-
Content Сount
442 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10229 -
Clan
[POFF]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by jurgenb
-
Z vyjádření určitých lidí (a nebudu je jmenovat) mi přijde, že WG odvedlo fantastickou práci, MM je naprosto v pořádku a chybu dělají prostě sami hráči tím, že si vybírají špatné lodě, které prostě k sobě nelze nakombinovat vyrovnaně. Takže z takového přístupu, vážení, je mi akorát na zvracení. Na MM se tu nadává od vydání. Prvně bylo hráčů málo. Potom jen pár hráčů mělo vysoký tier, takže to pokřivilo MM. Obě tyto berličky již nyní neplatí, takže chyba prostě musí být v hráčích. Nebo se pletu? Teď konec ironie. Se už proboha probuďte. Máte tu screenů, že by se to dalo vydat knižně, a budete furt tvrdit, že MM je OK? Když umí MM dát k sobě stejný počet CV a stejný tier CV, proč to neumí u DD? Je to fakt takový problém dát stejný parametr i pro DD? A skutečně je neskutečná zábava s T10 bitevní lodí se vyhýbat "torpédovým zdem" od cca 4 Shimakaze každých pár minut. Skutečně výborná zábava, hráči BB si to jistě užívají. A ještě více poté, co jste jim nerfli manévrovatelnost těchto kolosů. Fakt jako házet hrách na zeď, házet perly sviním nebo bušit na vrata, když je z druhé strany drží hluchý...
-
Být bitva o 3 sekundy delší, tak jsem tam těch 200k dmg měl...
-
Neovlivní. Všichni budou hrát DD i nadále, protože mají stále velmi mnoho předností a výhod. Omezit jejich počet můžou jediné dvě věci - obrovský (až přehnaný) nerf nebo jejich striktní omezení na 3 kusy na tým a bitvu (tzn. celkem max 6 v bitvě). Já posílám rovnou věci dvě - za prvé krásná přehlídka torpéd, za druhé nádherná práce MM by WG v praxi. Bitevní lodě na naší straně jen já se stockovou Amagi T8, u soupeřů T10 Yamato. Je fakt smutné, že MM nedokáže postavit proti sobě rovnocenné tiery. Máme 4 národy + mraky prémiových lodí a stejně to nefunguje Otázka za pět bludišťáků - jak dopadla bitva? Odpověď: po 8 minutách vedl soupeř 7:2
-
Vážení z WG, jak mi vysvětlíte to, že svastiku na vlajkách německých lodí nedáváte kvůli zákonům o propagaci nacismu, a zároveň na vlajky v klidu dáte sovětské (komunistické) insignie srp, kladivo a rudou hvězdu? Žádám vysvětlení a nápravu. Buď povolte svastiku (a za to se přikláním, protože ve válce lodě prostě svastiku měly) a dejte tam vlajky japonského válečného námořnictva, nebo zakažte a zrušte sovětské vlajky s rudou hvězdou, srpem a kladivem. Podpora a propagace hnutí směřujících k potlačení práv a svobod člověka § 260 (1) Kdo podporuje nebo propaguje hnutí, které prokazatelně směřuje k potlačení práv a svobod člověka nebo hlásá národnostní, rasovou, náboženskou či třídní zášť nebo zášť vůči jiné skupině osob, bude potrestán odnětím svobody na jeden rok až pět let. (2) Odnětím svobody na tři léta až osm let bude pachatel potrestán, a) spáchá-li čin uvedený v odstavci 1 tiskem, filmem, rozhlasem, televizí nebo jiným podobně účinným způsobem Zároveň upozorňuji na stále platný Zákon o protiprávnosti komunistického režimu a o odporu proti němu (č. 198/1993 Sb.) Ať se měří všem stejně. Nelze jedno zakazovat a stejné na druhé straně tolerovat. Čekám na Vaše vyjádření. Děkuji.
-
Jelikož jste téma zamkli a jasně jste ukázali, že kritiku a volné vyjádření názoru hodláte tolerovat jen do chvíle, dokud se vám to hodí, jsem nucen založit vlákno nové (jinak bych ve věcné diskuzi pokračoval v diskuzi předchozí). Ahoj, nemohu se s tímto vysvětlením od Ivany_Drago spokojit. Komunismus byl judikátem soudů ČR postaven na roven nacismu jako zvrhlá a zvláště zavrženíhodná ideologie. Svastika (původně z Indie a s nacismem nemaje nic společného) byla uznána jako symbol nacismu. Srp, kladivo a rudá pěticípá hvězda byly uznány jako symboly komunismu. Takže vaše vysvětlení jaksi postrádá logiku a postrádá de facto základ vaší obhajoby / vysvětlení. Doporučuji tuto problematiku nastudovat lépe a poté prezentovat oficiální stanoviska. Tím, že jste zástupcem hry z Běloruska, tak budete tolerovat propagaci sovětské zvůle a zpustošení? 40 let bylo málo? Komunismus má na svědomí více životů než nacismus a fašismus dohromady. A to nepočítám oběti čínské, vietnamské, barmské apod... Dle odpovědi tedy komunismus (mající na rukách více obětí) je tolerovatelnější, než nacismus? Mám to chápat, že rudý vrah není vrahem nebo je méně závažný vrah, než jiný vrah? Takže opakovaně žádám o stanovisko, které nebude v rozporu se zákony České republiky. Jinak se budu muset obrátit na vyšetřovací orgány s podnětem na prozkoumání. BTW vaše nestrannost je vidět, že názor [Editováno] S4h3La tam necháte a ostatní příspěvky byly smazány. Díky moc Jura Přesunuto z "Diskuze o hře → Všeobecná diskuze o hře → Sovětšké vlajky - pokračování"
-
Já se přidám k Exitesovi. Rád bych požádal, abyste MM konečně vyřešili!!! Je to děs - půl roku a furt nefunguje. Jak rád bych vás někdy pochválil, ale ono furt není za co...
-
Upozornění tam dát 15 minut před shozením serverů, no vy jste fakt géniové... Vždyť i rozehraná bitva může mít 20 minut. K tomu prémiáku za ten ztracený den asi nic, že? Zaplatil jsem si prémiový den, kvůli problémům nezaviněným mnou jsem nemohl hrát. Podotýkám, že chodím do práce (takže zapomeňte na odpověď typu že jsem mohl hrát dopoledne), takže mi zbývá jen večer.
-
Uděláte konečně něco s MM? To jako nestačí 5000 lidí ve frontě a 100 lodí v mém rozsahu na to, abych se dostal do bitvy??? Za takové faux pass byste měli všem vrátit dnešní prémiový den. Sever padá, loginserver nedostupný a když se tam už logneme, tak si nezahrajeme... Na bitvu čekám přes 5 minut, takže se ptám, jaký smysl má ta hláška, že na bitvu budu čekat ne déle než 5 minut (už ani česky to napsat neumíte, takový kostrbatý zmetek to je)?
-
Hratelnost na vyšších tierech jde totálně do [Editováno]
jurgenb posted a topic in Všeobecná diskuze o hře
Vážení vývojáři z WG, co kdybyste taky při své práci použili mozek a seslký rozum? Připadá vám normální, že v týmu je jsou na každé straně jen 3 bitevní lodě, 1 letadlová, 3 křižníky a 5 torpédoborců? Myslím si, že je nejvyšší čas, abyste omezili počet DD na 3 na tým. Jinak je to absolutně nehratelné. Nejdříve jste snížili odhalitelnost torpédoborcům tak, že častokráte není vidět ani na 6 km od lodi (myslím tím křižníky a bitevní lodě). Poté jste udělali skvělý upgrade mlhy tak, že DD z ní střílí na kohokoliv a sám není vidět. Logiku to dle mého nemá. Prostě když střílí, tak musí být vidět i přes mlhu nebo nemá on vidět nikoho druhého. To, že mě spotuje někdo jiný, to neberu. Je v mlze, tak nemá vidět nikoho a tedy buď má střílet naslepo nebo vůbec. Ale ne tak že on vidí a nikdo nevidí jeho. To je prostě špatně. Další výborný nápad byl, že jste lodím nad 35000 tun snížili manévrovatelnost (asi proto, že jelita s DD se nedokázala trefit ani do takových kolosů, jako jsou CV a BB). K tomu přičtěte "skvělou" odhalitelnost torpéd mířících na vás, která se vám zobrazí cca 3 sekundy od nárazu do lodi, a máte zde důvod, proč všichni jedou torpédoborce jako zběsilí. Jen tak pro připomenutí - za 3 sekundy nedám ani kormidlo do krajní polohy (i s modulem +20%), natož abych s tím kolosem jakkoliv uhnul a provedl úhybný manévr. Pokud BB nemají u sebe nějaký DD, tak jsou prostě jen obrovský terč. Nemají možnost se bránit, protože ani jejich stíhačky (obranné) nebo průzkumná letadla prostě torpédoborce (a často i torpéda) vůbec neodhalí. Opakujete zde naprosto stejnou chybu, která zabila TDčka v tancích. Neprve jste je nesmyslně boostli tak, že TDčko i při výstřelu přes křoví bylo neodhalitelné a potom jste šli do opačného extrému, kdy TDčko svítí téměř furt (trochu nadneseně). Takže co se stalo? Po boostu začli všichni hrát TDčka, protože to bylo in a vývojáři svými změnami k tomu doslova vybídli a po nerfu je nehraje skoro nikdo. Stejnou chybu děláte v současnosti u torpédoborců. Dostali takových předností až to pěkné není. Jsou malé, mají vysoký camo efekt. Když koupí 7 zásahů HE nábojů ze salvy, konkrétně z Iowy (čili 7 z 9 nábojů ho trefí), tak DD pokračuje s třetinou HP dále v krasojízdě. Toto bych přirovnal k bugu francouzských lehkých tanků (AMX 13-75, 13-90, Lorraine i Bat-Chat) kdy byly trefeny např. z E-100, ale byl jim APčkem sundán jen pás. Než E-100 nabil znova, tak prostě dohrál, protože tyto tanky ho rozstřílely. Stejně je to BB vs DD. Pokud nedám první dobrou, jdu ke dnu. Ale když už mám štěstí a trefím, tak je mi to stejně pendrek platné, protože mu ten instant kill nedám ani z takové salvy. Zmiňovat se o sekundárkách je zbytečné. Ty nejsou nebezpečí pro tak malé a pohyblivé lodě. Jen bych to všechno tedy shrnul tím, že v současnosti je hraní top tierů totálně k ničemu. Hra, kde ze 24 lodí (12 na každé straně) je 10 lodí torpédoborci, tak to je dost podivné. Jak má člověk hrát a jak se má BB uplatnit, když ve vodě je 70 torpéd od soupeře a stejný počet torpéd od nás? Kde se mají BB pohybovat, aby hráči s bitevkama nebyli za dementy? Ono vyhnout se až 140 torpédům ve vodě (oba týmy) a to ještě nezapočítávám torpédové bombardéry z obou letadlovek, je v podstatě nemožné. Taky na konci zbyly u nás jen dva DD a soupeři dva DD + CV. Nic víc. Zavedli jste restrikci max 2 CV na tým. Zaveďte taky max 3 DD na tým. Jinak hra půjde totálně do [Editováno]. Přikládám screen z popisované bitvy cca 3 minuty po začátku. -
Základny teambattles/hodnocené bitvy - řešte to
jurgenb replied to stefino_cz's topic in Všeobecná diskuze o hře
Jestli to nebude tím, že jste byli v četě, spolupracovali a říkali si, co uděláte. Jestlipak náhodou to není úplně jiná bitva, respektive velká výhoda v tom mít spolupracující četu na své straně. Natož mít spolupracující četu hráčů, kteří u toho myslí a dokáží i něco trefit. Zase jablíčka a hruštičky, nemyslíš? Já jsem popisoval klasický random, bez čet a většinou bez jakékoliv spolupráce (bohužel). To je pak ráj torpédoborců díky jejich vlastnostem. Sice DD nevévodí statistikám v dmg a víš proč? Protože se DD hrají i totální tupani, kteří vjedou hned po startu mezi nepřátelskou flotilu s tím, že vypustí torpéda a pak tam zdechnou. Takže ti svými nulami s dmg tuto statistiku těžce zkreslují. Ono zahrát DD na slušné úrovni chce přece jen i trochu skillu a přemýšlení. Nikde jsem neříkal, že hra s DD je pro totální tupany. Jen jsem říkal to, že DD mají v současnosti příliš mnoho výhod nad ostatními třídami lodí. -
Základny teambattles/hodnocené bitvy - řešte to
jurgenb replied to stefino_cz's topic in Všeobecná diskuze o hře
No já myslím, že Stefino má v mnoha ohledech pravdu. To, že nyní se vyrojilo mraky hráčů s DD, to je pravda. To, že v bitvě potkáš často minimálně 4 DD v týmu, je taky pravda. Občas to je takové, že máš půlku týmu DDčka, takže 12 v bitvě. To už je dle mého ad absurdum a myslím, že už to přesahuje určitou hranici slušného hraní a pochopení. Pokud hráči s CV mají omezení max 2 na tým a 1 v četě, tak hráči DD by mohli dostat taky omezení max 3 DD na tým a max 2 DD v četě. Hráči s CV musí čekat, až jim MM vybere protivníka s CV se stejným tierem. Proč to stejné neplatí u DD? Hraje je mraky lidí, takže omezení limitu max 3 na tým a DD na obou stranách ve stejném počtu a pokud možno stejném tieru (nebo aspoň max +/-1 tier) by přece nebyl nejmenší problém. Pokud určitou úvahu ještě trochu rozvedu, tak nechápu, proč DD s detektibilitou (spotnutelností) stlačenou na hranici 7-5,6km disponují torpédy s dostřelem až 20 km. Dokáže mi to někdo vysvětlit? Dejte jim tedy torpéda s kratším dostřelem (třeba max 10 km). O spottingu DD se nebudu rozepisovat, ale zmíním jen ten nesmysl, že on mě z mlhy vidí a já jeho do mlhy nikoliv. Fakt, že mě spotuje třeba někdo druhý, ten neberu. Pokud budeš mít zavázané oči (rozuměj budeš s DD v mlze) a někdo druhý ti řekne, že 6 metrů vlevo od tebe v azimutu např. 290 stupňů se nachází někdo druhý, tak sice víš, kde je, ale nemůžeš přece po něm střílet tak, jako bys měl ty oči otevřené. Doufám, že tou parafrází chápete, na co s tou mlhou narážím. Další věc, která je těžce OP na straně DD je to, že DD klidně ugriluje nejen těžký křižníky, ale dokonce i bitevní lodě. WTF? DD má těmto kolosům způsobovat devastační škody svým torpédy a ne tím, že spamuje každé 3 sekundy salvu za salvou na BB a ta uhoří, protože se nemá na cca 8 km jak bránit (tam nefunguje ani dostřel středních ráží s vyjímkou Izuma a Yamata s perky a moduly k tomu určenými). Vyhnout se salvě z 406mm či 460mm děl je pro DD docela snadné na tuto vzdálenost a když dostane hit, no tak co? Já jsem trefil IOWOU ze salvy HE 7 z 9 a DD odepsalo 2/3 HP a pokračovalo ve svém nájezdu na mě. Vypustil svých 12 torpéd a já jsem šel krmit ryby. Takže proč se hraje tolik torpédoborců? Jsou rychlé, mají vysoký camo efekt a mají neskutečné (až nereálné) výhody díky nastavení enginu: - v mlze neviditelní, ale sami mohou střílet jednu salvu za druhou - dostanou téměř plnou salvu z hlavních děl a nejdou ke dnu - AP granáty jim nezpůsobují zaplavení (sice prolétnou trupem, ale zřejmě se po jejich hitu trup uzavře) - spamují jedno torpédo za druhým bez omezení počtu a na vzdálenost až 20 km (neskutečné...) - HE z DD zapalují každou třetí salvou (rozuměj tedy cca každých 15 sekund), dokáží takto ugrilovat kohokoliv (totální úlet se strany vývojářů). - DD nedostaly nerf na manévrovatelnost (jako většina BB a CV) V poslední době bohužel platí, že kdo má více DD, ten vyhrává. Bohužel toto ovlivňuje hratelnost více než je zdrávo. Výši vypsané body jasně ukazují "nadřazenost" DD v současném hraní. Takže proč by někdo hrál CV, CA nebo BB, když DD má od vývojářů tolik nesporných výhod, které jim dávají možnost absolutní nadvlády nad hrou? A platí přesně i to, co psal Jiriuscz - Nikdo s křižníky nebude podporovat své DD tím, že jim bude v zádech na pár km. Proč? Protože 3x15 torpéd z každého DD je prostě hrozba, které se bojí každá loď (natož loď s nerfnutou manévrovatelností). -
Tento bug potvrzuji i na svém PC.
-
To, co jsi napsal, jsi myslel vážně? I za předpokladu, že tierový průměr by se shodoval, tak Izumo má stejné vlastnosti jako Iowa nebo snad dokonce Montana? Věc druhá a to vyjádřena čistě matematicky (když se tu matikou oháníš) - když postavíš k sobě top tiery, tak Montana sundá Iowu, Tirpitzové se sundají de facto navzájem (+/- nějaké HP jeden z nich s tisícovkou přežije) a Izumo sundá Amagi. Jdeme na druhý level výpočtů. Zůstali nám na jedné straně Montana a Tirpitz a na druhé jen Izumo. Výsledek je jasný pro tým s Montanou. Pokud by zůstala Montana sama proti Izumu a Tirpitzovi s cca 5k HP, tak i zde je následným vítězem Montana. Proč? Protože více děl a HP = vítěz. Tirpitze sundá jako prvního na salvu a Izumo si pak povodí. A takto hypoteticky můžeme projet třídu křižníků i torpédoborců. Co nám vyjde? Že prostě MM je [Edited] a je smutné, když nedokáže MM z 25 tisíc lidí na serveru přiřadit bitevní lodi T10 soupeře stejného tieru, křižníkům T10 přiřadit soupeře stejného tieru a torpédoborcům taky. Bitvám by prospělo to, že by se rozhodovalo skillem hráče a ne nějakým RNG či tím, že někdo prostě má o 30k HP více než soupeřův top tier. A právě to, že jeden tým má o dvě T10 lodě více, je zásadní rozdíl určující ráz bitvy. A jen tak z pobavení sem hodím taky krásný MM pořízený tento týden. Myslíš, že NC + 2x Tirpitz + Amagi na mé straně se mohou rovnat jejich třem BB ve složení 2x Yamato + NC? Napovím - nemohou. Taky to tak dopadlo. Jedna BB šla ke dnu ještě dříve, než se vůbec mohla dostat na dostřel na Yamata. Obě Yamata ji smetly během dvou minut... Pak to bylo 3 na 3. Skvělé rozdělení vidíš i u DD - my máme 3 DD (tier 9+8+8), oni mají 4 DD (tier 10+10+9+8). Řekneš mi i zde, že to je vyrovnané? Bylo by fakt dobré, kdyby někteří hráči vytáhli hlavy z análů WG a začali taky uvažovat svým mozkem. P.S. Zapomněl jsem si poplakat - oni měli 4 T10 lodě, my jen 2.
-
Hodil jsem to omylem do jiného vlákna, tak to hodím i sem, protože sem to patří. Potápím se a mám 446HP na Nagatu. Měl bych ale mít 0 HP když jdu pod hladinu, ne?
-
Netušíte někdo, co se stalo s bednou s odměnami číslo 5? Když si rozkliknu sekci Poklady, tak tam vidím otevřené bedny číslo 1, 2, 3, 4, 6 a 7. Pětka prostě chybí a nevím o tom, že bych ji otevíral a nenabízí se mi ani její otevření. Máte někdo pls vysvětlení? Díky
-
Fakt nevím, zda MM a RNG si s námi hraje svou vlastní hru. Můžeš se tam posrat, nastřílíš mega DMG, potopíš polovinu jejich týmu a prohry jedna za druhou. Jiný extrém je, že zdechnu první a vyhrajeme. To mi řekni, jak to tedy ten MM skládá? Nyní jsem po postupu na 7*** opět spadl na 8** a zase vystoupal na 7*. Už mě to nebaví. Dokud WG nezahrne, že do MM se dostane jen někdo (např. kdo má mozek a umí více, než jen kliknout na "Ranked" a pak na "Battle"), tak mě v příští sezóně neuvidí. Vždyť je to o nervy! Probděné noci a stejně jsu akorát dožraný z toho, co zase MM mi dalo za lumy a bezmozky. Omezení pro příští ranked by mělo být aspoň určitý počet odehraných bitev (např. tu padl návrh na 1000) a taky ještě nějaký ukazatel (např. průměrný dmg aspoň 30k za bitvu). Zároveň kdo bude v bitvě afk, tak ten ať dostane ban na den do rankedu. Už mě taky štve, když se tam někdo přihlásí a je afk. U rankedu to bolí sakra hodně. Zároveň bych opravdu upravil i udílení hvězd (něco jak píše Celeb nade mnou) tak, že nejlepší z poraženého týmu dostane hvězdu i přes prohru (nebo mu aspoň hvězdu neseberou) a nejhorší z vítězů tu hvězdu nedostane. Takto by se dal částečně eliminovat postup totálních tupanů, bezmozků a absotulních lam s tím, že i přes výhry by prostě nepostupovali výše a nemrvili bitvy ostatním, kterým o něco jde.
-
Toto bude platit za předpokladu, že se nedosáhne 10M perel dříve. Takže se může stát (čistě hypoteticky), že soutěž skončí třeba o týden dříve právě kvůli těm celkovým perlám.
-
Hratelnost na vyšších tierech jde totálně do [Editováno]
jurgenb replied to jurgenb's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ty asi hraješ jinou hru. DD jsou předimenzované svými přednostmi. Není přece ani možné, aby DD sám ustřílel a upálil BB. Ale tady to jde. Proč? Protože DD má rld okolo 5 sekund, jeho HE zapalují každou druhou salvou. Sami jsou malí a mrštní a když koupí salvu z hlavních baterií, tak se vlastně až tak moc neděje. Instant kill prostě WG nenaprogramoval (evidentně). Takže panáček má naprostou pravdu. Kde se zjevíš, tam akorát utíkáš před torpédy. A tím [Editováno] manévrovatelnosti bitevek tomu dali korunu. Už chybí jen to, aby bitevkám vzali kormidlo úplně a ony zatáčely tím, že se posádka přesune k levému nebo pravému bordu dle instrukcí kapitána. A pokud máš modul na lepší ovládání kormidla, tak vyfasují mariňáci do rukou vesla a budou tímto pomáhat zatáčet a manévrovat... Fakt totální fail od WG mozkoven... -
No pokud vydali zaráz USN a IJP lodě, předpokádal bych, že k GER dají zároveň i HMS lodě. No nechám se překvapit, zda vydají i ty Brity letos.
-
Nechcete omezit i počet DD? Je to fakt totálně debilně ujeté mít v týmu nebo proti sobě i 6 torpédoborců (ze 12 lodí). Vidět nejsou na 6km, střílí na vás své megazapalující HE náboje aniž by byly spotnuty, střílí mraky torpéd na vzdálenost 10-20km, torpéda se ukáží 2,5 sekundy před nárazem do lodě (za tu dobu nedám ani kormidlo do krajní polohy), těžkým lodím nad 35tis tun jste totálně doprasili manévrovatelnost... To je fakt pošušňáníčko hrát s bitevní lodí za současných podmínek. Úplně jste odepsali BB a hru s nimi. Radši všichni kempí a brázdí bok mapy, protože tam snad bude těch torpéd nejméně.
-
My battle at now :o)
-
Tak tam máš plusko i za mě. Rád dopomůžu někomu k jeho životnímu cíli
-
Pokud loď je z války, tak má mít válečnou vlajku (tedy i tu svastiku). Pokud tomu v této hře z jakéhokoliv důvodu není a odvolávají se autoři na svastiku, tak by měli vědět, že komunistické symboly byly postaveny na roveň těch nacistický a fašistických. V tom případě žádám a požaduji odstranění vlajky se s hvězdou, srpem a kladivem, protože mi to evokuje komunismus, ten byl stejně jako nacismus a fašismus prohlášen soudně jako hnutí potlačující práva, svobody apod, takže je nezákonné ho propagovat (viz paragraf 260 Trestního zákoníku v platném znění): Podpora a propagace hnutí směřujících k potlačení práv a svobod člověka (1) Kdo podporuje nebo propaguje hnutí, které prokazatelně směřuje k potlačení práv a svobod člověka nebo hlásá národnostní, rasovou, náboženskou či třídní zášť nebo zášť vůči jiné skupině osob, bude potrestán odnětím svobody na jeden rok až pět let. Děkuji za pochopení. Chci rovnost mezi pravicí a levicí. Není možné, aby jedni směli a druzí nikoliv pod hrozbou trestu. Vývojáři by měli sami zjednat nápravu, nikoliv si hráči tvořit sami a šířit opravné balíčky a módy. Je to hra a měla by ctít určité věci. Jelikož je to hra s válečnými stroji a válečném období, tak by měly vlajky být reálné z války.
-
Souhlasím, zvuky jsou fakt otřesné. Jen jsem čekal, zda to vadí i někomu jinému, nebo šlo jen o můj subjektivní pocit, že s tím něco dělali.
-
Parkety na pancéřové palubě? Zapálení námořníka poškodí loď? Hořící vlajka poškodí loď? Oleje - jaké? Aromatické? Nepřípustné... Takže celkově tam nemá co hořet.
