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What happens to our accounts after the BETA ends?
ParEx replied to Dampfboot's topic in General Discussion
You know there are players with a green title under their nickname and some (like you) who dont have one? -
Code-Börse --> nur Angebote keine Nachfragen!
ParEx replied to KamiKatze_Streamer's topic in Die Messe (Offtopic)
Ich hol mal den Fred nach oben, um keinen neuen aufzumachen, soll ja ne Börse sein hier Hab von der Gamescom nen Code für Emden, Liegeplatz und 3 Tage Prem für bereits bestehende Accounts. Emden hab ich aber schon und würde das Teil gegen nen anderen Code tauschen. Alternativ lös ich den halt bei mir ein und sack die paar Dublonen ein. -
I know, and I havend been spotted. Just suspect something like a Mod that provides long visible tracer so my gunfire is easier to be tracked. Nothing more.
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Not neccessary. Last weeks Ive experienced some weird things, too. Nothing I can prove, but some players got to hit me with perfect aimed salvos in my smoke besides me moving and stuff while rest isnt hitting me at all. Suspect something like long visible tracer mod or something like that. But like I said, rare and cant prove it. So... To the OP: I guess the cheat the others are using is called Skill and Game mechanic knowledge.
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Graf Zeppelin - I think I have spotted a bug - AFT buffs AA but not 2ndrys
ParEx replied to Parkerzilla's topic in General Discussion
One question, what do you do with the spare time you have when shortening "Secondaries" to "2ndrys" ? Anyone having a similar question and having the brain to use the search will not find this topic. -
Um Zerstöreren wirklich Unterstützung zu geben, hat ein Schiff im Idealfall folgende Eigenschaften mMn: - guter Tarnwert - du kannst sonst nicht nahe genug ran ohne selbst zerschossen zu werden - schnell feuernde Kanonen zur Zerstörerjagt - Rader, notfalls tuts auch Sonar - halbwegs gute Flak Man kann hier und da Abstriche machen, aber die Atlanta bspw ist ein gutes Schiff dafür. Ich fahr gelegendlich mit den Zerstörern in den Cap, und das bringt dann für gegnerische DDs ne Böse Überraschung. Oder für den CV, der meint mal eben nen DD rausbomben zu können. Das A und O ist, den Zeigefinger unter Kontrolle zu halten. Nicht feuern, nur weil weiter weg ein CA aufgeht. Ihr geht auf, fresst Schaden und der gegnerische DD ist gewarnt und dreht ab. Und das bedeutet auch, dass man dann auch mal abhauen muss, wenns zu dicke wird. Daher wieder: Tarnung ist alles. Ansonsten wie die andern schon sagten: reden. Manche DDs kapieren ohne Worte, und dann gibts geile Runden mit guten Zusammenspiel.
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Hmm, hard question. I got both, and both have their advantages. Murmansk: - quite good AA for its tier - awesome AP performance vs other cuisers - 8km torps. can be a nasty surprise - Molotov: - good firestarter - hits Tier8s where its a bit harder to survive - decend AP I like both, and if I had to choose I would Take Murmansk, for the lolZ.
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[Suggestion]Fix smoke (with radar), without changes to core gameplay!
ParEx replied to Gojuadorai's topic in General Discussion
Yep, nerf Hightier-CAs (DM) in its way to counter smoky DDs in Caps at 10km. So, no Sir.- 59 replies
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Genau so hab ich das. http://shipcomrade.com/captcalc/1000001000000001000010000000110119 Selbst T9 CVs sollten da aufpassen, wo sie hinfliegen. Ist aber ein reines Troll-Setup.
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Nunja, CE ist oft recht nett. Wenn du beispielsweise DDs jagst, und aufgehst, kannst die Richtung des Gegners etwas abschätzen, drauf zu fahren und dann Radar zünden. bei 9,4km Aufklärungsreichweite und 8,5km Radar ist das oft eine gute Taktik. Auch im mal einen Gegner zu überraschen finde ich CE schon ne echt geile Sache. Nunja, ich züchte den Cleve Kapitän noch weiter und werd dann mal dank freier Kapitäns-XP etwas nachhelfen.
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Worauf verzichtet ihr, wenn ihr IFHE nutzt (bei nem 19er Kapitän)? ich möchte z.B. auf CE und AFT nicht verzichten. Sprich ich müsste 3x 4er Skills nehmen, und müsste dann auf nen zweiten 3er Skill (neben Superintendent hab ich BFT) verzichten. Man könnte natürlich sagen, dass sich ein spezieller Atlanta Kapitän lohnt, mag sein. Aber ich spiel den Kerl auch auf der DM, und da ist IFHE einfach mal verschenkte 4 Punkte. Aktuell zieh ich mir nen neuen Kapitän ran, der ist aber erst bei 16 Punkten und da ist kein Platz für 3x 4, sodass ich AFT und CE erstmal drauf hab. Oder sagt ihr : Sch**ss auf AFT, ich knall auf 11,x km rum? Das ist mir immer zu wenig irgendwie. Außerdem mag ich es, bei Schiffen die Stärken zu verbessern, anstatt schwächen auszubügeln, und die 7,2km Flugverbotszone sind schon echt geil.
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Deshalb hast sie auf privat. Und deshalb ist dein Beispiel an deinen Stats auch so viel Wert wie ein Eimer Sand in der Wüste. Dass man Stats auch für z.B. die letzten 2 Wochen ansehen kann und dies auch hier erwähnt wurde ignorierst du, du gehörst demnach zu den Leuten, die Stats eben nicht lesen können.
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Ja, wer langsam ist (sprich 800 Spiele braucht um zu raffen, wies läuft), der ist das wohl. Und mal ehrlich, zum einspielen brauchst 200...300 Spiele, maximal. Dann bist aber schon Tier5 und alles was danach kommt solltest du begriffen haben, vor allem wenn du innerhalb eines Techtrees bleibst. Da ist dann zwar das Schiff hin und wieder neu, aber das Spiel und die Prinzipien nicht. Und die Grundlagen sind wichtiger für den Erfolg. Ohne Grundlagen bleibst ein Depp mit 45% WR, mit Grundlagen schaffst knapp über 50%, und wer dauerhaft +ber 55% bleiben will (Solo Random), der sollte dann die Feinheiten eines Schiffes kennen, die du ansprichst. Du willst mir doch nich erzählen dass jemand, der >1000 Spiele hinter sich hat und sich ein neues Schiff kauft, wieder bei 0 Anfängt? Und ja dabei bleib ich, die Stats sagen enorm was aus, wenn man sie RICHTIG liest.
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Doch, und zwar dass der Depp in 500 Spielen nix gelernt hat und selbst nach 800 Spielen auf einem Schiff noch nicht weiss wie der Hase läuft. Wer nach 800 Spielen ein Schiff nicht verstandne hat, wird kein Unicum, von daher passt das. Schau dir mal meine Atlanta-Stats an, kommt deinem Beispiel relativ nahe.. Ich hab das Schiff gekauft, als es rauskam und hab am Anfang wenig Ahnung gehabt, wie das Teil funktioniert. Ich polier grad die Jugendsünden raus. Witzigerweise kommt der Einwand, dass Stats nix aussagen entweder von Tomaten oder von Leuten mit versteckten Stats, die ich dann erstere Kategorie einsortieren darf. Es ist anders: Stats sagen ne Menge, man muss sie nur lesen können anstatt auf ner WR rumzuhacken. Fängt damit an, dass man einfach mal auf Seiten wie Warships.today die Platoon-Spiele raussfiltert und schaut, wie der Kerl Solo abschneidet. Und dann kann man mal bewerten.
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Gamescom incoming, dieses Jahr bitte besser!
ParEx replied to Ilixill's topic in Allgemeine Diskussionen
Es reicht, diese Typen auf max Tier5 oder 6 zu setzen, da kannst nen Versager immer noch gut kompensieren. Aber WG setzt die Herren dann bestimmt wieder in Yamato, Iowa und Co, damit die Hightiergefecht so richtig geil werden. Die letzten Jahre hat sichs stets bewährt, übers GC-Wochenende einfach mal max. Tier6 zu spielen oder eben andere schöne Hobbies zu verfolgen. Erinnert mich daran, dass ich in Skyrim noch sooooo viele Sidequests nicht gemacht habe und meine Illusions- und Veränderungszauber noch aufpoliert werden müssen. -
Wen Interessiert Karma? ich bin momentan bei knapp 60, und mir fällt immer wieder auf, dass ich zum einen nach sehr guten Runden Minuskarma kriege (für sehr gute kaum), und wenn du mal auf einen motzenden Kameraden im Chat eingehst (höflich versteht sich), dann gibts auch Minus. Hat mich zu zwei Punkten gebracht: Erwarte nix, und wenn einer Mault, wortlos einen Chat-Report abgeben, fertig. Ich würde das Report-System umbauen: Knüpfen der Reports an die Belobigungen (gibts in manchen Foren). Du kannst nur reporten, wenn du auch lobst. Abweichung max. 1.
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You still not explained how your $$$-MM is better in any way and will solve the problem. All you do is repeat the remove rust thingy.
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This argument fails at the point when considering money spend = f**ks given, prem ships for example. People spend money on ships they dont master. Are you really that naive to believe prem MM will improve gameplay? There are still potatos ingame that went premium not to get a large Zero on their credit account. What you mix up is prem MM and skil-based-MM. I bet IF we would get prem MM the forums would be full of topics about why WG doenst keep the potatios out of the paid game section. Great, isnt it?
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Hab gestern mal nen Atlanta Tag gemacht. Nach mehreren erfolglosen Runden... ... kam dann endlich mal was gescheites: Und natrürlich gabs nach DIESER Runde sattes Minus im Karma. Wer will, dem kann ich mal die Replays geben, da ich die Atlanta eben nur auf Trollollol Luftabwehr geskillt habe.
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Ich hab gestern wieder nen reinen Atlanta-Tag eingelegt. Nach mehreren verlorenen Runden (mit 80-100k Dmg und TopXP im Tier9er Gefecht ) kam dann was wunderbares. 3400 Base XP, 3 Kills, 56 Flieger mit Clear Sky.. Muss ich mal hochladen, wenns jemanden interessiert.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
ParEx replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ah, ok, da bin ich also fälschlicherweise davon ausgegangen, dass es auf max. Flakreichweite erhöht wird. Ist vielleicht auch Zufall, dass das bei der Atlanta bei mir so ist. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
ParEx replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Richtig, aber sobald die ihr Feuerwerk anschalten, sollten sie auch gespottet werden, da sich analog des Feuerns der Hauptbatterie die Erkennungsreichweite auf ihre max. Feuerreichweite (in diesem Falle die der Flak) erhöht. Gilt natürlich nur, wenn sie nicht eingeräuchert sind, da siehst dann halt nix. Daher die konkrete Frage welche Schiffe bei aktiver Flak nicht aufgeklärt werden. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
ParEx replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habs grad gelesen, hols mal nach oben (man verzeihe mir das) und frage mal nach: Ich spiele gern Flak-Lastige Schiffe und das einzige Schiff das ich besitze, dessen Flak-Reichweite höher ist als seine Erkennungsreichweite ist die Atlanta. 6,irgendwas Erkennung aus der Luft bei 7,2km Flak-Reichweite max. Sobald meine Flak anfängt zu feiern, geht meine Lufterkennungsreichweite auf die 7,2km rauf und ich bin offen. Daher meine Frage: Welche konkreten Beispiele für Stealth AA meinst du / gibt es im Spiel. -
Richtig. Wasser als nicht kompressibles Medium leitet die Druckwelle ungebremst an die Umgebung weiter, ergo gibts eine großflächige Krafteinwirkung auf die Außenhülle, wo dann Schweißnähte oder Vernietungen reißen und Wassereinbrüche zu verzeichnen sind. Und das nicht nur an einer Stelle sondern an vielen.
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I think the OP points on something different. Usually it should be that way: Target spottet: shells hit target, not the terrain in front of it. target becomes unspottet: shells already fired will continue to hit the target, shells fired after target is hidden will hit the terrain. I have not experienced something like that, please provide replays. If it really happens, it is a bug that is not intented to happen imho, and should be reportet to admins.
