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quash

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    [_HEL]

Everything posted by quash

  1. Frankreich entfernt je 4 13,86 cm-Geschütze aus der Paris und der France und erschießt damit den Ingenieur der diese schrägen Kalibergrößen entwickelt hat. Die Plazierung unterhalb der achteren Türme hat sich bei höherem Seegang als eher untauglich erwiesen, daher wird der Konstrukteur neben den Ingenieur gestellt.
  2. Tausche unfertigen Normandie-Rumpf gegen ein kleines Rudel Kreuzer!
  3. quash

    Jaguar T5

    Protip: Nicht vergessen B-Rumpf und Feuerleitanlage einzubauen. Hab ich 1a verpeilt...
  4. Und da sage nochmal jemand das die Konferenz nicht für Rüstungskontrolle und Abrüstung sorgt. Ha!
  5. Na und? Solange 22% der Spieler nen Träger im Hafen haben ist der Rework doch ein voller Erfolg!
  6. quash

    Yoshino

    Die frisst schon gut Zitadellen, ich hab denen schon mehrere gedrückt und auch selber kassiert. Evtl hast du einfach ne Pechsträhne, gibts ja manchmal. Das Panzerungsschema wird in dem Clip im Post #53 gezeigt.
  7. quash

    CV Diskussionen

    Nicht viel. Es ist aber nicht Schuld der Träger wenn es zu so einer Situation kommt. Mit 2 BBs sieht man gegen 2 DDs auch nicht allzu gut aus, und wenn am Ende 2 Kreuzer gegen 2 BBs stehen ist es für die Kreuzer idr. auch extrem schwer ein Spiel noch zu drehen. Manche Spiele sind halt einfach durch, da kann man dann nichts mehr machen bis auf runterspielen.
  8. Wo ist da das Problem wenn 99.5% aller Coop-Matches gewonnen werden?
  9. quash

    Frust Therapie

    Wie sich die grünen Teams schon wieder 15km hinter den eigenen Zerstörern tummeln und dann im gaaaanz großen Bogen außen rum... aber die roten, die rücken immer schön kompakt auf und wetzen die Messer... bah, ich will in Team Red Deine Torps, deine Schuld!
  10. quash

    CV Diskussionen

    Wieso Rage? Das ist doch eine relativ sachliche Beschreibung des aktuellen Zustands der GZ, grade wenn man bedenkt das das Schiff 45 Schleifen gekostet hat ist das fast schon zu sachlich. Eins stimmt aber nicht - das Schiff selber macht mit FullSec Spec für einen Träger eine gute Figur im Coop, es hat also seine Nische, das haben wir schon rausgearbeitet! Und nur damit du nicht denkst das ich dich foppen will (was bei dem Wetter schnell mal passiert^^) - will ich nicht, ich hab den Kahn selber
  11. quash

    Siegfried - Tier IX

    Och, im Spiel kann man ja erstmal alles bringen. Mir graust es immer vor der Art wie WG sowas gerne mal im Spiel umsetzt, da muss ich nur an die Quetschköpfe denken die in WoT als HE mit erhöhtem Durchschlag verkauft wurden. In der Realität machen KE-Penetratoren imo bei nem Panzer deutlich mehr Sinn da es damit ja reicht in den Kampfraum reinzukommen. Bei nem Schiff macht so ein punktueller Schaden relativ wenig wenn nicht grade ein wichtiges Modul mit erwischt wird. Die Standardmunition die uns im Spiel als AP angedreht wird hat genau deshalb auch nen Sprengstoffanteil sorgt so für großflächigen Schaden bzw. stanzt ordentliche Löcher (und die Explosion der AP gibt's eben auch im Modell im Spiel). Insofern wüsste ich nicht wie man Penetratoren überhaupt sinnvoll einbauen wollte - extreme Pen, niedriger Alpha, garantierter Modulschaden? Das wäre einfach meh. Flutung bei Treffern unter der Wasserlinie wären noch denkbar, aber wäre auch meh und letztlich müssten AP-Mumpeln das auch hinbekommen.
  12. quash

    Siegfried - Tier IX

    Hm? Unterkalibrige 120mm KE-Penetratoren als Munition gegen Schiffe? Drollige Idee Lieber weiter mit 5. Hatte neulich einen Siegfried an meiner Seite als ich im Henry unterwegs war - und das war ein schönes Zusammenspiel weil sich der Schaden der beiden prima ergänzt. Ein paar schöne Schellen hat er verteilt. Das Dispersion/Streuung so bleiben glaube ich aber nach wie vor erst wenns released ist, keine Sekunde früher.
  13. quash

    CV Diskussionen

    Ja das ist mein schlechter Scherz, WG hat damit nix zu tun. Mir ist einfach zu warm^^
  14. quash

    CV Diskussionen

    Klar kann man. Auszug aus den 0.8.7er Patchnotes: "Die Daten haben gezeigt das Träger neuerdings äußerster Beliebtheit im Coop-Modus erfreuen. Gleichzeitig haben wir festgestellt, das der deutsche Stufe VIII-Premiumträger Graf Zuppelin aufgrund seiner ausgeprägten Sekundärbewaffnung in diesem Modus überdurchschnittliche Ergebnisse erzielt. Da die Sekundärbewaffnung Kernmerkmal dieses Träger ist haben wir uns entschlossen zum Angleich an die anderen Premiumträger die Anzahl der Flugzeuge in den Angriffsstaffeln um je eines zu reduzieren. Da diese Reduzierung den Schaden der Bomber um 50% reduzieren würde haben wir das Verhalten der AP-Bomber weiter optimert um den Bomberschaden nur um 43,26% zu reduzieren. So sollten die Ergebnisse der Träger wieder konsistent sein." €dit: "Diese Änderungen sind übrigens global und kein spezieller Nerf der Graf Zippelin, sie wurden bei der Kaga lediglich schon implementiert. Dies wurde bei der Graf Zappelin nun nachgeholt."
  15. quash

    CV Diskussionen

    Ansich sehe ich das auch so, aber da ich das in Bezug auf die Kombination aus Speed und Spotting sehe halte ich das für ansich relativ problemlos über eine der diversen x-mal vorgeschlagenen Spotting-Varianten lösbar. Dazu müsste nur WG mal nen Schritt zurücktreten und sich das Gesamtbild angucken, aber die sind ja generell eher in Stellschraubenfrickellaune (+100 HP je Flieger!!11) und kloppen dazu sich wiedersprechende Konzepte via Holzhammer ins Spiel.
  16. Yo und inbesondere Träger sind im Coop total beliebt!!!1 Schöner Fall von sich selber in die Tasche lügen
  17. quash

    CV Diskussionen

    Warten: Keinerlei Möglichkeit was zu tun. Mit zu wenig Fliegern losfliegen: Extrem beschränkte Möglichkeit was zu tun. Ein Träger mit leerem Deck ist für die nächsten Minuten ein Schiff das nicht am Match teilnimmt, und in diesen Minuten enden auch genug Matches. Die Regeneration der Flieger ist in den meisten fällen zu niedrig um aus diesem Comeback-Kid-Mythos mehr zu machen als nen Mythos. Es geht überhaupt nicht drum in den nächsten Pulk reinzuyolon. Wenn du das als Träger machst verpufft die Staffel seit jeher, und das zurecht. Bissl differenzierter darf es schon sein. Korrekt, Bowon ist eine Nutzung von Spielmechaniken - in dem Fall der Panzerungsmechanik - um die Auswirkungen einer eine andere Mechanik - nämlich die der Schadensmechanik zu minmieren. Da Zeit in den Matches und Platz auf den Maps begrenzt sind kann man nicht nach belieben flankieren und kann so mit einigen Bow-On-Stellungen Situationen erzeugen die der Gegner frontal nicht oder nur unter hohen Verlusten aufbrechen kann. Diese Stellungen aufzubrechen ist in meinen Augen wichtig für die Spieldynamik. Wenn das nicht geht geht's halt nur noch drum welches Team am schnellsten entsprechende Positionen besetzt, der Rest ist dann runterspielen. Kann man so machen, finde ich aber gähnend langweilig. Siehe oben. Für die einzigartige Erfahrung eine Staffel Trägerflugzeuge im PvP spielen ´zu können dürfte WoWs sogar das einzige Spiel am Markt sein. Ist das nicht absolut verlockend? Aber klar, wenn man das nicht mag ists halt so, kann man nix machen, und momentan machts mir auch null Spaß obwohl ich die aktuelle Steuerung schon gut finde. Was aber einfach stimmt ist das einige Dinge aus Perspektive des Trägers anders aussehen. Ohne die Erfahrung gemacht zu haben wie ätzend ein Träger mit leerem Deck ist wiegt das Comeback-Kid-Argument einfach schwerer, kann ich auch nachvollziehen. Mit der Erfahrung im Träger sieht man halt das ein leeres Deck in den meisten Fällen gleichbedeutend mit Game Over ist. Grad auf den 10er Trägern mit ihren urzlangen Regzeiten wird das nix mehr mit Impact wenn mal alles geschrottet ist.
  18. quash

    Kreml (Tier X)

    Schadensbegrenzung -1 wäre wirklich gut. Irgendwann geht dem Kahn die Puste aus, aber das dauert schon ziemlich lange. Wenn 80% der Matches so schnell vorbei sind das das Manko nicht zum tragen kommt und man es obendrein durch Survival Build + Module + Flaggen + Spezialcaptain mit seinem 10%-Heal abfedern kann ist es halt ein sehr sehr situatives Manko. Ich find die Kreml dabei obendrein auch nicht sonderlich spannend zu fahren, das ist alles eher lahme rumgurkerei. Mag aber auch dran liegen das ich generell dynamischere Schiffe bevorzuge.
  19. quash

    Le Fantasque T8

    Jop. Und da ist es natürlich grad bei dieser Linie ganz gut mit dem 8er einzusteigen Man sollte auch auf dem Schirm haben das die Schiffe im Pre-Release (oder wie man das nennen soll..) immer Pseudo-Premiums sind, also jeden Captain schlucken. Das hilft auch enorm wenn man die XP zusammenfährt und ansich nur weiter hoch will.
  20. quash

    CV Diskussionen

    Das Binnenverhältnis der Premiumträger ist momentan maximal broken und damit auch das der 8er Träger generell. Was meinste wie lange Saipan, GZ, Implacable oder Lexi sonen Spam durchhalten? Die Shokaku kann das noch etwas länger, die OpEnterprise nochmal länger und die Kaga hat ein Deck bei dem die Verluste am wenigsten jucken. Sind sie nicht. Map-Awareness und Positioning helfen mir regelmäßig gegen Träger, und man kann sogar ausweichen. In ner starren Bow-On-Position nicht, ist schon richtig. Aber es ist fürs Spiel wichtig das es mittel gibt auch BOw-On-Bunker aufzubrechen. Außer er fährt was anderes als ne Kaga. Ohne Flieger nimmt er nicht teil. Im Earlygame sind Träger dafür inzwischen zu Spotb!tches degradiert. Schwäche im Earlygame das es immer gibt, Stärke im echten Lategame das es bei den sehr häufigen Kaskadensiegen nicht gibt. Wo ist das Problem? Völlig falsch. Diese Fixierung auf den für sich völlig nutzlosen Träger ist einfach eine nicht zielführende Argumentationsschiene. Der Träger nutzt nichts ohne Flieger, wenn der Träger schlecht spielt nimmt er durch die Verluste für lange Strecken nicht am Spiel teil. Ich finde das minutenlang aufs leere Deck zu glotzen schon ne Strafe ist. Das kann man eben auch anders sehen. Bow-On-Burgen hebeln eben auch Spielmechaniken aus. Deren Schwäche sind Flankenangriffe. Flankenangriffe sind ne Spielmechanik und darin sind Träger stark.
  21. quash

    Jaguar T5

    Jup, du wirst schlicht ausgespotted und ohne hinreichend Geschwindigkeit um Beschuss zu entgehen und ohne Nebel fehlen dann die defensiven Möglichkeiten. In ner typischen Verteilung mit DDs vorne, Kreuzern irgendwo in Deckung und BBs hinten wird man durch die Spots einfach zerrieben. Der große HP-Pool und die Schadensmechanik hilft da auch nicht weiter. Unspielbar ist das auch alles nicht, aber grad beim 5er landet man ja obendrein gerne in 7er Matches und da spielt man dann eher die Rolle der mobilen Zielscheibe. Ds Gameplay der Terrible funktioniert gut und macht mir irre Spaß, aber zumindest bis zum 7er wird's knifflig vernünftige Wege zu finden die Dinger effektiv zum laufen zu bringen. Terrible Juniors sind das nicht^^
  22. Was soll man im Coop auch machen als draufyolon und möglichst viel austeilen? Taktisches Spielen fällt wegen der stumpf rommelnden Bots halt einfach aus womit viele Kreuzer schonmal keinen Sinn machen, sowas wie die Azuma funktioniert z.B. überhaupt nicht, maximal übel sind Träger. Am besten finde ich das noch im DD, da kann man schön auf 3km rangurken und Werfer in BBs drücken. Im BB ists auch noch nett - auf 3km rangurken und Breitseiten in Zitas drücken funktioniert ja auch ganz gut Wenigstens kommt am Ende für den doch eher stumpfen Aufwand ein netter Haufen Kohle und Beifang rum und die meisten Direktiven vom ersten Abschnitt hab ich gleich nebenbei miterledigt. Eine davon war glaub ich "gewinnen Sie 7 Spiele". Huiii, harte Nuss im Coop
  23. quash

    Jaguar T5

    Kann es sein das sie bis zum 7er einfach zu lahm bzw noch nicht schnell genug sind um ganz ohne Nebel auszukommen? Ich glaube da wären zumindest 2-3 miese Britennebel schon ganz gut, oder noch ein paar Knoten mehr.
  24. quash

    CV Diskussionen

    Ich hab grad die erste Rutsche Coop hinter mir für die Marken und Träger im Coop sind nicht einfach nur langweilig, das ist nervtötend und völlig beknackt. Schnelle Runden wo nix bei rüberkommt und die Bots die man mit Surface-Schiffen nach Belieben verkloppt knüppeln während ihrer stumpfen Pushs dank der high Performance AA die Flieger genauso nach Belieben runter. Wenn ich einen Wunsch in Bezug auf die WoWs-Devs frei hätte dann wäre das jeden einzelnen zu 20 Runden Coop in nem 10er Träger zu verdonnern, und nach dem darauf folgenden Update zu 40. Das Update dürfte dann nette Trägerbuffs bringen
  25. quash

    Änderungen bei der Game Balance

    Wenn WG das so handhaben würde hätte z.B. die Tirpitz noch immer die deutlich mieseren Secondaries die sie zum Release hatte und würde auch nicht vom aktuellen Buff der 10.5er profitieren. Ich finds schon vernünftig bei solchen Änderungen auch Schwesterschiffe mitzunehmen, die sind halt baugleich. Da große Unterschiede in den Mechaniken zu haben ist nicht schön. Fraglich ist dabei halt ob die britischen BBs überhaupt noch groß Freunde finden weil sie noch nerviger zu spielen sind - bisher musste man nicht groß Anwinkeln um Zitas zu vermeiden, konnte aber den Schaden darüber hinaus auch nicht groß minimieren da die Kisten eh richtig fressen, nur eben keine Zitas. Ab jetzt muss man anwinkeln um Zitas zu vermeiden und frisst trotzdem weiter richtig was in Summe schon fragwürdig ist.
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