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News infos / futur / mise à jour 0.5.X ♪┏(°.°)┛┗(°.°)┓┗(°.°)┛┏(°.°)┓ ♪
NoirLotus replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Le x2, on l'a tous les weekends. Les promos on en au régulièrement dans le mois. Du coup le seul truc qui fasse vraiment penser à un anniversaire, c'est la mission avec les camo et les fanions. Et pour un 18è anniversaire, ça fait quand même un poil radin !!- 5,528 replies
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Concours - Votre plus belle défaite !
NoirLotus replied to AlberichKoenig's topic in Concours et événements
Euh, et les résultats, on les aura quand du coup ? -
Les cadeaux (réductions, missions spéciales), ce sera à partir de demain il me semble.
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NoirLotus replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Franchement, je crois que vous ne réalisez pas l'absence de manoeuvrabilité des bousins. Je rappelle que le T10 fait 300 m de long et a un rayon de virage supérieur à 1 km. S'ils lui donnent le sonar, c'est vraiment parce que face à un DD, il n'a aucune chance d'esquiver quoique ce soit ...- 5,528 replies
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Confrontation UFR vs CL4TP Pronostique event 5/08
NoirLotus replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Concours et événements
Pronostic réalisé complètement au hasard : - bataille pour le fun : 1 victoire partout (les deux par kill) - bataille tier 10 : 1 victoire partout (cap pour CL4PT et kill pour les UFR) - bataille tier 1 : 1 victoire partout (les deux par kill) - 8 moutons tondus - 10 pantsu volés -
C'est un albatros ...
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Comme tous les camouflages permanents : * -3% à la distance de détection * +4% à la dispersion des tirs reçus * +50% XP
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Ca tu sais, c'est le genre de problèmes dont les dévs ne s'embarrassent pas. Historiquement, le Taiho, c'est entre 50 et 60 avions embarqués, en jeu il en a combien ? 85 ?
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Vu comment le Saipan est actuellement complètement pété, j'en doute. A mon avis on aura une branche entre US et IJN, avec 5 avions par escadrilles.
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Discussion thread for "some interesting info around the world"
NoirLotus replied to Deamon93's topic in General Discussion
Crap, another incoming nerf to Zao ... -
Suggestion communauté allemande - destoyer
NoirLotus replied to capitaine_plouf's topic in Discussions sur les destroyers
A noter aussi que qui dit plus gros calibre dit pénalité supérieure à la furtivité. Et c'est jamais cool pour un gunboat Ca risque d'être aussi un élément à prendre en compte ... -
Suggestion communauté allemande - destoyer
NoirLotus replied to capitaine_plouf's topic in Discussions sur les destroyers
BFT ne marche aussi que sur les canons de 139 mm et moins, et EM marche moins bien sur les 150 mm que sur un 130 mm. Quant à la portée, les dévs en font ce qu'ils veulent. -
Mon avis sur la question, je l'ai déjà donné, mais si tu veux que ce débat dure, tu devrais franchement faire un effort, parce qu'avoir à interpréter une suite de caractères a priori mis ensemble aléatoirement ne met clairement dans le bon état d'esprit ...
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Sincèrement, un petit effort de relecture est vraiment indispensable là, parce qu'on est à la limite de l'illisible ... En plus, la ponctuation, ça a une utilité !!
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Ca existe déjà, c'est le mode Bastion qui n'est pour l'instant disponible que dans les batailles T10.
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German BBs+ tier 6 premium French BB Dunkerque stats in 0.5.9
NoirLotus replied to Darth_Glorious's topic in Battleships
Damn I want Akizuki too ... -
navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
NoirLotus replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
Vu à quel point même les dévs le considèrent comme complètement OP, certainement jamais. Au mieux surveille les concours officiels, il pourrait être le premier prix à obtenir de temps en temps. -
Sur le Ranger 1/1/2 serait nécessaire je pense, parce qu'il a l'air de souffrir actuellement et n'a pas les bombes boostées. Pour le Lexington, je ne sais pas trop ...
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Au fait, j'ai un commandant ARP en trop depuis quelques mois, il y a un moyen de s'en débarrasser, avec un ticket au support par exemple ?
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La 0.5.9 a telle changé les gains de crédits en fin de partie?
NoirLotus replied to SyberriaVI's topic in Expérience de jeu
Je n'ai rien constaté de changé sur les revenus générés par mon Tirpitz, ni dans mes autres navires T5 ou 6. Je fais tjr plein de pognon, plus de 100k de bénéfice sur une bonne partie en T6 (je suis en premium). -
Pareil !! Le dernier crétin que j'ai insulté, c'était un Fuso avec 2000 batailles au compteur (et 44% de win global) qui traitait la team de noob alors qu'il a passé la partie à faire du peek-a-boo derrière son île sans être foutu de toucher quoi que ce soit (c'est sûr qu'à 15+ km, c'est plus dur de toucher) et a fini avant dernier en XP.
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Oh oui, ramenons les divisions de CV à un tier où les joueurs débutants (en CV ou autres) ne savent pas encore comment les gérer ... Et de toute façon :
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Les dévs ont indiqué eux-mêmes qu'ils étaient conscients que le jeu manquait d'un véritable système d'apprentissage des mécaniques pour les nouveaux joueurs. Il y a de gros progrès à faire de ce côté là si le jeu veut se développer auprès d'un plus large public. Ensuite, il y a effectivement le mode de jeu Domination qui a pas mal bouleversé la donne : cela a beaucoup dynamiser le gameplay en faisant qu'une team passive est sure de perdre (et parfois très vite). Néanmoins, autant je suis le premier à rager quand ma team refuse d'aller capper dans ce mode (et la rage ça me connaît !!), autant la campouse pendant 20 minutes de la CBT pour finir sur un draw minable, ce n'était plus tenable. J'ai fini la CBT avec 8 ou 9% de draw, c'était atroce, et encore moi je ne jouais pas trop haut tier, parce qu'en T8+, c'était pire, parfois jusqu'à 20% de draw si je me souviens bien. Le mode Domination, il récompense la team qui est aggressive et qui attaque en allant sur les caps. Je joue encore à WoT en CW et dans les modes de jeu organisé et franchement y en a marre des modes qui ne récompensent que le gameplay passif et la campouze. Et avec le nouveau MM, il n'y a plus l'excuse de "y a plus de DD en face" désormais ...
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Merci d'arrêter de pinailler sur les détails pour essayer de sauver les miches du mouton ... Les TB et RB, c'est du 7v7 sur des maps réduites. Les BB sont limités à 2 tout comme les CV à 1 pour limiter leur influence sur la partie. En random, c'est du 12v12 sur des maps plus étendues(et oui je sais que ce sont les mêmes tailles de map mais les objectifs sont bien plus dispersés qu'en 7v7 donc la zone de combat utie est bien plus grande), dans ce format, 3 BB ont une influence bien plus limitée, simplement par le fait qu'ils représentent une portion bien moindre de l'équipe. Bravo, tu viens de prouver que deux joueurs coordonnés, c'est beaucoup plus efficace que deux joueurs aussi skillés mais sans la coordination (et que les teams de bulots, ça existe aussi en passant). C'est bien pour cela que le MM force la répartition des équipes pour essayer d'équilibrer au maximum le nombre de divisions entre les équipes. Mais ça n'a aucun rapport avec le sujet de base ...
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Vous lisez les réponses aux différents Q&A qui sont postées dans le topic des mises à jour ? (la question est pour les posteurs, hein !! pas pour les dévs) La visualisation du blindage arrive dans 1 ou 2 màj selon un Q&A du serveur NA datant de la semaine dernière. Pour les obus golds, ils ont dit il y a quelques semaines que non ce n'était pas prévu.
