Jump to content

SonnyPsycho

Players
  • Content Сount

    673
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    8528
  • Clan

    [MS-B]

About SonnyPsycho

  • Rank
    Officer Cadet
  • Insignia
    [MS-B]

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. SonnyPsycho

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Janek Barcik ponownie w sklepie premium. Populacja pomidorów na rankedach zwiększa się .
  2. SonnyPsycho

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Po kilku grach na CV VIII tieru napiszę swój feedback odnośnie nowego patcha. SAMOLOTY SZTURMOWE (lub rakietowce) Dobrze, że dostały nerfa i nie są ostateczną bronią na DDki. Jednak moim zdaniem nerf jednak trochę za mocny w kontekście całego patcha. W tym momencie ddków nie ma jak zaatakować rakietami przez co IJN CV dość mocno ucierpiały. Kara do okręgu przy manewrach jest też słuszna i bardzo dobrze, że zostało to wprowadzone. SPOT Z POWIETRZA Również popierałem ten pomysł i nadal go popieram, jednak nie w formie globalnego buffa (bo BBki dostają najwięcej) a bardziej jako żmudna zmiana cyferek. Taki Minotaur przykładowo dostał za mocnego buffa i ma spota większego niż zasięg OPL. CO to daje? Ano to, że przy sprzyjającym RNG CV traci część samolotów od razu, bez ostrzeżenia. Dla wszystkich krążowników spot z powietrza powinien być większy niż zasięg OPL, by CV miał choć trochę możliwości uniknięcia zagrożenia. MYŚLIWCE Bardzo potrzebna zmiana, którą również popierałem. Teraz dużo skuteczniej walczą z samolotami przez znacznie szybszy czas reakcji. Jednak nadal uważam, by samoloty startujące z okrętu miały większy promień działania, by mogły lepiej chronić okręt przed CVką. Nie podoba mi się natomiast globalny nerf do ich HP. Bardziej po tyłku powinny dostać myśliwce z samolotów CV, zostawiając HP myśliwcom startującym z katapulty lub pokładu. MIDWAY Nie mam go w porcie ale się wypowiem. Nerf do zalań według mnie zupełnie niepotrzebny, zwłaszcza w kontekście nadchodzącego patcha z zalaniami. PODSUMOWUJĄC Patch dla mnie na plus, choć wiele jeszcze jest do poprawy. Wszystko chyba jednak zmierza w dobrą stronę.
  3. SonnyPsycho

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Przepraszam, trochę mnie poniosło z tym wpisem. Popołudniu coś napiszę o myśliwcach, bo teraz w pracy jestem.
  4. SonnyPsycho

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Grzecznie zapytałem się kolegi, co by dało możliwość przełączania się między lotnią a samolotami, ale oczywiście zaczęło się jeżdżenie po klanie, bo tak, bez merytorycznych argumentów . Zresztą sam o tym pisałem, że początkowo też chciałem mieć taki bajer "bo tak". Jednak po ograniu nowych lotni stwierdziłem, że mnie się to nie przyda. Raz na jakiś czas tylko skręcę ręcznie, by ewentualnie coś wyminąć a dalej to już autopilot załatwi resztę. Ale co ja tam wiem, przecież jestem tylko kolejnym fanbojem, który łyka wszystko jak leci i który nie gra dla statów, bo przecież tylko prosy tak grają .
  5. SonnyPsycho

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Na podstawie czego tak twierdzisz? Na podstawie tego forum, które stanowi zdecydowanie mały odsetek grających w WoWsa? Czy na podstawie reddita, gdzie też jest mały odsetek grających? I tu się mylisz, ale zrzucę to na karb frustracji spowodowanej reworkiem CV. Chyba, że zapomniałeś o tych 2 mini patchach balansujących głównie AA. I nie, nie jestem zaślepiony tym reworkiem, ponieważ są w nim rzeczy które osobiście mi się też nie podobają i które wymagają poprawy. Wymieniłem je w poprzednich postach, które tak ochoczo zostały zminusowane bez podania żadnej argumentacji.
  6. SonnyPsycho

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Nelson, Roma, LoYang, Z-23, Yorck. To tak na szybko. Dalej w zależności od przebiegu bitwy.
  7. SonnyPsycho

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    A tutaj jeden z niewielu rzeczowych komentarzy na Reddicie, który faktycznie jest obiektywnym podsumowaniem tego, co Fara napisał. I jest to coś, co popieram. Obecne CV nie są idealne, ale raczej nie chciałbym ich mieć w takiej iteracji, jaką sobie Fara życzy. To byłby de facto powrót do stylu RTS, co nie każdemu odpowiada.
  8. SonnyPsycho

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Z tym się nie zgodzę. Gra nowym CVkami ma swoją głębię taktyki, czyli np. wybór którą eskadrę odpalić, jak zaatakować by cała eskadra nie wyparowała, KOGO zaatakować by nie oberwać, jak samolotami kontrować wrogie CV(TAK, jest to możliwe). Chyba że podobała się Tobie stara gra, gdzie KAŻDY nalot praktycznie gwarantował zatopienie i nieważne o jaki okręt chodziło. Oczywiście zapomniałeś przeczytać moje wypociny tylko z automatu łapka w dół i jechać po nowych CVkach, bo każdy tak robi. To jest faktycznie problem, który na streamach również poruszałem i WG zdaje sobie z tego sprawę. Jak to zostanie naprawione - nie wiem, ale chciałbym się przekonać. Masz już, ale inną niż w stylu RTS. Tu się zgodzę, ALE z regulacją czasu trwania naprawki i cooldownu. Powiem szczerze też kiedyś byłem za tą opcją, ale po większej liczbie gier mi to nie przeszkadza. Po co Tobie by była taka opcja i do czego by była przydatna? Pytam szczerze i uczciwie. O myśliwcach też wspomniałem w swoim feedbacku, który tak ochoczo zminusowałeś bez podania rzeczowych argumentów. Tu pojechałeś po bandzie. WG cały czas nad reworkiem pracuje i naprawia oraz stara się balansować pewne elementy - z różnym skutkiem co prawda ale zawsze. Poza tym firma słucha graczy, o czym osobiście się przekonałem. Sam @WG_Lumberjack wspominał, że konstruktywny feedback jest zawsze przekazywany dalej. Ale ja tego u Ciebie nie widzę. No i patrz. Miałem Drwala nie wspominać, ale przez Ciebie musiałem. Ech .
  9. SonnyPsycho

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Największy problem i mam nadzieję, że WG jest tego świadome(poruszałem to na streamach i Conway też o tym wspominał) to kwestia wczesnego spotowania okrętów, zwłaszcza na wyższych poziomach. I tym należałoby zająć się w pierwszej kolejności. MOIM zdaniem ten problem można by było rozwiązać na kilka sposobów: -zmniejszenie prędkości samolotów(zwłaszcza po użyciu boosta, przede wszystkim chodzi o rakietowców no i nadchodzący Indomitable który ma szybkie latadła), -zmniejszenie zasięgu spotowania z powietrza wszystkich okrętów a w szczególności pancerników i ddków, -blokada na start samolotów przez pierwsze sekundy trwania bitwy, podobnie jak to było zrealizowane dla "starych" CV, Drugi problem to kwestia CV vs DDki na wyższych poziomach (tak od VIII w górę). No niestety ale idealnie nie jest. Główny problem stanowią rakietowce, które mogą dość mocno pokarać nieostrożną niszczarkę. I tutaj również jest kilka wyjść: -nerf rakietowców poprzez wydłużenie czasu przygotowania do nalotu albo znacznie zwiększenie początkowego kółka, by CV nie mogło od razu uderzać w ddka z pełną skutecznością, -zmniejszenie dla ddków spota z powietrza(to by utrudniło CV nalot), -usunięcie RPFa z samolotów(moim zdaniem duże nieporozumienie, za mocno ułatwia namierzanie ddka). O OPL pisano tu już elaboraty ale nadal jest to do poprawki. Największy problem z OPL to brak nakładania się aur na siebie. Jest to zrozumiałe, jakby nakładały się one w całości, wtedy większość okrętów byłoby praktycznie no-fly zone dla CVki. Jednak można by było zrobić częściowe nakładanie się aur, w postaci nakładania się DPS-ów, a nie bączków. Dla równowagi nakładająca się aura byłaby mniej skuteczna. Wiązałoby się to niestety z przebudową AA wszystkich okrętów. Kolejna sprawa to moduły na OPL. O ile moduł wcześniejszy jest w moim odczuciu za mocny o tyle moduł za 3kk jest za słaby. Moim zdaniem należałoby je albo zamienić ze sobą miejscami, albo dla modułu za 3kk dodać premię do celności OPL (tak +10%), by był chociaż jakkolwiek opłacalny. Sektorowe wzmocnienie OPL O ile jest to według mnie dość ciekawy i bardziej "skillowy" sposób wzmacniania OPL o tyle jest z nim kilka problemów. W punktach opiszę, co (MOIM zdaniem) jest do poprawy: -czas przestawiania sektora - zamiast dawać zunifikowany czas dla każdego typu okrętu proponuję by część okrętów miała inne parametry. Głównie chodzi mi o dedykowane okręty AA w rodzaju Atlanty czy Yubari. Również amerykańskie BBki mogłyby mieć skrócony czas przestawiania sektora (jako okręty o silniej OPL), -czas wycofania wsparcia sektora - powinien być skrócony o 50%, -problem z atakiem bezpośrednio od dziobu lub rufy - na tą chwilę nie wiem jak wtedy działa wzmocnienie OPL, przydałoby się dopowiedzenie tego w tutorialu, -INTERFEJS!!! - do znacznej poprawki, dużo zasłania a poza tym oknem nie ma zbyt wielu informacji. Proponuję by można było zmieniać sektor OPL w lewym dolnym rogu, gdzie jest kontur okrętu Widok OPL w porcie - poruszałem to już w temacie z bugami, ale chodzi tu o zmianę czytelności tego obszaru. Myśliwce - kolejny według mnie problem. Tutaj jest kilka rzeczy do poprawki: -AI i parametry myśliwców - czasami kiedy samoloty są w strefie myśliwców to AI zaskakuje za późno i CV zdąży zaatakować. Kolejna sprawa to prędkość, czasami latadła te są za wolne, by dogonić nadlatującą grupę uderzeniową, -promień okręgu, po którym latają myśliwce z CVki(czyli te "wardy") i te z okrętów. Jest on zwyczajnie za mały, by cokolwiek osłonić, zwłaszcza dla myśliwców startujących z katapult.Moim zdaniem promień powinien być podobny jak ten sprzed patcha a nawet trochę większy, -perk "centrum sterowania myśliwcami" jest za słaby. Daje on tylko możliwość zestrzelenia 1 (słownie: JEDNEGO) dodatkowego samolotu. Aby był ten perk trochę bardziej użyteczny to zamiast dodatkowego samolotu powinien dawać dodatkową eskadrę samolotów. Można by było nawet dać efekt wydłużenia czasu trwania sprzętu eksploatacyjnego. Perki (dotyczy to zarówno tych samolotowych jak i na OPL): -AR a samoloty - samo założenie jest ciekawe, wykonanie już niekoniecznie. Zamiast uzależniać prędkość od liczby HP samolotów sugerowałbym uzależnić ją od ilości samolotów w eskadrze uderzeniowej. Im mniej samolotów w eskadrze, tym szybciej cała grupa się porusza. Perk wtedy byłby użyteczny dla dużych grup uderzeniowych i byłby przydatny przez cały czas trwania bitwy, -RPF - nie powinien działać podczas sterowania samolotami, -AFT - proponuję by AFT dawał również bonus do celności OPL, by był bardziej konkurencyjny w stosunku do Manual AA. Błędy i bugi opisałem tutaj. Podsumowując jeszcze jest dużo do poprawy ale myślę(i to nie jest ironia), że wspólnymi siłami uda się sprawić, by gameplay z nowymi CVkami był udany i atrakcyjny dla każdej z klas. Nie przypinam tu Drwala, ponieważ liczę na to, że zostanie to przeczytane i przekazane dalej .
  10. SonnyPsycho

    Arms Race - Rankedy

    Masochiści są wśród nas . Ja tam bym odpuścił, no ale cóż...
  11. SonnyPsycho

    Arms Race - Rankedy

    I właśnie z takiego powodu jak powyżej czasami warto sobie odpuścić. Sezon nie trwa tydzień, tylko praktycznie przez cały czas trwania patcha. Można wrócić następnego dnia i próbować znowu. Jak to mówią nic na siłę i nie wszystko młotkiem .
  12. @Mariuchi Tutaj nie ma nic do wyjaśniania. Po prostu ten perk daje dodatkowy myśliwiec w eskadrze, a nie dodatkową eskadrę. I to działa, bo w opisie sprzętu eksploatacyjnego wyświetla się zwiększona liczebność eskadry myśliwskiej. Sam perk zaś jest taki średni, właśnie jakby startowała dodatkowa eskadra, to byłby bardzo mocny. W takim przypadku efektywność Myśliwca wzrastałaby dwukrotnie, a tak to perk daje tylko możliwość strącenia dodatkowego samolotu.
  13. Jakoś Furutaka sobie radzi z tym przeładowaniem. Ba, jest to jeden z najlepszych krążowników na tym tierze. Exeterowi należał się nerf, bo miał za dużo w porównaniu do niej. Ona ma pancerz, on naprawkę. Moim zdaniem spoko.
  14. SonnyPsycho

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Ten kod działa tylko raz na konto. Może już kiedyś go wklepywałeś?
  15. SonnyPsycho

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Która upadła po tym jak ogłoszono, że za stal będzie Nieustraszony. Myślę, że Exeter wejdzie do gry po patchu 0.8.1 w piątek, najpierw do sklepu Premium rzecz jasna .
×