen und verbundenen Augen. Insofern stört Dich anscheinend weniger die Teamzusammenstellung im PvP an sich, sondern eher, dass Du nicht immer auf der Gewinnerseite bist. Das Teamniveau im Coop ist unter aller Kanone, nur wirkt es sich selten auf das Gefechtsergebnis aus, weil die Bots noch(!) schlechter spielen. Immerhin kann man so auch als eher mittelprächtiger Spieler mal den Helden spielen und das Spiel rumreißen. Das Teamspiel ist schlicht irrelevant hier.
  15. Agent__Elrond

    Charles Martell- edited

    Ja, mit dem schlechteren Concealment muss männlich tatsächlich arrangieren. Da ich eigentlich permanent feuere und versuche, den Gegner auf Distanz am Brennen zu halten, stört mich die Einschränkung nicht weiter. Das muss aber jeder für sich entscheiden.
  16. Agent__Elrond

    Charles Martell- edited

    Auf letzte Anstrengung kann man eigentlich verzichten, man muss die Charles nur mit Doppelruder spielen, dann beträgt die Reparaturzeit nur ca. 7 Sekunden. Ist meines Erachtens nach die sinnvollste Option für das Schiff.
  17. Agent__Elrond

    CV Diskussionen

    Also habt Ihr den Thread im Prinzip nur hierher verschoben, weil er zu aufwändig zu moderieren ist, verstehe ich das richtig? Das finde ich eigentlich schade, denn inhaltlich gehört er ins Gameplay. Wenn Ihr die Variante 1) durchzieht, sind dann nicht recht bald die Offtopic-Schreiber temporär auf read-only gesetzt und der Aufwand geht wieder runter?
  18. Agent__Elrond

    CV Diskussionen

    Wirkt ein bißchen so, als würde man die CV-Diskussion um den ganzen Mist, den WG anstellt, abwürgen bzw. austrocknen wollen, in dem der Thread schnell ins Offtopic verschoben wird.
  19. Agent__Elrond

    Bayard (Tier VIII)

    @Blacksoundz hat recht, mir ging’s um die 37/38mm der US-BB. Generell wird die Bayard nach der Änderung auf jeden Fall schlechter dastehen als heute, denn selbst wenn ich dann nur die 32mm Decks penetrieren will, muss ich mich mit einer stark reduzierten Brandchance abfinden. Daher tue ich mich - wie @Blacksoundz auch - mit der Entscheidung eher schwer.
  20. Agent__Elrond

    Bayard (Tier VIII)

    Eigentlich würde mich das Schiff reizen, aber ich befürchte, dass es nur bis zur IFHE-Anpassung Spaß machen wird. Wenn alles so kommt wie geplant, hätte man dann mit IFHE eine deutliche geringere Brandchance und durch die Decks der amerikanischen BB käme man auch nicht mehr.
  21. Ich hoffe, die ändern da noch etwas. Beim T8 wirken 15,3 km Reichweite bei 14,4 km Sichtbarkeit (also 11,3 minimal) irgendwie unrund.
  22. Agent__Elrond

    Kreml (Tier X)

    Meine Erfahrung sagt mir was anderes. In meinen bisherigen Runden in den RU-BB ist mir bis jetzt 2 Mal der Schadensbegrenzungstrupp ausgegangen, daher ist die Limitierung aus meiner Sicht eher ein theoretisches Problem. Durch den kürzeren CD finde ich diese Variante stärker als die normale mit unbegrenzter Anzahl.
  23. Agent__Elrond

    Friedrich der Große

    Dann ist das tatsächlich an mir vorbeigegangen, danke für die Korrektur. Auch wenn‘s für die FdG natürlich super ist, find ich den Unterschied zu den anderen deutschen 105ern Unsinn, weil inkonsistent. Aber wenigstens wird es jetzt korrigiert.
  24. Agent__Elrond

    Friedrich der Große

    Nur dass kein Irrtum entsteht, die 105er durchschlagen auch heute keine 32mm, für sie gilt die ganz normale 1/6-Durchschlagsregel. Der Direktschaden der typisch deutschen Sec-Kombination von 105ern und 150ern kommt größtenteils von den 150ern, selbst mit IFHE. Die 105er sind im Prinzip reine Feuerzeuge und haben eher gegen DD und bei größeren Distanzen gegen Aufbauten direkte Schadenswirkung.
×