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ParEx

Weekend Tester
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Everything posted by ParEx

  1. ParEx

    AP Bomben confirmed !

    Die schon, aber alle andern nicht. Ich hab mir grad das Video auf YT angesehen, und ich befürchte, dass die CVs damit erneut auf Kreuzer ruaf gehen, die eine geringere AA haben (midtier IJN, KM etc.). Wenn du 30-45k pro gutem Anflug im Testserver auf ein BB hinkriegst, sind oneshots von Kreuzern denkbar, vor allem da diese meist eine nur leicht gepanzerte Zita haben. Ich habe mal geschaut, ab Tier9 haben dann zB die Ibuki mehr als 70mm Panzerung (Deck + Zita), da zünden die Bomben. Warum sollte ein CV z.B. auf ein BB mit stärkerer AA gehen wenn ein Kreuzer nebenher leckerer ausschaut? Ist jetzt zwar Schwarzmalerei, aber so unmöglich finde ich das aktuell nicht. Kannst damit dann aber auch keine DDs mehr rausbomben, yeah, das bringt uns voran. (Gestern geile Meta im ersten Spiel meiner DM: 1x CV, 5x BB, 1x CA, 5x DD pro Seite. Hurray!)
  2. ParEx

    fighting autowin rocks.. i mean cruisers

    This topic is like one of those "Class XY is OP"-Crap-Topics where the OP has clearly shown that he sucks in the mentioned "OP" class. OP: Show us how OP these ships are, get a Tier7+ CA and see how OP they are and roflstomb those BBs. We will see.
  3. ParEx

    fighting autowin rocks.. i mean cruisers

    ​See when I first started playing. Cruisers used to sail along side BBs, help spot etc.​Now the BBs sail forward, whilst the cruisers and DDs take their positions behind rocks. waiting for an idiot player like me who actually tries to push forward. ​Pushing forward in a BB is now a death sentence. ​he who presses W first dies first. Your team seems to be waiting for everyone to shoot at you, so they can shoot at the targets that light up. from the comfort of their stationary geological formation. I have yet to see games where the BBs are in front of CAs and DDs. I really want to see that. Usually its quite the opposite of what you say. My Cruisers at least 5-10km in front of most BBs. Tell me more, dude.
  4. Zum Rammen gehören zwei Schiffe. Augen auf und aufmerksam sein. A pro pos aufmerksam: Wie wärs wenn du die Augen aufmachst und schaust, wem du deine Torps in den Weg schmeisst? Damit wirst nicht pink und ein Rempler pro Spiel ist vollkommen egal, weil das kaum Schaden macht. Deine selbstgefällige Art ist schon bemerkenswert. Die Leute sollen DIR ausweichen, DEINE Torpedos haben Vorfahrt und DIE ANDERN sollen doch abdrehen. Ja nee is klar.
  5. ParEx

    Cleveland

    Nutzlos in Kombination mit 70k durchschnittlichem Schaden. Nunja.
  6. ParEx

    Mogami

    Yep, ist nicht nur zum Verschwinden nützlich, ich hatte schon einige Runden wo ich verfolgenden Schlachtern im Lategame damit ungespottet massenweise Aale in den Weg schmeißen konnte.
  7. ParEx

    AP Bomben confirmed !

    Das liegt nicht an den AA-Blasen oder sonstwas oder wollen: Es lohnt sich schlicht nicht, als Kreuzer den BBs das Händchen zu halten, sarkastisch formuliert. Wenn ich mit einem leichten Kreuzer auf ein BB aufpasse und ihm die Flieger vom Hals halte, hat das BB zwar ne schöne Runde, aber ich schau XP und Creditmäßig in die Röhre. Ich kann dir gern ein Replay von dieser Woche zeigen, wo ich in der Atlanta nen gegnerischen 8er CV komplett negiert habe. Macht ab und zu mal Spass, aber ich verzichte dafür faktisch komplett auf eigenen Schaden und damit die Belohnung. Wenn ich egoistisch ins Spiel gehe und sage ich will XP und meine Flak reicht als Selbstschutz, dann komm ich schneller voran. Flakeskorten lohnen sich erst, wenn WG an der Flugzeugabschuss-Belohnung schraubt. Wenn ich mit meiner Cleveland mit 52k Schaden und >40 Fliegern sowie 2 Kills aus der Runde rausgehe und 1500 BaseXP dafür krieg frag ich mich schon was das soll.
  8. OP: all but the Youtube video are outdated by any means. I doubt they are working now. The youtube video: I dont even get where the hack is supposed to be in that video. All those colorful effects are just mods (torpedo tracers and stuff). Nothing special. And: how do you find out if someone has Skill or is using a hack/cheat? ive been accused of cheating in some of my games. The biggest commendation one can get.
  9. ParEx

    Cleveland

    Yep, zu Weekend-Tester-Zeiten auf jeden Fall, wurde aber bald nach Beginn der CBT abgeschafft, da du damlt DD einfach zerlegt hast. Andererseits hatten DDs damals unbegrenzt Smoke... Jede HE hat dir ne Zita verpasst, sodass eine Salve Breitseite dein Ende war. Aber da war der Infight DD-DD auch geil xD Ach waren das Zeiten...
  10. Ich schau mal ob ich heut Nachmittag bei euch reinkomm.
  11. ParEx

    Yubari

    Kann ich bestätigen. Wenn ich bedenke, dass ich damit mal 17 Flieger abgeschossen habe und das Teil als AA-Schiff beworben wurde...beim Schauen alter YT-Videos kommen mir heut noch die Tränen. Ja, das Teil macht Schaden, ja, damit kann ich Credits farmen, aber das Schiff kann nix, was andere 4er nicht auch können.
  12. ParEx

    New Repair Pary

    Will be a huge nerf. Cannot imagine playerbase beeing happy with this. HE-Spamming IJN-Ships will burh you to ashes in no time and you cant do anything against it. In short: like that
  13. ParEx

    Edge of Map!

    Solution: Pay attention to your surroundings. No matter how big maps would be, there would still be players hanging around at them. Since in my experience there are mostly BBs that camp around mapcorner simply reduce firing range of BBs. Those who cant reach their enemy anymore will move forward. At least I hope so.
  14. ParEx

    Balance

    Weil keiner übern Tellerrand hinaus denkt. Alle Schiffe wurden BISHER nach nem +/-2 MM gebalanced. Von den Helden, die ein reduziertes MM fordern bedenkt keiner, dass dann faktisch ALLE Schiffe komplett neu gebalanced werden müssen, um in der neuen Meta nicht zu OP zu sein. Bis T4, evtl T5 wird sich nicht wirklich viel ändern, aber die Midtiers kriegen dann flächendeckend nen Nerf. Wir können diese Anpassung gern machen, aber dann sollten wir alle für paar Wochen Forumsurlaub nehmen, um im Fluss der Tränen nicht zu ertrinken.
  15. ParEx

    Balance

    Und was soll sich ändern, wenn die Tomaten zukünftig nur noch +/-1 kriegen? Kriegen die dann weniger häufig auf die Mütze? Dann geht die Skillgap nämlich noch weiter auf. Diejenigen, die bisher nix reißen, werden auch dann nicht wirklich besser, diejenigen die aktuell Durchschnitt sind wurschteln sich durch und die Unicums, die jetzt als T6 auch nen T8er verhauen, freuen sich riesig. Na Mahlzeit. Brain.exe not found. please adjust MM.
  16. ParEx

    Cleveland

    Die Cleve ist halt ein Schiff, das zwar nur noch ein Schatten ihrer alten selbst ist (erinnert sich noch wer an die Cleve aus der CBT? 17,5km Reichweite, bessere Ballistik, trollige kaum zu treffende Zita?). Aber auch aktuell ist das Schiff ein Biest, wenn richtig gespielt. Das Ding ist halt, dass sie a) nicht jedem liegt in ihrem Spielstil und b) nicht in jeder Situation optimal fährt. Die Cleve spielst du im Gegensatz zu anderen Schiffen oft rein als HE-Schleuder und IFHE tut ihr sehr gut, DE*CE wäre auch eine Option, die es zu prüfen gilt. Sie ist aber keinesfalls UP. Wer wie mit der Atlanta gelernt hat, die richtigen Inseln zu nutzen und den Gegner mit Pissbogen-Granaten einzudecken, ohne dass dieser zurück schießen kann, trollt richtig. Die Flugbahn ist Segen und Fluch zugleich. Zum Thema nix aushalten: Welcher T6-Kreuzer tut das denn bitte? Aoba? Budyonni? ... Die fressen alle Schaden wenn du zu mutig bist. Kreuzer vermeiden schaden, und gegen nur gegen andere Kreuzer mal in den Infight oder gegen DDs.
  17. ParEx

    Modus: Operationen - Balance

    Manchmal recht unerklärliche Spotting-Mechanismen. DDs sind oft offen, obwohl sie außerhalb der Erkennungsreichweite sind. Schiffe weichen Torpedos nahezu perfekt aus, Angriffe von DDs werden also so gut gekontert, dass diese Klasse ausser zum Spotten nutzlos ist Die Bots fokussieren ein Schiff, und ändern ihren Fokus nicht, egal was passiert. Sich zurückziehen hilft nix, selbst wenn 4 andere Schiffe zwischen dir und dem Gegner stehen, wird weiter auf dich drauf gehalten ohne Sinn und Verstand.
  18. ParEx

    My very first competitive shot

    Clickbait?
  19. Jep, das ist Blödsinn. Eine Atlanta auf Max AA schreddert selbst Tier9 Flieger wenn sie Def Feuer anmacht (und davon hat sie unbegrenzt viele). Zumal die Atlanta wirklich einen Großteil ihres Schadens durch die 127er macht, und da hauen die Skills und Module richtig rein.
  20. ParEx

    Modus: Operationen - Allgemeines Feedback

    Gestern 3 Runden gespielt, 1x Cleve gewonnen 1 Stern, 1x Molotov verloren, 1x Warspite gewonnen 2 Sterne. Jedes Mal >100k Dmg gemacht, dann keine Lust mehr. Mein Feedback: 1) Bot sind strunzdoof. Sie fahren gradeaus, schießen immer aufs nächstgelegene Ziel, bremsen höchstens mal für Torpedos. Bitte ändern, lieber schlauere Bots als das ganze dann über höhere Tiers auszugleichen. 2) Das bringt mich zum Gewinnbringenden Verhalten. Das Team, das zusammen in der Basis rumhockt und Kreise fährt ist bei New Port (hab das 3x gehabt) schon fast den Sieg sicher. Hatte aber in faktisch jeder Runde Helden, die meinten sie müssten angreifen und sind dann einfach krepiert und haben im Chat geweint, dass man doch nicht gewinnen kann. Campen heisst die Devise, und das ist lächerlich langweilig. 3) Repschiffe: 50HP/s? Echt jetzt? Hab ich einmal mit meiner Molotov gemacht, aber um 10.000 Schaden zu reppen darf ich dann 3,5min hinten stehen und hoffen dass der Gegner in Schussreichweite kommt? Nee, ausgereift ist das nicht. Für langsame Schlachtschiffe lohnt sichs überhaupt nicht, zu reppen, die sind dann minutenlang raus aus dem Spiel. 4) Das ideale Teamsetup schaut meiner Meinung nach fast aus, dass man auf DDs verzichten kann. paar Schlachtschiffe zum Tanken (Warspite macht sich da gut), der Rest dann CAs. Idealerweise auch RN-CA wegen Rauch. DDs braucht keiner, die gegnerischen DDs waren durch die Stationen offen, und werden zerlegt bevor sie feuern können. Torps haben in den Runden, die ich gespielt habe, unserem Team kaum was gebracht, da der Gegner zu weit weg war und ansonsten ein Suizidrush die Alternative wäre. Dann lieber pure Feuerkraft, gern auch auf Distanz. Fazit: Nett gemeint, aber nach ner Handvoll Runden Solo schon langweilig.
  21. ParEx

    Hunt for Bismarck - Early Finish

    Yep, with spending 100 Euros on the hood it was sure quite easy I guess. Everyone else had to work a bit harder for it. Back to topic: announcing is something, cutting off players just doing the very last mission is something else. Why dont give the Ship to those who unlocked the final task? Have read a few rumors about exactly this. People doing last mission and server shut down before it should.
  22. ParEx

    Frqagen eines frustierten Neulings

    Zum Fadenkreuz: Du brauchst kein spezielles Mod-Kreuz. Was ich dir raten würde ist, das dynamische Standart-Fadenkreuz zu nehmen. Dieses skaliert sich je nach Zoomstufe mit. Das bedeutet, wenn du max reingezoomt 5 Strich vorhälst, rauszoomst, musst du immer noch 5 Striche vorhalten und nicht neu umrechnen. Ich selbst spiele komplett vanilla, also ohne jegliche Mods. Mir haben diese bunten Kreuze mit vielen Strichen nie was genutzt, mich eher verwirrt. Für mich als Kreuzerfahrer kann ich dir nur grob als Richtwert mitgeben, auf DDs >10, manchmal 15 Striche vorhalten (dann rauszoomen), bei Kreuzern 5-10 und bei BBs idR um 5 Striche vorhalten, wenns nicht grad ein extrem flottes BB ist und du mit 127mm Bogenlampen feuerst. Das sind grobe Richtwerte, die du anpassen musst.
  23. Nein, haben sie nicht. Erst gestern ne Runde mit 4 Kills, glaub 85k Dmg und 48 Fliegern auf meiner Cleve gehabt. brachte satte 2000 Base XP. Lächerlich.
  24. ParEx

    New German heavy cruiser HE

    Yep, now you can go DE for maximum troll effect. Seems like my Yorck will see some love.
  25. Hinzukommt, dass es Mischeffekte gibt. Mal als Gedankenspiel: Ein Überragendes Team spielt stets zusammen gegen schlechte Spieler. Wir alle kennen diese Runden, in denen nach 5min die Runde gewonnen ist, weil der Counter der Gegner 0 erreicht obwohl noch Schiffe leben. In solchen Runden ist der Beitrag aller relativ gering, kaum jemand macht viel Schaden. Die Winrate steigt, die restlichen Stats gehen den Bach runter. Um also als Unicum gute Stats und gute Winrate zu haben, reichts, wenn ein Unicum-Platoon gegen ein Tomatenteam spielt aber gleichzeitig genug Tomaten im eigenen Team hat, die dafür sorgen, dass die Runde ausreichend lange dauert und sie den Gegner schön abfarmen können.
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