Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

SonnyPsycho

Players
  • Content Сount

    795
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    12472

Everything posted by SonnyPsycho

  1. SonnyPsycho

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Misja na 5 wygranych NIE pojawia się w oknie podsumowania bitwy, ALE postęp się do niej nalicza. Taka informacja w razie, gdyby ktoś miał coś już pisać odnośnie tego, że postęp misji nie pokazuje się.
  2. W zeszłym roku była lepsza kolekcja noworoczna, bo tam za każdą podkolekcję leciał kontener mikołajkowy. Nie mniej jednak kolekcja zacna i miło, że to będzie na stałe dostępna.
  3. Na Reddicie pojawił się screen przedstawiający unikalnych kapitanów, których można zrekrutować w wersji konsolowej. Jest to o tyle ciekawe, że być może do pecetowej wersji też to trafi kiedyś.
  4. SonnyPsycho

    ZGŁASZANIE BŁĘDÓW

    Kamuflaż stały na Jervisie nie jest nakładany na działa i górne nadbudówki w przeciwieństwie do innych kamuflaży. Poniżej screeny z kamuflażem stałym i białym, dla kontrastu.
  5. SonnyPsycho

    Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)

    @Manco_spotkany na Saint Louis. Niestety kolega zrobił boom . Plusik poszedł.
  6. SonnyPsycho

    [VIII] Cossack

    Przed buffami uważałem go za okręt przyzwoity, po buffach zmiata konkurencję z palcem w nosie. Ma świetnie armaty z bardzo dobrym rąbnięciem i podpałką. Torpedy, choć tylko 4, szybko się przeładowują i mają dobre parametry(te same rybki ma Minotaur). Bajeczna zwrotność i manewrowość, jak na tak duży okręt. Warto go kupić, zwłaszcza że teraz kosztuje śmieszną cenę.
  7. SonnyPsycho

    ZGŁASZANIE BŁĘDÓW

    Po aktualizacji język tekstu w Arsenale jest angielski, pomimo ustawienia domyślnie języka polskiego.
  8. SonnyPsycho

    PROMOCJE NA GRY NIE ZWIĄZANE Z WOWS

    Na Humble Bundle za darmo do POBRANIA Outcast. Second contact.
  9. Japoński Stalingrad nadchodzi . Szkoda tylko, że nie dali mu torped. Oryginał miał mieć torpedy z tyłu kadłuba .
  10. SonnyPsycho

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Z tego, co napisali ma być podobnie jak z kamuflażem do Heleny, czyli za wypełnianie iluśtam łańcuchów misji dziennych dostanie się go za free. Charleston - amerykański resorak III poziomu(dostępny dla nowych graczy) będzie można zdobyć w późniejszym terminie. Info od któregoś z devów.
  11. SonnyPsycho

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Vanguard dostępny w sklepie premium. Dodatkowo z tym okrętem można zakupić Dreadnaughta za cenę wyższą .
  12. SonnyPsycho

    ZGŁASZANIE BŁĘDÓW

    Potwierdzam słowa kolegów powyżej. Po ostatniej aktualizacji ping skacze strasznie i są spadki pakietów. To uniemożliwia normalną grę, ponieważ reakcja okrętu jest opóźniona o jakąś sekundę od wydania rozkazu.
  13. SonnyPsycho

    PROMOCJE NA GRY NIE ZWIĄZANE Z WOWS

    Co prawda nie jest to gra, ale warto wspomnieć. Na GoGu za darmo film z koncertem z muzyką z Wiedźmina 3. https://www.gog.com/movie/video_game_show_the_witcher_3_wild_hunt_concert
  14. Pozwoliłem sobie przetłumaczyć powyższą informację dla osób, które średnio znają się na języku angielskim. Problem, Odkryliśmy, że popularny plugin do TeamSpeaka o nazwie “Overwolf” powoduje trzy poważne problemy podczas gry: 1. Instaluje modyfikację w folderze World of Warships bez pytania gracza o zgodę, 2. Powoduje spadek liczby klatek na sekundę(FPS), 3. Zbiera informacje o wydarzeniach w grze, odczytuje plik „python.log”, zbiera dużo informacji, takich jak zadawane i otrzymywane obrażenia, wstęgi, informacje o uczestnikach bitwy) i gromadzi je w pliku „overevent.log”. Drodzy gracze! Otrzymaliśmy informacje o tym, że używanie wtyczki Overwolf (do programu TeamSpeak) przy uruchomionej grze World of Warships powoduje poniższe problemy: 1. Instalator wtyczki Overwolf modyfikuje pliki gry World of Warships bez pytania gracza o zgodę. Umieszcza on modyfikację w folderze: X:\Games\World_of_Warships_RU\res_mods\0.7.10.1\PNFMods\owplugin X – dowolna nazwa partycji, na której zainstalowana jest gra World of Warships 2. Ta modyfikacja zbiera informacje z gry podczas rozgrywki: odczytuje ona plik „python.log”, zadane oraz otrzymane obrażenia, wstęgi, zatopienia, listę uczestników bitwy. Wygląda na to, że te informacje są zbierane w pliku „owevent.log”. 3. Podczas zbierania powyższych informacji, modyfikacja ta prawdopodobnie obniża wydajność w grze. Niestety na tą chwilę nie mamy czasu na testowanie wszystkich konfiguracji sprzętowych(ponieważ chcieliśmy jak najszybciej przekazać Wam tę informację), jednak zauważyliśmy spadki wydajności z 75 na 48-56 klatek na sekundę(FPS) na komputerach wyposażonych w konfigurację procesor i7-8700K / karta graficzna GTX1080Ti, powodowane wyłącznie przez działanie modyfikacji Overwolf. 4. Chcielibyśmy prosić Was o zwrócenie uwagi na następuje informacje: a. Jeżeli folder owplugin z modyfikacją Overwolf zostanie usunięty z folderu World of Warships, modyfikacja ponownie zostanie zainstalowana podczas uruchomienia aplikacji Overwolf b. Jeżeli Overwolf zostanie usunięty w sposób normalny, modyfikacja zostanie w plikach gry. Mając to na uwadze, zalecamy wykonanie poniższych czynności: 1. Jeżeli macie zainstalowaną aplikację Overwolf, możecie osobiście sprawdzić różnicę w wydajności na Waszym komputerze. Żeby to zrobić, uruchomcie grę World of Warships w trybie bezpiecznym(safe mode). Tryb ten w zasadzie wyłącza używanie modyfikacji z folderu res_mods, również modyfikację Overwolf, 2. Jeżeli chcecie przestać korzystać z aplikacji Overwolf, musie ją usunąć z komputera ORAZ ręcznie usunąć modyfikację z folderu World of Warships. W celu ręcznego usunięcia modyfikacji należy: a. Znaleźć folder owplufin na podstawie podanej wcześniej ścieżki dostępu, b. Jeżeli nie jesteście pewni lub nie macie wiedzy po prostu usuńcie folder res_mods. Minusem tego zabiegu jest konieczność ponownej instalacji innych, wcześniej używany modyfikacji. 3. Zawsze czytajcie warunki użytkowania(EULA) wszystkich programów, jakich używacie. Nie bierzemy odpowiedzialności za użytkowanie i działanie programów firm innych niż Wargaming. W przypadku pozyskania przez nas nowych informacji w tym temacie, postaramy się Was poinformować o tym jak najszybciej. Dziękujemy za uwagę. Na stanowiska! EDIT: Miałem zainstalowanego Overwolfa. Wykonałem powyższe czynności i na mojej konfiguracji sprzętowej FPSy powróciły do normy. Mój sprzęt to core i5-2500k / GTX1060. W moim przypadku to rozwiązanie działa. Wygląda na to, że po stronie WG raczej nie uda się rozwiązać tego problemu, bo winą za spadki FPSów jest ewidentnie nieautoryzowana ingerencja aplikacji firmy trzeciej.
  15. SonnyPsycho

    BŁĘDY W TŁUMACZENIU - GRA, PORTAL, FORUM

    Uciekła jedna literka w opisie pancernika Nassau(zaznaczone czerwoną kreską). I jeszcze jedna literówka w opisie Bismarcka(zaznaczone na czerwono). Kolejny byk literówkowy, na G-101 (powinno być napisane w liczbie pojedynczej "większy"). Przy T-22 są dwie sprawy. Po pierwsze oczywista literówka, po drugie tłumaczenie "łódź torpedowa floty". Wiem, że to jest dosłowne tłumaczenie, ale czy nie lepiej napisać po prostu "torpedowiec"? Przy opisie Maassa lepiej napisać "solidną" zamiast "solidność". W mojej ocenie lepiej to brzmi. Źle zbudowane zdanie w opisie Z-52(na czerwono). Powinno być napisane "nowoczesnym, automatycznym działom przeciwlotniczym". Literówka(na czerwono) w opisie Scharnhorsta. Źle przetłumaczone zdanie i błędy interpunkcyjne w opisie Tirpitza w porównaniu z oryginalnym, angielskim tłumaczeniem. Powinno być tak napisane: "Jeden z dwóch najpotężniejszych pancerników niemieckiej marynarki. Podobnie jak okręt prowadzący swojej klasy, Tirpitz był ciężko opancerzony, posiadał potężną artylerią i dużą prędkość. (co do ostatnich dwóch słów nie mam pewności)"
  16. I chociażby z tego powodu ma trochę inną grupę odbiorców. W WoWsa mogą grać osoby nie obdarzone niewiadomo jakim refleksem. I to jest fajne. Poza tym w WoWs jest też trochę więcej fanów historii marynarki niż pasjonatów czołgów, zwłaszcza biorąc pod uwagę jakie fantazje tam są wprowadzane(głównie radzieckie). No i model P2W też działa na niekorzyść(gold amunicja, może i to już przeszłość, ale sporo osób o tym pamięta).
  17. SonnyPsycho

    ZGŁASZANIE BŁĘDÓW

    Błąd w porcie Londyn. Przy klikaniu na przybliżenie modułów(np. głównego uzbrojenia) kamera bardzo dziwnie się zachowuje. Zamiast od razu przybliżać moduł to najpierw robi taki dziwny zwrot o 180 stopni by pokazać moduł z przeciwnej strony, jak kamera pokazuje okręt. Może to być denerwujące. Zauważyłem to tylko w tym porcie, gdzie indziej dobrze działa kamera.
  18. SonnyPsycho

    0.7.10 - Bitwy rankingowe: Sprinty

    Chodzi o to, że walka trwa praktycznie na małym obszarze i widziałem już graczy, który preferowali okrążanie dużych wysp niż walkę na środku. Poza tym jest niezbalansowana, zwłaszcza dla południowej drużyny i stąd moja prośba o rebalans tej mapy. Na randomach też jest ta mapa niegrywalna, w mojej ocenie.
  19. SonnyPsycho

    0.7.10 - Bitwy rankingowe: Sprinty

    Pomysł na rankedy dla małych jest bardzo ciekawy i faktycznie pozwala na wdrożenie się w tą mechanikę. Z plusów: +dużo stopni nieodwołalnych, co pomaga nie zrazić się do tego trybu gry, +nagrody dla małych bardzo przyzwoite(aczkolwiek węgla mogłoby być trochę więcej), +pozwala na wdrożenie się w nowy tryb gry, +V poziomy, czyli tiery gdzie już pewne mechaniki powinny być opanowane Z minusów: -niestety ta sama toksyczna społeczność wyzywająca od noobów(aczkolwiek ze względu na tempo wbijania gwiazdek nie jest to aż tak odczuwalne), -V tier czyli wysyp OP premek w styku Kamikaze, Gremliny i Gulio, rzadko się spotykało jakieś drzewkowe okręty, -prawie całkowity brak krążowników(co szerzej opisałem w innym temacie), wymagałoby to korekcji MM pod rankingówki, -niegrywalne lotniskowce Nie rozumiem, dlaczego patrzysz na to z punktu widzenia gracza doświadczonego. Jest to bardzo błędne założenie, spójrz na to z punktu widzenia żółtodzioba. Nagrody są dość fajne i idealnie odwzorowują "sprint", czyli szybkie rankingówki ale małe nagrody. Jak Tobie się te nagrody nie podobają to sugeruję poczekać na właściwy sezon i wtedy narzekać. Nazwa ta odnosi się do terminarza rozgrywek a nie do tempa wbijania jedynki(żeby nie było to sam wbiłem w jeden dzień) i te 2 tygodnie to akurat w sam raz. Testowanie formatu. Tutaj się rozpisałem w osobnym temacie, więc po prostu zacytuję to, co wcześniej opisałem.
  20. SonnyPsycho

    0.7.10 - Halloween

    UWAGA!! Oto moja, konstruktywna opinia odnośnie operacji Postrach z Głębin o ogólnie o grze okrętami podwodnymi. Opinię swoją stworzyłem na podstawie kilkunastu gier różnymi podwodniakami. Zacznijmy od samej operacji. Mega klimatyczna, z bardzo dobrze wyglądającymi nowymi skórkami do okrętów. I tu pierwszy zgrzyt: modele z zeszłego roku wymagają drastycznych przeróbek, ponieważ na tle tegorocznych skórek wypadają blado. Mówię tutaj przede wszystkim o skórkach Varg(do Bismarcka) i wszystkich "dobrych", czyli MAGNU-S, Urashima, Svyatozar oraz Nobilium. Tutaj potrzeba czegoś więcej aniżeli nałożenie jakiś nowych modeli tekstur, przez co taki Varg w porównaniu z Leviatanem wygląda po prostu źle. Proszę o przekazanie do zespołu grafików, niech się tam ludzie postarają. Liczę na nich . Co do samego przebiegu przy ogarniętej drużynie zdobycie 5 gwiazdek nie jest problemowe. Gorzej kiedy drużyna nie współpracuje, wtedy wpada od 3 do 4 gwiazdek (najczęstszą przyczyną jest brak wykrycia ostatnich katapult, potem ubicie za małej liczby wrogich okrętów albo ginięcie za dużej liczby naszych). Przejdźmy teraz do gameplayu podwodniaków na podstawie tegorocznej operacji. Ogólnie rzecz biorąc bardzo mi się nowy gameplay podoba. Wymaga jednak pewnych udoskonaleń, które punktuję poniżej. Podkreślam, że oceniam wyłącznie podwodniaki dostępne w tej operacji. - Balans okrętów podwodnych w porównaniu z innymi klasami - generalnie jest nieźle, aczkolwiek pewne rzeczy będą wymagały balansu. Chodzi tutaj przede wszystkim o zanurzanie/wynurzanie. W tej chwili przy dobrej koordynacji OP jest właściwie nie do ruszenia przez działa, ponieważ jak tylko tlen odnowi się w minimalnym stopniu to można już się zanurzać i być nietykalnym. O ile w Operacji to nie przeszkadza to już w normalnej grze może to wzbudzać irytację, głównie kierowców BBków. Przy balansowaniu sugeruję, by okręt wynurzający się awaryjnie na powierzchnię miał pewną karę do zanurzenia, typu brak możliwości ponownego zanurzenia przez X sekund lub do uzupełnienia się paska tlenu w przynajmniej X%. Podobnie działoby się przy wynurzaniu na końcówce tlenu, tylko wtedy byłby po prostu limit minimalnego poziomu tlenu do ponownego zanurzenia(np. minimum 40% maksymalnego poziomu by można się było zanurzyć ponownie). To by wymuszało ostrożne działanie i taktyczne podejście do gry podwodniakami oraz uważnego planowania i doboru celów do ataków torpedowych. Drugą kwestią którą poruszę to dostępne głębokości zanurzania. Na tą chwilę nie opłaca się korzystać z głębokości większych niż pierwsza podwodna, głównie przez tzw. zasięg pewnego wykrycia. Jeżeli okręty te mają wejść do normalnej gry to należy tą kwestię poruszyć a także temat wykrywania. Wiadomo, sonda hydroakustyczna powinna wykrywać OP na każdej głębokości, natomiast zasięg pewnego wykrycia powinien działać tylko do pierwszej głębokości podwodnej. na niższych głębokościach OP nie powinien być wykrywany na stałe. Inaczej cała idea zasadzek w zasadzie nie będzie istniała i OP mające rufowe wyrzutnie torped stracą sens. Kolejną sprawą jest głębokość peryskopowa i podwodna a torpedy. Na tą chwilę torpedy nie trafiają OP będących na głębokości peryskopowej, co według mnie jest błędem i powinno to zostać naprawione. Natomiast torpedy głębokowodne powinny trafiać OP będące w zanurzeniu, ale nie będące na głębokości peryskopowej i w pełnym wynurzeniu. To taka moja sugestia odnośnie balansu. Bardzo podoba mi się mechanika wystrzeliwania torped pojedynczo oraz różne typy rybek. To daje pole do popisu do balansu w grze, gdzie niektóre OP mogą mieć rybki, które np. tymczasowo wyłączałyby możliwość korzystania z consumabli czy torpedy naprowadzane na prędkość. Takie bodajże Niemcy mieli na wyposażeniu. Artyleria pomocnicza - niektóre typy OP powinny mieć możliwość ręcznego celowania z artylerii dodatkowej, ale to już sprawa drugorzędna. -Przegląd dostępnych okrętów podwodnych: Zipper Sub - zagrałem jedną bitwę i nie przypadł mi do gustu. Ma tylko torpedy zamrażające, które mocniej biją od innych typów, ale jest ich tylko 2 sztuki a czas odnowienia też jest dość długi. Szybkie zanurzanie i wynurzanie, które tutaj odgrywa mało istotną rolę. Typowy okręt wspierający, który służy do zamrażania wrażych celów, nie nadaje się do pojedynkowania się. Nie jestem wielkim zwolennikiem, ALE są osoby, którym się on podoba. Ma on artylerię pomocniczą, która jest słaba i to powinno być zmienione. Powinna ona dostać buffa, np. do podpałki jak ma np. Barrakuda. Seelove - zagrałem kilkanaście bitew. Bardzo przyjemny okręt, dopóki nie odkryje się Killer Whale. Ma uzbrojenie wyłącznie dziobowe, za to dwie osobne wyrzutnie z normalnymi torpedami, co jest zaletą w porównaniu do wspomnianego wcześniej okrętu. Prędkość zanurzania/wynurzania też w porządku, kamuflaż też fajny. Zwrotność nie najgorsza. Jedyny błąd jaki zauważyłem to zbyt częste psucie się OPL, nawet po lekkim draśnięciu. Gerfalcon - zagrałem kilkanaście bitew. Jeden z dwóch OP, gdzie można w pełni wykorzystać zaletę w postaci pełnego zanurzenia. Bardzo przyjemny okręt, bardzo zwrotny, szybki z dobrą prędkością zanurzania/wynurzania. Niestety w interfejsie jest błąd, ponieważ nie jest pokazywane, które wyrzutnie torped są rufowe. W okręcie Killer Whale już to jest pokazane. Screeny dla pokazania.Killer Whale i ładnie pokazane, które wyrzutnie są rufowe.Gerfalcon, gdzie tego nie widać. W moim odczuciu to jest pewne niedopracowanie i sugeruję naprawić ten błąd. Barracuda - pierwszy dostępny OP. Ma najlepszą artylerię pomocniczą, która ładnie podpala. Ma wyrzutnie tylko dziobowe i zauważalnie gorsze niż Killer Whale czy Seelove, jednak nadal groźne. Ma dość słabą manewrowość i kamuflaż, jak również prędkość zanurzania/wynurzania. Ogólnie fajny okręt. Killer Whale - zagrane kilka bitew. Ogólne w moim odczuciu najmocniejszy OP na tej operacji. Szybki, z mocnymi torpedami(największa alfa spośród wszystkich dostępnych OP), wyrzutnie na rufie. Wadą jest dość słaba zwrotność i kamuflaż. -mechanika zwalczania okrętów podwodnych - tutaj też potrzebne są pewne poprawki. Przede wszystkim torpedy powinny uderzać OP na głębokości peryskopowej, a tego nie robią(albo nie zauważyłem, żeby robiły). Druga sprawa to bomby głębinowe. Uważam, że robią zdecydowanie za mało podwodniakom. Powinna tutaj działać taka mechanika, że im bliżej jest wybuch, tym mocniej OP obrywa. Fajnie, że bombki mogą powodować zalanie. Dla ułatwienia podwodniakom każda bombka powinna mieć wskaźnik lokalizacji tak jak torpedy oraz jakąś aurę(sferę) wskazującą obszar rażenia. Inna kwestia to torpedy głębokowodne, które powinny uderzać w OP na przynajmniej pierwszym pełnym zanurzeniu, ale to już pieśń przyszłości. -wygląd zewnętrzny + ozdoby - wszystkie podwodniaki są według mnie piękne i bardzo ładnie prezentują się w grze. Rozumiem też pewne ograniczenia co do wyglądu wyrzutni torpedowych. Nie podoba mi się natomiast brak możliwości montowania flag. Zdaję sobie sprawę z tego, że niektóre typy nie miałyby miejsca na nie i trochę głupio by wyglądały flagi pod wodą, ale możnaby było się pokusić na rozwiązanie ahistoryczne, np. malowanie flagi na kadłubie, żeby chociaż max te 4 sztuki można by było umieścić. Co do flagi pamiątkowej to nie mam opinii, jak można by je było prezentować na podwodniakach. PODSUMOWUJĄC! (bo już chyba przesadziłem ze ścianą tekstu ) Gra podwodniakami jest przyjemna i fajna, aczkolwiek pewne elementy są do dopracowania, moim zdaniem. Jak na początki działania w okrętach podwodnych jest dobrze. Oby tak dalej. EDIT Zapomniałem wspomnieć o jeszcze jednej rzeczy, mianowicie perkach kapitańskich. Według mnie część z nich należałoby przerobić pod OP, a część po prostu w moim odczuciu nie działa, np. Zapobieganie Pożarom wydaje się nie działać, ponieważ nie ogranicza liczby sektorów pożarowych. Tak samo jak Zapobiegawcze Utrzymanie, które też chyba nie dział, bo nigdy nie zdarzyło mi się, żeby przeciwnik mi uszkodził wyrzutnię torped. Nad tym też powinno się pochylić.
  21. SonnyPsycho

    PROMOCJE NA GRY NIE ZWIĄZANE Z WOWS

    Na Battle.net za darmo do pobrania Destiny 2 w wersji podstawowej. Aby grę dodać należy mieć zainstalowaną aplikację Battle.net i odebrać prezent. Promocja trwa od 2 do 18 listopada.
  22. SonnyPsycho

    Nasze osiągnięcia

    Takie wyniki to mogę robić na Grozovoiu .
  23. Ciekawa teoria pojawiła się na Reddicie. Może się okazać, że Prinz Eitel Friedrich czyli niemiecki BBczek VI poziomu może być nagrodą w maratonie świątecznym. Link do Reddita w spoilerze:
  24. SonnyPsycho

    BŁĘDY W TŁUMACZENIU - GRA, PORTAL, FORUM

    W zaznaczonym fragmencie chyba tekst ucięło. Domyślam się, że miało być o zmniejszeniu zasięgu wykrywalności, ale z jakiegoś powodu tekst wcięło .
  25. SonnyPsycho

    [VIII] Le Terrible

    To go kup i nam opowiedz, proszę .
×