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Il est un peu paradoxal de demander aux croiseurs d'être là pour lutter contre les DD et les avions mais de leur demander de choisir entre tir défensif et sonar hydro. Ceci dit, sur l'Aoba, rien n'a changé. Bug ? ou ça arrivera dans une autre version du serveur test ? Pour le cooldown du radar, on a les chiffres ?? Perso, le buff de munitions des chasseurs US, je trouve que c'est un buff dans la mauvaise direction : cela va inciter plus de monde à jouer AS, ce qui ne fait que frustrer 2 joueurs dans la partie (les 2 CV qui se neutralisent et ne font rien pour l'équipe du coup). Les joueurs expérimentés resteront sur le deck Strike et donc ne seront pas aidés du tout (sauf pour les T9 et T10 qui ont un escadron). Et en plus ce changement va encore plus buffer le Saipan qui est déjà complètement pété par rapport aux autres CV T7 ...
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Testé en T3, dans une partie T4 avec quasi que des BB et un seul DD. En fait c'est plutôt bien fait. Personne n'a foncé au milieu au début (notre DD a préféré partir sur les côtés) et j'ai pu me planquer pour capper le cercle intermédiaire. Ensuite j'ai tenté de capper le centre mais c'était un peu trop osé. Avec 10 BB par team, ça a bcp campé dans le cercle externe mais la plupart des joueurs ont joué le jeu. Perso, j'ai bcp aimé l'indicateur de cap, surtout qu'il est aussi reporté sur la minimap. Très bonne idée !! Ensuite, faudra voir si toutes les maps sont adaptées à ce mode de jeu ...
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Ce n'est pas un problème sur les torpilles mais plutôt un souci de graphismes à mon avis : certains éléments (torpilles mais aussi parfois notre navire) bougent par saccade. Sinon, j'ai débloqué l'Aoba et j'ai toujours le sonar et le tir défensif sur le même slot.
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Si tu ne focus pas, chaque aura peut attaquer un escadron différent, ce qui réduit les chances d'abattre un avion car tu n'as pas le bonus de dégât du focus et tu n'as plus les DPS des auras qui s'additionnent.
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Y a pas aussi une histoire du genre : chaque aura ne peut attaquer qu'un seul escadron à la fois, et elle attaque de préférence l'escadron qu'elle considère le plus dangereux (TB > DB > chasseur > spotter et les escadrons armés > ceux qui ont déjà largué leur charge) ??
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Si c'était vrai, la section française serait au comble du bonheur vu comment ça râle à l'annonce du moindre patchnote ...
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Ce mode de jeu avait déjà été testé il y a quelques mois mais cela ne marchait pas car les déséquilibres sur le nombre de DD faisaient que la team avec le plus de DD était quasi sure de gagner. Avec le nouveau MM ça devrait mieux se passer.
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I played Konig since a few days and this ship is ridiculously strong. Your chances of getting citadelled are really weak, guns shoot fast. Yet turrets are slow and penetration is a bit weak, but the RoF is really good. AAA is good but main battery range is limited I played 4 games (one in a T6 game, all the other in T7 games), 100% win, almost 75k average damage.
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Booster les croiseurs, il y en a besoin, car franchement il y en a un paquet qui souffrent, notamment à haut tier et il faut bien reconnaitre que par rapport aux autres classes, il leur manque un truc distinctif. Donc en faire des couteaux multi-usages avec plein de consommables différents peut être intéressant. Par contre effectivement, dans ce cas là, faudrait prévoir de ré équilibrer parce que les DD vont encore morfler avec ce patch ...
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Petit truc quand vous achetez un premium comme le Dunkerque ou commencez une nouvelle branche : virez le commandant et payez 25 golds pour recruter un commandant à 3 pts. Ca vous donne 2 compétences indispensables (BoS et EM) et ça change pas mal les choses !!
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360° turrets were only implemented on low tier ships (<= T5) and WG doesn't seem to care about extending it to T6+.
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Et devinez qui est arrivé dans la boutique ce matin ??
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Oui les joueurs du serveur SEA sont très nombreux, et ils demandent apparemment d'autres nations asiatiques à jouer.
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L'arbre chinois a déjà été dévoilé il y a quelques semaines, Il a des croiseurs du T1 au T5 et des DD au delà : Leander avec des 130 mm russes au T5, un Anshan-like au T6, Yukikaze T7 (avec des 127 mm américains), Yoizuki T9 et un DD chinois de la fin des années 60 en T10.
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Un bon usage de l'XP libre, c'est de l'utiliser pour ne pas jouer les navires stock. Donc débloquer les coques (et pour les BB la motorisation) aide énormément car le grind est bcp plus facile ensuite.
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Les infos de Darth sont en général des leaks venant des supertesteurs chinois. Les radars en T6-7 sont certainement là pour équilibrer face aux futurs croiseurs anglais. Le problème, c'est que c'est encore une fois de plus les DD qui vont morfler par ricochet. Ce serait sympa de leur donner un petit buff aussi de temps en temps ... Du coup, la question que je me pose : pourquoi donner la fumée à toute une branche de croiseurs (enfin la moitié en fait) s'il faut mettre le radar à tout le monde pour compenser ? N'y avait-il pas un autre moyen de personnaliser la branche anglaise ? Pour les branches polonaises et chinoises, cela confirme l'une de mes craintes. On a eu le Warspite pendant la CBT, les croiseurs anglais arrivent environ 1 an après. Il y a eu des premiums polonais et chinois et on pourrait avoir des branches de ces nations début 2017. Donc si on suit la logique WG, il faut attendre au moins 1 an entre l'arrivée du 1er premium et celle de la branche standard pour une nouvelle nation. Pff ça va être long ...
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Il y a moins d'un mois tu pouvais reskill tes commandants pour 1 gold par pt de skill.
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Je crois que la dernière coque fait gagner 1 km de portée en plus ...
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1 : BFT 2 : Last Stand puis Expert Marksman 3 : Superintendant 4 : AFT 5 : Concealment Expertise
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News infos / futur / mise à jour 0.5.X ♪┏(°.°)┛┗(°.°)┓┗(°.°)┛┏(°.°)┓ ♪
NoirLotus replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
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thisheep : you are forgetting one argument against CV divisions. Your proposal is to try this in T8+, but WG has changed MM so that at these tiers, you can only have 1 CV per team.
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TAM, ça te fait gagner quoi : 3 secondes sur ton rechargement des torpilles ?? Tu trouves cela utile quand tu tires déjà toutes les 30 secondes ? Avec EM, tu améliores grandement ta rotation de tourelle (de mémoire tu passes de 45 se à un peu plus de 30), ce qui fait que tu peux aussi te servir de tes canons quand un DD vient te chercher des noises.
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I played Nassau and while the ship is not bad, the MM is a nightmare : sometimes you have 600 BB in the queue and you are sure to have 14 BB in the game. So I used free XP to finish it and skip T4. Now I started Konig and things are getting better ...
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1 : BFT 2 : Last Stand, puis éventuellement Expert Marskman 3 : Superintendant 4 : au choix Survivability Expert ou AFT 5 : Concealment Expertise
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Je n'ai fait qu'une partie avec lui mais je le trouve assez agréable à jouer. Il encaisse bien et les canons sont assez agréables, même si la portée est limitée.
