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interaction sur le terrain avec les autres joueurs
thebananaking replied to MONFORT_4's topic in Expérience de jeu
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Ayant fraîchement acquis la bestiole après un Shiratsuyu assez douloureux sur la fin (merci les MAJ des CA/CL US) je suis entrain de me poser la question sur IFHE. Est-ce indispensable sur ce navire ou est-ce qu'il vaut répartir ces 4 points sur autre chose ?
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interaction sur le terrain avec les autres joueurs
thebananaking replied to MONFORT_4's topic in Expérience de jeu
Mais je ne te vise pas et te dis que ton affaire de micro et réglage c'est bien, argumentant surtout sur des cas généraux et qu... Bon j'abandonne. Ah je vois là bas quelqu'un d'apparemment plus réceptif à qui parler ! Monsieur !!! Monsieur !?? -
Nombre de victoires consécutives.
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thebananaking replied to MONFORT_4's topic in Expérience de jeu
Je n'ai jamais dit que ta solution ne me convenait pas, c'est même tout le contraire, soit tu ne m'as pas lu, soit tu ne m'as pas compris. Mais dans le cas de "monsieur tout le monde" et qui ne souhaite pas investir comme tu l'as fait, le PPT demeure la meilleure alternative, que ce soit pour l'usager comme ses interlocuteurs. Et faut pas exagérer non plus, si tu dois appuyer sur MAJ, qui par défaut est le zoom c'est l'affaire d'une fraction de seconde, ce qui ne monopolise pas le petit doigt ad vitam eternam et te laissera largement le temps de parler sauf si tu as un discours à présenter. Il ne faudrait pas verser dans la mauvaise fois non plus hein, surtout pour les 19 boutons de ta souris (oui je sais que des souris comme ça existent) qui en passant en compte bien plus que toutes les commandes disponibles dans le jeu. Mais je suis gentil moi -
interaction sur le terrain avec les autres joueurs
thebananaking replied to MONFORT_4's topic in Expérience de jeu
C'est vrai que c'est bien trop difficile d'appuyer sur un bouton, par exemple le clic latéral de la souris ou encore la touche "</>" du clavier qu'on peut atteindre juste du petit doigt étant donnée que c'est la position naturelle de la main dans une configuration ZSQD. Mais bon, tout le monde n'est pas vraiment prêt à mettre plus de 100€ dans un micro. Tu l'as fait, tant mieux, c'est une intention louable. Mais la solution la plus simple, qui s’accommode à toutes les bourses et respecte les oreilles de tout le monde ça reste le PTT. -
interaction sur le terrain avec les autres joueurs
thebananaking replied to MONFORT_4's topic in Expérience de jeu
Le nombre de crises que j'ai déjà piqué sur le Discord pour tenter, en vain, d'imposer le PTT... Mais non, certains préfèrent faire subir aux autres la télévision, les enfants, les bruits gutturaux ou autres sons non identifiés. -
proposition changements cuirassé Français
thebananaking replied to Musanix's topic in Expérience de jeu
Mais oui, buffons un des plus violents cuirassé TX ! -
Résultat du concours de camouflage. [Helena]
thebananaking replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Mouais, quand un concours du type apparaît, j'hésite toujours à y participer histoire de dérouiller mes compétences en info-graphisme. Et quand je vois les résultats je me dis qu'il n'y a rien de foufou, les gens chez WG ont des goûts étranges... Enfin bon, GG aux vainqueurs néanmoins ! -
On va faire bref, il existe dans ce jeu une portée de détection pour chaque navire, celle-ci est indissociable de la portée des canons. De base ton navire ne se fait détecter qu'en dessous d'une certaine distance, lorsque tu tires, ta portée de détection devient égale à la portée maximum de ton armement principal. Si tu cesses de tirer, 20 secondes après, ta portée de détection revient à ce qu'elle était initialement. A ce moment là si tu te tiens suffisamment éloigné d'autres navires, tu disparais purement et simplement de leur champ de vision. Je te laisse avec ce lien : http://wiki.wargaming.net/fr/Portée_de_vue_et_dissimulation_(WoWs) qui t'expliquera tout en détails.
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Bien joué les RAIN !
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Approchez approchez Messieurs Dames ! Ne soyez pas timides, on se détend, on rigole ! Alors alors qui veut attraper la queue du Mickey ? Vous Monsieur ! Oui, vous ! Là, avec l'air intelligent, alors saurez-vous répondre à cette grande question : Le République, plutôt build secondaire ou survie ? Plus sérieusement, je viens à peine d'obtenir l'Alsace, après un Richelieu fort fort plaisant abandonné à contre-cœur à 53% de WR (les dernières sessions ont été des séries de défaites...) pour 91k dégâts moyens. Son successeur me parait déjà... MONSTRUEUX et le République risque d'arriver très, très vite. Du coup, le capitaine est pour l'instant spé survie, maximisant la capacité du navire à rester en bataille et à faire usage de ses canons, et j'entends vraiment beaucoup dans mon clan de partisans du build secondaire sur le tier X, mais je ne peux pas m'empêcher de penser que c'est une fausse bonne idée. Parce que mettre 8 points dans les secondaires =/ , me semble quand même qu'il y mieux à faire. J'aimerais donc vos avis, surtout ceux qui le jouent sur cette épineuse question.
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Bah très bien xD, tu veux que je te dise quoi ? Tout le monde est content au final ^^.
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Pour moi qui joue en regardant des vidéos sur mon second écran et lançant des programmes tiers par dessus, crois moi que les 32gb de RAM je les utilise =D , c'est un confort, rien de plus. Donc je ne comprend toujours pas la remarque sur le jeu mais passons.
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Bah, si, le jeu est tout à fait jouable si tu cherches pas à le mettre en ultra ^^.
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Le jeu est bien évidemment installé sur SSD. Une "sur-quantité" de RAM disponible n'influe pas sur le jeu, mais l'inverse oui. C'est toujours mieux pour le système de bénéficier de plus que nécessaire, pour résumer très vulgairement c'est une question de "confort". Donc j'ai du mal à saisir cette remarque. Qu'en 2018, un jeu du calibre de Warships avec son moteur, certes obsolète mais éprouvé, peine à tourner de manière optimale sur la plupart des configurations et ne parvienne pas à exploiter les dernières technologies j'appelle ça de la mauvaise volonté, voir de l'incompétence. Pour sa défense le jeu reste tout à fait jouable, c'est juste qu'il est gangrené de plein de petits soucis de stabilité/optimisation qui mis bout à bout deviennent agaçants.
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Geforce 1070, i7 6700k, 32gb de DDR4 à 3033mhz, une bonne Asus a170, le port freeze pendant 10 bonnes secondes à chaque clique sur les contacts, arbres technologiques etc... Et le jeu trouve le moyen de me faire des drops sous 50 fps, parfois sous 30fps pendant 1 seconde ! Je joue en ultra 1440p aussi... Mais bon, quand à côté BF1, ou des jeux comme Arma 3 tournent à fond avec un minimum de 70 fps, c'est juste impardonnable pour WoWs et son moteur...
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Blindage du République trop faible ?!
thebananaking replied to Doobiecool's topic in Expérience de jeu
Je vois où tu veux en venir. Mais WG fabrique des jeux, non des armes, ils n'ont de comptes à rendre à aucun gouvernement, et les équipages ce sont nous, joueurs. Pour des raisons d'équilibrage nous n'aurons jamais de cuirassés approchant de leurs capacités réelles, sinon ce serait injouable ou particulièrement long, en fait le jeu serait totalement différent. Le concurrent essaye bien de faire quelque chose avec des modèles 3D dans barre de vie, on voit ce que ça donne... Et cela produit bien plus d'OS, de bias, de situations loufoques et rend une bonne quantité de véhicules inutiles ^^. -
Je n'en ai strictement rien à carrer de me faire insulter parce que je suis français dans un jeu par des inconnus.
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Code Bonus : PLAYTWA 500 golds et 7 jours de premiums https://thearmoredpatrol.com/2018/03/09/bonus-code-eu-3/
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Les personnes qui font ce qu'elles critiquent, mes préférées.
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Graphes radar : cuirassés. Comparatif rapide et synthétiques entre nations.
thebananaking replied to touche_coule's topic in Discussions sur les cuirassés
Excellent boulot, j'adore ce genre de statistiques, en plus sur le modèle des silhouettes ! Une petite suggestion : pour développer une typologie de gameplay et classer les navires, il serait possible de procéder de la même manière mais en réduisant le nombre de variables afin de faire ressortir et rendre pertinente l'analyse. Je pense qu'on visualiserait vraiment les comportements de jeu ainsi, et on pourrait mieux aiguiller les nouveaux arrivants.- 6 replies
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Bon, à force je commence doucement à comprendre comment le jouer. Il possède une excellente dispersion vertical, mais une très mauvaise horizontal, donc dès qu'une cible est étroite, tu ne mettras quasiment rien dessus, en revanche les mecs broadside c'est encore plus citadelle-land que d'habitude. Il est bien plus subtile que du "lol bow-on" en fait, comme mes voisins du dessus le disent, il faut si possible se mettre en mouvement dès qu'on le peut, et surtout tenter en permanence de flanker, ça paraît un peu convenu de dire ça comme ça, mais je me rend compte que le Richelieu est bien plus exigeant que les autres T8.
