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NoirLotus

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Everything posted by NoirLotus

  1. C'est d'autant moins un bug que c'est fait exprès pour punir les petits malins qui abusent de la ligne blanche pour esquiver obus et torpilles ...
  2. Non, mais qu'ils mettent des clones pour les nations mineures qui font plaisir à certaines portions de leur public, ça me fait déjà un peu cheir. Mais s'ils commencent à le faire aussi pour les nations majeures où il y a largement de quoi faire, juste NON !!
  3. NoirLotus

    bugs ou mon imagination

    Ca, c'est parce que tu as changé de munition, en demandant que les prochains obus soient différents de ceux que tu avais chargés. Si tu ne double click pas assez vite, seule la première tourelle tire, et le reload commence et vu que toutes les tourelles doivent avoir les mêmes munitions, cela recharge toutes tes tourelles. Ca m'arrive aussi de temps en temps ...
  4. J'espère que non !! C'est un classe Wickes vendu aux anglais. J'ai vraiment pas envie que WG se mette à faire des clones premiums comme on en a sur WT !!
  5. NoirLotus

    New Mexico : du pur bonheur?

    C'est le mode training, que tu as sur le pack aslain.
  6. Vu que c'est un sistership du Admiral Hipper, ce sera forcément un premium.
  7. NoirLotus

    Kagero - Any hidden buffs in the last hull?

    Nope, you can skip it.
  8. NoirLotus

    Cleveland ( pré-split T6)

    Le Cleveland est clairement très fort en terme de DCA (100 DPS à longue portée avec BFT). Je ne suis pas sûr que le contrôle manuel soit nécessaire, par contre AFT absolument.
  9. NoirLotus

    Things that destroy/break Gameplay

    Just this !! Or the worst case is all DD are AFK for the 3 or 4 first minutes of the game in domination mode ...
  10. NoirLotus

    Whine anti-BB primaire (et pensées sur WoWs)

    C'est -20% de porté pour +5 kn. Ca ne change pas la distance de détection (les dévs l'ont confirmé) mais par contre cela a un effet sur le temps de réaction qu'a le BB pour esquiver.
  11. Dégâts moyens des DD T10 : Gearing : 45.3 k damage, 0.93 kill par partie Shimakaze : 53.1 k damage, 0.93 kill par partie Khabarovsk : 49 k damage, 0.92 kill par partie Les 3 DD font autant de kills par partie en moyenne, et le Shimakaze fait le plus de dégât.
  12. NoirLotus

    Massively Upset (ARP Missions)

    That's what the devs said in a Q&A a few weeks ago. At this time, WG bought a 1 year license for Arpeggio and said the ships wil remain in ports as long as they will renew the license.
  13. NoirLotus

    Massively Upset (ARP Missions)

    Not a chance !! ARP ships are available in port as long as WG is paying the license. If they decide to stop paying, they will be removed from our ports. Selling them in premium shop would force them to keep on paying the license as long as the game goes on.
  14. NoirLotus

    Détection DD

    Tu as tiré avec tes canons ? Ou bien il y avait un avion au-dessus de toi qui te repérait ?
  15. NoirLotus

    Creer deux divisions

    Hélas, oui pendant les weekends et les vacances scolaires, le niveau de jeu a tendance à chuter. Il faut donc prendre ton mal en patience, ou tenter ta chance sur les modes de jeu alternatifs (TB, ou RB si une saison est en cours).
  16. 2 bémols sur ce guide : - comment le Shimakaze peut n'avoir que 3 étoiles en défense alors que selon l'auteur - l'auteur oublie de parler du blindage du DD russe (50 mm sur les flancs), qui le rend assez résistant à la HE sur les engagements à courte portée (mais aussi sensible à l'AP, surtout celles des autres DD).
  17. NoirLotus

    [Guide] L'art du tir balistique

    Ca doit exister quelque part sur le forum anglais.
  18. NoirLotus

    gerer les torp en cuirassé?

    Les torpilles, tu dois les esquiver avant de les voir, en général quand tu les vois c'est trop tard car les BB sont plutôt patauds. Donc : - pour les torpilles des DDs, tu modifies toutes les 30 secondes ta vitesse et/ou ta direction. Ca fait que les DD qui tirent leurs torpilles de loin te rateront. De même, évite de passer trop près des îles, au cas où un DD serait en embuscade derrière et focalise tes batteries secondaires sur tout DD qui commence à vouloir s’approcher et tiens toi prêt à lui tirer dessus avec tes batteries principales aussi - pour les avions torpilleurs : focalise ta DCA dès qu'ils font mine de s'approcher, surtout s'ils sont au milieu d'autres escadrons, et tourne ta coque pour pointer ta poupe vers eux (c'est plus dur pour le CV de te viser ainsi) ou bien ta proue (cela va forcer les TB à passer plus de temps exposés à ta DCA et donc ils auront plus de chances de crever). Dès qu'ils larguent leurs torpilles, réduis ta vitesse et tourne en direction de là où elles viennent, ainsi tu en prendras moins.
  19. NoirLotus

    Atlanta (T7)

    Le contrôle manuel de la DCA est clairement inutile, l'Atlanta est un monstre de ce point de vue. AFT sans discussion : augmenter la portée de la batterie principale est indispensable et en plus ça permet de mieux couvrir les petits camarades avec la DCA.
  20. On sait déjà que le radar sera à la place du chasseur embarqué. Et le problème, c'est que cela va surtout em[edited]er les DD russes et ricains qui doivent s'approcher pour pouvoir utiliser leurs torpilles ou tirer au canon. Les DD japs eux ils balanceront leurs torpilles à 10 km et puis c'est tout.
  21. NoirLotus

    Baltimore (pré-split T9)

    Non, s'il faut modifier les camos, c'est en les mettant comme ceux de WoT : ils donnent un petit bonus à la discrétion ou pour éviter les obus et c'est tout, et avec un prix très réduit (moins de 1000 golds).
  22. NoirLotus

    Fubuki

    Fubuki >>>>> Hatsuharu. Meilleure discrétion, 3 lanceurs de torpilles (comme sur leMinekaze, ce qui rend l'attaque à la torpille bien plus facile) et plus de canons. Le Fubuki est clairement un DD à garder.
  23. Le Shimakaze, c'est du T10, donc ne généralise pas le gameplay des BB à un cas particulier. De plus un croiseur ne te détruit pas avec les incendies. Un croiseur te détruit avec ses HE (ou ses AP, parce que l'AP de croiseur marche très bien sur les BB, bcp de monde, surtout les joueurs de BB, semble l'ignorer). Si tu restes à 16 ou 17 km avec un BB, tu vas te faire défoncer parce que : - à cette distance les croiseurs que tu vois sont très difficiles à toucher vu qu'ils zigaguent sans arrêt - à cette distance toi par contre tu es une belle cible croustillante vu que tu n'esquives rien en BB - pire que tout à cette distance, les spécialiste de l'invi spam vont se faire plaisir vu que tu ne les verras jamais
  24. NoirLotus

    Fubuki

    Ah bon ? Fubuki a épousé Benson, mais personne ne m'avait prévenu moi ... Sinon, le Fubuki, c'est toute la finesse du DD japonais : ultra discret (il n'y a que le Kagero qui fait mieux dans ces tiers là), plein de torpilles qui vont loin et qui font très mal. Et petit plus : des canons précis et qui tournent pas trop lentement. Le RoF est pas génial donc on évitera de foncer bille en tête mais ils font très mal donc faut pas hésiter à se défendre quand un autre DD t'attaque.
  25. NoirLotus

    RNG

    Moi j'en ai une meilleure : Si tu t'étais donné la peine de chercher un peu, tu aurais découvert que la formule de calcul des incendies est un peu plus complexe qu'un simple pourcentage sur un obus HE ...
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