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ParEx

Weekend Tester
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Everything posted by ParEx

  1. ParEx

    AFK and bad play in Ranked

    Sure, because we all know how responsibly the playerbase uses that report system. Good enemy player kills you? H4X!!!111 REPORT!!!! Player doesnt follow your orders? REPORT!!! List goes on. And: when checking your stats you would be stuck with Rang 21 for most of the time if this system will come.
  2. ParEx

    [Video] Too "legit" for Jingles!

    I noticed that, but you dont get almost 70 kills only shooting down tier4 planes. The T7 planes went down quite fast, too. I got Atlanta myself, just did a cleanup on captain skills and distributed them on some "new" stuff.
  3. ParEx

    [Video] Too "legit" for Jingles!

    Dafug? Which skills does your captain have? You shot down the planes like flies? Amazing.
  4. ParEx

    DD´s Torpedo ammo reserve RL

    IRL BBs didnt have recovery. Remove that. IRL ships didnt have that precise guns...5% hitratio would have been awesome. Balance that. List goes on. When torps are that OP, why do you suck at playing them then? Simple Layer8 problem who doenst have access to WASD h4X.
  5. ParEx

    Nürnberg

    Hab die York wieder verkauft und mir für die Ranked wie Nürnberg zurück gekauft. 2 Gefechte, beides mal 50-60k Dmg, gewonnen. Ich finde, sie ist ein sehr solides Schiff, das dem Gegner gut weh tun kann. Die zusätzlichen Km Range machen sich hier sehr bemerkbar, du kannst fast alles beschießen ohne selbst Ziel zu werden. Liebe auf den zweiten Blick würde ich sagen.
  6. ParEx

    Atago ammo choice advice needed (AP distances)

    My strategy is quite basic, since I got the increased fire chance skill (so 20% fire chance ) i basically use HE on everything except CAs at ranges less than 10km showing broadside. AP at high ranges is a bit unreliable in that ship imho while I can burn them to death quite easy. I know lots of people will not like that but this ship can be a quite hard hitting flamethrower. AP is quite situational, you can have lucky moments and I still experiment with AP from time to time but its not as effective as AP is on my american counterpart, the New Orleans where I shoot AP in most cases.
  7. ParEx

    DD Torpedo protection

    Simple game mechanics. A Ship is divided into several sections with own HP-Pools. Plus Torps dont do max Damage when hit on the bow or stern. Try this in a training room: Torp hit in the middle of the ship = max Damage (middle section has more HP than the total ship XP, which just means you can destroy a ship by constant fire into that section) and a dead DD in most cases. Torp hit at the bow or stern: lower damage because this section has lower HP than the Ship, so the DD survives, the second Torp hits a "empty" HP-Box so it doesnt deal any damage at all. This is weird sometimes but intentional and usefull in a lot of cases. It not only comes into account when torps hit ships like DDs but also when you constantly spam HE on a ship that is almost burned to death: the upper structure has no HP left so your HE shells dont do damage anymore. A good example for the issue is this video: Here you can clearly see what I explained: first torp did damage, Hitbox is emtpy so the other Torps cant do the kill
  8. ParEx

    New Orleans turret upgrade

    I got it and I would not like to miss the -1s reload, just a feeling but for me who plans on keeping the NO the credits and XP were well spend. NO is a well balanced ship that has a lot of punch in its 8'' guns. Love it even when I have some crappy games when I am too aggressive. My stats reflect that a bit.
  9. ParEx

    Frust Therapie

    Anzunehmen. Schlechte Spielweise oder so. Ich pöser Purche.
  10. ParEx

    Frust Therapie

    Gestern zwei geistige Höhenflüge im Chat erlebt. Fall 1: Ein Spieler beschwert sich über "die ganzen Aimbots", die doch "alle" nutzen. Auf die Frage, wie er denn darauf komme sagt er, dass er nach 2500 Spielen weiss, wie schwer aimen ist und dass eine positive KDR ein eindeutiges Zeichen von Cheats ist. Zweckloser Fall. Fall 2: Ich lauere mit meiner Atlanta einer Hatsu auf, die gespotted ist und hinter ner Insel vorkommt. Auf weniger als 5km zerlege ich sie mit wenigen Salven. Werde als Cheater beschimpft, weil sie ja Richtungs- und Speedwechsel gemacht hat (und dadurch schön langsam wurde), und es daher nicht sein kann, dass "nicht eine einzige Granate" daneben geht. Ja nee is klar, auf 4km schiesst auf ne fast stehene Hatsu auch nur ein Depp daneben. Herr schmeiss Hirn vom Himmel. Oder Steine - hauptsache du triffst.
  11. ParEx

    New Orleans

    Die NO fetzt. Weiss auch nich, was die CVs am Anfang gegen mich hatten. Jedenfalls nix was half
  12. Zum Thema Aale reinfahren und so: Ich hatte vor ein paar Wochen das Vergnügen, selbst rosa zu sein (ungünstige Verkettung, ein low-HP Kamerad fährt in meine Torps rein, da waren wir aber beide Teil-Schuld, im nächsten Spiel feuert meien Sek-Ari auf einen Kuschler. Nunja. Rosa war das Resultat. Was ich dann in den Folgespielen erlebt habe war, dass es Teamkameraden gibt, die es toll finden Rosa-Spieler zu ärgern. Geht so: Einfach mal rammen. Gibt 20HP Schaden, die dank Rosa Status dem Kameraden zugeschrieben werden und dieser Schaden verlängert dessen Cooldown-Zeit bis zum normalen Status. So wie ich das mitgekriegt hab, verlängert jede Runde mit Teamschaden (egal wie klein) den Status um mindestens 1 Runde. Ich hab daraufhin meine Hermelin ausgepackt und im Tier1 Coop meine Strafe weg gespielt weil ich kein Bock mehr auf solche Typen hatte.
  13. ParEx

    Frust Therapie

    Jetzt ist mir gelungen, was mir in 18.000 Gefechten WoT nicht gelungen ist: ich bin als Teamkiller für 5 Spiele rosa. In der ersten Runde schafft es meine sagenhafte Sekundärartillerie 700 Schaden an einem Teamkameraden zu machen (trifft aber kaum den Gegner), in der Runde drauf fährt mir im Infight ein 1200HP Teamkamerad in nen Torpedo, indem er mal eben ne mehr als 90° Drehung hinlegt und voll auf den Gegner reinfährt. Klasse.
  14. ParEx

    Verkerter MM

    Und dann kam WG auf die Idee, Skillammo für Credits einzuführen. Gott sei Dank gibts den Mist hier noch nicht.
  15. ParEx

    The worst class to play

    Indeed. But since CAs were nerfed (HE and fire mechanics changed after CBT) ; DDs were nerfed (Tier8-10 IJN) and CVs were nerfed (AA Buff, ...) BB should be the easiest class to play since all others got more and more challenging.
  16. ParEx

    Verkerter MM

    Ich versuchs mal nett: Im Gegensatz zu WoT kann man hier bei +2 tatsächlich mit Hirn was erreichen. Fehlt Letzteres, dürftest du auch gegen +0 versagen. Und ja, es ist normal, dass du ein 1on1 gegen +2 verlierst wenn der Gegner nicht dumm ist. Das ist der Sinn von Tiers - dass da was anders (besser) wird. Klar soweit? +3 (Tier6 vs Tier9) ist schonmal Blödsinn es sei denn du erstellst ein Platoon mit nem Tier7. Ansonsten viel Geheule, wenig Fakten, wenig Spielverständnis. Vote 4 closed.
  17. AFAIK replays only work with the game version they were created with. And no, you need the game for that.
  18. ParEx

    World Of Battleships

    BB Player approves? Just a matter of your point of view. As a BB: more BBs doesnt matter. As a DD: more BBs = more fun. As a CA: more BBs = meh.
  19. ParEx

    0.5.7 Patch Notes

    Regarding the changed update slots: the Artillery Plotting Room Modification 1 and the Main Battery Modification 3 are for US BBs only? Or can they be mounted on US CAs, too? Would be awesome.
  20. ParEx

    Zerstörer und Kreuzer zu stark gepanzert

    Oh, das erklärt einiges, seine Stats hab ich mir nicht angeschaut. Tirpitz im Coop? An den TE: Raus aus Coop und mal nicht gegen Bots sondern Menschen spielen. Bei 83% WR auf der Tirpitz (Coop) und 78% Überlebensrate von OP Gegnern zu sprechen deutet auf eine leicht verzerrte Wahrnehmung hin.
  21. ParEx

    Zerstörer und Kreuzer zu stark gepanzert

    Es gab mal ne Zeit, als DDs noch Zitadellen hatten (CBT), das wurde aber recht schnell abgeschafft. Eine Tirpitz hat also noch nie Vollen Schaden (11k) pro Schuss an nem DD gemacht, sondern es waren wenn dann glückliche Treffer, so viel Granaten getroffen haben und jede davon 1000 Schaden pro Kugel gemacht hat. Das reicht dann auch, um nem DD weh zu tun. Als BB schiesst man deshalb wenns sein muss nicht mit AP. AP ist für Ziele, wo die Granate auch mal auf Panzerung trifft.
  22. SO UNFAIR!!!11111111111111111 Report for H4x, bots need to be banned asap!
  23. http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/5639-fort-drum-the-only-true-unsinkable-battleship/
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