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thebananaking

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Everything posted by thebananaking

  1. thebananaking

    Retex Croiseurs Allemands

    C'est tout de même étrange à l'instar des guêpes et des abeilles, certains semblent confondre faits et opinions, alors sans trop essayer de te piquer au vif Iskor laisses moi revenir sur le sujet du York. Déjà, ne t'en fait pas, tes performances sur le dit navires ne sont absolument pas remis en cause par mes propos, cela tient surtout du fait de tes compétences et non celles de l'engin à proprement parler, après tout, il est tout à fait possible de sortir de gros scores avec des moyens limités, mettant en exergues le niveau du joueur. De la même manière que l'on puisse aimer un mauvais film, mais reconnaître que l'on apprécie un nanard, il est tout aussi possible de reconnaître la faiblesse d'un bateau et pourtant l'aimer. Par exemple, je prends un sacré pied à regarder Independance Day même si je sais parfaitement que c'est un film daubé. Alors qu'en est-il du York ? On va reprendre point par point ce que tu évoquais dans ton pénultième post en le comparant aux autres croiseurs T7 (premium non compris) : - maniabilité : On va prendre dans l'ordre la vitesse max, le temps de basculement et le cercle de giration York Pensacola Fiji Myoko Shchors 32-8.1-650 32.5-7-620 32.5-8.6-590 35-7.1-780 35.5-8.8-900 On constate donc rapidement que le York ne fait rien de mieux que les autres T7, quelque soit les valeurs, il se fait surclasser dans tous les points de manœuvrabilité, il est donc respectivement 5e-4e-3e. Rien de bien trenscendant. - Les HE et on va mettre aussi le temps de reload ainsi que le nombre d'obus envoyés dans une seule salve, parce que c'est bien beau d'avoir des HE qui font mal ça sert à rien de n'en envoyer que 4 toutes les 50 secondes, donc dans l'ordre on retrouve : calibre, dommages HE, chances d'incendie, ROF(min), nombre de canon et dispersion York Pensacola Fiji Myoko Shchors 210-2900-12%-5-8-141 203-2800-14%-4-10-131 a pas =D 203-3300-17%-4.3-10-140 152-2200-12%--7.5-12-138 Une nouvelle fois le York se retrouve derrière dans tous les domaines, même s'il possède un meilleur ROF pour un calibre plus gros que les 203, c'est vraiment de très très peu et je doute fortement que ce soit significatif étant donné qu'il possède le plus petit nombre de canon, de plus même pour un si gros calibre son taux de chance d'incendie est le même que le 152mm du Shchors, ce qui est ridicule, sans parler de la précision totalement aux fraises. Il se classe respectivement 1er-2e-3e ex-æquo- 4e-4e - La dissimulation, comme suit de surface, aérienne (le tout en Km) : York Pensacola Fiji Myoko Shchors 13.9-7.4 12.8-7.8 11.5-7.3 13.1-8.2 13.3-8.1 Les chiffres parlent d'eux même, le York peut se vanter d'avoir une dissimulation aérienne correcte mais c'est tout. Il se classe 5e et 2e - Et enfin, la portée en Km et temps de vol des obus en m/s : York Pensacola Fiji Myoko Shchors 17.3-900 15.7-792 15.4-841 15.6-840 16.8-950 Alors là oui, en effet le York est bel et bien devant le reste mais du coup, cette portée elle lui sert à quoi au juste ? Etant donné que ses HE sont moins puissantes, avec une dispersion plus grande et moins d'obus par salves, il y a fort à parier que l'utilisation de la portée max est tout juste "virtuelle", la plupart des obus iront faire un gros plongeon régulièrement. Tu l'as toi même admis en ce qui concerne ses points faibles, il est en carton mouillé, sa balistique est un peu étrange et les tourelles lentes. Par contre, concernant ses AP elles ont exactement la même vitesse que ses HE, donc quid de ton affirmation les concernant. Tout ceci confirme bien ce que je disais dans mon pavé, le York ne possède rien qui puisse le mettre en valeur exceptée sa portée sur le papier, mais en pratique on voit très que cela ne fonctionne pas. Il est inférieur dans n'importe quel domaine et ne peut pas se vanter d'être un couteau suisse non plus, il n'est pas juste moyen, il est un concentré de mauvaises caractéristiques qui en font un navire compliqué à appréhender en tant que joueur, mais facile à affronter tant le truc ne représente quasi aucune menace.
  2. thebananaking

    Discussions sur les News

    Stats du premium Italien ! En plus d'avoir une gueule sympa le truc possède juste des Railgun, comme ça, au calme.
  3. Courage Fredo, les cuirassés de bas tiers sont volontairement anémiques, des dires des développeurs, afin de limiter leur population générale sur le serveur (ce qui marche à moitié...en fait qui ne marche pas plutôt). Du coup faut serrer les dents, ça se décoince vers le Tier 5, même si chez les US tu demeures un escargot jusqu'au tier 8, c'est pourquoi si tu t'obstines dans cette branche-ci il est impératif que tu développes rapidement une bonne lecture de carte en fonction de la composition des équipes et des trajectoires de départ adoptés par tes collègues. Après, en US tu possèdes l'avantage de ne pas courir à la mort, emporté par l'élan grisant de la vitesse, tu es solide et possède une bonne AA, de plus la portée (module installé) est loin d'être ridicule et procure une puissance de frappe supérieure aux autres nations aux mêmes tiers en raison du nombre de canons que tu alignes. Vraiment, la branche BB US est sympa, le New York n'envoie pas forcément du rêve mais il reste équilibré, le New Mexico au T6 est une petite pépite, le Colorado n'a rien à envier au Nagato et alors à partir du T8 tu découvres les joies d'un navire absolument grandiose : le North Carolina. Courage encore une fois Elfred !!! Et puis au pire, je te carry si tu veux
  4. Oula; j'arrive après la bataille, désolé ces derniers jours je me droguais sur du coup pas trop suivis les actus du forum. Mais aller, il est temps de répondre également, de façon assez succincte d'ailleurs. WG nous propose une énième fois la même solution à chaque soucis de gameplay ou d'équilibrage qui font intervenir les compétences des joueurs, la sempiternelle vulgate du nivellement par le bas... C'est d'un ridicule ! Cela retire tout d'abord une certaine forme de plaisir chez les joueurs maîtrisant la classe Porte Avions, parce que le Tier 4 c'est quand même le paradis du CV, sans compter qu'il faut avouer que ce tier est assez bien équilibré étant donné le très faible nombre d'appareils embarqués, une erreur se paie vite et cher. Deuxièmement bah... ça va juste reporter le problème sur le tier d'après car les joueurs ne pourront plus s'habituer à faire ou se prendre des drops manuels plus tôt, alors il se passera quoi ensuite ? Les gens vont commencer à râler sur les drops au T5 ? Vous le sentez venir ? Et puis, hein, pourquoi taper sur les sealclubbers, que l'on peut tout simplement appeler "bons joueurs souhaitant relâcher la pression" en fait, qu'y a t'il de mal à cela ? Le jeu ne propose de toute manière AUCUN MM par niveau, il est donc tout à fait normal que les joueurs chevronnés mettent la mine aux plus faibles et ce quel que soit le tier, au moins bon d'apprendre, et s'il voit du bon niveau en face il peut non seulement prendre exemple, retenir des manœuvres, mais également développer plus rapidement ses qualités, si tant est qu'il en fait l'effort. Comme d'habitude, ce que je crains le plus c'est "l'après", il se passera quoi ? On interdira aux joueurs de sortir le Nikolai ? On lui retire son Repair Party ? Sans déconner... Laisser WG faire sur ce genre de chose ça a toujours le don de me lancer des sueurs froides tellement on les sait capable de creuser jusqu'à toucher le fond...
  5. thebananaking

    optimisation split DD russe

    De la façon dont je comprend le changelog, "spécialisé" signifie sans doute le commandant attribué au navire en question, avec points de compétences dépensés ou non. Je ne sais pas en revanche si un commandant en cours de ré-entrainement sera ré-entraîné gratuitement au non, ma logique me dirait "non", ne voyant pas en quoi le fait de changer de navire de manière spéciale, concrètement c'est un peu comme si le commandant n'en changeait pas, se verrait ré-entraîner comme ça, sans effort, sans dépense. Mais bon, nous verrons bien demain.
  6. thebananaking

    XVM via application externe. No plz No !

    Au temps pour moi alors. Excuse moi d'y être allé un poil fort dans ce cas. Bref. Ne lockez pas le sujet, j'arrête d'y poster comme ça tout le monde sera content.
  7. thebananaking

    XVM via application externe. No plz No !

    Suite à un edit de corrections complètement foiré; voici le post tel qu'il devrait apparaître. Décidément Darkoute toi et les hors-sujets ça en devient un comique de répétition. Sérieusement, des fois tu n'es pas étouffée par la mauvaise foi ? Dire qu'il n'y a aucune différence entre le compteur smoke intégré et le chronomètre physique c'est d'un ridicule... En quoi le chronomètre, le fait de devoir le poser, prendre le temps d'appuyer sur un bouton tout en jouant, le repositionner, parfois le remettre à zéro est-il comparable en tout point à une information disponible à l'écran sans le moindre déplacement des doigts autre que ce qui est requis pour jouer ? Aller, je donne quand même la réponse : oui, l'information à l'écran est en tous points supérieur à l'objet tangible. Le jeu est suffisemment bien optimisé afin de permettre à un large parc d'ordinateur de le faire tourner dans des conditions de jeu acceptables, permettant à un joueur lambda de réussir et progresser. Nous ne nous trouvons pas dans un Arma où il est possible d'optimiser son champ de vision en retirant des éléments graphiques comme l'herbe ou les ombres afin de mieux voir son ennemi. Nous ne sommes pas non plus dans un Battlefield 3/4 avec un netcode foireux qui parfois te font croire que tu es caché derrière une caisse, mais que celle-ci n'est pas forcément visible aux yeux des autres joueurs compromettant ainsi ta position. De plus, tout le monde n'utilise pas son ordinateur que pour le jeu, de fait, les configurations changent d'un usager à l'autre sans que cela puisse nuire de façon générale aux conditions de jeu. On peut tomber sur d'excellents joueurs usant d'une résolution aux fraises, des graphismes bas et tournant à 20 IPS comme des méduses à bord de leur double GTX1080 s'éclatant les mirettes devant leur 4K le tout en 120 IPS. Le matériel du joueur et le jeu sont deux choses bien différentes, et la première ne dépend absolument pas de WG. Entre la personne qui se fait plaisir avec une configurations aux ptits oignons mais qui joue vanilla, respectant ainsi les autres joueurs ainsi que l'architecture du jeu mise en place par les dévs. Et le gars fier de sa fusée allant dans l'espace mais recherchant tous les mods les plus pétés afin de "surpasser" à tout prix tout le monde pour dire qu'il est un r0xx0r, il y a clairement pas photo sur le niveau de toxicité des deux. Et puis, si vraiment tu voulais aller plus loin, mais grâce, tu ne l'as pas fait, quid du sujet du Handicap ? Des réflexes ? De la qualité de la vue ? Cela dépend de la personne, et uniquement d'elle même. Au moins, si tout le monde utilise les mêmes armes et outils que le jeu lui met à disposition elle n'aura plus qu'à travailler sur ses défauts et sa manière de jouer. C'est ce qu'il y a de beau dans le jeu-vidéo contrairement aux sports demandant un effort physique intense. Bref, pour recadrer avec le sujet : XVM ! MODS ! NO PASSARAN Merci pour ce moment de psychologie de comptoir. Et oui, je me sens agressé car "tu ferais un bon politique" c'est quand même pas la moitié d'une insulte selon moi. je dois répondre quoi du coup pour rester dans le ton ? Que tu ne produits que des posts courts et truffés de fautes car cela reflète un manque de culture et un certains mépris pour l'orthographe ? Aller aller, depuis le départ j'adopte un comportement courtois sans agresser qui que ce soit. Je suis là parce que j'en ai envie et que je pensais possible d'échanger des points de vue sur certains sujets ayant attrait à un jeu que j'aime beaucoup. Le principe d'un forum en fait. C'est tergiverser de parler des mods ? XVM n'en est pas un ou attenant ? ah.. Bon. Mais visiblement lorsqu'on à pas la carte du club avec en plus un avis congruent on se voit personna non-grata. D'accord. Reçu. EDIT 2 mais 3, réponse à un edit : le retour de l'edit Circulez il n'y a rien à voir =D
  8. thebananaking

    XVM via application externe. No plz No !

    Et moi j'appel ça l'argument du non-argument. Si le simple fait d'organiser ses pensées et ses idées dans un corps de texte afin de ne laisser place qu'au minimum d'interprétation, développer sa pensée et permettre d'être compris c'est comparable à de la diatribe de politicard, alors c'est bien triste, sans parler de l'aspect bien réducteur donné à mes propos, m'enfin. Ça m'apprendra à employer du temps afin de synthétiser mes pensées, me relire dans un soucis de respect de la langue et de fluidité de lecture. Ce sur quoi il me semble très important d'insister, c'est surtout à propos du sens des valeurs que l'on ne partage pas tous, ce fameux "code moral". Battre son adversaire à armes égales, avec les outils dont chacun peut user, sans ajouts ni déformation de la part de l'un ou de l'autre qui déséquilibrerais l'affrontement. A mes yeux, cela est bien plus gratifiant et j'ai tout simplement du mal à considérer tout autre façon de faire comme du "franc-jeu', soit parce que je manque de discernement auquel cas permettez moi de réitérer ma demande d'éclaircissement, ou bien étant dans le vrai. Cela me donne presque l'impression que certains savent parfaitement qu'ils flirtent avec des pratiques tendancieuses mais que bon, si les autres le font, alors pourquoi pas eux ? Non, les méfaits des autres n'excusent en rien les siens, sachez le bien. Que les mods par force et habitude furent intégrés au jeu par les développeurs, oui, pourquoi pas, cela ne me dérange pas étant donné que les règles, les outils, ce qui est mis à la disposition des joueurs le deviennent de façon universelle. Dans beaucoup de sports les règles et les usages évoluent, en F1 avec un moment l'alternance pneu lisses/texturés, au base-ball avec la longueur/forme/matériaux des battes, au Bowling avec les chaussures/semelles, on pourrait en faire une très longue liste, et gageons même que cela puisse être instructif et fascinant. Le fait est qu'à un moment donné, des pratiques, matières, objets furent tout bonnement interdits d'usages car causant trop de déséquilibres dans la continuité du jeu ou de la compétition, car certains joueurs posaient problème en matière de performance aidée (Ne parlant pas uniquement des capacités propres du joueurs, mais de la combinaison accessoires/capacités) ou tout simplement de la manière de faire. Et pourtant il y a évolution, brutale en raison de l'abus répétée et la démocratisation de fait ou bien progressive par l'intermédiaire de comités/associations/fédérations sportives jugeant de la nécessité de changer les choses. Ce qui signifie qu'à termes soit on confie à tous les joueurs exactement le même matériel, ou bien on autorise des techniques. Mais il n'empêche que parfois on en arrive là parce que certains petits malins veulent sans arrêt faire autrement, juste pour avoir l'avantage, car je ne sais pas, ils ne sont pas capable d'opérer selon le modus operandi propre à la discipline qu'ils pratiquent, qu'on le veuille ou non, ces personnes sont considérées comme tricheurs, propre à biaiser, tromper, d'autant plus s'ils conservent leur stratagème pour eux seuls. Concernant WoT c'est exactement le même constat, et je me suis souvent poser la question suivante : "Ceux qui se moddent jusqu'aux oreilles, ils en tirent quoi à savoir qu'ils jouent contre des adversaires qui ne disposent peut-être pas des mêmes informations qu'eux ? Une forme de satisfaction malsaine ? Un sentiment de supériorité ? Savent-ils encore jouer si on les leur retire ?" Et si WG implante aujourd'hui les mods, c'est bien car cela représente leur unique solution pour éviter les débordements et donner à tout le monde les mêmes attributs de départ du coté de leur jeu. Comment se fait-il que sur le serveur NA il y ait eu une liste de mods interdits et ce très tôt, même chose concernant le serveur ASIA ? Au contraire du serveur RU et EU. Arrêtez de me dire que "oui si c'est pas interdit c'est qu'on peut le faire" , ça veut dire quoi ? Si l'aimbot n'était pas interdit vous le feriez ? On sait tous que si nous nous trouvons dans cette situation c'est tout a échappé à WG dans une spirale incontrôlable, et qu'une réaction, trop tardive de leur part, aurait juste fait fuir le chaland. Parce que des pratiques "non interdites" dans la vie de tous les jours, mais que l'on ne commet pas simplement par consensus social il y en a des tas sans qu'il ne soit besoin de les lister, ou alors c'est qu'on ne vit pas vraiment dans le même monde; mais c'est bien en raison du manque de distinction dont certains font preuves qu'il est nécessaire d'édicter règles et lois. De plus il existait une ligne dans les conditions d'utilisations de WoT à l'époque qui spécifiait bien que "toute utilisation de mod ou modifications entraînant en jeu l'altération de l'expérience de jeu de manière significative est interdite" la phrase n'était pas telle qu'elle mais donne l'idée, et je l'avais à de nombreuses occasions ressortie sur le forum WoT pour ne récolter que du vent en guise de réponses. la CLUF et les conditions d'utilisations ont été modifiées depuis, au profit d'une "règles du jeu" mettant surtout sur la sellette les comportements délétères des joueurs et les bots précisément car WG a commencé à intégrer des éléments de mods au jeu lui même et ainsi acheter la paix sociale. Mais concernant WoWs nous en sommes encore qu'aux balbutiements, une culture dont nous sommes chacun le paysan, il n'en tient qu'à nous de l’ensemencer, la faire fleurir . Nous sommes déjà forts de l'expérience WoTienne par rapport aux mods et nous en connaissons les principes ainsi que les abus. C'est pourquoi de but en blanc interdire toute forme de modification semble être la mesure la plus propice au bon développement du jeu ainsi que de la communauté, cela ne signifie pas que tout restera gravé dans le marbre, ce n'est pas la stagnation la finalité, mais au moins cela donnerait une marge de manœuvre suffisamment confortable afin de ne pas céder à une situation incontrôlable. XVM est sans aucun doute la première étape vers la déliquescence du jeu ainsi que de la bien-séance ambiante dont est encore pour l'instant présente au sein de la communauté; que ce soit ici ou en jeu. Alors bon, vous pouvez me taxer d'extrémiste ou d'orateur de pacotilles comme bon vous semble, très franchement cela m'en fera m'en toucher une sans bouger l'autre. Mais si vous le fait, ayez au moins la décence de le faire dans un français correct, c'est le minimum que j'oserais demander.
  9. thebananaking

    optimisation split DD russe

    Tu as un temps de retard gobo. Tout a été dit dans le changelog que l'on peut consulter dans la nouvelles sur le portail de Warships : https://worldofwarships.eu/fr/news/updates/patch-notes-062/
  10. thebananaking

    Discussions sur les News

    Voilà une formulation de question bien étrange... Non, ça ne m'a pas choqué plus que cela, trouvant la chose assez bien équilibrée : 2 pops de fumée, et une durée plus courte que les DDs, quoique peut-être pas assez courte encore (pourquoi ne pas raccourcir cette durée de 10 secondes ?) je ne sais pas, honnêtement il faudrait tester, mais ça c'est le job des devs et du serveur test. Certains croiseurs anglais semblent un poil trop efficace, Fiji en tête, c'est indéniable, maintenant attendons encore 1 MAJ ou deux avant de crier au loup, laissons les statistiques parler. Même si l'on considère ces navires comme "très bons", je trouve que les anglais ont suffisemment de défauts, tout en étant assez exigeants dans leur gameplay pour qu'ils apparaissent comme "balanced". A l'inverse du Black, dérivé boosté d'un navire surclassant déjà ses pairs dans la branche classique.
  11. thebananaking

    Discussions sur les News

    Gné ? Peux tu me signaler où j'aurais dis ça à propos des croiseurs ?
  12. thebananaking

    XVM via application externe. No plz No !

    Alors afin d'être clair, de me faire comprendre par le plus grand nombre, surtout les plus réticents à ma démarche et mon exposition, voici quelques définitions de base. La première provenant de l'académie française, la seconde du Larousse actuellement en cours d'édition : Une fois cela précisé, il me semble aussi important que je place, encore une fois c'est un avis personnel, tous les mods donnant une information supplémentaire n'existant pas dans le jeu à un instant T (donc avant implantation au sein du jeu officiellement) dans le même panier. Y compris le fait de savoir si on se fait tirer dessus par une HE ou une AP pour reprendre l'exemple de Darkoute. Car, navré de ne pas agréer à ton opinion, mais ce mod s'accompagnait souvent du nom du char qui envoie l'obus ainsi que du type d'obus (gold ou non), était-il normal de savoir quel est le modèle du char même non-spotté venant d'envoyer son tir ? Non. Et que l'on ne vienne pas me dire que cela n'influe en rien sur la manière de jouer, car savoir ce qui vient de te tirer dessus par le biais d'un mod qui te dit "JpzE-100 - AP" (par exemple) non spotté c'est connaître ce qu'il y a en face alors que normalement tu n'es pas censé le savoir... Non seulement tu vas faire bien plus attention, encore plus si tu bounces l'obus car tu n'auras pas la possibilité de déduire le modèle du char par les dommages, mais là, même l'effort de déduction t'est épargné, et cela représente plusieurs secondes de réflexion en moins et donc de prise d'action, c'est un fluidifiant pour le gameplay quand l'autre d'en face, s'il n'a pas installé le même mod, lui, doit prendre le temps de penser "ah, -800, hum, ça peut être le T-30 ou un low roll de JpzE-100" il ne saura pas exactement ce qu'il affronte, et qu'on le veuille ou non, WoT c'est le genre de jeu qui peut basculer avec des histoires de 1/10e de secondes, qui sont donc, précieuses. Le Fallentree, je n'ai même pas besoin de m'épancher dessus... En ce qui concerne le taux de dégât infligé, c'est sans doute l'un des mods les plus utiles, celui qui va conditionner un peu ta manière de jouer en instants cruciaux afin de savoir en permanence si tu es rentable pour ton équipe ou non. Connaitre le reload du mec d'en face, si ça c'est pas craqué comme truc... Caché (mais spotté) ou non, tu lis, tu attends le tir, et tu sors dans lui mettre une prune dans ta fenêtre de sûreté. Encore une fois, ce sont des informations capitales, qui peuvent également s’acquérir avec l’expérience de jeu, en demandant un effort mental, chose qu'épargne encore une fois un tel mod pour se concentrer sur l'action, le moment présent. La dernière position connue de l'adversaire sur la map, même combat. Les valeurs de blindages en temps réel... Dois-je réellement m'évertuer à expliquer pourquoi c'est du n'importe quoi ? Alors oui, maintenant, WG implante certaines variantes de ces mods dans le jeu, et cela met tout le monde d'accord. Cependant, mon code moral, que vous n'êtes pas obligés de partager, me dicte de m'opposer à l'adversaire en usant de moyens égaux, soit ce qui est disponible de base au jeu, et que le meilleur l'emporte, à la loyal. Si l'adversaire ne joue pas franc-jeu, alors d'accord, je ne m'abaisserais pas à son niveau, considérant la chose comme de la fourberie. En fait, l'installation de mods c'est le genre de truc qui me fait beaucoup penser à des disputes de maternelles en fait, l'enfant qui souhaite à tout prix avoir l'ascendant sur l'autre car il veut gagner, donc use de moyens détournés; le mec qui veut tout mais alors tout faire au mépris de règles ou des éléments de jeu qu'on lui donne car il VEUT IL DOIT GAGNER. Alors je ne juge ni ne vise personne,vous faites ce que vous voulez hein, que l'on soit clair, mais étant humain je me réserve encore le droit de donner mon avis sur la question, et vous incite à faire de même si vous ne le partager pas, qui sait, vous parviendrez peut-être à me convaincre. Si l'analogie de l'EPO est foireuse selon toi Darkoute, quelque part, c'est dommage j’espérais pouvoir te donner mon ressenti sur les mods par son biais. Mais si tu en veux une autre, c'est un peu comme jouer au Poker avec pour chaque participant un coussin piquant sous les fesses. Mais, un ingénieux trublion pris la peine d'apposer un film plastique afin de ne pas en être incommodé au nez et à la barbe de tout le monde, de plus, ce dernier installa quelques miroirs bien dissimulés afin d'épier le jeu de ses infortunés adversaires. Alors en effet, cela ne lui donne pas la certitude de la victoire, mais au moins lui aura l'opportunité de pouvoir se concentrer sereinement sans se gratter tout en connaissant la main des autres. Ou pour rester dans le jeu-vidéo si tu as joué à Starcraft, c'est comme si un joueur voyait en ghost où celui d'en face place ses bâtiments, le nombre d'actions par minutes, son building route, quelles unités il sort, lesquelles sont buffs etc... Ah oui, tiens, en fait c'est considéré comme du cheat sur ce jeu. Étrange. Ce n'est pas de la parano anti-mod, c'est juste être désireux de conserver une ambiance et expérience de jeu aussi saine que possible, avec les moyens que l'on nous donne. Si vous n'êtes pas content avec l'UI ou les commandes mises à disposition, je vous invite à aller voir sur un autre jeu qui vous convienne, mais par pitié ne venez pas vous posez en hérauts de la modification afin de faire du jeu ce qu'il n'est pas, ce qu'il ne propose pas. A la rigueur, faites remonter à WG ce qu'il vous plairait de voir dans le futur, patientez pour de nouvelles MAJ, et entre temps adaptez vous. Changez votre façon de jouer plutôt que de vouloir changer le jeu. Après, si on veut vraiment partir sur de la parano, que je serais plutôt tenter d'appeler "prévention" en fait, c'est tout simplement d'interdire toute forme de mods, voilà, là au moins on sera certains, mais le simple fait de "kasheriser" des mods et pas d'autres c'est juste une grosse invitation au nawak, parce que plus un mod deviendra populaire, plus il sera utilisé, et souvent, ce sont des mods qui dénaturent de façon profonde et permanente le jeu, au risque de voir fleurir moultes abus. Bien à vous.
  13. thebananaking

    XVM via application externe. No plz No !

    Jusqu'à temps que ces features soient implantées officiellement, oui, c'est une forme de triche. Ne pas le reconnaître c'est juste de la mauvaise foi. C'est un peu comme si un jour l'EPO se voit autorisée en cyclisme, et que ceux qui en prenait en douce jusqu'alors se mettent à clamer "ah mais non, je n'ai jamais triché monsieur.".
  14. thebananaking

    Discussions sur les News

    Déjà que l'idée d'un radar sur un DD me fait légèrement vomir dans ma bouche. Alors si en plus on ne peut plus s'offusquer qu'un navire soit craqué comme pas deux... Sana, comme d'autres sur le Black ont juste raison. Et le Fletcher en général est simplement da best DD tier 9 pour l'instant. Ce qui me choque le plus en fait, c'est sa dissimulation de folie qui enlève aux IJN un de leur atout majeur. En gros, le Fletcher, c'est un peu comme si on prenait le meilleur de chaque monde, des canons russes, des torpilles US et une dissimulation jap. Mais non non, c'est pas OP de base, et le Black avec son radar encore moins.
  15. thebananaking

    XVM via application externe. No plz No !

    Nan mais c'est pas le soucis d'avoir ou non connu XVM sur WoT. Moi même avec mes 15k batailles, étant humble vert sur WoT suffisait à me faire subir l'artillerie plus que de raison, pour ne citer qu'un seul des aspects négatifs d'XVM. D'ailleurs j'ai toujours été un fervent croisé anti-mod, et ce dès les premiers jours de WoT, considérant simplement que toute modification du jeu non cosmétique apportant des informations supplémentaires non présentes au jeu dans son état d'origine représente une forme de triche, purement et simplement. Alors oui, on me sortira les prêches habituels "ui mé tu c, c d choz ki oré du aitre dan le je a la baze" oui, on est d'accord. La dernière position de l’ennemi sur la carte, son temps de reload affiché etc etc... oui JE SUIS D'ACCORD tous ça aurait dû être depuis le départ dans le jeu, mais en quoi cela excuse les mecs qui se mod jusqu'aux oreilles pour pouvoir obtenir l'ascendant sur ceux qui ne les utilise pas... Ça rend les joueurs déjà bons, encore meilleurs, et ça permet aux mauvais de le rester mais de croire qu'ils sont meilleurs que la foule parce que hein, si les mods peuvent me donner des infos qui normalement mobilisent mes 2 neurones restants ça fera moins mal à la tête. XVM sur WoWs ça va juste donner lieu à encore plus de nawak en jeu, en plus de pourrir les parties des gens ayant des stats correctes. Paie tes CV qui iront au suicide directement quand ils verront que leur homologue d'en face est bleu ou violet. Paie tes focus pourraves inutiles sur un bon joueur alors qu'il faudrait mettre les forces de l'équipe ailleurs. Et puis ça va juste renforcer l'individualisme, les gens vont encore moins se parler. Déjà qu'il est difficile de s'organiser correctement, mais là ça sera pire, et dans les deux sens. Situation exemple : - La team A avance sur un flanc, ils possèdent 3 BBs et 2 CA, ils progressent et tombent sur la team B. - La team B elle, en infériorité sur ce flanc, voit arriver le contingent. La team B possède sur ce flan 2 BBs et un seul DD. Sans XVM il se passe quoi ? Dans le meilleur des mondes, la team A discute de qui focus pour avancer au plus vite. Mais dans la réalité des faits, chacun va tirer un peu sur n'importe qui, certains de la team A vont même faire demi-tour, le DD de la team arrivera sans doute à se gaver. Disons que même si rien n'est jouer d'avance, chacun des deux camps peut s'en sortir à condition que les joueurs aient un minimum de cervelle et qu'ils s'organisent. Avec XVM, si dans la team B un des BBs est vert/bleu/violet et les autres bateaux rouges, bah il va se faire insta focus par tout le groupe de la Team A. Il se fera démolir sans rien pouvoir faire. Ouah... Que de réflexion, que d'organisation, ça fait presque penser aux jeux pour enfants "clique sur la bonne couleur". Génial. Si c'est le DD qui est Ve/B/Vi, toutes les méduses de la team A vont s'acharner dessus, ce qui laissera le champ libre aux BBs de la team B pour dévaster les imprudents. Etc etc... Quel que soit la configuration de cette situation, avec XVM on enlève : la discussion entre les membres de l'équipe, la réflexion, le plaisir de jeu de certains, et on ruine le gameplay de manière générale. XVM, c'est de la toxicité en barres, et vous savez qui était très toxique pour son parti et son pays dans le passé ? Hitler !! (dédicace à Marcanzi)
  16. thebananaking

    GROBER KURFURST

    Mais, du coup si tout est OP au T10, alors rien n'est OP non ? Ça s'annule, belote, rebelote et dix de der ?!
  17. thebananaking

    XVM via application externe. No plz No !

    Formidable. XVM dans un jeu comme WoWs où le jeu d'équipe ainsi que le teamfocus est quelque d'encore plus important pour l'emporter que dans WoT... Espérons que WG fasse quelque chose à propos de cela, que nous ne voyons pas cette s.aloperie dans Warships, savoir d'avance quel type dans l'équipe d'en face maîtrise mieux son navire que les autres (et donc, possède un impact plus important sur la partie ) afin de le focus au détriment d'autres actions, c'est ni plus ni moins qu'une forme de triche.
  18. thebananaking

    Discussions sur les News

    Bon, le changelog de la 0.6.2 est dispo et peut être consulté sur le portail ASIA, ça ne saurait tarder pour le serveur EU. Chose intéressante, concernant les remplacements des navires, on aura bien droit à ce que je disais il y a de cela plusieurs semaines, à savoir qu'on nous refile les bateaux des tiers supérieurs gratis. Et c'est comme ça pour TOUS les remplacements, y compris l'Ognevoi qui saute du T6 au T8. Alors à moins de n'avoir rien compris, ou d'avoir fait une faute de compréhension majeure, laquelle si existante vous demanderais-je de me signaler en me traitant au passage de bourriquo, rachetez vite certains navires car ça peut valoir le coup.
  19. Les ranked, c'est simple, tant que ça gagne je lance une bataille, dès que je perd j'arrête. Petite pause, et hop reprise un peu plus tard. Ça évite de se ronger les sangs, de s’énerver pour encore moins contribuer à faire gagner l'équipe. Après, le ranked c'est quelque chose qui demande un certains concentré de skill, et le skill c'est une bonne grosse part de compétences du joueur mêlée à un soupçon de chance. Tu pourras être un unicum en puissance, si la team ne suit pas tu as très peu de chance de progressé, au mieux tu stagneras vu que tu ne perdras pas d'étoile, mais ça ma Tutu tou le sais déjà Que des mecs avec un niveau moisie arrivent dans des rangs élevée, il faut juste se dire que ces mecs ont eu un moment donné un boost de chance indéniable leur permettant d’accéder au graal. Après, il est aussi possible qu'ils se soient sortis les doigts au bon moment, en suivant les directives d'un ou plusieurs joueurs chevronnés. Tout est possible, mais de règle générale, à moins d'être un méga poisseux (genre moi) tu progresseras quoiqu'il arrive dans les rangs si tes capacités suivent.
  20. thebananaking

    Désactiver la triangulation

    Vite vite, quand vous voyez "localisé" s'afficher sur votre écran quittez la bataille, désinstallez le jeu, formatez puis passer un gros aimant sur le disque dur, vite ! Vous n'avez que ça comme solution pour à tout jamais faire en sorte que l'adversaire ne connaisse pas votre position. Si toi aussi, tu ne veux pas que l'on connaisse ta position, envoie ce message à 15 de tes contacts, autrement, tu seras à jamais localisé ! Bon, mon cota de troll étant épuisé, il est possible de répondre à l'OP : Non, tu ne peux pas désactiver triangulation comme tes AA/secondaires. Il faut faire avec. Mais comme certains de mes camarades ont pu le dire, il existe des compétences autrement plus utiles que celle-ci à appliquer sur ton commandant. Après bon, à toi de voir ce qui te convient le mieux.
  21. thebananaking

    Chasseurs sur porte avion

    Ah ouais tout de même ! Et toi (Tarkade) ou quelqu'un aurait fait des tests pour voir ce qui est le plus opti/rentable comme configuration de chasseurs ? Ca m'intéresse pas mal, étant donné que les portes avions bah, ce n'est pas forcément ma spécialité mais que je les monte quand même, ça pourrait même permettre de peut-être mettre en lumière un exploit et de le faire remonter à WG, dans le pire des cas.
  22. thebananaking

    Chasseurs sur porte avion

    Mouhaahaha cette délicatesse, du classique Shin ^^ Après, si l'OP joue en Saipan et rencontre donc ses homologues non premiums de tier 7, pour peu que les mecs aient Dogfighting Expert sur leur commandant il risque de passer un mauvais moment, d'ailleurs, cette compétence est quand même sacrément utile, à tel point que c'est à se demander si c'est pas plus intéressant de ne pas upgrader ses chasseurs afin d'en profiter. J'en suis au Ranger pour l'instant, et quand je vois la facilité avec laquelle les chasseurs stocks d'un Hiryu me démontent mes Hellcat boostés (sans strafe on précise) ça me laisse songeur...
  23. thebananaking

    les destroyers

    Arrivant un peu tard dans la discussion, cela m'a tout de même permis de lire le sujet de fond en comble, et c'est avec le plaisir de constater que quasi tout ce qui a pu s'y dire est au mieux intéressant, constructif, au pire divertissant. Il met également en lumière plusieurs écueils dont est parsemé le jeu, et plus directement sa méta en l'état actuel des choses, à savoir un soucis redondant mais néanmoins palpable et problématique qui se décompose en deux volets : 1- Une sous représentation des croiseurs à haut tiers, cela se traduisant comme certains ont pu le dire par un "lâcher prise" de leur grind au profit des cuirassés pour des joueurs trop impatients de monter en tiers ou bien frustrés de se faire dévaster car naviguant bien boradside 90% du temps. 2- Un style de jeu orienté très personnel pour les croiseurs restant, qui en règle générale préféreront faire leur popote de leur coté plutôt de coller au mieux à leur rôle d'exterminateur de destroyers, au grand désarroi des cuirassés, et par extension du jeu d'équipe. Cela signifie d'une part, que les DDs ne sont pas OP comme beaucoup osent le prétendre, mais qu'ils profitent de l'impunité que leur confère l'absence généralisée des croiseurs ou leur incapacité à remplir leur rôle. En partant d'un sujet simple, lié au ressenti de frustration d'un joueur, excédé par la population des DDs ruinant systématiquement (on le devine) ses parties de "gro kanon" on glisse finalement sur une question sous-jacente au fond de l'équilibre du jeu lui-même. Ce que pour la plupart nous avions déjà tous (ou presque) observé depuis un petit moment. Mais alors que faire ? Nous voyons que WG introduira bientôt de nouveaux navires soviétiques, des DDs, encore, et ce pour le plus grand malheur de certains. Alors coup sur coup ça commence, tout à fait objectivement à faire beaucoup, le split de la branche japonaise, les DDs allemands, et maintenant un peu plus de goulasherie avec étoile rouge dont une mini-branche dédiée aux torpedo boats. J'ai été assez étonné de lire ça et là que les cuirassés sont en sur-nombre, pourtant, malgré le fait que je joue un peu de tout, ce n'est pas un ressenti, ni même une observation partagée, tout du moins à hauts tiers. Avec toute la bonne foi et l’honnêteté dont il m'est possible de rédiger ces lignes, très franchement, en tiers 9-10 les DDs sont toujours les plus nombreux. A tel point que la règle apparaît comme "en tiers 9 et 10, entre 8 et 12 DDs par batailles tu subiras". Alors loin de moi l'idée de me plaindre, les DDs je fais avec, surtout en cuirassé, et cela ne me dérange pas foncièrement d'en croiser à bord d'un Roon ou Ibuki, cependant, force est de constater qu'avoir quasi-systématiquement 5+ DDs de chaque coté c'est très pénible et dommageable pour le gameplay. Les grosses méduses à bord de leurs Yamato ou Kurfurst vont sagement prendre demeure en fond de carte, le peu de croiseur refuseront d'aller au charbon, et ce à juste titre, et la partie se jouera classiquement à "qui qui possède les meilleurs DDs de son coté" paie ta saveur, ton gameplay alléché et ta méta soit-disant "BB Oriented".... Alors dans ces conditions de jeu statique il ne faut pas vraiment s'étonner de voir les croiseurs comme une espèce rare. Il est important, selon moi, que WG mette en place un hardcap, une limite, au niveau du nombre de DDs pouvant se retrouver dans chaque camp, à l'instar des CV. Un nombre de 3 maximum me semble idéal, bien entendu je peux me tromper, mais encore un fois, permettez moi d'insister sur le fait que cet avis soit subjectif, un bon équilibre de composition sonne comme ci : 1 CV, 3 BBs, 5 CA/CL et enfin 3 DDs. Pour produire des parties tactiquement convenable et mettant en scène tous les acteurs du jeu, évitant au possible de tomber dans quelque chose de mou et personnel. Parce que les parties à 5BBs, 5DDs et 2CA/CL en hauts tiers ça commence sincèrement à me les briser.
  24. thebananaking

    Pensacola ( pré-split T7 )

    C'est pas faux Gobo, mais concernant le York, franchement, autant sur le papier que dans mon ressenti ce navire n'a strictement rien pour lui, il se fait sur-classé par tous les croiseurs de son tier, pepsi-cola compris. Son calibre bâtard, alléchant en principe montre vite ses limites, sans parler de sa rotation de tourelles aux fraises, sa cloche immonde qui te force presque à jouer au corps à corps, mais de près tu es systématiquement obligé de montrer ton flanc si tu veux profiter de tes tourelles, et le temps que tu fasses la manoeuvre tu es renvoyé au port. Le York, c'est le seul bateau que j'ai freepex en début de grind tellement je sentais pas le truc, et franchement, voyant ce qu'est le Hipper je me dis que j'ai bien fait. Après sans même comparer le pepsi au Cleveland, tu sais qu'en cas de spot, tu ramasseras autant qu'un commis de balles un jour de Roland Garros.
  25. thebananaking

    Discussions sur les News

    Vite, interdisons le skill, comme ça plus de seal-clubbing. Fantachtique !
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