Yasukawa
Beta Tester-
Content Сount
6 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
4086
About Yasukawa
-
Rank
Seaman
- Profile on the website Yasukawa
-
Insignia
Recent Profile Visitors
1,559 profile views
-
Aktualizovaná mechanika pro zaplavení a spotřební doplněk „Přehledový radar“
Yasukawa replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Jasně tyvole! To jsem přesně potřeboval k životu! Aby ta rusky *EDIT* měly *EDIT* radar nejen delší na vzdálenost ale i značně na délku! Řekl bych, že jsem main na minotauru. Můj život se značně zjednoduší když mě budou ruský desítkový křižníky radarovat 4 km od mýho maximálního dostřelu po dobu o 5s delší, pokud použíjí radar mod, který použijí na 100% tak krásných 36s. Tohle mi připomíná délku trvání radaru minotauru bez modifikace a o dva kilometry kratší. Výborný patch jak udělat zatracený britský křižníky zatraceně víc na nic. Co mám jako Minotaur? Overmach od 260mm děl a výše, plochou záď přes kterou jdou střílet citadely i bez overmatche, obrovskou citadelu která sahá téměř až po palubu na lodi velikosti Hippera. Krásně rychle zrychluje, což může být ovšem i nevýhoda, protože od 15 uzlů níž vůbec nezastavuje(jedno špatný kliknutí na zpětný chod, všimneš si za 1-2 vteřiny aj si v rektu). Torpédomety které možná přežijí tři salvy HE. spot 9.1km který mi dává tak akorát dost času, abych se rozhodl, jestli si nechám dát citadely přes čumák, nebo se pokusím otočit a utéct a dát si je zboku. Britský AP jsou mi strašně platný, když je ke mě cokoliv čumákem, což ke mě bude v momentě když začnu střílet AP a britskej super heal je mi velice platnej. Většinou, když mě potopí v minotauru tak to je tak rychle, že ho nestihnu ani kliknout. Skutečný klady : DPM na broadside a heal. Řekl bych, že citadela by měla být pod vodou jako u britských bitevek (a tím myslím všechny britské křižníky) a společně pro všechny britské křižníky HE, ale to jen a pouze v případě, že si člověk vezme radar, ne smoke. Určitě do kategore QoL by patřily dvě výstuhy tvaru <====> na přídi a na zádi, pod 16mm pancířem hodnoty 22mm to by zapříčinilo overmatch do citadely Stalingradu a Kronstadtu a Henrimu a seznam bude pokračovat s Alaskou a tou japonskou lodí, aby kapitáni britských křižníků vůbec měli šanci utéct. Vážně nechápu kluci z Petrohradu zvládnou každým patchem nerfovat britský křižníky. Já vím, že je neměli nikdy rádi, už od doby kdy je vydali, vzhledem ve stavu, ve kterém je vydali, ale samotná revitalizace CV je nerf pro Minotaur sama o sobě. Za A musí čelit spotu letadlovek, nemá AA range jako předtím aby mohl zůstat skrytý před očima letadlovky, náhodou všechny křižníky, které jsou schopné se vypořádat s letadly mají také radar. Větší spot od nerfu concealment modulu... … a to čím ho teď vylepšíte zpátky do balance je? 100 metrů radaru. *Slowclap* Obecně nápad, že jakejkoliv desítkovej křižník je counter na desítkovej křižník je *EDIT* jak *EDIT*. Dívám se na Tebe Staline A JEŠTĚ DOSTANE BUFF... *EDIT* Já vím, stats are not final, ale všiml si někdo, že 406mm děla Kremlu se točí téměř stejně rychle jako na DM? :-D 4real? -
První várka změn přepracování letadlových lodí
Yasukawa replied to YabbaCoe's topic in Novinky a důležité informace
Čau žabáku, Mám na to takový názor. F spam je na prd a nevidím jediný důvod proč by cokoliv v týhle hře mělo být nesmrtelný. Navíc mám takové nekalé tušení, že letadla mají při zahajování a ukončování útoku "invincibility frame" Což je snad ještě horší, pokud je mé pozorování správné. Ohledně AA bych rád řekl následující. Nemyslím si, že je úplně dobře, že se LR a MR nepřekrývají. Např. u minotaura s 5-6.9 a 1.5-5 by bylo možná vhodné, kdyby se v nové době, kdy letka může mít klidně 30k HP (TB na Audacious například) bylo fajn kdyby tam byl malej buffer, kdy fungují obě, tady né až tak kvůli součtu setrvalé DPS, ale spíše kvůli flaku. A když by byla MR 1-5.5 a LR 4.2-6.9 dalo by to na chvíli pořádnou ochranou baráž, za kterou by si CV mohlo více či méně samo, protože nemůže přece doufat, že něco přežije z náletu na dedikovanou protiletadlou platformu. Určitě něco pronikne a nějaké torpéda shodí, stoprocentně trefí nějaké rakety ale nebude mít prostor lítat kolem protiletadlového křižníku kolem dokola a farmit na něm damage. Další problém co mě fakt štve je spot letadel. Moje LR AA je mi ale úplně na nic, když japonský bombardéry jsou neviditelný, viď? Proto navrhuji ten overlap, protože kolem těch 4-5 se teprve objeví a vyrenderují. A ano byl jsem uprostřed moře, né u ostrovu, který přelétli, kdyby se někdo chtěl zeptat na toto. Spíš bych řekl, že by po týhle změně nejvíc pomohlo ponoření citadely Minotauru pod vodu, jako je toku konec konců i u bitevek. Vlastně RN křižníky by ji vcelku mohli dostat pod vodu všechny, vzhledem k tomu, že jsou stejně z papíru. Upřímně co mě dokáže nejvíc vytočit je jít na jednu salvu HE od Conquerora. AP bych pochopil, ale HE jsou fakt pěkná blbost. Minotaur, když ho chceš hrát teď pro tým tak je to takový těžký, strašně dlouho zpomaluje, a je strašně velikej, na to jakej má pancíř. Určitě by pomohlo umístění citadely jako u bitevních lodí RN. Konec konců jsou to lodě stejného národa. Jinak za mě i přes řadu hejtu musím říct, že se mi update líbí a jsem rád, že jsou zase v que letadlovky. Damage letadlovek mi přijde v pohodě. Teda až na ty věci, které WG už zmínilo, že na nich pracuje a bylo mi jasné, že na nich pracovat budete, ovšem trošku jsem se obával, že vám to bude trvat do 0.8.1, kde jste mě tímto příjemně překvapili. Nemáš to jednoduchý, já vím, všichni tak akorát nadávají :)) Pokračujte v dobrý práci. -
Yasukawa started following AA problem
-
Hello, I have a huge problem with new AA system. Sectors don't work at all. Tried to use them in few games and I was dumbfounded. Sector reinforcements should not be sector reinforcements. It should be AA reinforcement. To reinforce both sectors at the same time for 10s on 10s cool down after reinforcement is ended. That would warrant a 4 points of skill point. AA is too weak dedicated AA minotaur is somewhat useless. Against good cv player flak equals to 0 damage and passive aura is too weak do do anything. That stuff would be useful if it was 2x-2,5x stronger. Considering cv got infinite planes they should just drop from sky like a ripe prunes. CV can easily bleed 300 planes per batlle if it comes to that. They got invincibility frames and are immune to damage while on recall. Also don't forget that minotaur and Worcester had proximity fuses. That would also fix problem
-
clan wars [HOME] Home Fleet is recruiting competetive players (63% average Typhoon Clan War clan)
Yasukawa replied to RobS80's topic in Clan Recruitment
Hello there you lovely people, I would like to ask you to fill up one of free spots you (I hope) you have with me, preferably. I am looking for very experieced clan, so that I can learn from it's members how to be better player and improve myself and share knowledge I have collected. I like to activelly hang out on TS and chat with people. My clan is rather inactive and can not provide me with this luxury. I have 2 T10 ships, one of them is Hindenburg and next one is Henri IV, I don't really like Henri, apart from owermatching cruiser bows it is quite useless ship. Soon in few days, and maay be today I might get finally Des Moines and hopefully till end of the year also Mockba. I don't have 62% Win rate. But I have to stress I am mostly solo player. Because I must, not because I want thus I am looking for clan. 52% win rate solo playing mostly cruisers is in my opinion not bad result, as other classes have more impact on game results. I am quite fluent speaker I have a Discord and TS I am 24 y.o. https://vzhabin.ru/US_WoWsStatInfo/?realm_search=eu&nickname=George_Luz https://wows-numbers.com/player/500329699,George_Luz/ https://eu.warships.today/player/500329699/George_Luz You are definietly goint to find me in game or feel free to send me message on the forums I turned on notifications for reply on this thread. Cheers Ladys and gentleman and have a good morning, will ya
