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Es war Schön mit euch ! - Schließung des Forums
quash replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich mach hier dann auch mal Feierabend. Alles Gute, liebe CommunityTM Zum Schluss noch was das zu meiner Stimmung passt.. -
Es war Schön mit euch ! - Schließung des Forums
quash replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab keine Ahnung auf welcher Ebene die Entscheidung getroffen wurde, falsch ist sie allemal. Wenn man Community Manager ist in ner Situation in der der Arbeitgeber aktiv Community zerschiesst dann ists schlicht Teil des Jobs Blitzableiter zu sein. Nicht schön, aber das ist einfach Teil der Jobbeschreibung. Ich halte Hass und Angriffe zwar auch für falsch, aber ich persönlich würde bei so einem Arbeitgeber ggf. schon mal gucken ob ich da richtig bin und die Entscheidungen des Vereins wirklich mittragen will. Muss natürlich jeder für sich selbst entscheiden, richtig und falsch gibts da nur als persönliche Entscheidung - aber wenn man die Entscheidung trifft das mitzutragen dann, siehe oben -> Blitzableiter, sollte man auch deplazierte Angriffe und Hass nicht persönlich nehmen. -
Laibach - was für ein Knaller die 1987 schon waren. Ich fühl mich
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Aus gegebenem Anlass... ...und immer wieder einfach gut!
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Es war Schön mit euch ! - Schließung des Forums
quash replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Allgemeine Diskussionen
Kollidiert n bissl mit der Preisgestaltung würde ich meinen. Die alten Säcke sind tendenziell zahlungskräftiger. Aber hey, WG macht das schon^^ -
Tuts nicht, Meinungen haben und die auch äußern find ich trotzdem nicht verkehrt. Ist halt für die hohle Hand bei WG, aber es tut der Seele gut Ich hab ja jetzt wieder ein paar Spiele gemacht und ich hab immer wieder Situationen mit geilem Teamplay in Randoms erlebt. Das ist nach meiner Erfahrung einfach nicht tot in WoWs auch wenns evtl weniger wird, aber wenn man es selber anbietet und angebotenes Teamplay annimmt können schon wirklich schicke Dinge passieren. Und wenn man in Divi spielt sollte man eh fürs Binnenteam und mit dem Binnenteam arbeiten. Mir ist dieser Aspekt im Spiel schon sehr wichtig, und bei den Minenfeldern fällt das einfach mal wegen der Form der Implementierung flach. Könnte schon toller sein. Jop. Isso. Echt n bissl traurig was sie aus dem Spiel machen angesichts dessen was sie hätten machen können, und das meiner Meinung nach ohne auf auch nur einen Cent verzichten zu müssen. Erstaunlicherweise machts teilweise immer noch Spaß.
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T9 Kohleschiff zum Credit Farmen gesucht, was auch noch Spaß machen soll !!
quash replied to StaffBullGermany's topic in Schiffsvergleiche
Guck dir evtl mal die Yoshino an. Ist zwar TX und hat nen schlechteren Creditfaktor, kostet aber nurn Klacks mehr Kohle als die Azuma und kann rundum einfach alles besser und hat obendrauf noch Torps - d.h. die generiert auch mehr Schaden was den Creditfaktor vielleicht nicht aufwiegt, aber mehr Spaß beim Farmen machen kann. Wenn man die Azuma erstmal hat wird die Yoshi sehr unattraktiv weil die Kohle für die Azuma mehr oder weniger verblasen wäre, ich spreche da aus Erfahrung Davon ab auf T9 kann ich mich den Vorpostern nur anschließen wobei die Azuma als ziemlich großer Weichkeks und durch fehlende Torps wirklich nur zum Longrangefarmen geeignet ist und im Nahkampf.. naja, reden wir nicht drüber. Trotzdem ein schönes Schiff mit sehr sehr befriedigender Artillerie.- 9 replies
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Das ist effektiv - vor allem weil ja automatisch durch die Nebelspenderflugis gespotted wird, und wie all diese Gimmicks wirds im Lategame immer effektiver. Der Nebel hält afaik nicht lange (hab keine Lust selber die Träger zu testen, daher "afaik"^^), aber lange genug um in nem Schiff mit hoher DPM ordentlich rumzubolzen. Klar geht sowas prinzipiell über ne Divi mit Nebelspender bzw. einfach mal im Team sinnvoll gespendeter Nebel schon lange, das ist nix grundsätzlich neues, aber Flugzeugnebel ist natürlich bei weitem flexibler einsetzbar und quer über die Map in kurzer Zeit verfügbar. In meinen Augen ist das eindeutig zu viel. Wenn man voll im Kurbelgefecht ist kann man son Minendrop definitiv mal übersehen und sitzt dann in der Tinte - dazu kommt das das einzige Gegenmittel gegen die Minen ASW ist. Im aktuellen Modus gibts keine Subs, das wird sich dann ändern - man hat dann Druck auf DCP und ASW durch Träger und Subs. Was mich persönlich wirklich stört ist das Träger mächtiger werden durch diese Tools da sie mit nem Feld Schiffe entweder aus Positionen rausdrängen oder sie voll festnageln können während die dabei vom Träger offengehalten werden. WG hat sich vom Gedanken das Trägerspotting mal in irgendner Form zu begrenzen offenbar verabschiedet, dabei wäre das ein vernünftiger Payoff für die Möglichkeiten die diese CV bekommen und CV generell haben. Mir will echt nicht in den Kopf warums für CV kein Consumable fürs Spotting geben kann, alles dafür ist schon im Spiel - da muss man nur adaptieren was in der Anlaufzeit des Radars passiert, das Schiff geht nicht auf sondern wird nur auf der Minimap dargestellt bis ein Consumable aktiviert wird, fertig ist die Laube - und mit ein paar Ladungen spotten wird sich so wahnsinnig viel auch nicht ändern, absichtliches und bewußtes Spotten wäre damit weiter möglich, aber nicht mehr das nebenbei und 24/7 spotten. Das Gesülze von WG das Spieler damit überfordert werden könnten ist angesichts der durch die Supportträger verschärften Gimmickschlacht nichtmal mehr lächerlich, das ist peinlich. Njo^^
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In dem Modus sind viele Leute dabei die überhaupt keine Idee haben was sie machen und ggf. einfach rumprobieren. Muss man im Hinterkopf behalten und sich anstrengen das alles nicht zu ernst nehmen, dann kann das sogar einigermaßen spassig sein. Nimmste nen Kreuzer/BB mit starker AA kann es richtig XP regnen, grade weil die Trägerspieler in dem Modus häufig keinen Plan haben und Bubbles fressen wie Pacman. Was gut getarntes mit Langstreckenflack die ordentlich Wolken generiert kann richtig reinkloppsen. Ich hatte z.B. Glück grade die Shimanto zu leveln, ging in dem Modus ruckzuck. Mauerblümchenschiffe wie z.B. D7P oder Cheshire haben in dem Modus auch richtig Potential - starke AA, guter Tarnwert und garantierte 2 Träger Nö, da jeder seine eigenen Minen hat ist nix mit Gassen räumen für andere. Evtl wird das Minenfeld etwas weniger dicht wenn man welche weghaut und deswegen weniger Minen vorhanden sind - kommt drauf an ob WG das berücksichtigt hat oder nicht. Da es WG ist würde ich drauf tippen das sie es nicht berücksichtigen. Du kannst damit z.B. CV festtackern, und dann mit eigenen Jägern für den Teambeschuss offenhalten und mit Torpbombern angehen. Wenn die flitzen wollen fressen sie Minen, wenn nicht sind die für Beschuss und Torps aufm Präsentierteller. In dem Modus sind die meisten CV aber eh fest verankert - mein Eindruck ist das viele Leute da ihre ersten 10 CV-Spiele runterspielen. Generell sinnvoller ist imo der Einsatz als Area Denial an Caps und Engstellen wobei Träger tackern im Lategame auch was bringt, und was wirklich gute CV-Spieler damit anstellen werden wird nicht schön.
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Der Post ist zwar etwas älter, aber ich würd gerne mal was zu bedenken geben. Klar ist es so das man die Minen nicht sehen muss wenn man nicht nahe am Minenfeld ist, aber das jeder seine eigenen Minen hat bedeutet eben auch das man die Minen nicht für Mitspieler ausm Weg räumen kann. Dadurch funktionierts nicht mit seinen Wabo-Fliegern Teammates ne Schneise durchs Feld zu sprengen, dadurch bringts nichts in Kiellinie hinter nem Wasserbomben schmeissenden DD oder Kreuzer herzutuckern, und das lässt die Mechanik mal abseits von anderen Aspekten bezüglich Dynamik und so schon ziemlich alt aussehen. Meine Wünsche und Vorstellungen betreffen Teamplay, gerne auch im Counterplay gegen Minenfelder. Geht aber nicht so wie die aktuell implementiert sind. Übrigens ist das im Effekt natürlich auch hochgradig unverständlich und verwirrend für die Spieler - hat WG damit nicht auch mal argumentiert als es um Fliegerspots ging? Aber gut, die Argumente die WG so benutzt sind ja eh situativ und von begrenzter Haltbarkeit, muss man also nicht beachten.
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Temporärer Gefechtstyp „Verdeckte Manöver“
quash replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Und dazu garantierte 2 CV in dem Modus. Ich hatte heute in nem Match mit der Kii Glück und wurde mit 2 Minenfeldern hintereinander bespaßt als ich nen Cap holen musste, war Lategame. Das erste Minenfeld ging mit am Rand lang kurbeln, dabei im Cap bleiben und mit den Wabo-Bombern den Weg freimachen noch, in das zweite bin ich dann voll rein weil den Drop beim Kurbeln & Minenräumen verpeilt hatte und im Minenfeld wurde ich dann von beiden CV mit Torpedobombern bespaßt, gleichzeitig von beiden Seiten. Fun & engaging in Vollendung Ich denke WG ist auf nem richtig guten Weg mit diesem Gimmick -
Temporärer Gefechtstyp „Verdeckte Manöver“
quash replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Wie gesagt - du könntest damit recht haben. Sinnvoller wärs allemal den Test in Randoms zu machen, dazu müssten nur die Testschiffe gespiegelt werden und das Spiel würde davon auch nicht kaputtgehen. In dem Aquarium in dem es läuft ist halt klar was passiert. -
Temporärer Gefechtstyp „Verdeckte Manöver“
quash replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Du meinst WG wird bei der Auswertung nicht berücksichtigen das die Spieler bei nem Modus mit garantiertem Doppel-CV und weniger Zielen bei der Schiffsauswahl auf die gegebene Situation reagieren und als Resultat CV generell buffen? Könnteste sogar recht mit haben -
Tjo, wie erwartet. Nebel vom Träger ist unter dem Aspekt Teamwork ansich ne wirklich nette Idee, aber gut gesetzt eben auch extrem mächtig. Ich hatte ne Runde im CL bei dem mir ein Träger richtig guten Nebel gespendet hat und natürlich hat er noch die Ziele aufgemacht. Für mich wars super, für die Gegner die ich zusammengeschossen habe nicht. Zeigt auch gut wie wenig das CV-Spotting inzwischen ins Spiel passt. Spätestens mit dem Nebel wärs echt an der Zeit Trägerspotting als Consumable zu bringen, aber da hab ich die Hoffnung inzwischen aufgegeben. Und die Minenfelder.. eieiei. Es gibt bisher schon wirksame Möglichkeiten des Area Denial im Spiel, aber das hat WG offensichtlich nicht gereicht. Immerhin werten die Minen bisher eher sinnfreie Wabo-Dropmuster auf, und sowas wie die frontalschleudern der EU-DDs sind plötzlich toll. Natürlich nur wenn man Zeit hat mit 5 knoten in aller Ruhe durchs Minenfeld zu tuckern^^
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Einigen wir uns auf langsam und starrsinnig? Gibt ja für beides mehr als genug Beispiele Mich würds jedenfalls wirklich freuen wenn der Modus ausgebaut und fester Teil des Spiels werden würde, und ich glaube nicht das das mit WGs Absicht jede Kröte aus den Kunden zu pressen kollidieren würde. Ist halt wie du geschrieben hast - wers nicht zockt gibt garantiert kein Geld aus.