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thebananaking

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Everything posted by thebananaking

  1. thebananaking

    ruban cheater

    Bien qu'étant entièrement d'accord avec toi JymmBlack, pour le bien de ton post, je pense que ce dernier n'a pas grand chose à faire sur ce sujet. La modération n'aime pas les avis "politico-socio-économico-coco" etc... ^^ Tiens pour en revenir au sujet principal, et parce que je n'ai pas trouvé l'information sur le wiki, est-ce que l'obtention d'un ruban donne systématique un petit bonus d'xp ou est-ce que c'est simplement cosmétique ? Dans le sens faire un kill rapporte bien un petit bonus d'xp, alors qu'en est-il pour la capture, est-ce que le joueur qui ne fait que 10% des points de cap et obtient le ruban se voit attribuer un "flat-bonus" pour le ruban ? Ou bien quand tu mets une voie d'eau, et que le mec répare direct, tu ne fais donc aucun dégât d'inondation, est-ce que le ruban voie d'eau rapporte un petit quelque chose ?
  2. thebananaking

    ruban cheater

    Une interface ça se travaille, c'est d'ailleurs le boulot des développeurs et des gamedesigners. Les jeux de stratégie et les wargames sont les premiers impactés par une interface "chargée", dont le terme sera préféré à "compliquée". Parce qu'il existe une myriade de jeux qui possèdent une interface divulguant énormément d'informations sans qu'elles soient illisibles ou compliquées, on peut la complexifier sans impacter le jeu, ça s'appelle l'ergonomie. Si WG ne se sent pas de rajouter les informations qui manquent par soucis d'ergonomie, je suis désolé, c'est qu'ils font un mauvais travail. De plus, sans même chercher ailleurs que dans WoWs on constate que la minimap est modulable dans ses options, bigre ! Cela veut dire qu'il est bel et bien possible de proposer une interface personnalisable selon les infos que l'on veut ou non afficher, et qu'ils sont au courant en plus ! Il faut vraiment, vraiment, arrêter de prendre les gens pour des abrutis, c'est comme si tu disais "oh bah un livre il faut mettre des images, et moins de texte sinon ça va faire fuir un lecteur débutant", oui l'analogie est un poil ridicule mais je trouve que ça s'y prête bien. C'est marqué où ça dans le port ? Dans le jeu ? Nul part. Pareil, à aucun moment le joueur lambda n'est au courant de ces données, qui pourtant aident à comprendre la mécanique d'incendie. Que la formule ne soit pas donnée telle quelle dans le client, oui, je peux comprendre c'est pas attrayant. Mais alors c'est si difficile que ça de proposer un menu déroulant juste en dessous de la valeur de chance d'incendie qui détaille un peu le tout en le rendant simple à comprendre ? Parce que le joueur, qu'il soit stupide, motivé, unicum en devenir ou que sais-je, lui tout ce qu'il voit c'est que ses obus ont une chance d'incendie en % . Et qu'il ne comprend pas pourquoi avec ses 30%+ il n'en met pas plus en partie. Ce n'est qu'un exemple, mais il y en a des dizaines de la sorte. WG ils ont des professionnels, c'est leur TRAVAIL de faire des jeux, de créer des interfaces, de les rendre lisibles, c'est pas au joueur d'aller faire l'effort de sortir du jeu pour comprendre comment celui-ci fonctionne, mais c'est le boulot du mec payé pour de rendre son jeu compréhensible, et ce sur tous les plans. Mais bon, venant des mecs qui ne savent pas faire un port (qui est un menu contextuel avec fond 3D en fait) sans freeze ou ralentissements ça m'étonne pas vraiment, et le fait que la concurrence soit quasi inexistante n'aide pas à se sortir les doigts.
  3. thebananaking

    ruban cheater

    Je viens de lire le manuel en question, pour faire un effort -wink wink- et il ne contient rien comme information de gameplay qu'on ne retrouve pas en jeu. Ce n'est même pas le 1/10 des infos que l'on peut avoir dans le port. Donc tu dois troller je pense. Parce que c'est bien sûr tout à fait convenu d'aller chercher des infos du jeu, en dehors du jeu, en général ça s'appel un making of ou bien des news sur du contenu à venir. Edit : je me suis corrigé en même temps que ton post Webley, pour pas dire (trop) d'ânerie. (une perche est tendue dans ce post, saurez-vous la trouver ?)
  4. thebananaking

    ruban cheater

    Bah c'est écrit "Wargaming.net Game Center Bêta test ouvert", en général quand c'est en bêta j'y touche rarement. Je ne savais pas que le nouveau launcher était installé d'office à la première installation du jeu. Merci de l'info !
  5. thebananaking

    ruban cheater

    Je ne suis pas au courant qu'il existe un nouveau launcher ni où me le procurer et pourtant je consulte tous les jours les news. Comme quoi hein, sans aucune mauvaise foi en plus. j'ai fait un petit edit en guise de taquinerie sur mon dernier post, allez-y voir
  6. thebananaking

    ruban cheater

    Je ne sais pas d'où tu tires cette interface, mais chez moi en tout cas ce n'est pas comme ça. Alors c'est peut-être en lien avec ma configuration je ne sais pas. Donc je ne me risquerais pas à en dire quelque chose. (c'est une capture écran) En ce qui concerne steam, ne passant pas par là pour lancer le jeu, je ne peux pas en parler non plus. En tout cas sur la page magasin rien ne renvoi à ce guide oui ça renvoie à un "manuel du jeu" je n'avais pas vu, mais bon entre un manuel et un guide il y a une légère nuance. Mais soit tu ne me lis pas, soit on ne se comprend pas, ce que je déplore n'est pas le fait que les informations n'existent pas, mais bien qu'elles existent et qu'elles ne soient pas visibles directement dans le jeu, pour exemple la pénétration des HE qui devrait être directement dans l'onglet "armement" dans le port, ce qui serait plus que normal, mais bon, visiblement je dois demander la Lune. Ce n'est pas normal de devoir faire un effort pour obtenir des informations qui devraient de base figurer dans le jeu. C'est justement le point de tout mon argumentaire. Tu fais un effort pour t'améliorer, pour engranger de l'expérience, pas pour savoir comment marche ce à quoi tu joues, ça on doit te l'expliquer, ou à minima fournir à tous les joueurs de manière parfaitement identique le données afin de léser personne. Après les compétences individuelles feront la différence. Après certaines informations élémentaires comme la portée du radar n'a été rajoutée que tardivement au jeu, donc ce genre d'éléments peut toujours arriver plus tard, c'est louable mais ça parait long pour ce qui aurait en principe aurait du être là au lancement du jeu. Ah, et que je vienne en aide à ma famille, ôte moi d'un doute, mais il me semble que ce soit quelque chose de logique et normal. Depuis le départ je demeure courtois, en ne versant ni dans l'émotionnel ni dans l'attaque personnel. Mais je commence à penser que ça doit t'arranger quelque part que le joueur lambda ne puisse accéder directement aux mêmes informations que toi. Aller, un petit Edit parce que je suis taquin et puis j'arrête c'est trop dur patwon...: Quelque part dans le Var, un homme bien embêté passe un coup de téléphone, "Bonjour, excusez moi, je suis joueur de Universe of Infantery et j'aurais quelques questions" "Allô bonjour, ici Jean-Serb du service assistance Conflictplaying, que puis-je pour vous ?" "Hé bien, quand j'utilise mon fusil, je n'arrive pas à passer au travers de l'armure des soldats adverses, pourtant dans l'armurerie il est bien marqué munition perforante alors j..." "C'est normal Monsieur, ces munitions ne percent que le carton mouillé" "Ah bon, mais.. ce n'est indiqué nul part dans mon jeu alors com..." "L'information est disponible sur notre site Monsieur" "Je suis passé sur le site officiel mais je n'ai rien trouvé à part des calendriers et une pinup" "Non, sur notre autre site Monsieur" "Votre autre site ?" "Notre wiki" "Je vois... Ah oui, et mon gilet pare-balle indique une épaisseur de 8mm et pourtant je..." "Seulement devant Monsieur, pas derrière, derrière c'est 5mm" "Mais nul part c'est..." "Et votre fusil, n'oubliez pas qu'il a un bonus de tir les jours pairs seulement" "... Ce n'était pas plus simple de mettre tout ça directement dans l'interface ?" "Vous savez, deux lignes de code en plus, c'est fatiguant, et on a tout dépenser en coke et en pu.. Âllo ?" "bip bip bip bip" Pauvre homme qui par désarroi osera sur forum poser la question, et comme un malpropre n'aura aucune compassion, de la part de ceux qui, détiennent le savoir, et qui trouvent bien normal que par l'interface on ne puisse tout voir, Einstein Flaubert - 1478, reconstitution couleur.
  7. thebananaking

    ruban cheater

    Non, ce n'est pas un point de vue. Quand on veut vendre un produit on le façonne de manière à attirer un public spécifique, cela s'appelle du marketing. Si tu fais marketing en partant du principe que le client est stupide, tu attireras un chaland stupide. Encore faut-il être au courant de l'existence du forum, du wiki ou autres sites. Certains joueurs, même de bonne volonté ignorent parfois ces éléments car ils n'envisagent tout simplement pas que cela existe. D'autres encore peut-être n'ont pas le temps de chercher à droit à gauche des informations qu'ils sont en droit d'obtenir directement via le jeu. Il y a énormément de situations différentes qui font qu'un joueur n'a soit pas accès, soit pas conscience de ces choses. Après c'est aussi une question de praticité et de bon sens. Etant fanna de jeux de plateaux lorsque j'en achète je m'attend à trouver dans la boite un livre de règles complet, pas à aller télécharger un PDF sur le site de l'éditeur, PDF pourtant gratuit. Aussi je vais simplement prendre l'exemple de mon père et d'un ami à lui, joueurs tous deux de WoT et WoWs, bien que l'âge ne soit en rien une excuse, il est indéniable qu'ils possèdent une certaine culture de l'informatique et d'internet qui est loin d'être complète. Si je ne leur glissais pas régulièrement quelques explications sur le fonctionnement des deux jeux, ils seraient bien en peine de trouver les informations par eux-mêmes, alors qu'ils ont envie de s'améliorer et de ne pas être des tomates. Encore récemment un joueur du clan pensaient que l'AA etait "localisée" dans le sens où elle serait "moins forte" à certains endroits du navire par exemple "en attaquant par ce flanc il y a moins d'AA que de l'autre", il en est arrivé à cette conclusion car rien dans le jeu ne permet d'infirmer cette hypothèse sans devoir passer par le wiki et qu'il n'y avait tout bonnement pas pensé. En résumé le plus simple, facile à implanter et qui conviendrait à tous serait de compiler toutes les données dans l'interface du jeu ou y placer des liens menant aux informations qu'elles ne dispensent pas. Qu'un jeu soit arcade ou une simulation rien ne justifie de dissimuler des informations aux joueurs sauf si cela met en péril des données personnels. La transparence dans le développement d'un jeu c'est en général garant d'une certaine maîtrise de celui-ci et l'ouverture vers la communauté en lui proposant des outils de création de contenu. Vous m'avez compris. Ayant tout dit, je m'arrêterais là.
  8. thebananaking

    ruban cheater

    Le propos demeure le même, que ce soit contre un super unicum ou un joueur dont les performances sont tout juste correctes, la RNG n'est pas un facteur de sauvetage déterminant pour le joueur moyen ou médiocre. Tout au plus cela lui permettra d'avoir des surprises de temps à autres, mais ces situations demeureront marginales. Et comme tu le dis si bien, au bout d'un certains temps, à force de manipuler le jeu et d'en démêler les secrets il est possible de s'affranchir en grande partie de ce facteur aléatoire, ce qui confirme que le savoir donne quelques clefs pour la maîtrise du jeu. Donner des informations n'est en rien un problème, c'est la façon de les donner qui importe. Il est nécessaire dans tout jeu que l'interface soit suffisamment ergonomique afin que tout type de joueur puisse la comprendre, la manipuler avec aisance et se l'approprier. Un bon exemple d'interface qui fourmille d'information est celle d'EVE online, cela ne participe pas à la rendre accessible même si CCP a grandement fait évoluer la chose. Je reprendrais donc l'exemple des Total War et de Civilizations car ces jeux incluent, en plus d'avoir une interface sobre et ludique, une encyclopédie, un wiki de leurs jeux dans l'interface même de ces derniers, rendant donc les informations essentielles présentes de base, au premier coup d'oeil, mais permettant donc également à tout joueur désireux d'en savoir plus d'ouvrir à n'importe quel moment ces wikis afin d'affiner ces connaissances. Car parfois on bute, on ne comprend pas ce qu'il se passe, on croit faire les choses correctement ou d'une manière à ce qu'elle soit rentable, ludiquement parlant, alors que celles-ci nous desservent complètement. A la vue de tous les sujets qui ont été créés sur ce forum depuis qu'il existe, des questions que se posent les joueurs, cela est on ne plus vrai. Le jeu ne donne que des informations succinctes sur ses mécaniques, rendant le jeu accessible, certes, mais impactant donc grandement les performances de la majorité. Etant donné qu'il n'existe aucun ELO sur WoWs l'écart de niveau est criant, on ne peut s'y soustraire et la grande masse de joueur n'est pas simplement médiocre, elle est épouvantable, pas moyenne, signifiant donc ce que "la norme" semble être : rouge tomate. Le simple fait que certains joueurs ne sachent pas encore sur la minimap tu peux activer des informations capitales comme la distance de dissimulation, la portée des torpilles etc.. parce que rien ne t'indique de le faire, c'est ta curiosité qui doit te pousser à faire un ctrl+clic sur les engrenages est problématique. Ce n'est pas parce que le chaland visé est nombreux qu'il doit être considéré comme stupide, en fait, c'est en considérant la cible comme stupide que l'on attire précisément ce genre de joueur. A trop sous-estimer les capacités de réflexion de ce qui va à terme constituer la communauté du jeu on ne fait que l'amputer d'un gameplay intéressant et on se ferme des portes dans l'évolution du jeu, il n'y a qu'à voir la volonté de WG de ne pas inclure la nomenclature CA/CL et le concept de Battlecruiser pour comprendre. La salle d'entraînement, que tu cites en exemple, est arrivée "officiellement" finalement, n'aurait jamais du être accessible autrement, ou plutôt elle aurait du l'être depuis le tout début afin rendre impartiale les possibilités d'évolution. Que le jeu soit grand public ne justifie en rien le fait de rendre ses mécaniques aussi peu visibles, surtout lorsque d'autres jeux grand public rendent leurs informations disponibles pour tous par le même support, celui qui est commun à tous les joueurs. C'est purement inadmissible, quelque soit le jeu, sport ou loisirs que les connaissances systémiques inhérentes ne soient réservées qu'à un petit groupe savant. Tout devrait être afficher sur la porte d'entrée, à la vue de tous avec sur le guéridon tous les manuels que chacun est libre de consulter, et non entreposés dans la pièce tout au fond dont on ne connaît l'existence que parce que le mec qui à poser la serrure te l'a dit une fois à l'oreille. En reprenant les steamcharts de Total War Warhammer 2, Civ5 et 6 sur les 30 derniers jours on arrive grosso modo à 58k joueurs actifs, sur WoWs on est environ entre 20 et 25k (au mieux). Bien que les modèles de vente soient différents Civ6 par exemple s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires (https://www.pcgamesn.com/civilization-vi/civ-6-player-numbers). De plus Firaxis avec le dernier opus a signifié sa volonté de conserver la complexité du titre tout en essayant de l'ouvrir au plus grand nombre, en faire un jeu tout public. On peut donc arpenter le jeu, en mode facile, en ne connaissant pas forcément les valeurs des unités, car chacun sait que son chevalier sera plus fort que le guerrier en pagne, et que la catapulte se fera ouvrir par un char d'assaut. C'est ancré dans l'esprit de chacun, le jeu est manipulable suivant son niveau et ses désirs. Même les battlefield ne sont pas aussi opaques. En fait, à un moment je n'arrive pas à comprendre pourquoi il y a tant d'opposition de la part de certains à rendre le jeu plus clair et à donner les informations utiles, tout ce qu'on risque c'est d'améliorer le niveau de jeu global.
  9. thebananaking

    ruban cheater

    Autant sur ton premier point je suis tout à fait d'accord, autant sur le deuxième c'est un peu (beaucoup?!) exagéré. Tu prends n'importe quel joueur de votre clan et tu le mets en 1v1 face un joueur moyen, 95% du temps la RNG ne sauvera pas le dit joueur. On peut même pousser le raisonnement plus loin, si l'on prend la connaissance du jeu stricto sensu, en écartant l'expérience et à talent égal, c'est le joueur qui disposera de la plus grande quantité d'information qui l'emportera, c'est indéniable. Aussi ce manque de connaissances dans les mécaniques de jeu peuvent être très handicapantes pour l'équipe qui comporte des ignorants (terme non péjoratif ici), les gars qui ne savent pas que 90% des dégâts par incendie se réparent et qui continuent à spam HE à tout va par exemple. Ou encore pire, le fait qu'arrivé au tier 6 des CV on ne te dise pas que tu peux straff ou faire des largages manuels. Alors oui le jeu n'est pas e-sport, mais je ne vois pas en quoi c'est un argument. Est-ce donc si difficile ou non désiré que cela que de pouvoir donner à TOUS les joueurs des données accessibles directement DANS le jeu qu'ils sont ENTRAIN de jouer ? Car comme tu le soulignes, et encore une fois c'est un point avec lequel je suis en accord, les vidéos présentées par WG sur les mécaniques ont sans doute un public majoritairement déjà averti de celles-ci, pourquoi ne pas les incorporer directement dans l'interface ? Créer une section consultable In Game qui donne accès au Wiki un peu à l'instar des Total War ou des Civilizations ? Ça a été fait, donc c'est possible, c'est même souhaitable.
  10. thebananaking

    ruban cheater

    Merci de me le confirmer, ça traînait dans ma tête, l'ayant vu quelque part il y a longtemps mais j'avais besoin d'un tiers pour me dire que mon esprit n'est pas malade et n'invente pas des choses xD. L'opacité de leurs mécaniques de jeu a toujours été le plus gros défaut de WG, et ce depuis les premiers temps de WoT. Les joueurs doivent deviner la manière dont leurs jeux fonctionnent, ce n'est qu'à force d'investissement de temps, de recherches, que certains ont pu dégager des informations clefs qui permettent de mieux appréhender le gameplay et in fine savoir ce que l'on fait. Un truc tout bête, la pénétration des HE, en dehors de la vidéo "comment ça marche" publiée il y a peu de temps, et du wiki. Si un joueur ne se fit qu'à l'interface en jeu, il n'a aucun moyen de savoir que la pénétration d'une HE équivaut à 1/6 de son calibre, ou 1/4 sur certaines nations/navires. Le fait que l'interface du jeu soit le seul élément commun à absolument tous les joueurs devrait de facto en faire la première et la plus authentique source d'information concernant TOUTES les mécaniques présentes au sein de WoWs. Et ce afin de garantir l'égalité d'accès à celles-ci. Alors attention, je ne prône pas la quête de l'égalité absolue, chose impossible car nous sommes tous différents. Mais dans un sport ou un loisirs un temps soit peu compétitif il est primordial que chaque participant connaisse les règles et soit conscient des conséquences de ses actes. L'immense différence de niveau entre les bancs de méduses et les joueurs qui peuplent le forum est en partie symptomatique de cette problématique. Nous, nous connaissons relativement bien les ficelles du jeu, nous réagissons spécifiquement en fonction d'une situation donnée, car nous sommes au courant qu'une HE à tant de pénétration, qu'un kill à 10% ne rapporte pas autant que de faire 90% des dégâts, que l'AA s'émiette en fonction des dégâts reçus, que ce qui détermine le fait qu'un avion soit touché est en fait un jet de dès entre la valeur d'AA et la valeur de survie du dit avion etc etc... En bref, nous pouvons maximiser nos performances en usant de notre savoir sur "comment le jeu marche" EN PLUS de notre expérience et de notre talent. L'interface du jeu, dans le port, devrait rendre accessible un très grand nombre de données correspondant aux exemples sus-mentionnés, mais pas que. Au moins afin de garantir le fait que chaque personne lançant le jeu puisse avoir accès à tout ce qui lui sera utile pour jouer correctement. Et si tel est le cas, oui, à ce moment là vous pourrez allègrement vous moquer du mec qui vient demander pourquoi il fait moins d'xp sans ruban, car alors il ne pourra pas dire qu'il ne savait pas ou qu'il ne peut pas savoir, mais seulement à ce moment là. Parce qu'à l'heure actuel la mentalité ambiante fait très "nul n'est censé ignorer la Loi. Kappa." alors qu'il faut aller chercher l'info voulu sur des sites tiers, cherchez l'erreur.
  11. thebananaking

    ruban cheater

    Même après 4k batailles, à aucun moment en utilisant uniquement l'interface du jeu tu ne peux savoir comment fonctionnent les mécaniques de gains d'expérience et de crédit, c'est un fait, et on sait tous que c'est le principal défaut de WG. D'ailleurs il me semble même qu'ils ne veulent pas délivrer l'algorithme exact de calcul, quelqu'un peut-il me le confirmer ? L'OP n'utilise pas le mot "cheat" pour dire que son camarade triche, il dit "les rubans sont cheatés" dans le sens "les rubans sont 10 000 fois mieux c'est ouf abusay" ce qu'il croit de façon éronnée, c'est comme ça qu'il faut le comprendre. Après oui, sa façon de poster est maladroite, je me répète par rapport à mon post précédent, mais ce n'est pas non plus une raison pour le charger de quolibets ou de sarcasmes. En fait son post n'est pas plus mal, cela démontre une fois de plus que les informations à la compréhension des mécaniques de jeu les plus basiques ne sont pas clairement accessibles, et qu'un ou plusieurs tutoriaux seraient les bienvenus. Alors oui ça brasse un sujet connu, vu et revu, mais m'est d'avis que si on ne le matraque pas, WG ne se bougera pas, comme d'hab en fait.
  12. thebananaking

    ruban cheater

    L’expérience est calculée proportionnellement à la prestation que tu rends lors d'une bataille, pour être clair et concis faire 90% des dégâts sur un navire sans le couler rapportera plus que d'en faire 10% et le couler. De même, faire 90% des points de capture sans avoir le ruban rapportera plus que venir squatter le point pour les 10% restant et obtenir le ruban. Faire du repérage génère également des points d'expérience, ensuite il faut prendre en compte que celle-ci se calcule également en fonction du type de navire ciblé, retirer 10 000 points sur un destroyer sera plus lucratif que 10 000 points sur un cuirassé. De même, la différence de tier entre toi et ta cible est aussi à prendre en compte de la même manière. Je te conseille d'aller faire un tour sur le wiki français afin de glaner les informations qu'il te manque, il est bien fichu et relativement exhaustif : http://wiki.wargaming.net/fr/World_of_Warships Vous êtes tous quand même bien durs avec l'OP. Il arrive, dit bonjour, certes un peu maladroitement, mais fait l'effort de s'interroger sur une mécanique de jeu un poil cryptique. Soyez sympa de ne pas le houspiller comme ça non plus... De plus, même moi en cherchant 10 minutes je n'ai pas pu trouver sur le wiki fr les informations relatives à mon affirmation ci-dessus. WG ne prend pas le temps d'expliquer en jeu comment fonctionne son système de gain d'expérience et de crédit mais gratifie les joueurs d'un simple "you good, you earn lot money lulz" et c'est tout. On peut donc comprendre pour qui ne passe pas moulte temps sur Youtube ou le forum interprète mal la façon dont les gains d'xp et de crédit fonctionnent.
  13. thebananaking

    Developement Blog en FR

    Nerf de l'Alsace mais euhh !! Mon cuirassé bien violent. Bon, va falloir que je me dépêche de le finir alors. Si je pouvais arrêter de tomber dans des équipes remplies de méduse avec ça m'aiderait, j'arrive pas à passer les 50% WR avec 117k dégâts moyens snif T_T je dois faire quelque chose de travers.
  14. thebananaking

    Developement Blog en FR

    C'est pratiquement certains que les thèmes se bidouillent en long en large et en travers, mais si ça te convient comme ça je ne vais pas insister. Comme dit, si jamais tu as besoin de mes services, que ce soit en design ou en langue, n'hésite pas à demander .
  15. thebananaking

    Developement Blog en FR

    Hum, ça me rappelle l'époque mouvementée post-bac où je menais un forum roleplay Bleach (jugez moi, allez-y !), les options de configuration étaient assez nombreuses et le thème pouvait être manipulé à sa guise. Tu es sûr que cela n'est pas également possible sur ton blog ? En ce moment j'ai du temps, donc ça ne me dérangerait de te faire l'habillage du site, sauf si ça te plaît comme ça ce que je peux aussi comprendre. De même pour les traductions anglais-français si tu as trop de taff. Ma modeste contribution à la communauté ^^.
  16. thebananaking

    Croiseurs Lourds anglais?

    Une branche de porte avions allemand ? Tu veux dire avec des trucs de ce style là du T8 au T10 ^^ ? Remarque, ça ferait un gameplay original xD, des porte avions avec des tourelles de 283mm que tu peux contrôler en tant qu'armement principal xD
  17. thebananaking

    Developement Blog en FR

    Tiens, j'avais du temps à perdre et l'apparence de ton blog me fait un peu mal au cœur ^^ Ne connaissant pas les dimensions de ta page, c'est du 200x1200, mais c'est tout à fait modifiable si jamais ça ne rentre pas.
  18. thebananaking

    Prinz Eitel Friedrich - Tier 6

    C'est un Kongou allemand en fait...
  19. thebananaking

    Matchmaking

    Je suis un homme simple, je vois "EVE Online" dans un sujet, j'upvote.
  20. thebananaking

    Matchmaking

    Je m'en souviens... Et encore, avec les 410mm du Nagato tu es bien loti contre du tier 9 et 10 ^^
  21. thebananaking

    Matchmaking

    Perso le match-up Bismarck/Tirpitz vs Yamato/Montana ne me dérange pas, il y a toujours moyen de leur coller des citadelles, tu as le pool HP pour tanker, tu as la régen santé, bref tu as toujours moyen de faire quelque chose. Contrairement à un croiseur T8 qui n'a pas de régen, des HP parfois un peu légers, ou en DD où ceux T10 auront meilleure dissimulation, meilleurs consommables etc... Enfin je peux me tromper mais je le perçois ainsi.
  22. thebananaking

    Matchmaking

    Pour reprendre ces chiffres, cela montre aussi qu'en tier 8 on ne se retrouve pas Top Tier seulement dans moins de 50% de ces. Ce qui ne me paraît pas si injuste que cela. Être Top Tier c'est bien, mais comme quand il y a un gagnant et un perdant, quand tu es Top cela signifie que d'autres sont Low... Donc il faudrait faire quoi pour que tout le monde soit content, mettre du +0/-0 ? Mais dans ce cas là on perdrait un des principaux attrait du jeu ! Si encore les gens venaient râler car on se trimbale un +4/-4 comme aux premiers temps de WoT je comprendrais (oui, parce qu'affronter des IS4 et IS7 en M6 c'était évidemment la panacée...) mais là... Surtout qu'en cuirassé on la sent pas vraiment la différence de Tier (avis personnel) par exemple.
  23. thebananaking

    Akizuki

    Ok d'ac, je laisse IFHE sur la bestiole. Merci pour vos réponses =) !
  24. thebananaking

    Akizuki

    C'est pas plus efficace à l'AP sur les autres DD ?
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