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NoirLotus

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Everything posted by NoirLotus

  1. Les teutons sont repoussés à cet été apparemment ...
  2. Si tu déplies l'onglet furtivité de ton navire, tu verras deux distances affichées : - celle à laquelle tu es repéré par un navire ennemi - celle à laquelle tu es repéré par un avion. Ensuite certains facteurs modifient ces distances : - être en feu => +3 ou 4 km à chacune tant que le feu dure - tirer => là encore +3 km pendant 30 secondes Il faut noter que si les obstacles bloquent bien les lignes de vue pour les navires, les avions eux peuvent te spotter même s'ils sont derrière une montagne. C'est un défaut du système, les dévs ont dit qu'ils le reconsidèreraient éventuellement plus tard. Ca peut expliquer ton cas 1. Pour le cas 2 : certains navires (les destroyers notamment) sont suffisamment discrets pour te tirer dessus sans être repérés. Tu peux aussi avoir le cas où un destroyer te repère et c'est un autre hors de portée visuelle (ou abrité dans sa fumée) qui te tire dessus.
  3. NoirLotus

    Citadel hits in one salvo record?

    In fact I had the stock hull (and then 5 guns), so 4 citadelles on 5 shots.
  4. NoirLotus

    Citadel hits in one salvo record?

    My record is 4 : Hatsuharu vs Furutaka
  5. NoirLotus

    Japanese battlehips vs American battleships

    Japanese BB have better accuracy, better speed and better range, their secondaries are really good and have a good range at higher tier (up to 10 km). On the other hand, they suffer from weaker armor and AA protection and they turn quite large US battleships have great armor and really strong AA. They turn very well (so it's easier to avoid torps). But they lack range and speed (until T8 where things are beginning to be better) and their accuracy is not so great. Japanese are considered more fun : they suffer in a 1 vs 1 match against a US BB and must be careful about torps and planes, but they have better mobility and range, which means that they can almost shoot on reds. With US BB, if you go on the wrong side and there is no enemy in front of you, you won't be able to do anything.
  6. Ben vu qu'au moins la prochaine màj majeure se concentre sur des rééquilibrages (DCA+avions+compétences), on peut comprendre que WG ne parle pas des branches qui vont être ajoutées puisque dès qu'ils commencent à en parler, tout le monde s'attend à ce qu'elles arrivent dans la màj suivante.
  7. NoirLotus

    Advanced Carrier Guide

    I was in the same mind than you and I finally go for the japanese CVs. They are much better for attacking enemy ships, and I find that playing hide & seek with enemy USN fighters to be rather interesting. I'm currently at Zuiho and will certainly stop at Hiryu.
  8. 11 secondes de reload pour une seule torpille de chaque côté. Si tu rates ta puissante bordée de 1 torpille, tu l'as dans l'os ... Pour le Katori, son point fort sera la portée (13.5 km de base), mais il ne sera clairement pas fun à jouer.
  9. Non, torpilles sans avion, et ce sera un gros veau qui se traîne à 18 kn et a un rudder shift time abominafreux.
  10. NoirLotus

    Dédectabilité de destroyé

    Pour les DD japonais, les batteries DP apparaissent sur le Mutsuki (coque C), donc avant, couper la DCA n'est pas forcément nécessaire.
  11. NoirLotus

    Tirpitz, il est bien ?

    Perso, j'ai hésité entre le buff portée de la DCA et la précision des canons principaux pour le slot 2. Maintenant que mon commandant a AFT, je penche plutôt pour la précision des canons, il faut bien avouer qu'il tire vraiment comme un tromblon et quand tu es obligé de rester à distance, tu en chies pour faire du dégât sans cela.
  12. NoirLotus

    Premium MM vs normal MM

    Sorry guys but the OP must be right. Look at me : I have a little bit more than 20k battles in WoT, most of the time with premium account => 59% global win ratio. On WoWS, I'm around 60% win ratio. Thus it is absolutely prooved that having a premium account gives you favorable MM which helps you get better stats. The fact that I spent time learning game mechanics, played all the ship/tank classes to learn how they work and trained a lot to improve my skill has no effect at all.
  13. NoirLotus

    Dédectabilité de destroyé

    Le boost moteur ne joue plus sur la discrétion des DD depuis plusieurs màj.
  14. NoirLotus

    Montana

    C'étaient les dévs qui avaient indiqué ce facteur pour la règle d'overmatch de WoWS.
  15. NoirLotus

    porte avions

    C'est fait exprès !! Les deck sont faits pour te forcer à faire un choix : soit la supériorité aérienne, soit l'attaque anti navires. Si tu veux un deck polyvalent, tu gardes celui de base (qui est 1/1/1 si je ne me trompe pas). Les japonais ont plus d'escadrilles pour compenser le fait qu'ils ont moins d'avions dans chaque escadrille (et qu'ils sont plus fragiles). Normalement, chaque navire doit avoir le même nombre d'avions en l'air.
  16. NoirLotus

    The Return of the Katori!

    Even at T3, 18 kn max speed and huge rudder shift time are not the sign of a fun ship ...
  17. NoirLotus

    North Carolina

    L’avantage du NC, c''est que stock il est plutôt correct, contrairement à bcp de BB low tier.
  18. NoirLotus

    les destroyers sont vraiment utiles ?

    Si tu touches un DD 6 fois avec des AP de cuirassé, tu fais bien 6000 de dégâts. C'est pour ça que quand un DD vous approche, inutile de switcher directement à la HE, balancer votre bordée d'AP et passer ensuite à la HE, en général, il n'appréciera pas.
  19. NoirLotus

    Le Kiev (Projet 48)

    En Kiev j'utilise principalement la HE, les AP c’est vraiment quand je tombe sur une cible bien tendre (CV ou croiseur jap low tier).
  20. NoirLotus

    [Guide] Choisir ses compétences

    Pour la prévention des incendies, c'est la 2è solution. Sinon en général, les 2 facteurs se multiplient. Exemple pour la portée de la DCA longue portée d'un Cleveland, cela donne : 5 km x 1.2 (AFT) x 1.2 (upgrade) = 7.2 km
  21. Il faut surtout la couper sur les DD qui ont des canons DP, car en général, leur portée est supérieure à ta distance de spot par les avions.
  22. Non, ils fonctionnent tout le temps en DCA, même quand tu tires avec. Oui ce n'est pas logique, mais c'est comme cela, pour éviter que tu perdes de la DCA quand tu tires au canon. L'Atlanta qui a lui aussi des batteries principales de type Dual Purpose, serait injouable s'il fallait choisir entre couvrir les copains avec la DCA ou tuer les navires adverses, déjà qu'il est pas super actuellement ... Quant à viser manuellement avec les canons sur des escadrilles d'avions, juste NON !! On a déjà bien assez à faire ...
  23. NoirLotus

    Projet R - Progression Globale

    Ca a comencé lundi (ou mardi j'ai un doute), donc non, cela n'a pas commencé depuis plus d'une semaine ...
  24. NoirLotus

    Projet R - Progression Globale

    Je l'ai expliqué à la page précédente.
  25. NoirLotus

    Projet R - Progression Globale

    C'est pas trop difficile : les missions hebdomadaires filent déjà 57 perles et l'event dure 5 semaines.
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