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Or play Tier1 where you can play for the lolZ with one type of ammo without thinking about what you do.
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There is no error or such thing. And: There is no best ammo type, there is just the best ammo type for the specific situation. It all depends on a lot of factors: - angle of the target (will AP shells just bounce off?) - armor of the target (do I have the chance to pen into the citadel or do I just overpen? Can I damage its structure with 10% hits?) - distance of the target (at which angle do my shells hit the target? Do I bounce of the armor belt or am I able to pen his deck in a steep firing angle?, how much pen is left when my shell hits the target?) - type of the target (DDs dont even have a citadel, CVs cant start planes when on fire, light armored targets or those at too close range will get you overpens, ...) You see, LOTs of variables to consider. Your simple black/white point of view is too narrow sighted. A lot to learn you have, young padavan. You simply rushed thorugh the tiers without learning the simple basics of this game. Sorry but I have to point on your stats. 25k avg damage on a roon is simple bad. Just bad. No error in shells, just no knowledge of the player. Step back to tier5-6 and improve yourself. He is simply right, no matter what you think. You play a game based on ertain mechanics. You dont get it? Fine, you will not get good results. This leads to less enjoyable games. So no fun. Its your choice. Simple as that. There is no need to change the game for players that dont want to improve, learn, adapt. Lots of players get it. If you dont want to mess with better players, stick to your COOP battles and stay away from my team in ramdoms.
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Do we need a "radio silence"-feature on DDs?
ParEx replied to Cpt_Andre's topic in General Discussion
How about no. Lurking information from all other players about positions of targets and threats and then using the word "kill stealing" in therms of YOUR prey is just selfish bullsh*t. You dont want other players interacting with you? Play singleplayer games instead, this game is nothing you like. -
Nee, ich hab die Cambeltown aber ohne 12Punkte. Mir fehlt da schlicht die Zeit und zugegeben auch die Lust, da aktiv Missionen zu grinden. Das war so eher: Aha...neues Schiff im Hafen? Wo kommt das denn her...Najut...wenns schonmal da is... Edit: Dussel ich, tatsächlich, da is ja nen 12Pkt Kapitän. Gott sei Dank habich den noch nich entlassen aus Unwissenheit xD
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Ich verlier den nich, aber bei den Briten müsste ich zu nem 6 Punkte Cpt wechseln. Deswegen "verlieren" Nichts desto trotz bin ich gestern fremdgegangen. Ja, die Briten haben manches Gimmick, das ich bei der Atlanta vermisse. Auf Anhieb mal eben 60k avg. Dmg auf nem 7er ist auch nicht ohne.
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Sure, but you can still wreck lots of planes if you acutally hunt them. Atlantas AA range is larger than its air-spot-range so when you reposition yourself and move towards the planes they are inside your firing range before they spot you.
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I dont think playerbase need another Smoky-Ship since there is a lot of rumor about RN CLs already. Atlanta performs poor, I agree but it still is fun to play if you know how. Actually my most played ship with about 500 games Only 35k dmg avg and 56% WR with 5,9 planes per game shot down, but it was my first tier7 ship and in the beginning I hated it because my stats sucked. Now I love it and get into the 50-80k dmg games quite often and my stats are getting better. Atlanta should stay unique, with its excellent AA performance which the Belfast lacks. If you want to make Atlanta better I would give it the same range as the Sims (about 15km with AFT) so it can invisible fire. It would not make it OP since shells are in the air for more than 15s so you can hit stationary targets at best but it would be nice. And give it the Mahan torps. Nothing fancy but the 4.5km torps are just a wasted gimmick. i fire torps maybe every 20th battle or so.
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Aktuell erlebt die Molotov mit den RN-Kreuzern ja wieder eine zweite Blüte. Zitadellen überall, sogar mit HE - sowas gibts sonst nur bei CVs. Gestern einer Leander in einer Salve 4 Cits mit HE gedrückt. Aua. Macht Spass das Dingens.
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Richtig, so wie ich das in Erinnerung habe, solls in diese Richtung gehen. Wörtlich wurde gesagt, dass die Überlebenschancen für BBs zu hoch sind (in vielen Randoms werden zuerst CAs und DDs rausgefischt, dann bekloppen sich BBs auf lange Distanz), wohingegen CAs sich nicht in die Mitte trauen, weil sie als XP-Pinata fokussiert werden. Ich bin gespannt, und ja ich kenne WGs Balancing nur zu genüge.
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Ja was ist wovon zuviel...es kommt halt drauf an, was du spielst. Wenn ich CA spielen will und auf jeder Seite 7 BBs spielen sind mir auch das zu viel. Wir können nicht alle Klassen mit nem Hardcap beschneiden, dann haben wir immer dieselben Teams. Das massenhafte Auftreten von einer Klasse kann mehrere Ursachen haben: - Sie ist OP, was bei DDs schon durch viele Nerfs beschnitten wurde - ihre Konterklasse fehlt - hier kommen wir der Sache schon näher (CAs ich schaue euch an) - die anderen Klassen sind fürn Eimer (CV hat im Hightier hohe Skillansprüche, wurde mehrfach generft und die Ökonomie ist ziemlich mies; CA kannst durch die Masse an BBs vergessen; also was spielt man dann...) Nur dadurch kommt die aktuelle Meta Zustande. Aber WG hats wohl erkannt und will BBs nerfen und CAs aufwerten. Müssen wir abwarten.
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Ich bin dafür, AP abzuschaffen bei den BBs, meine Kreuzer sterben zum Großteil durch AP Beschuss von BBs, das kann ja mal garnicht sein, da ist der Schaden bei nem Treffer sogar noch größer. Kann ja nicht sein. Und es nerft totaaaal!!!!!1111einself HE wurde schonmal massiv generft und ich finde die aktuelle Variante in Ordnung. Und wenn du als BB von HE zusammen geschossen wirst, schieß doch mit AP zurück.
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Warum ich denke das die RN Kreuzer es schwer haben werden
ParEx replied to Vincinzerei's topic in Allgemeine Diskussionen
Interessante Rechtssprechung. Ich habe keine Erfahrungen mit den Beck-Büchern, bin kein Jurist (genoss im Studium lediglich ein paar Grundlagenvorlesungen Privatrecht und Öffentliches Recht). Daher die Frage: ist das die Auslegung des Autors oder gibt es dazu wirklich belastbare Quellen (Urteile etc), die das veranschaulichen? Und zu guter Letzt gilt auch hier: zwischen Recht haben und Recht kriegen gibts nen Unterschied. Für letzteres musst halt klagen. Und das ganze wegen nem Schiff, das 30 Euro kostet und wo du dann vielleicht 5 Euro Entschädigung kriegst? -
Warum ich denke das die RN Kreuzer es schwer haben werden
ParEx replied to Vincinzerei's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie hat mal mein Professor in Privatrecht gesagt...Treu und Glauben ist DER Gummiparagraph im BGB. Wenn ein Anwalt den zurande zieht, greift er nach einem der letzten (dünnen) Strohhalme, die er hat. Es ist nunmal so, dass du beim Kauf eines Premiumschiffs nicht die Eigenschaften des Schiffs kaufst, sondern dir ein Nutzungsrecht am Schiff mit den (nach aktuellem Balancing angepassten) Eigenschaften zusicherst. Wenn dir ein Balancing nicht mehr passt oder die AGB nicht zur Nase stehen, steht es dir frei, das Spiel zu verlassen. Da du bis dahin ja Freude am besagten Schiff hattest, steht dir auch kein Schadensersatz zu. Wieso auch? Hier werden Schiffe ja nicht "abgeschrieben" mit einer bestimmten Nutzungsdauer, ergo welcher Schaden soll dir entstanden sein, wenn ein Schiff nach 200 Runden angepasst wird? Es ist ja deshalb nicht unspielbar geworden. Es klingt jetzt vllt wie ein Text von WG, aber so schauts nunmal aus. Allen, die hier sagen und einen auf Schadensersatz machen, empfehle ich bei ausreichend Verdruss und Geldüberschuss den Gang zu einem Anwalt, der euch die Sachlage mit euren Chancen erklärt. Ehrlich, es schaut halt nicht gut aus. Ist so. -
Warum ich denke das die RN Kreuzer es schwer haben werden
ParEx replied to Vincinzerei's topic in Allgemeine Diskussionen
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Stimmt. Aber vor allem die Welle neuer britischer CLs kommt der Molotov ganz gut gelegen. Gestern wieder ne schicke Runde mit 80k Dmg fahren dürfen, in der es relmäßig Zitadellen gab.
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Bislang bei etwa 10 Containern einmal 3000 XP, einmal 500 XP, und der Rest Flaggen. Ich warte drauf, dass WG die Verteilung ändert, wenn ein Großteil der Spieler lieber Lotto spielt statt die tollen anderen Container zu nutzen
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http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/64565-container-danke-wg/ Edit: Nekro war schneller.
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But usually regartind the Torpitz, so this is in some ways something different.
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Isnt that the case with a lot of ships right now? Even without smoke. These ships are called Battleships. I agree, with incoming RN CLs gameplay gets more static.
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Overall, your idea is not that bad, but I have some points: So how exactly do you counter DDs hidden in smoke then? You cant, besides maybe spamming shells and/or torps into them. That means, at least for the ship who acutally uses radar the ship should be visible when aiming at it. Thats how radars and firing calculation worked back then, like night battles. I cant think of any other implementation besides that, since your game and aiming works with aiming circles and not distances and angles. Making the smoke opaque would lead to some very hard changes in gameplay: firing from inside the smoke and from behind the smoke at targets outside /the other side would be impossible. This means all DD balancing need a large rework, plus any smoke would not only conceal your team, it would make them unable to engage targets of the other side. Rant incoming.
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British smoke spam ... Time to grind out a new cruiser line.
ParEx replied to silence5's topic in General Discussion
Or play DDs and torp dem smokes. British ships need to show its sides to use all guns, so you have good chance to hit them, plus their smoke is really small. Clear target to aim at. -
So your comment is valid in....which way ecactly? Leave me alone dude, seriously. I dont know if you read what Ive wrote, if you did, your comment would be obsolete. From your profile i see you have played a lot of battles in RN ships so far (4 in tier3 since release). Your statement therefore is more valid than any humble statement from us peasants.
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You can, actually. Have not played them myself yet. From what Ive seen on Flamus Videos you can damage guns other modules, but not as often as you do with HE ammo. We will see, its just the first day and people need to learn stuff.
