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thebananaking

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  1. thebananaking

    Demande

    Débat le mot est fort. Tout ce qui a été fait me concernant, au final, c'est simplement donner mon point de vue, et prendre un de temps pour réagir à tes posts. Parce que j'en ai eu envie, et que ça m'a amusé. Donc l'important quelque part c'est d'avoir pu assurer ma propre jouissance.
  2. thebananaking

    Demande

    L'importance de l'insulte proférée par un inconnu sur sa propre personne n'a d'emprise que l'importance qu'on lui accorde. Je n'ai rien à prouver à quelqu'un qui ne rentre dans ma vie que par pixels interposés, cette personne n'a aucune force, aucun pouvoir sur moi, car je ne lui en donne pas, et pourquoi le ferais-je ? Mon temps, mon énergie, et mon estime de soi ont autre chose à faire. Faut se respecter un minimum.
  3. thebananaking

    Demande

    Vous êtes tout excusé. Après tout, votre vision du monde ne me concerne pas ^^.
  4. thebananaking

    Demande

    La vie de certains doit sacrément être fade et ennuyeuse pour se laisser impacter par les propos d'un inconnu sur un jeu-vidéo en ligne.
  5. thebananaking

    Demande

    Des propos scandaleusement intolérables.
  6. thebananaking

    Hermes

  7. thebananaking

    Discussions sur les News

  8. thebananaking

    Vos jeux de substitution après WoWS et la 0.8.0

    Go Cities : Skylines Le trailer de sortie date d'il y a 3 ans, depuis des tonnes d'extensions sont sorties pour agrémenter le jeu. Il est plus que complet, et à mon sens ce qui se rapproche le plus d'un city-builder "réaliste". Mais si bon, déformation pro oblige, je suis toujours frustré de ne pas pouvoir jouer sur une ville pré-existante et faire mes règlements de PLU
  9. thebananaking

    Vos jeux de substitution après WoWS et la 0.8.0

    Monster Hunter World ?
  10. thebananaking

    Vos jeux de substitution après WoWS et la 0.8.0

    Ce que j'appelle la "Suite Paradox" : Des jeux de Grande Stratégie/Gestion s'étalant sur plusieurs périodes de l'Histoire. Tous les jeux se jouent en temps réel (opposé au tour par tour). Crusader Kings 2 : selon les DLC de ~700 à ~1400, on y joue une dynastie, le jeu se veut très "jeu de rôle" avec des choix, des quêtes (toujours écrites) en parallèle de la gestion d'un Comté/Duché/Pays/Empire. Europa Universalis 4 : de 1444 à 1821, on y dirige un pays, on va coloniser les Amériques, les Indes, on impose sa religion, on développe son commerce. Victoria 2 : 1830 - 1930, idem, on prend un pays, on le fait avancer. C'est l'ère industrielle, l'ère des révolutions sociales, des changements politiques et la naissances des grandes puissances. Hearts of Iron 4 : 1936 - 1948, l'accent est cette fois-ci mis sur le combat, le déploiement tactique, la composition de ses divisions, la production de matériel de guerre toujours plus perfectionné, et voient les 3 idéologies majeures du 20e siècle s'y affronter. Stellaris : Dans le Turfu et l'espace ! Partez à la conquête des étoiles, développer votre civilisation, génocidez/convertissez/commercez avec les autres. Rome Imperator : prévu pour le 25 avril 2019, comme son nom l'indique vous plongera dans l'antiquité. Univers Warhammer : Total War Warhammer 1&2 : la série des Total War combine gestion d'une faction sur une grande de campagne au tour par tour, mais avec des affrontements sur champs de bataille en temps réel, dans l'univers de Warhammer Battle. Battlefleet Gothic Armada 2 : prenant place dans l'univers de 40K, vous permettant de prendre les commandes des flottes des 12 factions du jeu de figurine. Plutôt épique et bien fichu. Divers et découvertes : Hunt Showdown : un petit coup de coeur, un FPS tactique/compétitif mélangeant savamment PVE et PVP. Si si ! Vous prenez un thème Lovecraftien, vous le placer à une époque Far West, sur des cartes modélisant un bayou de Louisiane ou de Floride et vous obtenez un univers mi-cajun mi-horrifique. Le principe est le suivant : les joueurs apparaissent sur une grande carte en équipe de 2 (le nombre d'équipe est aléatoire, en général entre 3 et 5), des indices sont disséminés sur la carte, libre à vous d'aller les chercher pour trouver la localisation précise d'un "monstre boss", le tuer et prendre la prime qui va avec. Ou bien d'attendre qu'une équipe fasse le sale boulot, et d'aller les cueillir avant qu'ils puissent rejoindre un point d’extraction. Les chasseurs peuvent vite devenir les chasser... Ici, pas de FPS nerveux, le jeu fait la part belle aux embuscades minutieuses et aux échanges de tirs brefs. Plus vous serez silencieux, méticuleux dans vos approches et prendrez vos ennemis par surprise, plus vous serez efficaces. Civilizations VI : je pense que la série n'est plus à présenter. Factorio : de la pure drogue, sans déconner. Fonctionnant sur le vieux moteur de Starcraft, Factorio vous place dans la peau d'un "ingénieur de l'espace" échoué sur une planète hostile. À vous de piller ses ressources en fer, charbon, bois, cuivre, uranium etc... Pour mettre en place des usines, des chaînes de productions, des convois de matériaux, des derricks et raffineries... Qui une fois entièrement automatisées, vous permettront de construire une fusée afin de quitter ce maudit caillou. !!!!! ATTENTION IL EST TRES FACILE DE LANCER UNE PARTIE JUSTE "5 minutes" ET DE SE SURPRENDRE À ARRETER 5H PLUS TARD !!!!! Transport Fever : même drogue, mais avec une carte, des villes, et des méthodes de transports (camions, trains, avions, ferrys etc...) La série des Souls : Attention, les Souls ne sont pas des jeux punitifs, votre grand plus ennemi c'est vous même. Le premier : un level design de génie au service d'un jeu perfectible mais addictif. Le second : le plus long, sûrement le plus difficile (version Scholar of the First Sin), le plus cryptique. Le dernier : plus accessible, mieux fini, une conclusion satisfaisante. Battlestar Galactica : Deadlock, parce que oui, impossible de faire une liste de jeu sans parler de Battlestar Galactica, un jeu de tactique spatiale au tour par tour, proposant une campagne haletante (et canon) couvrant la première guerre contre les Cylons, si vous êtes fanna de la série, voici le prequel que vous attendiez. Ce n'est pas une attaque personnelle, mais j'ai un peu du mal à laisser passer ça, la polémique entourant le jeu étant plus que justifiée. Quand un jeu au thème SGM arrive en traînant un agenda politique fleurant bon le "progrès" il est tout à fait légitime que les joueurs, les fans de la première comme de la dernière, qui l'attendent râlent un tant soit peu. Parce qu'il faut être lucide, quand on parle d'un jeu de guerre, qui plus est, couvrant le conflit le plus meurtrier, le plus polémique, le plus bourré de superlatifs possible de l'Histoire, et qui continue encore aujourd'hui de déchaîner les passions autant idéologiques que scientifiques, il y a une certaine authenticité à apporter. Alors oui, c'est un jeu arcade, mais arcade n'est pas incompatible avec respect historique, au moins un minimum. Si Patrick Soderlund (ancien CEA d'EA) tenait vraiment à vendre un jeu "progressiste" ou alimenter aux revendications SJW actuelles, il aurait très bien pu produire un FPS sur un thème différent, pourquoi pas SteamPunk ? Après tout c'est un genre dans lequel on voit beaucoup de femmes, d'estropiés, et qui brasse suffisamment large pour piocher des éléments de fictions tout en les adapatant en une uchronie (Iron Harvest en est un bon exemple). Mais là... Quand à force de vouloir imposer une vision d'une guerre qui ne s'est pas déroulée ainsi, en y ajoutant des protagonistes totalement hors de propos, et en matraquant ici ou là que l'on veut "raconter ce qui n'est pas raconter", parfois en inventant de toute pièce (parce que dans cette campagne solo, on te dit quand même à la fin, que la France a fait effacer des photographie de l'époque les tirailleurs sénégalais , sans afficher un message comme quoi c'est une fiction hein) des récits soit-disant historiques qui transpirent le "révisionnisme inclusif" ; ET qu'en plus après que les gens gueulent on se permet de traiter les gens de "non-éduqués" et "d'intolérants" , bah ça ne passe tout simplement pas. Personne n'a dit quoique se soit pour la présence de femmes et de Xénos dans Star Wars Battlefront justement car il est admis dans cet univers que des femmes et des extra-terrestres participent à toutes les batailles. Donc ce n'est clairement pas un problème de misogynie ou d'acceptation de mes fesses, Non. On nous promet un jeu SGM, on veut un jeu SGM, qu'il soit arcade ou non, mais au moins qu'il contienne un minimum d'authenticité. Après, niveau gameplay, mon avis c'est que le jeu est clairement le moins bon opus depuis Hardline. Il pue la fainéantise à tous les niveaux... J'aimais déjà pas le principe que quelque soit le camp (alliés ou axe) tu peux avoir les mêmes armes, mais là avec leur nombre famélique c'est encore pire. Exit donc l'asymétrie au niveau de l'infanterie, la faible asymétrie présente coté véhicule ne rattrape pas le tir pour autant. Autant BF1 était rafraîchissant (la 1ereGM ayant été peu traitée en jeu-vidéo de cette manière auparavant) malgré quelques lacunes, les véhicules étaient limités et surprenant, mention spéciale pour les "mastodontes" qui apportaient vraiment quelque chose de fun. Pour ce 5e volet, c'est tristement générique et vide... Les maps sont sûrement les moins bien pensées de toute la série, se limitant à des goulets d'étranglements ou quelques points d’intérêts auxquels les ZergRush de chaque équipe pourront s'écharper. Les personnages se sont toujours déplacés "vite" dans les BF, mais là... C'est abusé, et puis le Netcode est toujours complètement ivre. Les ventes du jeu se cassent la gueule, c'est amplement mérité. Pour ceux à qui l'anglais ne fait pas peur, une petite vidéo qui explique point par point que BF2142, pourtant vieux de 10ans, est du point de vue gameplay plus riche et abouti, c'est dire...
  11. thebananaking

    Nerf des flood !?

    La diminution de l'efficacité des inondations va de pair avec la refonte des Porte-Avions. Quand on voit qu'avec une escadrille de 12 appareils on peut faire 4 passages sur un même navire, on imagine mal comment avec l'actuelle mécanique d'inondation un navire peut s'en sortir, c'est presque impossible en fait. Attention, je ne dis pas que c'est bien, c'est une simple constatation. Ils tentent d'équilibrer comme ils peuvent, à voir les répercutions après la MAJ.
  12. thebananaking

    Jouer sans le son !

    "Jouer sans le chat", "jouer sans la minimap", et maintenant "jouer sans le son", c'est quoi la prochaine étape, "jouer en éteignant l'écran" ? M'enfin, c'est vous qui voyez, mais bon, se priver d'informations (ici sonores) c'est juste s'handicaper un peu plus. Que l'on coupe la musique pour mettre la sienne ou tout simplement aucune, c'est compréhensible, par contre les indications de torpilles, d'inondations ou autres sons de spatialisation, là...
  13. thebananaking

    L'équilibrage du jeu

  14. thebananaking

    Ça va on vous dérange pas????

    Expliques nous au nom de qui ou de quoi ce n'est pas normal d'être Low Tiers. Argumentes, si ça se trouve, tu possèdes peut-être ce qu'il faut pour nous faire changer d'avis. En tout cas je suis prêt à te lire, dans le calme et la courtoisie. Mais attention, tu dois rester factuel et apporter des preuves de ce que tu avances. Le jeu n'est certes pas parfait, il fait parfois montre de déséquilibres, c'est pourquoi les développeurs opèrent des mises à jour régulières, la prochaine contiendra ces ajustements ci. En ce qui concerne le MM -2/+2, le sujet ouvert par Gobolino montre des chiffres intéressants, qui appuient le fait qu'un joueur a tendance à se retrouver "seulement" 50% des parties effectuées en situation "-2". Pour autant, comme certains ont pu l'avancer, cette situation ne conduit pas forcément à une issue négative, les joueurs au Taux de Victoire de plus de 50% subissent également ce MM et pourtant parviennent à en tirer profit malgré tout.
  15. thebananaking

    Ça va on vous dérange pas????

    Plusieurs membres du forum ont pris le temps de se pencher sur la question. Ils ont produit des statistiques, on t'amène des chiffres qui viennent te contredire. Toi, tu ne viens qu'avec ton ressenti en clamant haut et fort que c'est le ressenti "des joueurs". Donc soit tu apportes quelque chose, en participant activement à l'étude sur le MM lancée par Gobolino, soit il faudra t'attendre à ce que tes dires puissent être considérés comme des fadaises.
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