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ParEx

Weekend Tester
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Everything posted by ParEx

  1. ParEx

    Question 'bout free XP

    on all the questions asked I didnt find an answer to one: For the Weekend-Testers there was a small gift of Gold, free XP and Credits when CBT started. Will this gift be refunded or is it lost when OBT stats? In my case it was quite a nice amount of stuff I had.
  2. In Short: As soon as you press T, there will be smoke coming out your ship. The length of time the smoke will be produced can be seen by the clock now visible on the symbol (now green). When the countdown reaches 0 the ship will stop producing new smoke, and the cooldown timer kicks in, which shows how much time you have to wait until the new smokescreen is ready. But be aware that the mokescreen dosnt pop up instantly, and the smokescreen does not travel with your ships movement. Let me explain: 1) if you are standind still and press T, you will moke your current position, and are almost instantly hidden in smoke that surrounds you. 2) if you are moving towards the enemy your ship is producing smoke but you are constantly moving out of the smoke cloud, so you are still visible and will be shot at, same happens when yo move alongside the enemy, you are not hidden 3) best way: press T and turn away from the enemy while setting a wall of smoke between you and him. Move in zig-zag to avoid getting shot by enemies that predict your course. if the enemy follows you, slow down, wait a second and then turn around towards him while staying in your cloud. Close in, and fire torpedos, in an ideal case he neither can see you or your torpedos. The smokescreen will collapse after you hear the "smokescreen set" sound, but I have not studied how long it still provides cover. And: most important: TURN OF YOUR AA AND DONT FIRE YOUR MAINGUNS! This will light up your ship in lots of cases. If you dont want to be seen, stop the fireworks. have fun.
  3. ParEx

    Heavy Cruiser suggestion

    Whats funny and how is this ship OP? 8x 203mm is nothing special and the armor (100mm max) is nothing that would stop other 203mm shells if aimed good. Everything else is just a matter of stats and softstats.
  4. Dito. Ich nutze sie, um bei Karten mit offensichtlichen DD-Spots für Ordnung zu sorgen. Wenn man etwas vorsichtig vorgeht (Torps ausweichen), macht sie aus jedem DD Kleinholz. 2 Salven und was dann immer noch schwimmt ist kaum mehr eine Gefahr und wird mit der dritten Salve zerlegt. Auf der Eisinselkarte kann man hin und wieder sogar mal seine Torpedos an Punkt A einsetzen, um zwischen den Inseln sorglos umherdümpelnde CAs oder BBs zu ärgern. Anzünden, Torpedos los, wieder anzünden.
  5. ParEx

    USS Sims, torpedoes and DD

    Dodge all your Torps at 3km? Did you switch the arc of the torpedos to the narrow one? I see lots of people only use the wide one, I dont use it at all. Plus: Torpedos are no just match your firing arc to the grey one, fire and forget. You need to watch your target, anticipate where its moving to (is it turning, slowing down, accelerating...?) and then adjust your aim. I often dont fire exactly where the game tells me to aim at, but aim where I think is the better path. plus: if you are spotted, on open sea and your enemy has scoutplanes launched he almost instantly see your torpedos incoming, plus good players always anticipate your launching (eg when you move your side towards enemy, thats a typical sign of launching, and you can see the torps leaving your ship at these ranges when you use your scopes). They will then try to evade your torps even when they are not spotted, by slowing down or accelerating and turning the ship. Dont be predictable, use islands for your cover, try to give the enemy the smallest chance of spotting you and your torpedos.
  6. Ich empfehle dir mal, die Atlanta zu spielen. Noch ist CBT. Sie hat genug negative Eigenschaften. + sehr gute Feuerrate mit ihren Geschützen, die zudem schnell drehen + aktuell durch HE-Spam akzeptablen Schaden + relativ mobil (Wendigkeit) + sehr gute AA - Reichweite (11km) - Pen ist ein Witz (127mm reichen nur für DDs) - kein Aufklärungsflugzeug, wär im Nahkampf gegen DDs schon nett - weniger HP als andere CAs der gleichen Stufe - keine nennenswerte Panzerung, ein BB zerlegt sie in nullkommanix. - nur 32kn max - Extrem Modulanfällig, die Türme fallen regelmäßig aus, oft beende ich die Spiele mit nur noch 50% der Türme intakt. So, die Atlanta hat gegen CAs der gleichen Stufe kaum eine andere Möglichkeit, als ihre Stärken (schnelle Feuerrate) mit den HE-Stärken zu kombinieren. Sonst wirft sie Wattebäusche. Die Torps haben ne Reichweite von 6km, das ist nur in Notwehrsituationen einsetzbar. Die Atlanta ist ein sehr situationsabhängiges Schiff. Hervorragend geeignet zur Nahkampfjagd auf DDs (dann aber mit vollem Risiko, Torpedos zu kassieren). Oder für Situationen, in denen BBs/CAs abgelenkt sind und man den HE Regen loslassen kann. Ein Duell gegen ein CA/BB selbst eine Stufe niederiger wird sie immer verlieren, zu wenig HP, zu wenig Schaden, zu wenig Reichweite.
  7. Dont fire with AP at DDs. Overpenetration happens: The shell passes though the entire ship without doing lots of damage since DDs dont have enough armor to "stop" the shell inside their structure.
  8. Farragut has 4,5kkm Torpedorange when upgraded if I remember correctly. Surface detectability is 7.6km. So if he wants to fire his Torpedos he has to come into your spotting range. There is absolutely nothing wrong in here. Its quite hard to play the Farragut without cover of Islands. When playing US DDs you ofthen wish you get 1...2km more range or less detection range so you can sneak in.
  9. ParEx

    Gefechte werden nicht gezählt

    Negativ. Es zählen die PvE UND die PvP Gefechte zusammen. Wurde von den Admins bestätigt. Guggst du: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/15610-thank-you-wg-for-the-uss-arkansas-and-goodies/page__pid__281768#entry281768
  10. ParEx

    How to make Carriers a little less OP

    Essex. As wrote in the text.
  11. ParEx

    CB Belohnung !

    Letzer Satz: genau so ist es. Ansonsten: ich freu mich schon auf die ganzen Anfänger, da wird der Fortschritt bei den DDs wie im Eiltempo verlaufen Das ist es ja. Die kündigen ja den SOOnTM kommenden OBT und den Wipe schon an, damit alle die, die sich noch nicht entschlossen haben mitzumachen, die Gelegenheit haben ein Einsteigerpaket zu kaufen und schnell noch die 50 Gefechte zusammen sammeln können. Da steckt Kalkül dahinter. Sonst könnte man ja einfach nen Patchday machen und dann den Relase einen Tag vorher ankündigen. Das würde vollkommen reichen.
  12. ParEx

    How to make Carriers a little less OP

    Thats true....but in the battle I mentioned a Des Moines and a Montana were side by side and managed to shoot down 1...2...maybe 3 planes per attack. While the Essex hit with at least 3 to 4 Torpedos, the DBs not counted. Thats a bit weird. Two ships with the strongest airdefense ingame cant defend themself against one CV of the same tier while covering each other? Bad luck?
  13. ParEx

    CBT wipe on Asia server

    Only 50 games for CBT-reward ship? Quite low number imho.
  14. ParEx

    verzögerter Spielstart

    Das mit dem spät ins Spiel kommen ist jetzt nicht sooo dramatisch, ärgerlicher ist es, wenn gerade in Hightier-Gefechten die gegnerischen BBs schon von Spawn zu Spawn schiessen können und man sich sofort Kugeln fängt, wenn zB gegnerische Flieger einen aufmachen.
  15. ParEx

    How to make Carriers a little less OP

    Thats the point. on Midtiers (tier6....8) the carriers face a quite good AA so they have to be carefull not to lose many planes. When the combined AA of an US CA and US BB (those with the highest AAs atm) cant handle the attacks of one enemy carrier either the AA is too weak or the planes got too much HP. There should always be a threat when attacking enemy ships with strong AA, but where is the point when I only lose 2...3 planes when sinking a enemy CA of my own class?
  16. ParEx

    verzögerter Spielstart

    Ich denke, eine Hauptursache für lange Ladezeiten könnte eure Festplatte sein. Ok, ich hab nen aktuellen Rechner, aber in vielen Fällen lohnt sich der Einbau einer SSD. Ich bin idR 5-10s vor Spielstart im Game. Ansonsten mal Festplatte entrümpeln und defragmentieren.
  17. ParEx

    How to make Carriers a little less OP

    Problem is, atm a TierX CV can do massive damage no matter how strong the AA on the enemy ships are. Yesterday I was in a Tier10 battle with my Mahan and a Des Moines and a Montana were in a Platoon on my team. We attacked on a flank together and destroyed a DD and a Tier8 CA. Then we tired to get the enemy Essex at this flank. No chance. Besides the DM and the Montana do have some really nice AA, there was no chance surviving long enough to get into reach of the enemy Essex. Really. This cant be true. A Tier10 CA and a Tier10 BB with good AA cant survive kill a Essex? They werend dumb, they tried to evade the shots, supported each other with AA but this is too much.
  18. ParEx

    Torpedo Diskussion

    eben nicht. Es gibt halt Leute, die spammen sobald sie losfahren erstmal ne Breitseite Aale grob in Richung nicht sichtbarer Gegner. Auch wenn sie als US-DD nur 5,5km Reichweite haben und auf 15km nichts gesichtet ist. Hauptsache erstmal raus mit den Dingern, ohne Sinn und Verstand. Das ist das Problem. Oder die Leute, die in nem Nahkampf (5-10km) aus der zweiten oder dritten Reihe schiessen, ohne auch nur nen Furz auf die Teamkameraden zu geben, die ja zu Recht keine Gefahr von hinten erwarten.
  19. ParEx

    Frag die WoWs Veteranen

    Kann das mit dem schwer treffen nicht bestätigen. Vielleicht lasst ihr euch von der Bewegung täuschen. Das Schiff steht ja schräg zum Kartenrand, gleitet tatsächlich aber am Rand entlang. Ihr dürft eben nicht die Schiffsachse als Richtungsindikator zum Vorhalten nutzen sondern den Rand der Karte, an dem das Schiff entlang schlittert. Das Treffen klappt sogar sehr gut, da das Schiff am Kartenrand langsam ist und zudem keine Richtungs- /Geschwindigkeitswechsel machen kann.
  20. ParEx

    Frag die WoWs Veteranen

    Alt + Numblock-Enter drücken. (dann geht der Chat idR auf, dann nochmal Numblock-Enter drücken und du bist wieder raus aus dem Chat). Hält solange, bis du erneut Alt drückst.
  21. ParEx

    [Muniguide] Munitionswahl - He oder AP?

    Erklärt den geringen Schaden (nur 60k direkten HE Schaden) den ich gestern erreicht habe mit der Mogami bei 180 Treffern. Doch die 203er einbauen.
  22. ParEx

    Release Date

    The game is far from beeing ready for release. Balance is horrible in a lot of ways: - the whole penetration thing appears random at a lot of cases - HE and fire mechanics - balancing of carriers (tier to tier, different nations, matchmaking) is just BS. one team gets none + other team gets two, you get 2 CVs two tiers below enemy CV....and stuff ...list goes on. Its not done with adding more ships. This is beta, if you dont have the patience to test and develop the game...leave it and come back when we have done it. Thanks. You miss the point of CBT.
  23. ParEx

    Release Date

    SoonTM
  24. ParEx

    Secondary guns fire when they want

    I often have the issue that I just dont see my secondaries (in my case AA) fire while I shoot down planes. The shots you see are just a random visualisation of whats happening to reduce the usage of ressources. Thats what i know. Have you seen any HP reduction on your "target"?
  25. ParEx

    [Muniguide] Munitionswahl - He oder AP?

    Torpedostaffeln sind nur unter Tier5 ein Problem, da dort die Luftabwehr nahezu nicht existiert. Bei allen Tiers drüber kann sich ein BB schon wehren bzw. ein cleveres Team kann Unterstützung bieten. Mies ist das nur in Tier4 und 5, wenn der Gegner einen oder zwei Tier5 CVs hat und du keine, dann ist das ein Spielplatz für ihn.
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