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Jouant pas mal BB, je peux donner quelques explications. Le rôle du BB est de donner des coups. Et plus particulièrement de loin pour se metre à l'abri des coups adverses mais aussi des torpilles. Malheureusement et de manière contradictoire, le cuirassé reste vulnérable (oui ca peut faire sourire) face à certains navires dont les croiseurs, Cleveland et autre avec leurs obus HE, qui de par leur vitesse de tir peut gravement l'endommager. Cela vaut pour les cuirassés japonais (le Fuso, de rang VI, a une portée de + de 21 km) mais beaucoup moins pour les cuirassés américains (16 km de portée avec le New Mexico, de rang VI également). Le rôle pour le Fuso sera de pilonner à distance de sécurité quand pour le cuirassé américain il faudra se rapprocher et prendre plus de risques. Le rôle du BB n'est pas de prendre les positions stratégiques. Avec les 21 kn de mon New Mexico, ce serait risible. Même en fin de partie, il faut un temps fou pour contourner une île alors, pourvoir caper relève de 'limpossible.
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Paragraphe extrait d'un post de Rhaya (concernant la MAJ de demain): "Par ailleurs, sachez que notre équipe de développeurs a trouvé un bug assez rare mais très embetant provocant une chance bien supérieure à la normal de prendre feu à chaque tir reçu ou presque. Une solution a été trouvée et sera testée, si tout fonctionne correctement, la correction de ce bug sera ajoutée à la mise à jour 0.3.1.5 (la prochaine)." Voila la réponse à ce topic. Pas étonnant que je prenais feu aussi régulièrement.
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Promo ce week end sur les cuirassés US.
Pgwolverine replied to Pgwolverine's topic in Expérience de jeu
Oui mais il y a aussi ceci... 50% discount on research of modules on all ships in the American tech tree. 30% credit discount on ship upgrades 40% tokens discount on expanding your reserves -
Voila, grande nouvelle pour ce week end. C'est la braderie. -50% sur les rangs 4 et 5 ; - 30 % sur les ranges 6 et 7. Cette fois-ci je met le lien : http://worldofwarships.eu/en/news/common/special-naval-expansion/ Dommage pour moi j'ai acheté le New Mexico hier.
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Présentation de l'USS Arkansas : notre cadeau aux capitaines du bêta-test fermé
Pgwolverine replied to Rhaya's topic in Annonces et actualités
C'est vrai que c'est un beau cadeau. Le souci, c'est avec la classe "Wyoming" (dont fait partie l'USS Arkansas) que j'ai mon plus faible taux de victoires avec les cuirassés américains. -
Avez-vous ce petit soucis in game avec votre clavier ?
Pgwolverine replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
Depuis que je suis allé modifier le paramétrage des touches du clavier en supprimant l'anglais du clavier, ce problème n'est plus jamais réapparu. Le chemin (sur Win 7) , Panneau de configuration - Horloge, langue et région - modifier les claviers - onglety "claviers et langues" - modifier les claviers - sur la fénêtre général vous devez avoir "français" et "anglais" d'installer à l'origine, il suffit de supprimer ce dernier. -
Oups... Oubli de ma part. Désolé.
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Tier VI Cleveland vs Aoba ..l'arnaque camouflé ..
Pgwolverine replied to Asharakill's topic in Expérience de jeu
Je trouve pourtant que ses canons sont très précis. Les obus restent bien groupés à la différence d'autres navires. et les obus de 203 mm font mal. -
Vous jouez à warships mais jouez-vous encore à wot ?
Pgwolverine replied to GladXX's topic in Hors-sujet
Oui, je joue encore à WOT tous les soirs mais moins qu'avant. Je joue souvent moins d'une heure sauf si je gagne ou qu'il y a des X3 ou X5 en jeu. Chaque soir, il faut partager son temps entre les jeux WG et les concurrents... -
Je rencontre les mêmes problèmes avant et après la mise à jour. Pour l'afficahge du garage/port , c'est peut être du au fait que ce dernier est quand mêem beaucoup plus joli et dynamique que celui de WOT. Et même au moment de quitter le jeu, c'est extraordinairement long.
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Quant au voit le tableau de chasse en haut à droite, c'est peut être un peu tôt pour crier que c'est la fin des CV (3 navires coulés, 13 torpilles qui ont fait mouche, 5 avions abattus)
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Il m'arrive de balancer des HE histoire de déclencher des incendies. Je joue les DD américains et tu es obligé de t'approcher avant de lancer tes torpilles. Sur mon Farragut actuellement mes torpilles ont 4,5 km de portée. Je m'approche au plus près des BB (souvent - de 4 km pour être à bonne portée) avant de lancer pour maximiser mes chances. Quelques conseils : - jouer avec les obstacles de la carte (c'est plus dure pour la map Ocean ou il n'y a aucune île). - soit tu peux attendre derrière une île et atataquez en sournois. - sinon tu repèrse une cible pas trop éloignèe (je dirais 10 à 12 km) et tu fonces dessus. - essaye de l'attaquer par devant ou derrière pour éviter l'ensemble de ses canons et son armement secondaire. - evidemment utilisé ton écran de fumée soit en attaque, soit pour protéger ta fuite. Bon la mission est plutot suicidaire mais lors de ma dernière partie en Farragut, j'ai détruit un DD (un Fletcher je crois), un Colorado (deja bien abimé) et un New Mexico qui s'est pris 3 torpilles de ma première salve. La partie s'est terminée 5 secondes avant que la 2° salve ne l'achève. Je m'amuse follement avec mes DD américains. je n'ai pas encore tester les DD japonais.
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Sans tomber dans l'argument "emport historique", ce système d'emport limité existe deja sur WOT (ce jeu respecte t il le côté historique en capacité d''emport des chars, je ne sais pas). Cela permettrait de donner une valeur aux obus et de pouvoir panacher à notre guise notre dotation en obus. Peut être pour éviter une manipulation trop fastidieuse obus par obus, on pourrait acheter des packs de 50 obus,... Je sais que ce jeu n'est pas une simulation purement historique mais WG est bien obligé de respecter un peu ce côté là. Le côté fun de ce jeu est justement de conduire des navires de ces époques qui nous ont fait réver et non pas un navire bricolé de ci de là. Sinon, que diriez vous, de mettre 6 tourelles de 460 mm sur le Fuso, doublez la puissance du Yamato.
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Oui, quand tu déclenches ton écran de fumée mieux vaut baisser les machines pour se laisser envelopper par la fumée et naviguer à faible allure. Ce que je fais. J'attends quelques secondes puis je renverse complétement les machines pour aller en arrière. Puis je me déplace lentement.
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Presque. Tu veux peut être dire "incendie". C'est du vécu, hier soir avec mon New York et mon Fuso, c'est pour cela que j'en parle... Sinon tu n'as pas eu de chance face à ce porte avions. Généralement ils prennent feu vite, de vraies allumettes.
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C'est vrai que graphiquement le jeu est beau. Je ne sais pas du tout la config minimum pour jouer mais c'est vrai que sur un portable, à part quelques portables gamers, c''est plus difficile de jouer correctement .
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C'est vrai que c'est du grand n'importe quoi. On prend feu pratiquement à chaque bordée qu'on reçoit. Si tu as utilisé ta compétence, t'as juste à attendre 2 mn que ton bateau brule. Très énervant et totalement absurde. J'e^pères qu'ils vont vite remédier à la situation.
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Faut pas s'énerver pour un simple exemple. Si WG veut comptabiliser le nombre d'obus ou de torpilles, j'espère qu'ils auront la présence d'esprit de s'approcher de ce qu'il se faisait dans la réalité. Limiter le nombre d'obus pour un BB ou le nombre de torpilles pour un DD ne rime à rien si ce nombre est trop bas. 100 obus pour un Fuso (soit - de 10 salves) ou 5 salves de torpilles pour un DD seraient ridicule car il s'agit de leur armement principal. Pour les BB, au moins 250 obus avec la possibilité, comme dans WOT, de modifier le nombre d'obus AP, HE et "gold". Pour les DD, il faudrait au moins une dizaine de salves. Pour les joueurs ne connaissant pas le gameplay des DD, je les invite à essayer. C'est intense, suicidiaire et jouissif.
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Bonjour, J'ai lu que le South Dakota embarquait en temps de paix 150 obus de 406 mm. Je ne sais pas si c'est le total ou par canon. Autre exemple : Après la bataille de Coronel, pendant la 1GM, il restait 54 % de réserve en obus sur le Croiseur cuirassé Scharnhorst soit 350 obus de 210 mm. Il y a assez de réserve pour tenir une bataille.
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J'ai noté une petite erreur du rôle du cuirassé en jeu. Lorsque nous attendons de nous connecter à une partie, le jeu donne au hasard des conseils sur le rôle de tel ou tel navire et pour le cuirassé il est noté : "attaquez les cuirassés et les destroyers adverses". Petite coquille; c'est plus le rôle du croiseur ou du destroyer de nous protéger de leurs congénéres. Concernant la question posée, je dirais : cela dépend du cuirassé. Les cuirassés américains ayant une portée de tir peu élévée, ils faudra se rapprocher de la ligne de front. Pour les cuirassés japonais, il faudra profiter de leur allonge pour rester un peu hors de portée.
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[Youtube] un Fletcher contre un Iowa full life ? c'est possible
Pgwolverine replied to Neuneu's topic in Expérience de jeu
Bien joué Neuneu. Je ne suis pas fier mais il n'est arrivé la même chose, du côté de la victime. J'ai été pris par surprise à la barre de mon Cleveland par un destroyer japonais qui m'a attendu au détour d'une ile. Il m'a balancé ses torpilles à courte distance, distrait alors que je tirais sur le porte-avions ennemi. Concernant l'histoire du Porter, je ne connaissais pas. J'ai bien ri... -
Offre spéciale : l'épée du samouraï
Pgwolverine replied to Azkolek's topic in Annonces et actualités
Allez, achetons le Furataka (295.000 crédit), croiseur niveau 5 qui n'existait pas avant la dernière MAJ. 6 canons de 203 à ce niveau, cela peut être intéressant. J'espères qu'il sera aussi sympathique à jouer que l'Aoba dont j'apprécies particulièrement la grande précision de ces canons et sa dispersion peu élévée. -
Accès au bêta-test fermé : désormais inclus dans les lots de précommande !
Pgwolverine replied to Azkolek's topic in Annonces et actualités
Chouette, un copain de clan WOT.... -
Nouveautés : tempête dans le Pacifique
Pgwolverine replied to Azkolek's topic in Annonces et actualités
Extrait des notes de MAJ : The ship mobility system has been improved. Now turning circle radius and dynamics are more dependent on the displacement, engine power, and the linear dimensions and proportions. J'avais remarqué une meilleure mobilité des cuirassés, surtout venant du Fuso, confirmé par ces notes. Ouf. Par contre les premiers cuirassés US sont impressionnants. Ils tournent presque aussi vite que des destroyers. Très difficiles à torpiller. Par contre, la portée de leurs canons est très faible si on la compare aux cuirassés japonais (- de 16 km pour le New Mexico, iers 6 américain, à comparer au + de 21 km pour le Fuso, de même tiers). -
Seedz, tu viens de me casser le moral, je pensais que je jouais bien et que je recevais plein de crédits.
