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quash

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Everything posted by quash

  1. quash

    Kansas (Split Tier VIII)

    Im BB-Wohlfühlbereich 10 bis 15km geht evtl was, in meinen beiden spielen - die nun echt keine große Erfahrung bieten, schon klar^^ - hatte ich bei solchen Distanzen schon nette Salven dabei die auch mal 12k-15k in 9er und 10er BBs gedrückt haben, ohne Zita natürlich. Über 15km wird's dank Sigma zügig witzlos, und unter 10 ists halt wie bei vielen BBs die übliche Mischung aus Overpen und krummen Rohren. Ich glaube schon das man mit der Artillerie was anfangen kann, die Plattform die die Knarren trägt ist leider schicker Müll. Solche Knarren z.B. auf nen Bismarck-Rumpf zombiezifiert... mhjam, würde ich nicht nö sagen.
  2. quash

    Kansas (Split Tier VIII)

    Afaik werden die Boni jeweils auf die Grundreichweite angerechnet, also 22,66 + 4,5 + 3,6km, in Summe 30,8km. Bei 1,5er Sigma. Zu weit
  3. quash

    Kansas (Split Tier VIII)

    Tjo, meine Erwartungen wohl niedrig genug, ich wurde nicht enttäuscht. Das Paket stimmt nicht, aber das ist einfach klar gewesen. Die Geschwindigkeit ist ein so krasser Malus das die Kombination extrem langer Reload und Gießkanne in meinen Augen nicht gerechtfertigt ist. Eins von beiden kann man machen - lahm ladender Sniper, schnelle Schrote würde imo beides funktionieren. Aber so.. Die Panzerung ist auch wie erwartet, es geht nicht alles durch aber jedes Schiff im Spiel ist in der Lage gut Schaden zu fressen. Wenigstens ist die AA schon ne Ansage. Ich finds bisher aber nicht so schlimm das ich da FreeXP oder Coop denke, das wird halt in aller ruhe durchgespielt und dann vergessen. Immerhin ist eine Breitseite schon satt was das Potential angeht, da kann man hier und da auch mal Eindruck bzw Einschläge hinterlassen. Und immerhin sieht die Kiste scharf aus!
  4. So hab ichs auch verstanden, aber wenns z.B. ein Yamamoto auf Yamato ist der 21 Skillpunkte auf allen Schiffsklassen ist kann man ihn halt trotzdem nicht ohne umschulen aufs Schiff auf der Shima/Zao/Haku einsetzen. Ist halt ein Yamato-Kapitän. Auf Kaga/Atago/etc wird das schon gehen, sind ja Premiums.
  5. quash

    T8 Dublonen DD

    Das auf jeden Fall, es ist ja die Kombination Tarnwert /2 4xTorpwerfer + Reloadbooster / 3/4 der Feuerkraft einer Akizuki die das Ding so gut machen. Wenn da "nur" deutsche 15cm draufsitzen verliert die Kombination deutlich an Wumms. Wären das dann 3 einzelne Rohre? Dann wäre das Ergebnis sogar eher gruselig
  6. Das gilt aber nur für Premiumschiffe da die Captains weiterhin auf ein Tech-Schiff geschult bleiben, die bekommen ja leider keine Schiffs-Spezialisierung für jede der 4 Skillsets - Wenigspieler profitieren nur wenn sie viele Premiumschiffe haben. Am stärksten profitieren Spieler mit vielen Premiumschiffen und vielen Spezialkapitänen, am wenigsten - nämlich eher überhaupt nicht - Wenigspieler ohne Premiumschiffe. Letztere haben nur Nachteile da sie die Kapitäne zwar für alle Schiffsklassen skillen, aber nicht einfach umsetzen können und der Weg bis 21 ist länger als der bis 19. Dazu kommen halt noch generelle Unwägbarkeiten wie unsinnige oder zu schwache/starke Kombinationen, also der übliche Kram der bei solchen Reworks gerne mal mitkommt. Für WG ists aber ein einfaches win/win - Spezialkapitäne (die mindestens Zeit- oder Ressoucensinks sind und -hoffentlich nicht- auch mal direkt verkloppt werden könnten) und Premiumschiffe werden attaktiver weil der Käptn alle Premiumschiffe abdecken kann. Ich erwarte schon das wir mit 6.11 generell auch deutlich mehr farbige Tracer sehen werden, und je mehr davon wir sehen die von Premiumschiffen abgefeuert werden umso besser war die Idee dann aus WGs Sicht. Die wissen schon was sie machen
  7. quash

    Florida (Premium Tier VII)

    Die Bewaffnung ist ja noch "ok", man kann zumindest mit Arbeiten, aber Panzerung? Das Ding ist gefühlt eine einzige Zita, sobald wer mit 38cm oder drüber trifft klingelts. Keine Ahnung ob ich bisher außergewöhnliches Pech hatte oder das Ding generell buggy ist oder so gewollt, mir kommts so vor als wär das Schiff anfälliger für Zitas als typische schwere Kreuzer, vor allem weil der Winkel auch völlig egal zu sein scheint.
  8. Jo, das ist nicht gut, da sollte die Schere nicht so weit aufklappen. Letztlich würde die aber auch nicht so weit aufgehen wenn WG mal konsequent wäre und 4er Pflichtskills wie Concealment Expert streicht. Der Skill ist für nahezu jeden Build essentiell und macht bei DDs und Kreuzern einen gewaltigen Unterschied aus. Ohne diesen Skill wäre der Unterschied zwischen 1er und 10er Captain deutlich weniger einschneidend. Leider ist CE aber weiterhin dabei und es wird auf 21 Punkte erweitert, also wird die Schere aufgehen. Und was das Streichen von Skills angeht "weil die ja eh jeder nimmt": Hatten wir schon. Genau so begründet -> Situation Awareness. Findet jeder nicht so gut keinen hat, findet man umso besser desto mehr man von denen hat. Vor allem findet aber WG das gut weil man so Spezialkapitäne besser vermarkten kann Wart mal ab wenn die Subs kommen, da kommen dann noch mal zwei Dutzend Skills dazu. Und da wird man dann auch sehen das die Unterteilung in Schiffsklassen schon Sinn macht, Skills für U-Boote, Träger und BB/C/BB in einen Skillbaum zu quetschen wird irgendwann auch unschön und unübersichtlich. Das es dazu keiner 21 Punkte und keiner Skillinflation bedurft hätte denke ich aber auch.
  9. quash

    T8 Dublonen DD

    Was mir noch einfällt - falls die Harekaze mal wieder auftauchen und für Dublonen erhältlich sein sollte - schlag zu. Tu es!
  10. quash

    Florida (Premium Tier VII)

    Das ist ein rundum beeindruckendes Schiff - eine ineffektive Panzerung die Zitas frisst wie Popcorn, Geschütze mit Gießkannensyndrom, müde Granaten, langsamer Reload, natürlich keine nennenswerte Secondaries. Der große Pluspunkt ist die AA, das nimmt der MM natürlich zum Anlass möglichst trägerfreie Runden auszuspucken. Der andere Pluspunkt ist die Reichweite - die beste Möglichkeit den Kahn zu spielen scheint wirklich snipen auf Maxdistanz zu sein, am besten noch hinter 2-3 Inseln, dafür fahre ich aber kein BB. Was mich angeht: Schade um die Kröten, Mistschiff Oder ums mit LWM zu sagen: Notiz an mich selber: Vorher bei LWM gucken, nicht nachher
  11. Doch, hat jeder mal. Das ist aber kein Grund das Team im Stich zu lassen. Genauso wie jeder schlechte Runden hat hat auch jeder ab einer gewissen Anzahl Matches schon erlebt wie sicher geglaubte Siege oder Niederlagen komplett umgekippt sind. Mit einem Spieler wie dir der den CV wegschmeißt und die im Team im Stich lässt die ihre Schiffe nicht direkt weggeworfen haben sind solche Comebacks nahezu ausgeschlossen. Deshalb wird dein Verhalten kritisiert, das hat nix mit Skill zu tun sondern mit dem völlig fehlendem Verständnis für Teamplay. Und ja, WoWs-Random und Teamplay ist sone Sache. Aber wenn jeder so rangeht wie du dann hats nur noch 5 Minuten-Yolo-ist-ja-eh-verloren-Matches.
  12. quash

    Blaupausen

    Stahl dauert und ist so gewollt, Kohle gibt's aber schon einigermaßen zügig. Wenn man sich 3 Ressourcencontainer pro Tag abholt sind die 100k schon relativ zügig zusammen. Bei mir hats jedenfalls deutlich länger gedauert bis die ersten Haare grau wurden WoWs ist halt nicht drauf ausgelegt das man nach ner Woche alles hat außer man stopft Kohle rein bis der Arzt kommt, dann geht nicht alles aber einiges. Ansonsten ist das ein Langzeitspiel. Muss man nicht mögen, ist aber so.
  13. quash

    Begrenzung von Zerstörern

    4. der DD fängt sich nen dämlichen Randomtorp Mein Eindruck ist das 1) der bei weitem häufigste Fall ist. Bei 2) platzt man nicht automatisch wenn man kein zu großes Risiko geht, und 3) kann man mit einem Blick auf die Minimap auch meistens vorher sehen und in die Risikobeurteilung und -Bereitschaft einkalkulieren. Es gibt so viele DDs die Stur gradeaus Richtung Cap fahren und damit auch weitermachen wenn sie selber vom CV gespotted sind und der eigene CV die Radakreuzer auf der Gegenseite aufmacht die den DD in Kürze in Reichweite haben, das ist ansich unfassbar. Letztlich ist es bei den anderen Klassen auch nicht groß anders, aber da die DDs halt auch die Augen des Teams sind wird's ohne eigene DDs gegen gegnerische halt ungemütlich. Das ist aber kein Grund was zu limitieren, wenn die eigenen Kreuzer oder BBs Totalausfälle sind platzen die zwar nicht direkt wie die DDs, aber machen tun die halt auch nix außer irgendwann wirkungslos absaufen
  14. quash

    Minnesota (Split Tier IX)

    Ist auch so, da geht's aber um den 700m Wendekreis. Die Dinger wenden gefühlt aufm Bierdeckel und verlieren wohl auch nicht so krass Geschwindigkeit beim Rudervollausschlag.
  15. quash

    Kansas (Split Tier VIII)

    Ich finde die Modulwahl interessant, ich würde automatisch Standard einbauen, also Schadenskontrollmodul und Tarnung. Bei einem so lahmen Kahn könnte deine Wahl aber wirklich besser sein, um mit Concealment zu spielen brauchts auch Mobilität und verkürzte Branddauer macht dann Sinn wenn man den Feuerteufeln entkommt und nicht direkt wieder angezündet wird - was wieder eine Frage von Mobilität und Concealment ist. Ich bin einigermaßen gespannt wie der Kahn mir gefällt, die Erwartungen sind jedenfalls ganz weit unten
  16. quash

    U-Boot-Test

    Ich finds einerseits gut das WG sich richtig Zeit nimmt für die Subs, das zeigt das der CV-Rework schon einen Lerneffekt hatte. Auf der anderen Seite kostet die Zeit einfach auch Geld, und das Geld wird WG wieder einnehmen wollen. Hoffentlich sind die sich im klaren drüber das die Subs potentielle Gamebreaker sind und hoffentlich haben sie den Mut zu entscheiden die Subs nur in nem separaten Modus zu bringen wenn sich zeigen sollte das es im Random einfach nicht vernünftig funktioniert. Davon das es nicht funktionieren wird gehe ich aus, Träger funktionieren auch nicht gut, weder pre noch post rework. Ich persönlich kann mit den Trägern trotzdem gut leben, die gehören in das Szenario "Seeschlachten erste hälfte 20. Jahrhundert" ganz einfach rein - U-Boote nicht. Mal schauen ob ich Zeit finde mir den Test anzugucken
  17. I agree, its a total waste of research points, drastically UP, had not one second fun with it!
  18. quash

    Siegfried - Tier IX

    Königsberg und Nürnberg finde ich toll - bei der York kann ich nix zu sagen weil ich nur die alte Version kenne. Aber Hipper? Sag nix gegen die Hipper! Spitzenschlitten! Grundsätzlich find ichs inzwischen für mich besser und entspannender DDs zu regrinden, alleine schon weil es nicht passieren kann das mal wieder alle eigenen DDs nach 2 Minuten platzen was für die Seite ohne DDs fast garantiert zu einer Niederlage bei einem sehr nervigen Spielverlauf führt. Und wenn doch alle platzen ist man selber ja auch geplatzt und raus aus der Nummer
  19. Ob so ein Projekt hinhaut oder nicht müsste man wahrscheinlich auswürfeln - die Motorentwicklung kann man jedenfalls nicht beliebig mit der Brechstange pushen, sieht man ja z.B. auch an der Luftwaffe im 2. WK. Sowas wie den DoubleWasp hat die deutsche Rüstung bis 45 nicht hinbekommen, und der lief erstmals 1937.
  20. quash

    Siegfried - Tier IX

    Sehe ich auch so, das ist ansich der Schlüssel bei Regrind - wenn die 8er und 9er einem liegen ist das alles wunderbar relaxed zu machen. Wenn man dazu dann noch ordentlich lack und flaggen investiert sinds auch erstaunlich wenig Spiele. Ich hab inzwischen für beide japanische DD-Linien durchgängig Kapitäne und das flutscht so nebenbei durch. Die IJN-DDs haben dazu noch den Vorteil nicht besonders viel XP zu fressen. Ich würds viel toller finden wenn man die Schiffe nicht verkaufen müsste sondern schlicht aufeinander aufbauende Aufträge bekommen würde - aka "Fahren sie auf dem T6 Schiff XP zusammen", danach auf T7, T8 etc. Die Pflicht die Schiffe zu verkaufen und neu zu kaufen hätte WG sich einfach sparen können Ich hatte auf der Siegfried auch mal testweise den Sec-Build probiert, das ist schon ganz witzig. Mir kam es aber so vor als würde man die Hauptstärke des Schiffs verzichten, und das sind einfach die urzgenauen 38er wenn sie mit den Verbesserungen gepushed werden - die Verbesserungen der Secs gehen halt zu lasten der Hauptartillerie. Dazu ist die Secondary-Ausstattung nicht soo prickelnd. Wenn man aber auf DDs trifft ist die Kombination aus Secondaries, Wendigkeit und Hydro wirklich übel.
  21. quash

    Tier 10 F.D. Roosevelt or "Rosie"

    Ist schon klar das die längere Cooldowns haben und anders funktionieren. Andere Mechaniken finde ich grundsätzlich auch gut, aber grade bei Fliegern und AA gibts mir bei WoWs momentan zu viele ja/nein-Situationen. Mit ner Wurster mit aktivem Def-AA und Sektorfeuer kann ich auch mal solo ne komplette Staffel einer MvR vorm Drop wegranzen - die Rosie-Flieger fliegen derweil lustig ihre Schleifen durch die AA mehrerer Schiffe. Der Unterschied in der Überlebensfähigkeit der Flieger ist mir zu krass, die einen platzen instant, die anderen nie. Das ist jetzt auch nicht als "Rosie OP OMG NERF!!!1" gemeint, das gesamte AA-System ist seit dem Rework entgleist und hat seitdem zumindest in meinen Augen nie wirklich funktioniert. Die Rosie-Flieger zeigen das einfach sehr deutlich.
  22. quash

    Tier 10 F.D. Roosevelt or "Rosie"

    Nach der einen oder anderen Begegnung mit der Rosie find ichs schon krass wie lange man auf den Fliegern rumkauen kann bevor sich da mal was tut. WG geht gerne mal in die Extreme und ist dazu in gewisser Weise auch gezwungen um uns Abwechslung und andere Spielstile zu bieten, aber die Spanne zwischen deutschen und auch japanischen Porzellanfliegern und diesen fliegenden Bunkern erscheint mir dann doch etwas zu groß geraten zu sein.
  23. quash

    Paolo Emilio (T X DD)

    Wird sich zeigen. Spieler die wissen was die Paolo kann und was nicht können die SAP auf jeden Fall gut kontern, und über DPM braucht man Gun-DDs dann einfach nicht zu kommen. Da kann man dann nur auf den HP-Pool hoffen und Fersengeld geben. Ein paar Leute werden aber nie anwinkeln, und die kann man mit der Paolo wirklich fantastisch natzen Ich hatte neulich z.B. ne Begegnung mit ner Black, da hab ich nicht schnell genug geschaltet und wurde schön naßgemacht. War auch gut gespielt von ihm, hat mir schön AP in die Breitseite geknüppelt, von mir nicht so - und aus wars So ein gefühlter Selbstläufer wie z.B. die Kitakaze ist die Paolo für mich jedenfalls nicht, da will alles erabeitet werden^^ Ich bin aber schon einigermaßen gespannt auf die italienischen DDs. Wenn die Paolo da so nah an der Linie dran ist wie z.B. die Terrine dann könnten die schon interessant werden. Mit dem Nebel kann man lustige Spielchen treiben via SAP in Breitseiten oder per Torprun - die Torps haben zwar keine Range aber ordentlich Schaden.
  24. Jaaajaaaa... ich hab doch extra noch geschrieben das das grad bei BBs schon nervig sein kann du Nasenbär Ausserdem ist 12 vs 12 was anderes als 1on1!!11
  25. quash

    T8 Dublonen DD

    Ranked kann ich nix zu sagen, ist nicht meins. Im Random würde ich sagen Kidd = Cossack > Orkan >>> Asashio. Da kann man drüber streiten, ich mag die Asashio einfach nicht. Die Torps sind mir zu speziell, es gibt Matches wo man einfach null machen kann. Klar stehen diesen Matches in der Asashio auch Farmorgien entgegen, aber mir ist der Spaßfaktor und der Impact in dem Boot viel zu schwankend und vor allem zu abhängig davon was der MM so liefert. Die Orkan finde ich gut, aber auch speziell und sehr teamabhängig und ziemlich anstrengend, die bezahlt schon einen hohen Preis fürs Radar. Cossack und Kidd sind beides sackstarke Boote die am Cap eine Macht sind. Ich finde dabei die Cossack dank des krassen Tarnwerts für sich betrachtet noch etwas besser (ich wurd mal von nem japanischen Torpedobootfahrer als Cheater bezeichnet weil ich mir nen Spaß draus gemacht hab ihn zu permaspotten und dann den Kill zu leechen als er runtergeballert war ), aber das ist durch Hydro- und Radarflut ja kein so bedeutender Faktor mehr. Beide - also Cossack und Kidd - finde ich echt empfehlenswert, auch wenn beide was Torps angeht schwach bestückt sind. Eine schöne Alternative für den Freund des gepflegten ist in meinen Augen auch die Terrible, das Ding macht mir fast immer Spaß. Die ist natürlich auch sehr speziell, aber bei tollen 8er Premium-DDs muss die einfach erwähnt werden
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