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Edit: ups: Vergesst den BS, hab da was verwechselt.
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shooting at the enemy and your shots explode midair
ParEx replied to 00Buckshot00's topic in Archive
Known bug, this map is full of non visible obstacles around flag C, in the water as well as on islands themself as you show them. There have been one or two topics about this last week. Hope the Admins fix this, everytime I get this map I get stuck in open water, super nice when trying to evade torpedos. -
Mal das Badass beispiel, hab ich grad gefunden: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/9237-please-nerf-the-shimakaze/ Yamato....1 Torpedo....97k dmg. Ouch. Aber auch hier: Jackpot. Alltäglich ist das nicht.
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Bezüglich Torp und Ammorack: wie kann ein Torpedo ein Ammorack erwischen? Dazu musst doch erst durch den Torpedogürtel und dann die Zitadelle durch oder versteh ich das falsch? Ich hab das erst einmal erlebt bei normalem Beschuss, und da war ich das Opfer in meiner Cleve und der Gegner ne Kongo wenn ich mich nicht täusche. 28k HP weg. Aber bei Torpedos hab ich sowas noch nicht gehört. Ist wohl eher in ne Salve (3...4 Torpedos) reingefahren.
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Und das aus einer Distanz, die deutlich größer ist als die Torpedoreichweite der Zerstörer auf Tier5...6.
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Bitte Bitte nerft die BBs, kann nicht sein dass eine Breitseite meine Cleveland mit Full HP versenkt. Da vergeht einem der Spielspass. So jetzt ernsthaft: Merkst was? Aus Extrembeispielen einen Nerf zu fordern ist kontraproduktiv. Wer hat dich wie versenkt? Ein Torpedo welchen Spielers macht in dem Tier 54k schaden?
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Capturing the boat that just picked you up and continue playing. BTT: this idea is nothing I would rate good enough to be implemented. A lot of ships sunk without many crewmembers saved tbh.
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WG at its best. In WoT Open-Beta we got 250 Gold for free. Each day. in WoWs Closed Beta you buy Gold for real money. Well played WG, well played.
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Doch, das gesamte Team wird auf den DD schiessen wenn das Teil 7km vor ihnen aufgeht, aber jeder andere Gegner 15+km entfernt ist. Weil in jedem Team noch CAs sind, und ein nahes DD eine enorme Bedrohung darstellt. Probiers aus. Eins noch: Der Rauch der DDs geht HINTER den DDs auf, wenn sie also angreifen nützt er ihnen exat nix, weil sie permanent aus der Wolke rausfahren.
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Fighter Squadron usefulness vs higher tier planes
ParEx replied to Thenoobonyourteam's topic in General Discussion
Until this is fixed, try to use the ships AA to help you. I had a game where a CV had one Fightersquad and lured 2 enemy fightersquads towards my Cleveland. I pressed the Y-key and we took down all of them. Of course this doenst work in all cases, but the teams AA is your friend. -
Empfinde nur ich so? (Rundenzeiten, Unentschieden, Cap)
ParEx replied to Gothi_GER's topic in Allgemeine Diskussionen
Inseln gibts genug. Hab nie das Gegenteil behauptet. Wer sagt denn dass ich Landschlachten ausfechte? Ich liebe es nur, den BBs zu zeigen, dass man auch auf seine Umwelt achten sollte. (wo ist eigendlich das Gegenstück zum Busch-WOT-Smilie: ein Torpedo wär nett xD) http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7832-torpedos-muss-man-wohl-hassen/page__st__120__pid__135898#entry135898 -
Didnt get that map yesterday, but wasnt it supposed to fit BBs because they didnt like the Island where a DD can get them by surprise?
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Empfinde nur ich so? (Rundenzeiten, Unentschieden, Cap)
ParEx replied to Gothi_GER's topic in Allgemeine Diskussionen
Typ A hat schon die offene Karte ohne lästige Hindernisse bekommen, ein BB-Spielplatz also. Edit: ausserdem ist die neue Karte mit sehr flachen Inseln ausgestattet, über die man problemlos drüberfeuern kann. Ich bin Typ B-D und will, dass noch mehr Inseln kommen. Yay. Und nun? 1:1 -
Moin.Ich möchte ein Lets´ Play zu WoWs machen hab aber Keinen zugangcode kann mir da jemand helfen
ParEx replied to Lass_mich_ich_kann_das's topic in Die Messe (Offtopic)
Hier im Forum: niemand. Keys gibts wenn WG wieder Leute braucht oder bei verschiedenen Gewinnspielen. Für Channels (Youtube etc): WG anschreiben. Aber da gibts Vorgaben, dass du gewisse Follower etc haben musst. Muss bei Gelegenheit mal suchen, wo genau die Bedingungen dafür standen. Hier hat sicher keiner mehr nen Key über, es fragen schon genug danach. -
Empfinde nur ich so? (Rundenzeiten, Unentschieden, Cap)
ParEx replied to Gothi_GER's topic in Allgemeine Diskussionen
Das mag sein, aber wir sind in der Beta um grundlegende Probleme auszubügeln und nicht um das Spiel den unerfahrenen Spielern in der Beta anzupassen, um dann später nochmal rumschrauben zu müssen. In dem von dir beschriebenen Beispiel: Pech, dann ists halt ein Draw. Regeln sind klar: Sieg durch Vernichtung oder Cap. Beides nicht erreicht - keiner gewinnt. Ist zwar ärgerlich, aber wenn der eine Spieler es schafft zu überleben, dann war dein Team möglicherweise doch nicht optimal aufgestellt, vielleicht Lemmingtrain und er hatte ne Seite für sich, was weiss ich. Vielleicht gibts ja für die Kill-All-Fraktion irgendwann mal nen Modus ohne Flaggen, aber aktuell ist es sinnlos, sich darüber aufzuregen. Und ich handhabe das jetzt mal wie in WoT: wenn ich mit einem wenig flotten Vehikel über die ganze Karte lebend gekommen bin, möglicherweise noch zusammengeschossen, dann cappe ich und fang nicht an zu Jagen. Da trifft der Egoismus aller aufeinander: der eine will die Cappunkte für sich und überleben, der andere will alle plattmachen und die XP für Schaden. Wie willst du da nen Ausgleich schaffen? PS: mein Post lässt sich nicht quoten weil du ihn schon bewertet hast? Vielleicht ists das? -
Empfinde nur ich so? (Rundenzeiten, Unentschieden, Cap)
ParEx replied to Gothi_GER's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ich so aus deinem Post rauslese: Du spielst gern CA oder BB und dich regen die flinken DDs auf, die ach so unsichtbar und böse unentdeckt durch eure Reihen fahren, und nacher auch noch abhauen anstatt sich in einem ordentlichen 1on1 geschlagen zu geben und euch den Sieg zu schenken? Und das ganze gecappe ist sowieso böse, weil du da nich alle killen kannst, da es so eine andere Möglichkeit gibt, eine Runde zu gewinnen? Oh man. Das Wort "Pazifist" ist der Tiefpunkt deines Posts, ehrlich. Das ist ein Spiel, hier gibts Caps, jede Klasse hat ihre Vor- und Nachteile. Und wenn ein Spieler seine Vorteile nutzt, um euch den Sieg zu entziehen (ja, auch das bewirkt ein Draw), dann ist das legitim und clever und nicht pazifistisch. Ich empfehle dir, selst mal DD zu spielen, dann kannst du nochmal über Nebel, durchschleichen, cappen und abhauen jammern. -
Smokescreen is the only way of hiding your ship when you have to get close to the enemy (less then 5km, so you are spotted, while enemy secondary guns fire at you and any ship can oneshot you). Guess you never played a DD, right?
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With all this whining about OP AA guns: Is there any experience about how much planes you lose in "normal" attack mode and manual torpedo drop? Maybe this is just a way to force players not to rely on click and attack but to think and drop their torpedos from larger range themself? Just a thought. Is there any experience? Dont exspect any data since WG isnt publishing it.
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You trade that for: lower profile, longer torpedo range.
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I see. But I doubt that will happen. Atm we have some maps with open sea at the flanks and guess whats happening? Firefights at max range. BBs shooting at each other from 20km, and if you are a CA and dare to get closer to use your guns at a range of about 12...13km you are the nearest target to the enemy (your BBs dont move, why should they...) and you soak up all shells from the enemy team. There is almost no space for a DD to operare there. Thats why I have some bad feelings about this. At open Sea there is a lot about range.
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Open Map without obstacles. Will see how it works but I have dark fears for my beloved US DDs. Get closer than 4,5km in Open seas? We will see.
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Carrier matchmaking - Unfair & various Carrier balance issues
ParEx replied to AlexeiCrimson's topic in Archive
You think? I get hit by TB in my DD quite a lot. If they aproach me, I get hit. Cant remember one single attack without beeing hit, even when I turn my ship away from the attack. And in DDs it almost always end up with fire. -
Carrier matchmaking - Unfair & various Carrier balance issues
ParEx replied to AlexeiCrimson's topic in Archive
Regarding Bombers: Yes, they do not much damage. But, and thats the point, they do always damage. When a Torpedobomber comes in, you can evade the Torpedos, so with smart gameplay you manage to take zero damage. If you are not clever or the CV Player is using manual drop and is smart, you are doomed. So taking damage vs dealing damage is a awareness+skill vs skill gamble. With Bombers: they come in and the only thing you can do is turning your broadside towards them so they just manage to hit you with one bomb and hope you shoot down at least one of them. Even with a DD you cant evade them. They come in and bomb you away. Thats the point that need to be considered, as much as I understand your demand for larger damage. If this happens I also demand a way to dodge Bomber-attacks. So its a skill vs skill gamble again and not a one sided approach. Just my 2 cents.
