-
Content Сount
795 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
12472
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by SonnyPsycho
-
Właśnie w Sklepie pojawił się francuski pancernik premium VIII poziomu Champagne, który jest jednym z wariantów okrętu Gascogne. Ma 2x3 działa 406mm z dyspersją Slavy i zasięgiem 25 km. Czas przeładowania 28,6 sekundy. Dobra penetracja i dobre pociski HE. Rozwija prędkość 34 węzły bazowo, więc jest bardzo szybki. Z drugiej strony ma typowo francuski pancerz, czyli bardzo słaby. Kamuflaż ma taki sobie a odnośnie OPL się nie wypowiadam. Osobiście go nie mam i mieć nie zamierzam, jednak chciałbym poznać opinie innych osób odnośnie tego okrętu.
-
Witojcie, Jako, że Haida jest już dostępna w sprzedaży warto założyć wątek poświęcony temu, bądź co bądź, słynnemu kanadyjskiemu niszczycielowi klasy Tribal. Parametry są podane na Wikipedii, więc odsyłam do niej. Parametry Haidy. W skrócie: -bardzo dobre kamo, -"kroczący" dym, podobnie jak u Pertha, -hydro o krótkim zasięgu, ale wydłużonym działaniu; ponadto na osobnym slocie, -jeden aparat torpedowy z 4 rurami, możliwość odpalania torped pojedynczo, -6 dział o dobrych obrażeniach, ale fatalnych kątach ostrzału. Poniżej screen z alternatywnym kamuflażem. Zapraszam do dyskusji.
-
Sprawiłem sobie ten okręt i pograłem nim parę bitew. Moje spostrzeżenia: - mułowaty okręt (kiepski zryw oraz przeciętne przestawienie steru), - przyzwoite kamo, - DPM dość... dyskusyjny (aczkolwiek z dopalaczem faktycznie jest w stanie zmielić ddki, a i krążka czy pancernik ładnie poharata), - dobra OPL bazowa, - mięciutki i mało HP, - stosunkowo płaska trajektoria lotu pocisków utrudnia grę tym okrętem zza wysepek. Podsumowujac: taka Atlanta na dziesiątym tierze, ale bez radaru. Na pewno nie jest to najłatwiejszy okręt do grania. Aczkolwiek w dywizjonie z DDkiem z dymem może sporo namieszać.
-
Bitwy rankingowe: Sezon drugi
SonnyPsycho replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Czas na konstruktywną krytykę: Tak jak opłacało się w miarę wbijać złotą ligę tak w tym sezonie według mnie nie opłaca się. Fajnie, że podwojono nagrody, ale czemu też zwiększono grindowanie? Wiem, że gra tym żyje no ale bez przesady Kontenery - jakby jeszcze dawały, powiedzmy, 3 nagrody to byłaby to jakaś motywacja a tak to jest to zapchajdziura z RNG. Jednemu wypadnie, np. węgiel czy commander exp, a drugiemu niepotrzebny free exp. W mojej ocenie system można przebudować, np. wprowadzając specjalną zakładkę w Zbrojowni, w której można by było wydawać, przykładowo punkty rankingowe. Punkty rankingowe zdobywałoby się za wbijanie poszczególnych rang, przy czym punkty te byłyby przyznawane jednorazowo za każdą rangę(na tej samej zasadzie co stal w poprzednich sezonach). Im wyższa liga, tym więcej punktów rankingowych zdobywa się za poszczególne rangi. Żetony te można by było wymieniać w Zbrojowni, np. na dodatkową stal, węgiel, commander exp, free exp, flagi, naszywki etc. W mojej ocenie to rozwiązanie zachęcałoby graczy do wbijania większych rang, zamiast skupiania się wyłącznie na wygranych. W ten sposób byłaby to dodatkowa motywacja do grania tych bitew. Na chwilę obecną warto wbić tylko do srebra i robić wygrane w lidze srebrnej. TIERY!!! Czemu mieszacie tiery okrętów w ramach sezonów? Przecież to w ogóle się nie sprawdzi. Kto będzie grywał IX poziomy w srebrnej lidze, jak można też wykorzystać dyszki? Nieprzemyślane A'propo tierów. Znowu wysokie tiery dominują. Nie można by było dać, np VIII na brązie, VII w srebrze i VI w złocie? -
Z desek: Asashio, Halland, Daring, Kleber. Z krążowników: MINOTAUR numero UNO . Z pancerników: Thunderer, Shikishima (kiedyś dziada nie trawiłem, po zmianach gra się zadziwiająco fajnie). Z lotni: a co to jest?
-
Nowa perkownica - pierwsze wrażenia, testy i pomysły na budowę kapitana
SonnyPsycho replied to 44smok's topic in Rozgrywka
Dziwna metodologia. To były testy na suchym Kleberze bez kamuflażu. A gdyby tak założyć jednak ten kamuflaż oraz moduł do kamo? Może by to dało inne wyniki. Kamuflaż oraz moduł dodatkowo pogarszają celność ostrzału w nas. Tylko pytanie co pogarszają: rozrzut czy sigmę? I to jest istotne, bo ze wzoru(jak dobrze pamiętam) sigma odgrywa znaczną rolę. -
Shikishima na Superciężkich pociskach AP. Fajnie się tym gra. Nie stałem z tyłu, tylko dziarsko do przodu popchnąłem . Z tego miejsca chcę podziękować wrogiemu dywizjonowi z klanu RENOC za wyzywanie mnie od Warpacka .
-
Nowa perkownica - pierwsze wrażenia, testy i pomysły na budowę kapitana
SonnyPsycho replied to 44smok's topic in Rozgrywka
Zrobiłem test Supeciężkich PPków na Shikishimie. Generalnie perk mocno sytuacyjny, ale akurat na Shiki się bardzo sprawdza, ponieważ lepiej się skaluje. Zauważyłem też jeden błąd. Większe obrażenia z PPków NIE DZIAŁA na overpeny. Zauważyłem to, strzelając do Gearinga. Dostał bułę za 1940, a nie za 2037 obrażeń. To jest do poprawienia, bo to jest bug. Cytadele raczej wchodzą normalnie za zwiększone obrażenia. Na dowód screen poniżej. Gearing dostał za 1940 obrażeń, a powinien za 2037. Ok, zrobiłem dodatkowy test, tylko ddki nie otrzymują dodatkowych obrażeń z overpenów. Wszystko inne już tak, bardzo dziwne. Prawdopodobnie powiązane jest to z tym, że niszczyciele nie mogą dostawać pełnych obrażeń z pocisków PP. -
Nowa perkownica - pierwsze wrażenia, testy i pomysły na budowę kapitana
SonnyPsycho replied to 44smok's topic in Rozgrywka
Pamiętajcie o tym, że prędkość torped pozwala na skrócenie czasu reakcji wrogiego okrętu na unik, więc jeżeli nie ma wyborów alternatywnych to ten jest zawsze dobry. Natomiast zastanawiam się nad sensownością brania perka na zalanie torped. Chyba tylko praktycznie niemieckie DD-ki na tym skorzystają i ewentualnie Pan-EU. Chyba lepszym wyborem byłby perk zmniejszający, np. o 10% wykrywalność torped. -
cv rework CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii
SonnyPsycho replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Uwaga! Wrzucam jeden pomysł, którego WG i tak nie zaimplementuje! Cieszmy się i radujmy. Samoloty nie powinny mieć informacji, że zostały wyświecone przez okręt lub co innego. To znacznie ułatwia gnębienie desek i innych okrętów. Bez tej informacji lotniarze mieliby zauważalnie trudniejsze zadanie przy zwalczaniu desek. -
Nowa perkownica - pierwsze wrażenia, testy i pomysły na budowę kapitana
SonnyPsycho replied to 44smok's topic in Rozgrywka
Czyli powinno być tak, że perk nie działa, jak jesteś wyświecony i tyle. No ale zapomniałem o dwóch rzeczach: Że to polskie forum, które tylko wyśmiewa, bez dawania konstruktywnej krytyki(z nielicznymi wyjątkami), Że WG raczej tego nie zmieni, no ale w cuda zawsze wierzyć można. Coś ostatnio się zgorzkniały zrobiłem, przepraszam. -
Po kiego diabła zakładasz nowy temat, skoro jest już jeden dotyczący reworku perków kapitańskich? Nowa perkownica - pierwsze wrażenia, testy i pomysły na budowę kapitana - Rozgrywka - World of Warships official forum
-
Nowa perkownica - pierwsze wrażenia, testy i pomysły na budowę kapitana
SonnyPsycho replied to 44smok's topic in Rozgrywka
Survey (wargaming.net) Ankieta od WG dotycząca tego patcha. Możecie wyrazić swoją opinię(po angielsku lub niemiecku). Ja swoją już wyraziłem. Zapewne nic się z tym nie zadzieje, no ale próbować można. -
Nowa perkownica - pierwsze wrażenia, testy i pomysły na budowę kapitana
SonnyPsycho replied to 44smok's topic in Rozgrywka
Od kiedy opinia inna od większości jest nieprawdziwa? Czy zawsze wszyscy muszą, jak stado baranów, mieć jedno i te same zdanie? To, że innemu podobają się działania WG musi oznaczać automatyczne napiętnowanie danej osoby? Z tego wynika jeden, dość smutny obrazek. COKOLWIEK WG zrobi(czy to źle czy dobrze), zawsze będzie przez część z Was odbierana negatywnie. -
Mówili, że to ma być ddek niemiecki, który będzie mieć Main Battery Reload Booster, czyli coś w sam raz dla Ciebie . A ty znowu marudzisz, tym razem na coś, co jeszcze nawet cyferek nie ma. Poza tym wszystko zależy, jaki będzie czas przeładowania armat. Jak te 7,5 sekundy jak Z-23 to faktycznie słabo. Jak to już będzie te 5 sekund no to ciekawiej będzie.
-
TO raczej będzie na zasadzie osobnego trybu rozgrywki niż pełnoprawnego zamiennika dla randomów. I to raczej tylko dla tych nacji, które mają wszystkie typy okrętów w grze, chyba, że zdecydują się na podział tak jak mówili typu Alianci vs Oś. Same ddki wyglądają ciekawie, aczkolwiek mam obawy. Kolejne deski bezdymowe?
-
Metro: Last Light Redux na GOG.COM Za darmo przez 48 godzin.
-
Wyniki — Operacja: czerwono-biało-niebieska stal
SonnyPsycho replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Z tego co czytałem to chodzi o zadanie obrażeń przez cały okres trwania wydarzenia a nie w jednej bitwie. Łatwa metoda na nabicie statystyk gry tymi okrętami. Do tego widzę, że faktycznie słaba linia, skoro najpierw był filmik promocyjny a teraz konkurs. -
On ma jeszcze jedną ważną zaletę, o której sporo osób zapomina. Wzmocniony pancerz dziobowy w dolnej części sylwetki. CO to daje? Ano to, że przy nieogarniętym baboczku można do niego stanąć dziobem i grzać w niego z dział i torped (krótki zasięg, ale rewelacyjne kąty ostrzału). To jest funship, bardzo niedoceniany.
-
To jak to szło? Że Irian jest taki sobie? Hmmm
-
Misje bojowe 0.9.12: Strasbourg i inne nagrody
SonnyPsycho replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Tylko, że zadania w kampanii można powtarzać dla gwiazdek. Co prawda nagrody drugi raz nie dostaniesz ale to zawsze jest metoda na progres w kampaniach. I to działa od momentu ich wprowadzenia. Z tego względu nie wprowadzaj innych w błąd. -
Stocznia w Kure: zbudujcie okręt
SonnyPsycho replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Rozumiem, że w zeszłym roku zrobiłeś w całości event z PaytoRico? Tam musiałeś grać w zasadzie przez cały czas, by zdobyć okręt X poziomu. Ja tam wolę taki format, niż bezmyślne grindowanie przez całe Święta. Poza tym nie każdy ma w tym czasie wolne. Jak dla mnie uczciwe postawienie sprawy. Stocznia jest, ale żeby mieć okręt musisz zapłacić. -
Na GOGu za darmo Brigador w wersji deluxe. Polecam - fajna gra.
-
Aktualizacje w bitwach rankingowych
SonnyPsycho replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Powiem tak. To jest jeden z niewielu reworków, który mi się bardzo podoba. Przede wszystkim podoba mi się format sprintów, gdzie nagrody resetują się z każdym sprintem. Jak ktoś musi sobie odsapnąć to robi sobie przerwę, np. jeden tydzień i zaczynamy od nowa gromadzenie wygranych. Z tego, co zauważyłem nagrody pośrednie są przyznawane za każdą wygraną, a nie za awans do poszczególnych rankingów w ramach danej ligi. Co z tego wynika? Ano to, że jeżeli nie chcesz się stresować i spinać, a dodatkowo nagrody w lidze brązowej wystarczą to wystarczy wygrać kilka bitew w lidze brązowej i poczekać do następnego sprintu. Niestety to nie wyeliminuje problemu słabszych graczy, którzy grają setki lub tysiące bitew tylko po to, by awansować. Owszem, ograniczy ten problem, ale nie wyeliminuje w całości. Wątpię też, że da się z tym cokolwiek zrobić. Na minus niestety idą nagrody. Sporo osób grało rankingówki dla dużej ilości flag sygnałowych. Co prawda w zbrojowni można zdobyć je za kredyty, jednak nie każdy ma na koncie setki milionów srebra na ich wykupowanie. Nie mniej jednak dla mnie rework ten na plus. Wystarczy tylko delikatnie zmodyfikować nagrody, nawet w formie dziennych wygranych tylko w bitwach rankingowych i już jest to jakaś motywacja. -
Macie jakieś porównania może do Minotaura? Co prawda tej łajby nie mam i mieć nie zamierzam, jednak IMO Mino wypada lepiej od tego okrętu.
