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thebananaking

Weekend Tester
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    [MOSHI]

Everything posted by thebananaking

  1. thebananaking

    Pensacola ( pré-split T7 )

    En fait le réel soucis du navire, ce n'est pas tant son reload, handicapant certes, mais compensé par une bonne précision et de bons dommages. Ni sa furtivité, buffée depuis peu, qui le rend ENFIN jouable correctement, ni même vraiment son blindage car il est suffisemment agile pour s'en sortir. Non non... le réel problème c'est que lorsque tu es spotté TOUT LE MONDE stop ses activités pour te tirer dessus, c'est presque systématique, enfin de mon coté en tout cas c'est un ressenti profond, non, une constatation en fait ! C'est juste nawak, vue que tous les joueurs savent que le bouzin se citadelle de toute part, même si d'autres cibles leurs sont proposées c'est le Pepsi-cola qui prend, et franchement je ne peux pas vraiment les blâmer car il m'arrive souvent de faire pareil, tout simplement car c'est une possibilité de dégager un croiseur rapidement. Partant de là... Le pepsi-cola c'est un très bon formateur à la prudence.
  2. thebananaking

    IOWA coque

    Question aux habitués de l'Iowa, vous lui mettez quoi comme compétences sur le capitaine ?
  3. thebananaking

    USS Alabama BB tier 8 premium americain

    Un North Carolina de poche, parfait, ça ira dans mon port. Ah la classe South Dakota, le concept même du bateau jetable, mis en service en 1941, tous retirés en 1947. Des boites de conserve comme seul l'Oncle Sam savait faire !
  4. thebananaking

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Imperator Nikolai I 50 60% 55 916 C'est honteux ma bonne dame (joli wakatake au passage)
  5. thebananaking

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Un peu du mal à comprendre son délire, parce qu'en petit tiers tu n'as pas vraiment besoin de RPF tant les cartes sont petites et les joueurs balbutiant, que cette compétence est inutile tu peux très bien ouvrir des crânes de bébés phoques à coup de Nikolai ou d'Umikaze sans =P
  6. thebananaking

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Honnêtement comme je l'ai dit, pour le Ranked/Team Battle je ne sais pas, j'attend la prochaine saison pour me faire une idée. Tu as donc droit au bénéfice du doute. Mais du coup, dans ces modes de jeu, si des deux cotés ils ont triangulation, ça s'annule ^^ ?
  7. thebananaking

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Il y aurait pas un peu de mauvaise fois là ? Cette information me permet en tout cas de jouer plus prudemment, sachant dans certaines situations précises (oui, au début de la bataille ça sert à rien) et selon ce que je joue, tout en tenant compte de la dernière position connue sur la carte des adversaires de savoir QUI me chasse, et où il est possible qu'il se trouve. Une information, c'est toujours bon à prendre et jamais perdu, après chacun en fait ce qu'il veut. Ça marche, j'irais voir, peut-être pas aujourd'hui ^^, mais j'irais voir. Cela ne peut qu'être instructif.
  8. thebananaking

    Yamato

    J'ai oublié de précisé que le commandant n'a que 15 points, bientôt 16. Donc pour l'instant plutôt retirer DCCA et High Alert pour lui coller surintendant ? Pourquoi pas. Par contre Shin, DCCA du peu de batailles que j'ai fait s'est montré assez efficace pour l'instant, et parasiter deux escadrilles dans leur drop aide pas mal, et si si, ça fonctionne, les avions ne sont pas à la ramasse niveau vitesse, suffit de s'y prendre assez tôt. Ainsi que Fire Prevention qui m'a déjà permis de me retrouvé sous un feu nourris de kutuzov sans prendre un seul incendie. Quoiqu'il en soit, je vais profiter des réductions pour la redistribution des points et tester le build secondaires, sait-on jamais, et me faire un avis en la matière. Merci en tout cas pour vos réponses ! Ça me donne des idées =P
  9. thebananaking

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Je veux bien un lien si tu en as un pour visionner cette partie, non seulement ça m'instruira un peu sur les techniques de combats de grands clans, mais en plus ça me permettra de mieux me faire mon avis sur triangulation. Donc bien volontiers Verdandi. C'est beau les amalgames, maintenant donner un adjectif c'est "politique", bon, alors j'aurais du dire "crypto huître" ? Non parce que les réactions du style "tant que j'aime, je dis que c'est bien, et dès que je n'aime pas je veux tout casser" ça ressemble quand même très fortement à un certains groupe de personnes. On voit ça de l'autre coté de l'atlantique en ce moment. Bref Ah bon ? Mon argumentaire n'est pas construit ? C'est du vide ? Ah... Je me tue pourtant à expliquer mon point de vue concernant le FFA surtout, et l'impact que possède cette compétence sur le jeu durant ce type de bataille. A savoir : - Il y a si peu de communication inter-joueurs que même si quelqu'un possède la compétence, l'information ne sera quasi jamais partagé, donc Jean-Triangulation y se suicider seul dans un bout de la carte pensant "traquer" un DD intelligemment. - La compétence ne donne qu'une indication vague de la position de l’ennemi le plus proche, il suffit qu'un autre déboule au d'une île pour que "pouf" magie, c'est lui qui devienne la "cible" de triangulation, vachement utile... - La compétence, bien utilisée suppose tout un tas de paramètres qui DOIVENT êtres vérifiés au même moment afin de la rendre dévastatrice, le premier est que l'utilisateur possède une cervelle, ce qui, je le répète ne représente qu'une partie infinitésimale de la population du serveur. En général, les méduses elles utilisent tellement mal triangulation que ça les pièges plutôt que cela ne les aide (cf mon point précédent). - Reprenant ce que je viens d'énoncer, et tenant compte des propos de Fish_and_Ship que j'ai eu le temps de lire (dommage que tu n'ais pas laissé ton post, l'analogie du cuisto y était intéressante !) cela signifie qu'en gros, ta partie va être pourrie par la compétence SI, tu es seul survivant de ton équipe, SI majoritairement tu joues DD, SI en face il reste une quantité non négligeable d'adversaire genre 5 (puisque c'est souvent le chiffre que je lis) et SI ils travaillent tous de concert afin de te coincer. Franchement, ça fait quand même énormément de "SI" et vous ne ferez jamais avaler que c'est systématique et que vous rencontrez cette situation ou approximative toutes les 2 voir 3 parties (et là, je suis gentil). - Je ne rencontre pas triangulation à chaque partie que je joue, ce qui tend à montrer (du moins de mon expérience personnelle) qu'elle n'est pas sur-utilisée, ni un élement de jeu considéré vital ou cheaté par la communauté de joueurs, du moins ceux rencontrés en jeu. - Si la compétence ne te disait pas que tu es "localisé" là, oui, on pourrait dire que c'est fumé, mais le simple fait de contre-balancer l'avantage de la compétence en donnant au joueur détecté en face la possibilité de savoir qu'il est "cible" de triangulation, c'est lui donner une information capitale qu'un joueur chevroné pourra utilisé à son avantage, et en division avec micro, c'est encore plus probant. Avant-hier j'étais en BB, mon pote en DD, j'étais "localisé" (ouhhhhhh frissons...) un gentil Atago me cherchait pour me torpiller (bon déjà, il me voyait arriver de loin hein) donc bon, qu'est ce qui s'est passé ? En gros, j'ai bien bien frôlé une ile histoire d'être dissimulé à ce moment là, l'atago arrivait par l'autre côté, au dernier moment je freine, mon pote en DD passe (non détecté jusque là) il devient "localisé" (brrrrrr) et Surprise !!! L'Atago s'est mangé des torpilles... Bah, bah alors ? je croyais que c'était un BB qui sortirait de derrière l'ïle, oh zut ! Voilà, c'est une situation de jeu où triangulation peut se retourner contre son utilisateur, mais c'est aussi une situation de jeu Exceptionnelle, ça arrive quoi... toutes les 50 ou 100 parties. D'où mon impression d'impact ultra limité en FFA de cette compétence. - Il y a largement mieux comme compétence à 4 points, et ce sur quasi tous les navires. Alors, je ne dis pas que triangulation c'est bien, je ne dis pas que c'est mal non plus, simplement que pour le moment elle est là, et si elle est là, elle sera utilisé que vous ne vouliez ou non. Et si d'aventure les développeurs se disent qu'ils ont fait de la mouise avec, ils l’enlèveront. Vous pouvez donner vos réclamation à WG, dire que vous n'aimez pas, mais faites le intelligemment, si autant de joueurs que vous le dites n'apprécient pas cette compétence, faites donc une pétition inter-forum où toute la communauté du serveur EU serait impliquée, faites remonter, mais faites le bien. Parce que voir des gars sur ce topic dire qu'il faut systématiquement insulter tout joueur l'utilisant, faire du TK, envoyer des MP d'insultes ou que sais-je, ça relève d'un niveau de toxicité bien plus élevé que triangulation elle même, en plus de vous coller une image de réactionnaire qui n'apprécie que ce que lui même pense bien. Mon propos a peut-être été mal compris au départ, ce n'est pas défendre cette compétence que je cherche, c'est surtout dire aux gens de se calmer un peu, d'arrêter de chouiner. Parce que je sais pas si vous avez remarquer mais quelque soit le forum on voit souvent des anonyme venir se plaindre des DDs, des torpilles, au début des portes avions, du MM +2/-2 donc il faut faire quoi ? Virer les DDs, les torpilles, le MM ? Parce que ces gens, ces anonymes qui viennent se plaindre, mine de rien en nombre, ils représente tout une majorité silencieuse qui soit se tait, soit ne sait qu'un forum existe, et en général ils sont accueillis sur le forum d'une façon assez acerbe qui se résume à "noob, tu sais pas jouer, apprends à jouer", en gros, ils auraient moins raison parce qu'ils sont moins bon ? Ah. D'accord. Enfin, en espérant avoir été clair cette fois sans trop provoquer l'ire de certains.
  10. thebananaking

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    Ça c'est quelque chose que l'on verra en temps voulu. Pour l'instant, ce n'est que pure spéculation, je pars du principe que si la compétence est là, elle est faite pour être utilisée. Si les développeurs décident de la retirer, ils la retireront, point. En attendant soit fait avec, on s'adapte et éventuellement on fait comprendre qu'on ne l'aime pas, soit on fait du ouin-ouin. Mon intuition me dit que même en Ranked elle servira surtout à savoir de quel coté il faut partir et donc organiser sa tactique. En batailles de clan, on ne sait pas quelles formes elles prendront, donc attendons de voir. @Wawan25 : de la communication, en FFA ? C'est ultra rare, et même au sein d'une division, si tu tombes dans une équipe de méduses ça ne t'aidera pas à grand chose. La compétence possède un impact limité.
  11. thebananaking

    Yamato

    Bon, la bête est dans le port depuis peu. Seulement 8 batailles au compteur, je touche à peine du doigt tout l'immense potentiel orgasmique du machin. Ralala, que c'est bon mes amis, que c'est bon... Alors pour la petite histoire, vous m'avez tous fait tellement peur que j'ai freepex l'Izumo, c'est la seule et unique fois qu'il m'est arrivé de freepex entièrement un navire, alors peut-être fut-ce une erreur mais c'est vraiment sans regrets aucun. Car le Yamato, c'est la vie. Bon, alors c'est la vie, mais c'est assez difficile à prendre en main, en fait, à bien y réfléchir, c'est tout sauf no-brain. Un Yamato mal positionné c'est presque la défaite assuré si au sein de l'équipe il n'y a pas beaucoup de T10, et surtout peu de BBs un tant soit peu compétents. En plus, le truc à un fear factor tel qu'en général, à sa simple vue la majeure partie de ce qu'il y a en face s'enfui vitesse grand V, donc vous passez littéralement la bataille à courir après vos adversaires, alors on a la portée qu'il faut donc avec un peu d'entraînement les tirs longues distances devraient passer crème. Non, l'effet schweps désagréable, c'est exactement l'inverse de ce que je viens d'énoncer, il arrive souvent que votre équipe se dise "é mé il a 1 yamhatau , y doi étr for, d gro kanon !!!!! Lolll, il pe tenyr 1 flan seul !!!" du coup bah... Un Yamato seul, c'est une bonne grosse victime, c'est viva la pinata, et des bombecs vous allez en cracher par tonnes de PV que vous lâchez. On se rend vraiment compte, en tout cas pour ma personne, que le positionnement va bien plus jouer que le "j'te citadelle" à répétition. En 8 batailles, je n'ai que 2 victoires, pour un taux de dégât moyen de 119k, alors oui, mes dégâts je les fais, mais bon, ça sert un peu à rien si la bataille se solde par une défaite.. Mais que c'est bon de coller des roustes aux Iowa/Montana de flanc, se faire insulter, owi, encore, plus d'insultes pépito ! Aujourd'hui, un Iowa, bien bien de flanc, offert, il s'est fait ouvrir en deux comme une figue trop mûre, ses 60K de santé se sont volatilisés pouf, disparu, oulahup, yamatruc ! Et le pire c'est que le mec s'est plaint oui. Concernant le build du commandant, j'ai préféré partir sur la durabilité plutôt que les secondaires, parce que le Yamato attire les obus/incendies/torpilles comme une prostituée les maladie vénériennes : - Preventive Maintenance - Direction Center for Catapult Aircraft : vue que je n'ai rien mis dans les secondaires ni l'AA, c'est un peu le joker, et c'était un peu le test aussi, mais ça fonctionne plutôt bien pour "sauver la mise" de temps en temps. Mais vraiment en palliatif. - High Alert - Expert Marksman - Adrenaline Rush : le Yamato passe son temps à perdre des PV, et il n'est pas rare d'être à moins de 50% de vie, du coup, voir son ROF augmenté c'est bueno. - Basics of Survivability - Fire Prevention : le truc que je n'ai mis QUE sur ce navire, et surtout pour réduire à 3 les foyers d'incendies, ça fonctionne plutôt bien. Je suis tout à fait ouvert aux suggestions, donc ne vous gênez pas. Par contre, quel que soit le navire, je suis hautement dubitatif quant à l'utilité de Jack of All trade, trouvant les -5% de temps de rechargement des consos très chiche comme bonus, surtout pour 2 points. Concernant les modules on reste dans du classique, axé durabilité toujours : - Armement auxiliaire modif 1 : je veux pouvoir conserver mon peu d'AA intact. - Système de visée modif 1 - Batterie principale modif 3 - Contrôle des avaries modif 1 - Contrôle des avaries modif 2 - Système d'acquisition Encore une fois je reste tout à fait ouvert aux suggestions.
  12. thebananaking

    Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard

    Croisé Sana en division avec deux de ses comparses CL4PT en partie T10. Une bonne victoire ^^
  13. thebananaking

    Journal de Bord

    Tout a été dit par mes compères, Hitoro, bienvenue à toi, en espérant que tu te plaises en jeu comme sur le forum et n'hésites pas à venir poser des questions si d'aventure tu nécessites de l'aide, des conseils ou simplement des camarades de jeu. Au plaisir !
  14. thebananaking

    Inquiétude sur les nouvelles compétences

    En parcourant le sujet, très franchement on a l'impression que beaucoup ont grave craqué leur slip. Sérieux les gars, vous vous relisez des fois ? Ca ressemblerait presque à une chasse aux sorcières, mais pour certains vous partez dans un délire... Ouawh quoi ! "Mince, oulala des fois quand je lance une bataille, directement je vois le symbole "localisé" s'affiché, ah bah [edited]e, c'est mort, hop, je quitte le jeu, j'uninstall, je formate sans oublier de plaquer un aimant sur mon disque dur..." Oui, ça ressemblerait presque à ça vos commentaires. Attendez, déjà que cette compétence possède une utilité réduite, voir très réduite, à la limite du circonstanciel en fait. En plus il y a largement mieux à mettre pour 4 points, et sincèrement je ne la rencontre pas plus que ça en partie. Pour tout dire, je l'avais testé en Schcors, aussitôt installée, aussitôt reset, tout simplement parce que cette compétence n'a rien de réellement intéressant à apporter niveau gameplay, donc oui, j'ose l'affirmer haut et fort cette comp n'a STRICTEMENT RIEN d'abusé, alors allez-y, traitez moi de tous les noms, c'est avec un immense plaisir que je me délecterais de vos quolibet, ça me fournira ma dose de rire pour la journée. Alors certes, oui, faut avouer, triangulation peut parfois, en quelques situations, donner un avantage au joueur qui l'utilise, tout autant au joueur qui la subit. Car en fait, scoop, ça dépendra grandement du niveau du joueur pré-mentionné, admettons donc qu'un Unicum, autrement dit un joueur possédant un cerveau, soit une fraction infime de la population du serveur, vous pourrisse une partie, ça sera quoi ? Une partie sur... aller, 100 ? Ouah, que c'est fumé ! Que c'est opé, vite ! Crions au scandale, crions au ban, crions Ô rage, Ô désespoir... Si encore vous étiez de nouveaux venus je comprendrais, mais non seulement j'en connais et j'apprécie une bonne partie du cheptel ci-présent, mais comble on constate par vos signatures que pour la plupart vous êtes de bons, voir très bons joueurs, donc triangulation doit en toute logique avoir un impact minime sur vos performances en jeu. Enfin, dites moi si je me trompe, au risque de vous sous-estimez. Mais par pitié, cessez avec cette cabale ridicule au possible contre triangulation, Edité - Contraire aux règles du forum, ça ne fera pas de mal, car juste vouloir stigmatiser des joueurs qui usent d'une chose que vous avez décréter du haut de vos statistiques "noob" et "no-brain" c'est tellement, mais tellement puéril.
  15. thebananaking

    Conteneurs of fame or fail

    Bon.... 3 conteneurs aujourd'hui, 3 super-conteneurs, que se passe t'il ? On résume : 2x 250 sierra mike et 1x 250 india x ray.
  16. thebananaking

    Conteneurs of fame or fail

    Hé bah, deux super-conteneurs de suite ce matin, 2x 250 sierra mike (+5% à la vitesse du navire) , pas mécontent mais bon, des crédits ? Des doublons ? Non ? Je ne sais pas trop comment fonctionne leur algorithme mais... [Mode CONSPI : ON] J'accuse !! Oui j'accuse l'algorithme des super-conteneurs d'être programmé pour ne te refiler que de la daube lorsque tu es déjà bien loti en doublons, crédits et navires/compte premium ! [Mode CONSPI : OFF]
  17. thebananaking

    Nouvelles compétences: propositions de templates

    Excellente initiative ce sujet, je le consulterais régulièrement et viendrait apporter ma pierre à l'édifice le temps de tester certaines configurations. Par contre, une chose particulièrement criante, c'est que personne ou presque, quasi sur aucun navire ne met RPF (en tout cas de ce qui a été dit sur le sujet) donc c'est à se demander si tout le tintouin autour de cette compétence était bien justifiée, enfin je dis ça.
  18. thebananaking

    Discussions sur les News

    Ma maman m'a toujours dit "quand c'est gratuit tu prends".
  19. thebananaking

    Je me suis fait troller

    Ouais enfin des fois ça devient comique, grand-guignolesque presque. Loin de moi l'idée de faire du ouin-ouin, mais il y a de ces situations où même la compétence du joueur ne peut rien, et de manière bien plus exacerbée que dans WoT et ses +/-25% péné/dommages, c'est à tel point qu'on peut réellement se dire qu'avant un affrontement, à deux joueurs dans le même navire mais aux niveaux diamétralement opposés le plus mauvais à toutes les chances de sortir Jean-Unicum juste parce que la RNG aura décidé que bah hein, Tomato-san lui ne collera que des bons gros -10k ou citadelles tandis que l'autre en face fera des pauvres -1000, zéro damages ou des miss parce que les obus auront décider d'aller faire un tour dans la stratosphère. Alors oui, j’exagère volontairement, cependant j'ai toujours ce relent amère dans la bouche plus que régulièrement où je me dis que l'aléatoire prend une place bien trop importante dans ce jeu. Comme avec mon Roon, en plein apprentissage (d'ailleurs si quelqu'un à des conseils je suis tout ouïe) c'est juste si j'en viens à me demander si j'ai bien compris les bases du jeu, parce que quelque soit l'angle dans lequel je me place, de proue, de poupe, avec le petit 30° qui va bien ou non, bah je me prend citadelles sur citadelles de la part de n'importe cuirassé qui aura eu la bonne idée de me viser. Quelque part ils ont raison, mais perso je n'ai JAMAIS réussi à coller une cita à un Roon en fuite. Donc il doit bien y avoir quelque chose que je n'ai pas compris totalement, ou alors c'est juste une affaire de chance, et dans ce cas là, poissard de mon état c'est peine perdue.
  20. thebananaking

    Je me suis fait troller

    Ça fait 3~4 jours que le Dieu du RNG il ne désire rien d'autre que de faire de mon fondement un sac de couchage. Parce qu'avec ce qu'il me fait subir... Ça commence sérieusement à devenir lassant. Entre les les tirs qui encadrent parfaitement, à tel point que j'en viens à appeler les bateaux des tableaux (encadrer, tableau, jeu de mot pourri ?) , et très sincèrement ça arrivait de temps à autres, là c'est juste du délire, que ce soit en séquentiel ou en full broadside, tu as un obus qui passe devant, un qui passe derrière, et le peu qui touche ça fait soit zéro, soit des pauvres valeurs entre 1000 et 2000... Idem pour les HE, en jouant Dunkerque il m'arrive souvent d'utiliser les HE, pour exemple, les parties à plus de 40 obus HE au but pour 2 misérables feux sont monnaies courante, alors qu'avec fanion je monte à 39% de chances d'incendies, faut pas déconner hein. Le pompom revient à une partie en Mahan récemment à 196 obus HE au but pour 4 feux et attention, tenez vous bien, 22k dégats. Mes collègues de divisions peuvent témoigner, mes obus me trollent invariablement, c'est se demander si les HE n'ont pas été faites en Pologne quelque part dans un garage obscur, avec des claques doigts comme amorce ou bien des AP en mousses. Je ne sais pas. Alors bon, je compense comme je peux avec mon skill, je ne pense pas être trop trop mauvais non plus (sans être extraordinaire) mais à un moment ce n'est même plus une question de jouer bien ou mal, si tu t'appliques, tu vises, tu apprends les weakspots, tu varies tes obus selon la cible, et que le jeu te dit juste d'aller voir dans la prison la plus proche si les vestiaires sont remplis de personnes avenantes bah ma foi... je sais pas vraiment quoi faire de plus.
  21. thebananaking

    Discussions sur les News

    On ne doit pas vraiment jouer au même jeu, sans doute. Parce que le chasseur embarqué m'a sauvé la mise plus d'une fois lors de drop de torpilles, et parfois le simple fait qu'il y en ait 2 ou 3 dans la même zone fait office de dissuasion plus qu'efficace quand 3~4 escadrilles TB/DB pointent le bout de leur nez. Mais bon, de beaucoup diront que c'est situationnel hein. De toute manière on verra à l'usage.
  22. thebananaking

    Discussions sur les News

    Que tu prennes les navires IJN en pitié par rapport à leur AA, pourquoi pas, par contre que tu en sortes comme exemple phare l'Atago, qui est un peu le croiseur T8 le plus fumé du jeu, on ne peut pas vraiment dire que le nerf du chasseur va scier ses performances, j'ai même envie que ça l'équilibre un poil en fait. M'enfin, j'ai toujours trouvé ces 300 secondes de vol un peu no-brain, pratiques certe, mais bien bien no-brain quand même, tu balances et voilà, paie ta cohérence en matière d'équilibrage et ton intérêt en matière de gameplay. En fait, ça va pas changer fondamentalement les choses, c'est juste que ça va forcer un peu à réfléchir où et quand le déployer, après je conçois que réfléchir pour pas mal de joueurs c'est quelque chose de difficile mais ça ne fait jamais de mal. Dans ce changement j'y entrevois tout de même plus de points positifs que négatifs : - Pour les portes avions, ça va leur rendre la vie un peu plus facile, donc on risque de voir leur population en jeu augmenter un peu, ce qui n'est pas un mal tant l'espèce est devenue rare. - Ça demandera un peu de réflexion de la part des joueurs pour activer leur consommable au bon moment, donc intrinsèquement améliorer leur sens tactique du jeu (dans le meilleur des mondes) - Comme je l'ai dit dans l'un de mes précédents posts, ça ouvre peut-être la voie vers les navires hybrides porte hydravions comme le Tone, qui pourraient avoir comme particularité d'employer des chasseurs avec un temps de vol supérieur aux autres, dans un soucis d'équilibrage et afin de donner un intérêt réel en termes de gameplay à ces navires. Donc en fait, ça pleure pour pas grand chose si on s'attarde sur la question, ou bien, comme dit, c'est moi qui suit en plein dans mon délire, mais ça seul le temps et l'usage nous le dira.
  23. thebananaking

    Manifeste pour le retour d'une modération efficace

    (non promis, je ne dirais rien)
  24. thebananaking

    Discussions sur les News

    Humm, effectivement.
  25. thebananaking

    Pensacola ( pré-split T7 )

    Allô docteur, oui. Alors euh... Comment dire, je me sens un peu sale, c'est à n'y rien comprendre, vous savez, c'est un peu cet instant de plaisir coupable, un peu comme lorsque l'on dit apprécier jouer des heures à Euro Truck Simulator.. bah, en vérité, j'aime bien le Pepsi-cola, c'est pas vraiment explicable, je...je manque de mots, c'est indescriptible. Une sensation plaisante teinté d'horreur. En fait ce bateau, on en dit beaucoup de mal, mais franchement, l'ayant racheté après une longue période d'abandon, c'est comme quand on remonte sur son vieux vélo, pour continuer le grind vers le Des Moines. Je m'attendais à en baver mais en fait non. Il est agile, suffisemment rapide, mais surtout ses canons, ralala, ça fait plaisir d'avoir des canons précis comme ça même si le rechargement est un poil long. Ce qui me pose le plus problème avec lui c'est sa detectabilité tout simplement atroce, sérieux, ce truc serait génial avec 3km de détection en moins, parce que là pour le coup tu es a porté de tir tu deviens automatiquement la reine du bal, tout le monde te veut, tout le monde sait que tu es en carton mouillé. Mais autrement, ça force à être prudent, et le fait qu'il soit si sous-estimé te permet d'avoir la paix dans certaines situations, alors je révise mon jugement, le pepsi-cola, c'est pas si mal.
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