Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Ramiel

Alpha Tester
  • Content Сount

    38
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

Everything posted by Ramiel

  1. Ramiel

    Ocean Map Need Changes

    Right, map is cool, Sun is not.. I've tested it in training battles before, cap circles were there in the middle top/bottom of the map, now they are shifted diagonally to the corners and I've played it so far twice, from both sides.. Bottom team is playing against the Sun.. I'm playing on max settings and in all respect it souhld be playable with whatever settings everyone wants or can..
  2. Ramiel

    Ocean Map Need Changes

    I don't know how teamwork will help move the Sun.. but.. okay, seem legit
  3. Ramiel

    DD counters DD with Torps

    I've had counters too
  4. Ramiel

    Sekundární výzbroj a protiletadlové zbraně

    ano, třeba to Yamato bylo schopné střílet až na 46km při 45° náměru..efektivní dostřely, úsťové rychlosti, rychlosti dopadů a následná průraznost jsou jiné otázky.. ale to tady teď vůbec neřeším a ani řešit nechci, jsem si dobře vědom, že je to arkáda, takže od toho nečekám žádný extrémni simulace.... jde mi o ten princip sekundárních děl, že vše strílí na 5km a nazdar (až na některé vyjímky).. byla to regulérní otázka, která mě zajímá.. protože třeba u AA zbraní jsou pro různé typy různé dostřely.. pro příklad na Pensacole.. 20mm Oerlikon 2,1km, 40mm Bofors 4,5km, 127mm kanon (který je i jako sekundární zbraň) 5km ... tak proč by nešlo a nebo bylo špatné mít sekundární zbraně s různýma dostřelama? + další fakt, ty 155mm na Yamatu jsou novější než ty co jsou ve hře na Mogami.. a "ty horší" mají dostřel přez 13km a "ty lepší" jako sekundární 5km.. úplně nejvíc bych si přál, kdyby sekundárky byly ovladatelné hráčem.. ale to jsem asi hodně náročnej.. tak proto mě zajímají ty dostřely, jestli takový zůstanou, nebo je v plánu to nějak dále řešit..
  5. Ramiel

    Sekundární výzbroj a protiletadlové zbraně

    je v plánu v budoucnu dále balancovat ty sekundární děla? konkrétně jejich dostřely atd? protože mi to moc nejde do hlavy.. pro úplně nejlepší příklad sekundární 155 mm/60 na Yamatu, které v realu byly montovány i na Mogami-class a Oyodo-class a s 123 librovou AP střelou byly schopné střílet až na +/- 25 000 metrů při 35° náměru.. a tady i ta Mogami, i když má 155 mm/50 Type 91 (které později byli vyměňovány za ty výše zmíněné) má taky dostřel alespoň 13,4km.. takže osobně doufám, že ty dostřely sekundárních zbraní jsou place holdery střelené jen tak od pasu.. edit: a o dalších, především 127mm sekundárních kanonech by se taky dalo diskutovat relativně dlouho
  6. Ramiel

    Hlášení chyb a bugů

    takže ty tam tohle asi nemáš, co? zajmavé, že ať to počítám jak to počítám, tak mě se za prodej lodi vrací 50% ceny lodi + 50% ceny nainstalovaných modulů..
  7. Ramiel

    Nápady a návrhy na vylepšení

    I tady letadla dokončí svůj úkol i když je už letadlovka potopená, jen jim to stačí rozkázat před potopením každopádně, nápad, že ovládání přebere jiná letadlovka je relativně zajímavý a co se reálných a historických faktů týká tak i správny a nebylo by špatné to tady mít, ale upřímně s tím nepočítám, že by se WG do něčeho takovýho pustilo
  8. Ramiel

    Nápady a návrhy na vylepšení

    ještě přidám Shift +X na uzamčení děl vůči bodu na mapě, takže jde manévrovat a děla se budou automaticky pootáčet tak aby stále mířila na ten bod, oproti Ctrl + X, kterej fixuje děla vůči trupu
  9. Ramiel

    Reakce na uzavřenou betu

    až bude hrát s letadlovkama tak ti to možná ukáže ale ne, teď vážně moje reakce na CBT.. - tierování map.. nepříjde mi to moc cool na té ledové mapě hrát s loděma tier 7+ (a to jakože tak, že jsem včera 6x výtahl do bitvy Nagato a Myoko a 6x tahle mapa, dnes 5x to samé) stejně tak jak na tier 5-6 nehraju vůbec nic jinýho jako Fault line.. kdyby se to točilo napříč tierama, neměl bych problém, ale s danou lodí hrát vždy na jedné mapě pořád dokola mi nepříjde cool - vyšší tiery, nevím jak si toho všímá WG, ale původní vlna CBT testerů pomalu přestává hrát, protože vyšší tiery jsou hlavně o grindu, hlavně teď, proto taky z původních skoro 6k hráčů co bylo online první den CBT se postupně stavy snižují, to taky znamená že ti lidi v té frontě na vyšších tierech nejsou, proto pak MM funguje tak epicky jak funguje (viz. ty CV atd), věřím tomu, že kdyby lidi ve frontě byli, tak MM poskládá rozumnou bitvu, ale lidi tam nejsou, vždy akorát po další vlně náboru do CBT (jako třeba dnes po včerejší vlně) se ze včerejších 2,5k online hráčů dostáváme na 5k+, ale opět je ve frontě vidět jak se to plní na tierech 1-4 takže opět pro vyšší tiery žádnej přínos... na jednu stranu chápu, že je snaha o nějakej test ekonomiky atd.. ale co znám některé lidi kteří by si chtěli i třeba to Yamato vyzkoušet tak není zas tak moc chuti na tier 8 čekat bůh ví jak dlouho ve frontě, pak to poskládá nějakou pochybnou bitvu kde ještě nepřátelskej tým má o 4 lodě navíc a nečekaně jsou to destroyery a ještě k tomu je to na ledové mapě, takže z poza každého ledovce vlny a vlny torpéd.. pak se nedivím, že lidi hrajou tak jak hrajou, občas nad tím zůstává rozum stát, ale tak to je.. proto si myslím, že jak tomu bylo v betě WoT, tak 250 goldů (v tomto případě piasterů) za ten den není zase takovej problém, někdo si koupí premko, někdo si zkonvertuje trošku expů, někdo si našetří i na nějakou tu premiovou loď a všichni jsou relativně spokojení, otestuje se více lodí, ekonomika premka, premiových lodí, některé lidi to tady možná udrží déle.. - další pro mně relativně zajímavá věc.. odstranění výcvikových bitev.. ??? proč? v celé alphe tady byly, při přechodu na CBT odstraněny (což mimochodem když jsem párkrát v alphe byl ve výcvikovce, nevšiml jsem si že by nefungovala nějak špatně).. alespoň trošku další zábavy mohlo být.. ale očividně není třeba..
  10. well.. I see there +10% loading time - that will increase you realoading time & +15% aiming speed so, there is no word time, but speed, so it will increase your turret aiming speed
  11. Ramiel

    Kapitan a vybavenie

    je fakt, že v češtině je tam + doba zaměření... v angličtině je tam + aiming speed (rychlost zaměření)
  12. Ramiel

    oblíbená třída a loď

    http://blog.worldofwarships.eu/tech-trees-american-battleships/
  13. Ramiel

    Nápady a návrhy na vylepšení

    když na letadlovce vybereš loď (1čkou, jako když chceš dávat waypointy) a zmáčkneš shift, tak se přepneš do pohledu z třetí osoby a můžeš si manévrovat jak chceš ;) stejným způsobem se můžeš kouknout na letadla z blízka
  14. Ramiel

    Nápady a návrhy na vylepšení

    Nastavení > Ovládání > Zbraně > Zvýraznění cíle pro spojence na minimapě je to pěkně vidět, bohužel normálně nad lodí bliká né úplně moc výrazná šipka, tu by chtělo trošku zvýraznit
  15. Ramiel

    Nápady a návrhy na vylepšení

    až bude mít munice statistiky tak to tady určitě bude.. zatím se munice a spotřební doplňky nedá ani kupovat a měnit.. pořádně si projdi nastavení ovládání a zjistíš, že to tady je
×