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Pgwolverine

Weekend Tester
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Everything posted by Pgwolverine

  1. Pgwolverine

    Langue Officielle du Jeu

    Ce n'est pas que le côté maritime qui est en cause. Les Français m'aime pas glorifiés leurs victoires passées, maritimes ou terrestres si on les compare à nos voisins anglais.
  2. Pgwolverine

    torpilleur, armement des torpilles "mdr"

    Il m'est arrivé la même chose. Les torpilles sont arrivés du côté de l'ile et pas du côté pleine mer. Un peu abusé quand même (je ne savais pas que les avions torpilleurs pouvaient lancer leurs torpilles cachés parmi la végétation, et en plus il y avait de grosses montagnes sur cette île). L'île à ma gauche était tellement proche que si j'avais fait un demi tour de ce côté, je me serais échoué.
  3. Pgwolverine

    Eperonnage / ramming

    A bord de mon destroyer, j'ai assisté à la charge d'un Fuso sur un New York ennemi, les 2 ont fini coulés. Il me semble que le NY était deja bien affaibli par rapport à notre Fuso.
  4. Pgwolverine

    stat en chute libre

    Avec un bateau stock, on galére et les défaites s'accumulent. Avec un bateau full, on est plus à l'aise. C'est comme cela que j'analyse ma progression. Comme je suis arrivé au bout de mon développement de mes navires de rang 4, mon % est passé de 41 à 48 % de victoires. Hier j'ai vendu mon Phoenix et j'ai acheté l'Omaha. Les débuts sont mitigés, passé d'un Phoenix full, qui est formidable, à un Omaha stock, c'est dur. Pour l'instant 1 défaite et 1 égalité avec ce dernier. La chance est aussi à prendre en compte. ce matin petite partie en rang 3 DD Japonais (le Wakatake) : lourde défaite mais avec 5 AFK dans notre équipe ( 1BB,le seul de notre équipe, 1CA et 3 DD). Je suis content de ma partie quand même j'ai coulé 3 navires ennemis soit plus de la moitié de leurs pertes.
  5. Pgwolverine

    Les destroyers, ma plaie

    Jouer longue portée pour les BB ce n'est pas vraiment payant, mais cela permet d'affaiblir un adversaire (quoi que toucher une cible à 18 km de portée avec les canons du Myogi, faut beaucoup de chance). De plus la longue portée avec l'avion reco est difficile à apprécier. En fait il faut trouver la bonne portée pour ton navire. Quelquefois, il m'arrive d'apercevoir des navires rouges qui campent (CA mais souvent des BB qui s'arrêtent). Dans ce cas la je tente le tir à longue portée.
  6. Pgwolverine

    Les destroyers, ma plaie

    En embuscade les DD sont redoutables. c'est pour cela qu'il faut garder un oeil sur la minimap pour voir ou ils se trouvent. Avant hier j'ai également détruit 2 BB et 1 CA qui empruntaient le même chemin en se suivant entre 12 iles. C'était avec mon Clemson sur une des nouvelles cartes (pas Ile Salomon, l'autre, ou tu démarres en 2 groupes paralléles). Aucune possibilité pour eux de manoeuvrer. J'ai tiré une bordée (6 torpilles) sur chaque cible, j'ai même eu le temps de recharger entre (je n'ai pas fait l'amélioration des tubes lance-torpilles qui me permet d'avoir un rechargement plus vite). Tout ca pour dire, Ogne, que tu devais peut être essayer le gamplay des DD. Moi aussi au début de la CB, je me suis concentré sur les CA et les BB. Mais j'ai essayé les DD américains et c'est vraiment un style à part mêlant discrétion, rapidité, gestion des consommables (fumée et boost) et immense joie de couler un navire qui fait 40 fois ton tonnage.
  7. Pgwolverine

    Les destroyers, ma plaie

    Le principal ennemi du DD, à part un autre DD, c'est le croiseur. Le principal ennemi d'un DD japonais, c'est un DD américain. Essaie de rester avec un croiseur pour qu'il te protége. Sinon si un DD s'approche trop, il faut te focaliser dessus. Essaie de lui tirer dessus lorsqu'il fait ses évolutions. Un DD perd énormément de vitesse lorsqu'il vire. A la HE évidemment. Dans les compétences du capitaine de ton navire, tu as une compétence qui permet de réduire le temps de chargement lorsque tu changes de munition. Elle me coute qu'un point de compétence et tu gagnes 10 sec en temps de rechargement. Très utile pour un cuirassé.
  8. Pgwolverine

    Fin de bêta

    Utiliser des torpilleurs contre un DD, c'est pas gacher ses torpilles. En DD (je suis rans 4), je n'ai jamais été coulé par une torpille d'avion, ils sont trop maniables. Faire face à un largage est pourtant une bonne technique, faut juste avoir le temps. En fait le lancer manuel, c'est quand les avions torpilleurs te balancent leur charge tellement près de toi que tu as à peine le temps de bouger ton BB. Je trouve aussi que la sortie est prématurée. Elle aurait pu arriver en même temps que la flotte allemande ou mieux avec 2 nations supplémentaires (les anglais).
  9. Pgwolverine

    Kamikaze - Le dernier assaut.

    On ne va pas remonter le temps. C'est sur que 2 puissantes nations face à face avec le Pacifique au milieu, on pourrait se douter qu'il va y avoir un clash. Dire que c'est la faute des américains, "faut pas pousser mémé...". Il y a eu des négociations et on peut dire que le Japon est parti du côté obscur, c'est à dire qu'il a pris le chemin le plus rapide pour s'étendre et acquérir des ressources. C'est sur que les américains lorgnaient aussi sur les ressources du pacifique. N'oublions pas que les militaires étaient au pouvoir et qu'ils voulaient une confrontation qu'ils pensaient gagner rapidement. D'ailleurs l'attaque de Pearl a été conçu bien avant. Lire l'histoire du Japon pourquoi pas, mais on risque de tomber dans l'excès inverse. Pourquoi toujours se détourner de l'histoire écrite par les vainqueurs. Arrêtez avec vos complots.
  10. Pgwolverine

    Myogi

    Je commence à saturer avec lui et son imprécision. Hier soir, ça a été le bouquet. Une seule touche sur 24 obus à + de 18 km avec mon avion reco contre un New York, loupé un Cleveland entre 15 et 10 km à de nombreuses reprises et ponpon sur le gâteau, un DD japonais manquait à 5 km. Du coup j'ai arrêté de jouer.
  11. Pgwolverine

    Kamikaze - Le dernier assaut.

    Tu as raison OnePaco. il y a certains commentaires dans le film sur lesquels j'ai tiqué. A chaque fois qu'un acteur racontait sa version de l'histoire sur les grandes batailles du Pacifique, c'est à chaque fois "les américains nous ont tendu une embuscade", "les américains nous ont eu par surprise",... En matière de surprise, on peut pas dire qu'ils étaient les derniers surtout un 7 décembre. Ca donne l'impression des méchants américains qui attaquent sans arrêt et des gentils pilotes japonais qui défendent leur patrie. A se demander qui a commencé la guerre dans le Pacifique.
  12. Pgwolverine

    1 torpille = - 24000 PS par un Umikaze et Easy Kill

    Il est quand même bizarre ce tableau. La plus grande menace pour les BB c'est quand même le porte-avions. Et les flêches en sens unique ? Comprend pas ? Le DD est dangereux pour tout le monde suffit qu'il s'approche un peu. Et si je m'approche suffisament dun CV à bord d''un de mes cuirassés, ce sera ma cible prioritaire.
  13. Pgwolverine

    Kamikaze - Le dernier assaut.

    Un film de guerre ? Non. la faute à la bande annonce qui passe complétement à côté en ne montrant que les scénes de combat. En plus le titre du film est très mal choisi. En version anglaise c'est "The eternal zero". Comme le dit Gasover, peu de scénes de combat (l'attaque de pearl Harbour dure environ 1 mn) mais de belles scénes de synthèse. Juste un petit résumé : c'est l'histoire de 2 jeunes adultes qui enquêtent sur la personnalité de leur grand-père mort à la fin de la 2GM lors d'une "attaque spéciale". ce qui est bien, c'est que ces aviateurs qui ont choisi leur voie ne sont pas montrés comme des fous furieux (comme dans les premiers albums BD de Buck Danny). Il sont plus humains, tourmentés. Mais ils ont un grand sens du devoir (ADN façon samouraïs). Ils se sacrifient pour leur nation.
  14. Pgwolverine

    Etrange croiseur...

    Tu peux aussi appuyer sur "alt" (bouton à gauche de la barre d'espace) en cours de partie. L'inconviément, c'est qu'il faut garder le doigt dessus.
  15. Pgwolverine

    Ishizuchi (T4)

    Merci pour la rapidité de ta réponse. Tous ces chiffres me transportent de joie.
  16. Pgwolverine

    Ishizuchi (T4)

    Bonjour, Concernant ce cuirassé, pouvez vous m'indiquez sa portée de tir, son taux de rechargement et ses caractéristiques principales, car il n'y a pas grand chose dans la boutique (qui parle seulement de sa maniabilité meilleure que les autres BB de sa classe). P.S. : désolé je n'avais pas vu. Un autre post parle de ce cuirassé.
  17. J'aime également jouer DD mais du côté des US. Je suis avec le Clemson actuellement, tiers IV. Son gameplay serait différent de celui des DD japonais car il privilégie l'aide à ses compatriotes. Sa portée de torpilles étant trop faibles, il s'attaque au navires ennemis deja occupés ailleurs. C'est pour cela que je le vois accompagner une flotte ( CA et BB ) pour leur apporter un soutien avec ses torpilles contre les grosses unités mais aussi pour les protéger des attaques des DD ennemis (fumée + canons performants).
  18. Pgwolverine

    Stats et infos sur l'equilibrage du prochain patch.

    En résumé, la 0.4.1, c'est la fête pour les navires japonais.
  19. Pgwolverine

    Equilibrage Destroyer vs Cuirassé

    Jouant les 2 classes, je peux vous affirmer que les DD ne sont pas OP. D'une manière générale maintenant, même leur rideau de fumée peut être traversé par la compétence d'un CA et il ne dure que 20 sec (d'un ridicule). Le Clemson, DD US de rnag IV à un niveau de dissimulation de 92 (donc très important) se fera reperer à 6 km. Prenons les nations en particulier, vu du côté des DD : Pour les destroyers US, il faut vraiment attendre les derniers tiers pour que leurs torpilles aient une portée intéressante (sinon c'est à peine supérieur à 5 km). Et pour s'assurer de toucher un BB ennemi, vaut mieux s'approcher encore (en régle générale je lance à moins de 4 km) ce qui équivaut pratiquement à un suicide. Heureusement il est vrai que les BB ont une artillerie secondaire qui visent les requins et les dauphins c'est pour cela qu'ils sont en voie d'extinction. Louper un DD à moins de 4 km, c'est assez rare. La manière de jouer en DD : Eviter de se retrouver tout seul, se planquer derrière une île, repérer le BB qui est deja en contact avec un de tes alliés et donc ne fait pas attention à toi. Te rapprocher par l'arrière ou l'avant (tu offres moins de prise au vent et lui ne pourra te viser qu'avec la moitié de ses canons) . le meilleur score que j'ai fait avec cette tactique, c'est 2 BB et 1 CA coulés. Mon taux de survie est très faible. Concernant les DD japonais, ils ont une portée de torpilles très intéressante (dés le début 7 km). Cependant à cette distance, le BB aura largement le temps de s'éclipser. Ils ont un niveau de dissimulation meilleur. D'un point de vue BB, dès qu'un DD approché de la zone des 6 km, il faut se concentrer sur lui. Tu dois traiter cette menace à la HE et faire des évolutions avec ton BB. Quelqu'un a parlé d'une compétence qui permet de switcher les obus entre les AP et les HE. Tu gagnes 30 % de rapidité (sur le Wyoming, tu passes d'un 29 sec à 20 sec). Je trouve cette compétence essentielle. Le seul point noir : il faut que tous tes canons soient rechargés. S'il y a un nuage de fumée près de toi, éloigne toi au plus vite.
  20. Pgwolverine

    quelques bons navires pour bien débuter

    C'est vrai que je n'ai pas exploité le Tenryu au mieux de ses possibilités (je ne l'ai plus vendu pour le Kuma mais leur gameplay se ressemble). Je trouve le reload du canon de 140 un peu faible. Concernant les torpilles, je n'exploite pas leur grande portée, j'ai trop peur de couler un navire allié quand il y a un peu trop de monde. Je les utilise surtout à court portée ou à moyenne portée, un peu comme un destroyer US, contre une cible d'opportunité.
  21. Pgwolverine

    quelques bons navires pour bien débuter

    Difficile de ne pas aimer le Cleveland avec ses 12 canons de 152 mm. De plus quand tu débloques l'élément qui change les canons, on se retrouve avec un reload de folie (genre tous les 6 secondes je crois). Puissance de feu impressionnante, même pour un cuirassé. Mais on s'éloigne du post initial puisqu'on parle des navires pour débuter. Les croiseurs : Les premiers croiseurs des 2 nations sont plutot faibles. On commence à avoir plus de puissance à partir du Chikuma full (tiers II) avec 8 canons de 152. Le tiers III, c'est incontestablement le St Louis. Full il est dévastateur avec un total de 14 canons et un reload de dingue. Aucun navire ne peut soutenir sa puissance de feu. Dans l'ensemble, j'ai un faible pour les croiseurs US (bien que pour moi le meilleur croiseur que j'ai testé pendant la bêta fermée soit l'Aoba) mais à partir du St Louis la ligne est vraiment très sympa, leurs canons étant au-dessus du lot. Les cuirassés : Le Kawachi sera certainement votre premier cuirassé en jeu car il est facile à débloquer. Il a l'air impressionnant mais sa faible portée, à peine + que celle d'un DD, le limite trop. Il sera trop souvent en danger et son MM ne le ménage pas (jamais été top tiers avec lui). Le Myoko, même si sa puissance de feu est moins impressionnante (3 tourelles doubles), il peut se défendre beaucoup mieux (portée stock à 15 km). Et puis il porte des 356 mm. Concernant les cuirassés US, le tiers III n'est ni bon ni mauvais mais on lui préférera le tiers IV, le Wyoming et ses 5 tourelles doubles (portée de 12 km). Les destroyers : Je ne vais pas être objectif, je préfére pour l'instant les destroyers américains. Pour les petits tiers, ils sont mieux armés que les DD japonais (canons et torpilles). Si on compare les tiers III, tu as une bordée de 6 torpilles pour l'US et seulement 4 pour le japonais. Et avec le US, tu peux virer de bord et rebalancer 6 torpilles sur la cible. Très appréciables pour les grosses cibles comme pour les cibles plus mobiles. Par contre, le DD japonais recharge plus vite. Leur discrétion était leur principale atout mais depuis la dernière MAJ, leur espérance de vie a chuté. Les porte avions : j'ai très peu joué les CV durant la CB. Actuellement je ne monte pas ces branches par faute de place dans mon port/garage (WG, un petit geste avec des places à moitiè prix...)
  22. Pgwolverine

    Dessin

    Bravo. Tout simplement sublime. Désolé pour ta modestie mais je n'ai pas trouvé de mot moins gentil.
  23. Pgwolverine

    Pour nous les noobs

    Et sinon, quand est-ce qu'ils implantent XVM dans Warships...
  24. Pgwolverine

    USA ou Japon?

    D'ailleurs les britanniques et Winston ont pris peur bien avant l'invasion de la zone sud car ils ont lancé une opération (opération Catapult) pour capturer les navires français réfugués dans les ports britanniques partout dans le monde et surtout en méditerranée, ce qui a conduit au drame de Mers-El-kébir. D'ailleurs la flotte française ce n'était pas seulement les BB, il y a aussi de bons croiseurs (7 croiseurs lours et 12 légers) et de très bons contre-torpilleurs (32, ces bâtiments sont généralement plus grands, plus puissants et plus rapides que leurs homologues étrangers) et des torpilleurs (26 au total). La France aligne 535.000 tonnes de batiment en 1939, bien loin devant la Kriegsmarine. 2 grandes faiblesses : pas de véritables porte-avions et une flotte cuirassée assez ancienne (les projets pour moderniser tout cela n'auront pas le temps d'aboutir).
  25. Pgwolverine

    les destroyers sont vraiment utiles ?

    Si le gameplay des DD t'intéresse encore, je te conseillerais d'aller chercher les DD américains. Ils sont plus polyvalents. Leurs canons sont plus corrects et au petit tiers, ils possédent plus de torpilles (12 tubes sur mon Clemson Tiers IV, 6 seulement sur le DD tiers IV japonais).
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