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Strecker

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  1. Strecker

    Compartamos que nos ha tocado con los cofres...

    Bueno, a mi me han tocado (aparte de los clásicos módulos basura que nadie quiere) 1 paquete con 100.000 puntos de experiencia libre, otro con 250 banderas del dragón (de esas que te multiplican por 3 la experiencia del capitán) y otro con 10.000.000 de créditos (que ya me he fundido en el Friedrich. Cómo traga pasta este bicho...). No está mal, no me puedo quejar de los contenedores, no...
  2. Bueno, yo soy jugador de cruceros y acorazados, y estoy A FAVOR DE ELIMINAR EL "DISPARO INVISIBLE" (sí, con mayúsculas y negrita, que se vea bien). Juego para divertirme, pero no se que diversión hay en que un destructor se tire toda la partida disparándote sin que puedas hacer NADA para contrarrestarlo. ¿Realista? No, en absoluto. ¿Justo? ¿que un barco pueda machacarte impunemente sin que ni siquiera puedas verlo? No, tampoco. ¿Divertido? Para el que lo dispara, quizás. Para el que lo sufre, te pone de muy mala hostia... Ya me parece injusto el disparo invisible desde el humo (mi Bismark o mi Hindenburg tienen que salir corriendo cada vez que a cualquier crucero británico le apetece darle al botoncito del humo...), pero tras probar a los destructores alemanes, entiendo que sea parte de la mecánica del juego. Pero ¿hacerlo a pleno mar abierto, sin humo ni nada? Mi respuesta es NO, GRACIAS. Bravo por Wargamig, por una vez han hecho algo bien hecho. Y en cuanto al humo, yo limitaría su duración, y lo dejaría como la de los destructores alemanes, que también juego con escaso éxito. Que te de tiempo a tomarte un café antes de que se disipe el humo, mientras machacas como un sádico a barcos indefensos que NO pueden verte tampoco me parece el colmo del juego limpio, la verdad....
  3. Strecker

    Ayuda con destructores alemanes

    Wow, me he quedado flipado viendo los videos. Mi Gaede NUNCA (repito, NUNCA) ha eliminado un barco con una sola salva, y creo que no lo hará jamás. De todas formas, gracias por los vídeos. He aprendido con ellos que para tirar torpedos hay que fijarse en el minimapa (yo eso nunca lo hacía, y no acertaba nada de nada), A ver si con vuestros sabios consejos le saco algo de jugo a este bicho. Gracias a todos por vuestras aportaciones! PD: No, aún no tengo la habilidad de ocultamiento, subir experiencia en este trasto, a 700 puntos de experiencia media, se me hace eterno. Quizás por eso sufro tanto, pero no me siento en absoluto cómodo en este barco.
  4. Saludos, camaradas. Abro este hilo porque desde hace algún tiempo estoy intentando progresar con la línea de destructores alemanes, y el resultado es... catastrófico. La primera impresión que tuve al llevar estos barcos es que no eran competitivos. Al pricipio lo atribuí a mi falta de habilidad con destructores (soy jugador de cruceros y de acorazados, por lo que estos barcos son nuevos para mi). Ahora he conseguido llegar hasta el Gaede (nivel 6), y ya no creo que no sean competitivos, creo que son una basura. He probado con otra cuenta la línea de destructores japoneses. Pese a mi falta de habilidad, los resultados son sorprendentes, no hay color. He intentado en otra cuenta los destructores rusos, con un rendimiento bastante bueno (y divirtiéndome como un enano en cada partida, incluyendo las malas). Entonces he vuelto con mis destructores alemanes. Ahora que los comparo, los encuentro lentos, grandes, poco maniobrables, con poca potencia de fuego (en comparación con los rusos), torpes, con cortinas de humo que se desvanecen en segundos, con torpedos miserables (en comparación con los japoneses), y con un camuflaje horrendo que desaparece al primer disparo. He intentado mirar por internet, y la mayoría de la gente dice... ¡que no dispare!, porque al primer disparo te ve toda la flota enemiga. He intentado con los miserables torpedos de alcance 8 Km, que unidos a mi detectabilidad de... 8 Km, resultan en que no puedo torpedear sin ser detectado. Una vez detectado (lo que es MUY sencillo), el barco está muerto. Maniobran como un cerdo borracho, y apenas pueden esquivar algún torpedo (por Dios, he llevado cruceros que giran mejor que esta mi—da). Son enormes, y con mi Konisberg he llegado a hacer blancos en Gaedes enemigos a... 16 Km!!!. Para compensarlo, también son lentos, así que tampoco se escapan por aquí... El sonar a veces los hace brillar un poco... pero tampoco demasiado. Salvo que estés muy cerca, el sonar NO detecta a los DDs enemigos, muchas veces sólo a los torpedos (y como tampoco esquiva bien, pues como que da igual). Y cuando los ves, los cañones tampoco resuelven el tema, ni los de 128mm, que no hacen daño, ni los de 150mm, que son peores que los de mis cruceros. Pues eso, no se como sacarle punta a esta basura flotante. Sufro cada juego con ellos, y sólo los llevo por intentar llegar al Z46 (de ahí para abajo me han confirmado que son una mi—da). Y desde luego, no encuentro en ellos ninguna diversión, cosa que no me pasa con los demás barcos (y he llevado al Karlsruhe, al Yorck y al Furucaca pre-buff). Así que me dirijo a mis estimados camaradas veteranos en destructores. ¿Alguien puede darme algún consejo para no morirme de asco con estos trastos? Un saludo, y gracias de antemano.
  5. Quizás va un poco apartado, pero respondiendo a la segunda pregunta de Rommel, yo uso la versión alemana del juego (vivo en Alemania, me viene bien para aprender el idioma), y las voces están traducidas. Es decir, que al menos en la versión alemana, oyes a un capitán en alemán soltando cosas en alemán. Si eres un fanático de la Kriegemarine, si cambias el idioma tienes voces en alemán (eso si, OJO, los menús también van en alemán del bueno, así que suerte con el diccionario). La verdad, no entiendo por que no han traducido las voces con la versión española....
  6. Bueno, será como decís, pero por experiencia se está cumpliendo lo de los DDs. Llevo una serie de DIEZ partidas consecutivas perdidas en mi Roon. En TODAS ellas habían más/mejores DDs en el bando enemigo. Ya hasta estoy haciendo una estadística (informal, por supuesto), pero en general, más DDs=victoria asegurada, al menos en niveles 8-10. De hecho, me he dado cuenta de que las partidas en las que mi equipo ha ganado, yo estaba en el equipo... con más DDs, con lo que veo que el impacto de los cruceros es casi irrelevante en la partida. Una lástima, y ojalá que yo esté equivocado, pero cuanto más juego, más me mantengo en mi punto: Sabes que la partida está perdida desde el principio, cuando al comenzar... hay más DDs en el bando enemigo. Haced vosotros la cuenta, a ver que tal...
  7. Bueno, en mi caso (a tier IX), simplemente contando los DDs a cada bando. Si el enemigo tiene más DDs que nosotros (o en muchos casos, simplemente más Shimakazes), el 75% de las veces es partida perdida, antes incluso de arrancar los motores. Cuando hay portaaviones, ya la cosa está mas equilibrada, pero a estos niveles no se ven demasiado. Y da igual que vayas con compañeros con radar, con sonar de alemanes o con una tabla ouija, no los ves. Al principio de la partida capturan todas las bases, y aunque hundamos más barcos que el enemigo (lo que tampoco es frecuente, porque te spotean, te torpedean y hasta te disparan estando invisibles), normalmente perdemos la partida por puntos. O porque capturan nuestra base aunque esté media flota cerca, nadie se atreve a acercarse al humo. Así que ya desde el despliegue sabes si vas a ganar la partida o va a ser un desastre (de hecho, lo sabes desde la pantalla de carga, que tiene más mérito). A niveles bajos no se nota tanto, pero a partir de nivel 8, esto se vuelve World of DDs. PD: El que aquí llora es jugador de cruceros, no soy el clásico llorón de BBs. Se supone que somos el depredador de DDs, pero la mitad de las veces me hunde mi presa sin que llegue a verla (sonar aleman y habilidades incluidas). Y la verdad, prefiero tener en mi bando un Shimakaze, que un par de Yamatos...
  8. Strecker

    Cómo se juega el Admiral Hipper? Algún consejo por favor?

    Bueno, yo si he jugado con el Hipper, y el primer consejo (de un jugador con tu mismo problema, es decir, un 48% de victorias) es... que no se juega como los demás cruceros. Lo que comenta el compañero hamett en general es cierto, pero el ocultamiento del Hipper es desastroso. Te van a ver a kilómetros, te vas a convertir en el blanco de todos los acorazados enemigo (adoran los Hipper, por experiencia. Eres grande, gordo, lento y maniobras tan mal que no vas a poder esquivar ningún proyectil. Y mucho menos "salir rápido de ahi"). En primera linea, salvo excepciones (ver más adelante) no duras ni cinco minutos, por experiencia. Si encima tienes algún destructor cerca, apaga y vámonos. Si puedes verlo (el te ve a ti a kilómetros), no tienes cadencia de fuego para despacharlo como se debe. Tu munición perforante no funciona bien con ellos, tu munición explosiva es la peor de todos los cruceros y apenas les hace nada. Tampoco puedes saturar el área de fuego, porque sólo tienes OCHO cañones (frente a los QUINCE de un Mogami, por ejemplo). Y además maniobras como un guiri borracho, así que olvídate de esquivar los torpedos, aunque los veas a 20 Km con tu sonar. No eres un "Cazador de Destructores", eso lo son los IJN o los USA. Entonces, ¿Para qué es bueno el Hipper? Bien, en lo que SI es bueno el Hipper es... contra otros cruceros. Eres malo contra aviones y destructores, y casi inútil contra acorazados, pero contra cruceros... Ah, ahí el Hipper es una bestia. Con munición AP es raro que de costado no hagas alguna ciudadela, incluyendo a máximo alcance. Personalmente suelo permanecer al principio de la partida en segunda linea (cuando los acorazados del enemigo están mejor colocaditos y más atentos), porque una andanada de éstos te manda medio barco a la mierda. Dependiendo de cómo vaya la partida (y cómo de desarrollado tengas el barco), uso dos tácticas: * A largo alcance: Cuando desarrollas la dirección de tiro tienes un alcance de 17,7 Km. Tu detectabilidad es de 14,2 km, por lo que puedes permanecer oculto hasta que algún crucero insensato entra en tu rango de tiro de costado. Ahí puedes aprovechar para empezar el combate, habitualmente haciendo mucha pupa si apuntas bien. Si la cosa va bien, te vas a comer al crucero enemigo con patatas, pero OJO! En cuanto dispares serás visible, y se encenderá una luz de "¡Soy gordo, lento y frágil! ¡Disparadme, por favor!" Asegurate de que no hayan acorazados cerca antes de empezar un duelo, o lo mismo lo acabas antes de que el otro se entere... * A corto alcance: Si a largo alcance eres bueno, a corto eres simplemente aterrador. Los cruceros se derriten como mantequilla, los acorazados lo pasan fatal contigo (y los destructores te revientan vivo, OJO!). Si llegas a corto alcance con cualquier crucero que no sea un Des Moines, haces carnicerías espectaculares. El problema es... llegar, claro. La mayoría de las veces que he intentado esto (cubriéndome en islas, y todo eso) me han reventado los BBs enemigos a mitad de camino. Eso sí, si lo consigues es tremendo, y las mejores partidas que he tenido han sido las pocas en los que he llegado a esto. Habitualmente uso la primera táctica, más que nada porque el barco dura más (reparar este trasto son 100000 créditos más munición, y yo no tengo Premium). Con la segunda, te hunden la mayoría de las veces, y aunque ganes la partida, pierdes dinero. Consejo: quédate pegado a un acorazado (a ser posible DETRÁS), y oculto hasta que veas una presa cerca, y entonces ataca. El Hipper es un depredador de cruceros, y un buen barco si sabes llevarlo. Espero que te haya sido de ayuda! NOTA: A la hora de disparar, no es tan claro eso de la HE. A mucha gente le va bien con AP contra acorazados, y dicen que hacen salvas de hasta 10000 puntos (a mi no me suele pasar eso, suelen salirme 3000-5000 DE COSTADO). De frente la AP no funciona contra acorazados, es mejor HE aunque sea una mierda. Contra destructores, tres cuartos de lo mismo. Yo siempre he usado HE contra ellos, porque es lo que decía todo el mundo, pero el daño es TAN ridículo, que no consigo buenos resultados. Estoy probando con AP, que tampoco es de cine, pero la verdad es que no funciona tan mal. Te recomiendo que hagas un par de pruebas con ambas municiones, lo mismo te llevas alguna alegría.
  9. Strecker

    Re equilibrio de poder?

    Gran análisis, Khazumi. Corto, conciso y correcto. No podría estar más de acuerdo contigo. @Herguilla: Pese a que todo lo que comentas es correcto, creo que el problema no está en los destructores en sí, sino en el hecho de que al no haber CVs, no podemos verlos. Como jugador de cruceros, si veo a un DD spoteado, me tiro de cabeza a por él. El problema es que tengo que verlo DE LEJOS para ser efectivo, y eso es cosa de los CVs. De cerca, tiran demasiados torpedos para poder esquivarlo. Que un DD hunda a un BB es lo que debería de ser. Y nosotros los cruceros deberíamos poder hundir a los DDs, de la misma forma que los acorazados nos hundís a nosotros casi con mirarnos. Somos los cruceros los que deberíamos defenderos de los DDs, que no podáis esquivar los torpedos es lo que tiene que ser, que para eso podéis repararos. Con el mapa lleno de aviones, y los DDs spoteados, la cosa se equilibra mucho, te lo aseguro...
  10. Strecker

    Crucero Aleman Tier 7 Yorck

    Gracias, tío! Finalmente conseguí mi Hipper (habría que abrir un tema sobre él), y la impresión ha sido... agridulce. La artillería es mejor (que duda cabe), y disparar con él es una gozada, peeeeero.... maniobra como el culo (tengo problemas para esquivar las islas, no digamos ya los torpedos), y sobre todo, si lo hunden pierdes 100000 créditos, que sin premium (mi caso) es un dolor de muelas conseguir. Aunque ganes, como te hundan, pierdes dinero. Por otro lado, el barco es de nivel 8. Ahora enfrentarme a Iowas, Montanas y Yamatos es habitual, y un solo toque de esos bichos es casi irte al fondo (y 100000 créditos menos). El Hipper es un barco estupendo... pero casi echo de menos mi Yorck, las partidas aquí son tan distintas.... En fin, estoy siguiendo tu táctica, y de momento va medio bien. Pero si tu problema son destructores a 13 Km, espera a ver las salvas de los Montana a 20 Km...
  11. Strecker

    Re equilibrio de poder?

    Bueno, no se. Desde mi punto de vista, coincido con lo que expone nuestro compañero elc0nde. Desde que desaparecieron los portaaviones, es imposible spotear a los destructores, que se ponen las botas a base de lanzar torpedos con impunidad. Hace poco estuve en una partida de las de nivel alto (2 Yamatos por bando), sin portaaviones y con UN único destructor, en el bando enemigo. Durante toda la partida, nuestra flota fue incapaz ni siquiera de spotearlo, mientras el lanzaba andanada tras andanada de torpedos y nos spoteaba a nosotros. Derrota absoluta, porque ni dos Yamatos (y todos los demás barcos) pudimos contrarrestar a un único destructor. En realidad, la culpa no creo que sea de ellos. En partidas con portaaviones, la cosa está equilibrada, pero sin ellos... Y además, ¿para que servimos ahora los cruceros? No podemos proteger a los acorazados de los destructores (porque no hay portaaviones, y no los vemos), y no podemos protegerlos tampoco de los aviones (si no hay portaaviones, ¿para que quieres un escolta antiaéreo?). A nivel alto, los cruceros ni siquiera son ágiles (al menos los alemanes), por lo que somos carne de cañón de los acorazados (que es lo que debería de ser, aunque no tan a lo bestia). Pero también nos comemos los torpedos de los destructores (que es lo que NO debería de ser. ¿No se supone que somos los cazadores de destructores?). A estos niveles, tampoco tenemos la potencia, ni la cadencia de fuego para despacharlos rápidamente, como en niveles más bajos, por lo que francamente, los cruceros temen a los destructores, y no al revés. En el foro en inglés hay un tema muy interesante sobre el papel de los cruceros a nivel alto, que pienso que no tiene desperdicio. E incluso allí comentan que parte del problema radica precisamente en la desaparición de los portaaviones, que ha alterado el equilibrio de las partidas.
  12. Strecker

    Tamaño de barcos

    Hola, señores. Soy jugador de cruceros, y desde hace tiempo he venido observando que el tamaño de mi barco suele ser igual (y últimamente incluso mayor) que el de muchos acorazados. Ahí va un ejemplo que lo ilustra bastante bien: Eslora (longitud del barco, para entendernos) real de los barcos: Fuso: 205m Admiral Hipper: 202m En fin, estos dos barcos deberían ser más o menos igual de grandes en el juego, pero lo que veo es esto (pinchar para ampliar imágen): Soy MUCHO mas grande que un Fuso (y más gordo, y más frágil). Ahora entiendo por que los acorazados me hacen focus a 20 Km... Este hecho lo veo observando desde mis tiempos con los cruceros de la IJN. ¿A alguien más le pasa esto, o son sólo imaginaciones mías? ¿Por qué los cruceros son TAN grandes (y fáciles de impactar)?
  13. Strecker

    Crucero Aleman Tier 7 Yorck

    Ufff, acabo de conseguir el Yorck, y si, confirmado: este barco es un dolor de huevos... La velocidad de giro de las torretas es horrorosa. He probado a ponerle la mejora de "rotación de torretas", aun a costa de perder algo de cadencia de fuego, pero sigue siendo horrible. Lo peor es la parábola que describen los proyectiles, parece que disparas morteros. Los proyectiles leeentamente van hacia su objetivo, tanto que a veces cambias de objetivo, esquivas una andanada, apuntas a un nuevo objetivo... y de repente te aparecen los mensajes de que impactaste en el primero, ese al que le disparaste hace casi 30 segundos y del que casi ni te acuerdas... Ventajas: es más duro que el Koenisberg/Nuremberg. No mucho, pero este al menos aguanta un par de impactos sin saltar por los aires. Eso sí, jugarlo de lejos... no me está funcionando, a diferencia de los anteriores. Quizás va siendo hora de probar la táctica de PzAbteilung, pero es que este trasto no es capaz de apuntar a los destructores por la rotación de las torretas, y además a estos niveles está todo lleno de acorazados, que me hacen focus en cuanto me detectan. En fin, que yo también tengo problemas con este barco. Si alguien tiene sugerencias, son bienvenidas... Editado: No, he probado la táctica de PzAbteilung y no, el resultado es desastroso. La gente te hace focus en cuanto apareces, eres gordo, lento, frágil e indefenso. A corta distancia hasta un Omaha ha conseguido superarme en fuego, y los Aobas me achicharran (no digamos ya los barcos de mi nivel). Como maniobres UN POCO para evitar el fuego enemigo, olvídate de disparar, tus torretas son tan lentas que acaban apuntando a Burgos (y no, no tengo nada personal contra Burgos). Editado II: He vuelto a probar la táctica a larga distancia y empiezo a obtener resultados (1-2 barcos hundidos). Intento pegarme a un acorazado, a ser posible DETRAS y disparle a lo primero que entre a tiro, mientras le apoyo con mis antiaéreas. Si, lo se, es algo cobarde. Pero mejor cobarde vivo y disparando que valiente y hundido a los 5 minutos. Ahora sobrevivo (reparar este trasto son 65000 créditos, a veces pierdo dinero hasta cuando gano), hundo barcos y llego a la fase final de las batallas, cuando por fin puedes ser medio útil....
  14. Strecker

    Crucero Aleman Tier 7 Yorck

    Bueno, no se que decir de ese último punto... PzAbteilung tiene bastante razón (y también tiene 10 veces más batallas que yo, así que sabe de que habla), pero llevar a los alemanes a corta/media distancia para mi suele resultar en suicidio. A partir de nivel 6, un impacto de acorazado te deja temblando (a veces me han reventado con UN impacto), y como el enemigo se fije en ti, te van a hacer focus seguro, porque saben que tu barco es de cristal, y son puntos fáciles. Si consigues llegar de una pieza (que ya es difícil) y te enzarzas en 1 vs 1 (que tampoco es fácil, porque la gente va en grupos), los alemanes se portan bien. Contra Aobas/Furutakas/Omahas llevas las de ganar, contra los todopoderosos Clevelands la cosa es difícil, pero no imposible. En cualquier caso, tras el duelo vas a acabar tan jodido digoooo dañado, que hasta los destructores van a poder rematarte. Resultado final: 0-1 barcos hundidos, y tu medio muerto. Mis mejores partidas suelen ser aquellas en las que voy cañoneando de lejos, y me doy la vuelta en cuanto empiezan a llover los proyectiles (disparando por detrás, que para eso tienen los cañones a popa). A media batalla ya llevarás algún barco hundido, mientras que tú sigues casi nuevo. Si llegas a la fase final del encuentro (cuando todos están ya bastante tocados), ahí es cuando los alemanes sobresalen, y puedes arriesgarte a acercarte algo. Pero ¿al principio? ni de coña. Estas partidas son en las que he conseguido 3-4 barcos, acercándome a media distancia he conseguido... que me hundan. PD: He hundido Yorcks a media distancia simplemente por saturación de fuego (y porque son de cristal, esto no funciona con Pensacolas). Esos mismos Yorck me han dejado temblando con una ráfaga a larga distancia. No se, no los he llevado, pero por lo que he leído, el papel de crucero a media distancia quizás le va mejor al Hipper... PDD: Otra cosa son los destructores. A larga distancia no eres práctico, a corta no puedes esquivar sus torpedos, maniobras fatal. Pero a media distancia los alemanes (hasta Nürnberg al menos) son formidables contra ellos. Quizás sean en lo que más destaquen, la mitad de mis presas suelen ser destructores....
  15. Strecker

    Konigsberg o Nurberg?

    Bueno, para volver al tema original (Könisberg o Nuremberg) que plantea Ryotsu, ahora que tengo ambos puedo darte mis impresiones personales: Ventajas del Nuremberg respecto al Könisberg * Buena antiaérea: No es deslumbrante, pero es buena. Hidroavión aparte (que lo tiene), es normal derribar 1 o 2 aviones cuando te van a atacar. Este punto SI es una ventaja. * Puntos de vida: unos pocos más, pero en la práctica no notas la diferencia, te revientan igual. * Cadencia de fuego: un poco superior a la del Könisberg. Apenas te das cuenta. Desventajas del Nuremberg respecto al Könisberg * Maniobrabilidad: Es más lento, y gira peor. No es para tirar el barco, pero ahí está. Te tragas más torpedos, y tardas más en llegar a los puntos de captura/salir del lío en que te has metido. * Silueta: Eres más alto (te tragas más impactos, especiamente de incendiarias), y te ocultas peor. No es para echarse a llorar... pero ahí está también. * Nivel: Ya no eres nivel 5, lo mejorcito de tu grupo, sino nivel 6. Te van a emparejar con Clevelands y Aobas, y es normal encontrarte con oponentes de nivel VII, VIII y hasta IX a veces. Y esta gente SI sabe lo que se hace. Aquí los acorazados hacen pupa de verdad (más que antes), y los destructores aguantan más de 3 salvas (y siguen adelante). Si juegas al límite, cambiando el rumbo, adelantandote al enemigo, usando trucos sucios etc (en definitiva: todo lo que no hacías en nivel 5), estarás... al mismo nivel que el resto. La gente que llega a este nivel sabe jugar, y eso se nota. * Coste de reparación: OJO! Cada vez que te hundan (que encima es más frecuente, por lo dicho en el apartado anterior) vas a palmar 30.000 pelas de reparación, en lugar de los 15.000 del Könisberg. En mi caso veo que gano mas o menos lo mismo con ambos, pero tras las reparaciones... gano más pasta con el Könisberg. RESUMIENDO: El Nuremberg es un Könisberg con antiaérea. Sigue siendo un barco bueno (el Könisberg es MUY bueno), pero ganas menos pasta, y te enfrentas a oponentes mucho más duros. Hundir 3-4 barcos por partida en mi Könisberg es relativamente normal, en mi Nuremberg me resulta raro. Pierdo más partidas, me hunden más veces. En mi caso, que quiero seguir hasta nivel X, pasaré por el Nuremberg, pero si tengo que quedarme con alguno, dejaré al Konisberg en el puerto. Me divierto más con él, es más ágil, gano más partidas y genera más pasta. Pero contra gustos.... @PzAbteilung: Enhorabuena por ese estilo de juego. Yo mi Könisberg/Nuremberg lo uso desde lejos (a ser posible 16 Km), con incendiaria, y me va muy bien. La AP sólo la uso a 10 Km o menos, a partir de ahí no hace nada de nada. En mi opinión, si estás a esa distancia, mal lo llevas. El barco es de cristal, un par de hostias y te vas a hacer turismo al puerto, y el motor te lo cascan a cada disparo. Ir de francotirador desde el quinto pino te evita todo eso y me da resultados (especialmente contra Clevelands), pero si eres capaz de combatir al cuerpo a cuerpo con este barco... Ole tus huevos, tío!
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