-
Content Сount
442 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10229 -
Clan
[POFF]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by jurgenb
-
Veřejný test verze 0.6.8 - Všeobecná zpětná vazba
jurgenb replied to Ivana_Drago's topic in Archiv aktualizací
K těm sekundárkám bych řekl jedno - je to to jediné, co dokáže držet DDčka v určité uctivé vzdálenosti (alespoň jsou-li spotnutá). Jelikož GK, Yamanto ani Montana nejsou schopny otočky na jedné vlnce, tak opravdu jen ta sprška sekundárek na 10,5 km (či 8,3 km u Montany) je to jediné použitelné na obranu. Neboť díky tomu, že DDčko v klidu přežije celou salvu HEček z hlavních baterií bitevních lodí (a táži se tedy PROČ tomu tak je?), budou BB pouze velké cíle pro DDčka. Ano, znám mechaniku, že BB se nemají prioritně zaobírat DDčkama a lovu na ně, ale co dělat, když v týmu máte [Editováno] s CV, který prdí na DDčka, [Editováno] s CA a CL, kteří si taky hrají na svém písečku a vůbec neplní to, co křižníky dělat mají, a DDčka se mezi sebou v poslední době cíleně nehuntí (spíše jen když se potkají). Takže se ptám - co zbývá BBčkám k tomu, aby aspoň nějak čelila torpédoborcům, než jejich sekundárky s dostatečným dostřelem? A věc druhá - pokud má Shima a Gearing dostřel torpéd přes 15 km a spot range okolo 6 km, proč jim vadí sekundárky střílející na 10,5 km? Je to o riziku. Buď zvýšíš šanci na zásah tučňákem tím, že jedeš blíže cíli, ale tím pádem se taky vystavuješ většímu riziku, že tě spotnou a rozstřílí. Tak to je dle mého správné a mělo by tomu tak i zůstat. Tyhlo rebalancování mi už pije krev. Začneš expit nějakou linii kvůi jejím vlastnostem na T10 (protože to je cíl a tuto loď si v akvárku ponecháš) a než to dogrindíš, tak ti ty vlastnosti změní naprosto k nepoznání... A opět tu chybí blijící smajlík. -
To je bezva. WG, EU komunitu rýžujete horem spodem, ale abyste jim aspoň tedy za ty prachy zajistili servery, které nekolabují při 25k hráčích online, to bychom asi chtěli moc, že?
-
Člověk, který odehrál skoro 8 tisíc bitev, by měl rozumět zdejším nářkům a výčitkám na adresu WG. Ale když jsem si prošel tvé staty, tak chápu, že nerozumíš ničemu. Mít za osm tisíc bitev pouze 4x T8 loď s 0,5 fragem na bitvu a průměrným DMG cca 17k, to je vážně k zamyšlení. Ty nedosahuješ statů ani průměrného bota. Zkus tedy prvně zapřemýšlet nad svou hrou a pak až něco z ní skutečně pochopíš, tak se tu otírej o lidi, kteří de facto toto fórum drží při životě (protože nás sem přispívá pravidelně už jen cca 20 lidí). Netvrdím, že nemáš mít právo na názor, ale tvůj názor je tak zcestný, že mi to až přišlo divné. Proto ta kontrola statů, která mi potvrdila, že v bitvě umíš asi jen se rozjet a vrazit do nepřítele lodí. To je asi tak maximum. A Chomáča nech na pokoji.
-
7. sezóna Hodnocených bitev - Všeobecná zpětná vazba
jurgenb replied to Ivana_Drago's topic in Archiv aktualizací
Protože je jasně specifikované, že hvězdu získáš za výhru a neztrácíš v případě, že jsi první mezi poraženými. Remíza není výhra nikoho, tedy ztrácejí všichni krom prvních dvou v každém týmu. Dle mého názoru naprosto v pořádku. -
Chtěl bych se našeho "milého" WG zeptat, jak ten boj proti botům myslí vážně? Proč dementní stupidní vemeno, které vleze do rankedu a je celou hru pryč (takže hrajeme v šesti), má za výhru hvězdu, když má 0 expů? Takže vy ho správně vyhodnotíte jako bota (proto 0 expů), ale dáte mu hvězdu? Za co do pr*ele? Za to, že tam celou dobu stojí a kazí hru všem ostatním? Tito by měli dostávat bany ihned. Jak dloho se tu o botech mluví? A výsledek? NULA. Je zde jasně vidět, že názory hráčů jsou vám úplně fuk. K čemu tedy reporty? Vyhodnocuje je někdo? Pokud ano, trestá? Pokud ano, kde máte nějaký banlist, abychom si mohli prohlédnout vaši práci v této oblasti? Nikde nic. "Vy se tu slušně vyřvěte na fóru, ale nám je to stejně jedno. Hlavně nezapomeňte si koupit naše trička, lodě a dublony...", vaše WG.
-
Čau, bohužel vypnout mód epicentrum není možné, ale zlepšením je, že ubylo map v tomto módu, respektive tento mód máš nyní nižší šanci hrát, než tomu bylo v minulosti (pokud se nemýlím). Kolegové jistě kdyžtak doplní. Co se týká křižníků, tak bych se ti pokusil vypíchnout hlavní vlastnosti níže a rozhodnutí bude na tobě. Budu psát jen o těch desítkových, protože tam předpokládám míříš. Moskva: nevýhody - nemá torpéda, má nejhorší maskování ze všech křižníků (jsi skoro pořád spotnutý), nemá extra silnou AA obranu, slabší manévrovatelnost oproti ostatním CA T10 výhody - radar, sonar, pokud otočíš loď čelem k nepříteli, tak toho snese fakt hodně, skvělá trajektorie děl, skvělé vlastnosti AP (probíjí i bitevní lodě na hranici dostřelu), nejvyšší dostřel cca 22km, výborná přesnost děl a soustřel Hindenburg: nevýhody - nemá možnost radaru, průměrná manévrovatlenost, trochu nerfli AP, takže již neprobíjí s takovou jistotou na delší vzdálenosti jako kdysi výhody - skvělá přesnost děl a soustřel, dostřel cca 20 km, 4 torpédomety s dosahem 6 km, sonar, nadprůměrná AA obrana, velmi mnoho toho snese, vylepšené HE nyní zapalují celkem slušně Des Moines: nevýhody - vyšší náchylnost na citadely (neradno ukazovat bok i na velkou vzdálenost), otřesná trajektorie střel (sestřeluješ skoro satelity z oběžné dráhy), krátký dostřel (v základu jen cca 15 km, s doplňkem na dostřel cca 18 km), nemá torpéda výhody - skvělá manévrovatelnost (z křižníků T10 řekl bych nejlepší), radar, sonar, ultimátní AA obrana, skvělé maskování (dokážeš se dostat na hranici cca 10km), skvělá děla na blízké souboje (do 10 km APčkama roztrháš téměř cokoliv), reload děl 5,5 sekund (díky poloautomatickému nabijáku), dobrá schopnost zapálení nepřítele HEčky Zao: nevýhody - náchylnost na citadely, nic moc trajektorie střel, APčka použitelná s jistotou na souboje okolo 8 km, slabá AA obrana výhody - dobré maskování, nejrychlejší torpéda ve hře s dosahem 8 km, výborný soustřel a přesnost děl, ultimátní schopnost zapalování HEčky (tzv. upalovač) Minotaur: nevýhody - žádný pancíř (a to doslova), obrovská náchylnost na citadely, jen pro velmi zkušené hráče, absence děl střední ráže (má jen hlavní baterie a zbytek je protiletecká obrana, ale s reloadem hlavních děl v podstatě střední ráži proti DDčkám de facto ani nepotřebuješ), špatná trajektorie střel (vysoké, dlouho letící), absence HE nábojů výhody - kouř (dokáže sebe zahalit do kouře a střílet z něj "nepozorován"), torpéda s dosahem 10 km a bonusem, že je můžeš posílat i po jednom, což velmi zvyšuje šanci na opravdu ultimátní zásah, nejrychlejší reload děl cca 3 sekundy, velmi nadprůměrná AA obrana, velmi dobré manévrování Henry IV: zde nemohu sloužit z vlastních zkušeností, jsem teprve na tieru 6 :o) Takže s "Ánrym Qatrieme" ti neporadím. Vím jen, že je to další upalovač, tedy má velmi účinné HE náboje a je to nadprůměrně rychlý křižník. V současnosti bych řekl, že pomyslným králem je Hindenburg díky tomu, že de facto nemá velkou slabinu a má velký potenciál rozhodovat bitvu. Rada na závěr - hraj to hlavou, protože každý národ je něčím specifický, každá loď má jiné vlastnosti. Využívej jejich výhod a minimalizuj jejich slabé stránky a přizpůsob tomu svou hru. Pokud budeš hrát hlavou, tak určitě tě hra bude bavit. A vyser se na staty, ty ti bitvu nevyhrají, protože můžeš mít kolem sebe 11 datlů a bitvu nemáš jak zvrátit :)
-
No to je bezva, že uvádíte loď, o které vlastně vůbec nic nevíte. Dobrá práce (ostatně jako skoro vždy).
-
Máš lajk (když už to WG cenzuruje, tak abys věděl). Akorát tím zasereme fórum, když to předtím bylo viditelné a bylo naprosto funkční. Chápu ale to, že když to bylo funkční a nikdo si na to nestěžoval, tak to musím domrvit.
-
Zajímá WG můj názor? Zde je BTW kdy konečně začne WG CZ odpovídat na dotazy?
-
Mám to stejné a mám na to stejný názor - obtěžuje mě to.
-
Zajímal by mě váš názor na následující dvě lodě: Graf Spee a Warspite. Graf Spee má nevýhodu jen dvou věží, které mají navíc 20sekundový rld, ale zase má více HP, má heal a ještě k tomu 8kilometrová torpéda, která se dají posílat v překvapivě dobrém úhlu. A jeho APčka dokáží trhat celkem slušně. Má velmi dobrou manévrovatelnost. Warspite má zase nevýhodu rychlosti a pomalého otáčení děl, ale když trefí, tak to stojí za to. Díky za komentáře.
-
Nechcete to téma radši zamknout? Ono by mohl vzniknout dojem, že když se jmenuje "Iva připravená k plavbě", že by tu taky mohla Ivana na něco reagovat. Dnes je 23.6. a její poslední reakci jsem dohledal v tomto vlákně dne 11.5. Vskutku úžasná komunikace odpovědí. A to ani nezmiňuji, že od letošního ledna tu je asi jen 10 jejich postů (to jsem už nepočítal). To máme průměr skoro jeden její post za dva týdny. Obdivuhodná produktivita. * blijící smajlík *
-
Toto bych nazval přehlídkou citadel Nepamatuju si bitvu, ve které bych nasázel 24 citek
-
A kdo by se tam hlásil a spojil své jméno či nick s něčím, co neustále lže, nevysvětlí pomalu žádný dotaz a snaží se nás ohromit něčím, co nikde není? To mi připomíná scénku z pohádky o Obuškovi, kterou bych parafrázoval asi takto - Nové forum jaké svět neviděl...
-
Nadával jsem, že po kliknutí na "opustit bitvu" to trvá cca 5 sekund, než se načte rozhraní přístavu. V novém patchi je vidět, že jste na tom naplno zapracovali. Doba načtení přístavu se zdvojnásobila na cca 9 sekund. To je fakt skvělá práce.
-
Chybělo tak málo k tomu, abychom vyhráli...
-
Ono by i pomohlo, kdyby RNG na stojící loď přestalo fungovat jako ochrana. Stojíš a kempíš? OK. Ale příchozí salvy budou bolet. Co mě včera nasr(hněv)alo je to, že střílím HE na stojící, evidentně AFK loď. Říkám si, že ho zapálím a pogriluju a hned jak blafne, tak se budu věnovat jiným lodím. Ale co na to naše bezva RNG? Vystřelím salvu na 15km, loď zasáhnu 9 projektily a všech 9 se odrazí. HE náboje se odrazí, nezapálí, nezničí žádný modul a nezpůsobí vůbec žádnou škodu. WFT??? Tak s tímto se jděte vycpat. Dám druhou salvu, zasáhnu jen 6 náboji (na 14,5km) stojící, nemanévrující a de facto opuštěnou loď a zase - 0 dmg, žádný oheň a zničena 4 protiletadlová děla. Fakt nevím, co slušného bych k tomu vůbec napsal. Možná by to fakt chtělo se podívat na zoubek těmto umělým kurvítkům, jinak se hra z toho bahna v životě nedostane. Co z toho, že nahlásím bota? Nic. Než se kde co vyhodnotí, tak botí svým AFK stylem hru jiným hráčům.
-
Vzhledem k tomu, že tato hra jakkoliv popírá realitu, se odvažuji zeptat prvně zde - proč konkrétně křižník Moskva a bitevní loď Yamato nestřílí ze svých sekundárek i směrem vpřed a vzad? Konkrétně tyto dvě lodě mají některé věže střední ráže vyvýšené tak, že jim pro střelbu vpřed i vzad nepřekáží věže hlavních baterií. Je to bug nebo jste to zase (jako většinu) prostě určili, že bez ohledu na vzhled a uspořádání děl střední ráže prostě v určitém úhlu vpřed i vzad střílet nebudou? Dle mého je to zásadní problém ovlivňující styl hraní a chci se zeptat, zda je to jen chyba (a mám to hlásit jinde) nebo je to prostě logiku popírající fakt, se kterým WG nehodlá nic dělat. Díky za odpověď.
-
A další, kde v týmu zahráli dva hráči a zbytek byl jen do počtu...
-
Osmičková loď mezi desítkama, kraken se šesti, 184k dmg, expů skoro jako nejlepší v týmu vítěze, a stejně to nestačilo...
-
Jedna povedená s Yamaty - kolega 221k dmg a já 217k dmg
-
Proč taky neumožnit vézt ty vlajky dvě, tři, čtyři? Dle libosti. Jedna vlajka národní na zádi + na nejvyšším stožáru, níže pod tím vlajky na bonusy a tyto "památeční" vlajky. Ať se to trochu třepotá, ne? Neplánujete zavést takto např. nějaké admirálské vlajky? Třeba za potopení 1000 lodí na tieru 5+ dát admirálskou vlajku s jednou hvězdou apod? Dvě hvězdy třeba za jiný milník apod. Aby hráči měli motivaci a mohli si takto i zkrášlit lodě. Hmm?
-
Já bych se přimluvil za nějakou aktivitu odpovědných na fóru. Abychom získávali informace taky od někoho jiného, než beta testerů (kterým tímto děkuji). Toto by snad měli mít na starosti WG pracovníci a ne nadšenci ze strany hráčů. Nadávali jsme, že to tu dělali jen tři lidé z WG (Ketankis, Ivana a Kajíček) a že to je málo. Nyní to dělá jen Ivana (takže de facto vůbec nikdo) a my máme být spokojeni s tímto stavem?
-
Ukaž Moskvě bok a budou třísky lítat 13 citadel - to se mi už dlouho nepovedlo.
-
Aktualizace 0.6.3 - Kvalita a stabilita hry
jurgenb replied to Ivana_Drago's topic in Archiv aktualizací
Tak to jsem asi fialka (ačkoliv to v reálu vůbec není pravda), neboť kromě pádů klienta se mi projevily všechny výše zmíněné neduhy. Pravdou je, že třeba takové ň se mi nezobrazuje už od počátku věků. Odůvodnění WG by znělo asi tak, že americký monitor DELL vyrobený asi v Číně nezná toto písmenko a nedokáže ho tedy zobrazit. Je to tedy chyba hardware, nikoliv hry samotné.
