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Là tu te trompes lourdement, il y a autant de très bons joueurs de CV à haut tier que de tanches. Il ne faut jamais sous-estimer la tendance de certaines personnes à insister malgré des résultats pitoyables, pour aller chercher la timbale du T10 ... Hier encore j'en i croisé un beau qui a sauté tous les CV en dessous du T8 à la free XP et qui insiste fortement pour les jouer, avec des résultats forcément déplorables, puisqu'il atteint un énorme taux de victoire de 30% en 130 batailles en Midway (et 17% en Hakuryu pour 24 victoires seulement).
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Le vrai problème des CV, c'est que jouer CV à haut tier c'est particulièrement compliqué : entre les decks AS, les DCA des navires qui éradiquent les escadrons en une poignée de secondes, plus le fait de devoir micro-manager jusqu'à 8 escadrons, c'est pas franchement fun à jouer, sachant qu’en plus la position de CV implique une énorme pression vu l'impact qu'on peut avoir en jeu.. Si WG veut qu'il y ait moins de tueurs de bébés phoques en T4-5, il faudrait peut-être qu'ils s'attaquent à la cause première du problème en ré équilibrant les DCA et la puissance des CV, et en facilitant les contrôles pour qu'il ne faille pas avoir les APM d'un joueur pro à SC2 pour tirer quelque chose de la classe.
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After a game day 1 where I saw the meta was horrible, I decided to let 1 week pass before playing RB again. Things are getting better, battles have much less smoke and camping and look like standard RB battles from previous seasons. Most Belfasts, Flints, Atlantas & Fijis have gone up it seems. I'm now at rank 14 and may keep up playing a little more.
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Par des contrôles à la SC, WG doit vouloir dire qu'ils améliorent l'interface, pour supprimer les zones mortes (quand tu cliques dessus ça ne fait rien) et qui supporte mieux les clics intensifs (apparemment certains PGM trouvent que l'interface n'arrive pas à suivre leurs APM).
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Ce n'est pas comme cela que cela marche !! La distance de l'horizon varie en fonction de la hauteur de ton FCS (pour un FCS optique bien entendu): plus il est haut, plus tu vois loin. Si ton FCS est suffisamment haut par rapport à celui de ta cible, tu peux en effet le voir sans être vu. Et l'avion spotteur bat tous les FCS ... Dans le cas du crépuscule, pour tirer sur un navire, il faut le voir en continu pour évaluer sa vitesse, sa distance et son cap (là encore si tu n'as qu'un FCS optique). Quand un navire tire en restant dans l'ombre, la cible ne le voit qu'au moment des tirs, c'est donc quasi impossible de calculer une solution de tir pour riposter, tout comme en jeu tu ne peux pas savoir où tirer sur un navire en mouvement simplement à partir des traçantes de ses obus.
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Pour les cuirasses, tu as le tir au dela de l'horizon, avec un avion spotteur qui guide la visee. Sinon, a l'aube ou au crepuscule, quand le soleil est bas sur l'horizon, il suffit que ta cible soit entre toi et le soleil et elle ne te verra jamais, a part les flash des canons. Ce sont dans ces circonstances la que certains DD ont reussi a faire du stealth torp pendant la 2e guerre mondiale. Et pour en rajouter une couche, certains navires sont helas equilibres sur l'invifire (Akizuki est le meilleur exemple). Si WG ne compense pas la perte de cette possibilite, ca va faire plusieurs navires qui vont etre complement a la ramasse. M'enfin bon, vu ce que nous donne WG ces temps ci, je sens que ca va encore vite tourner au ridicule, ce changement.
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Revois tes classiques daleks, l'invifire, ca existe aussi IRL.
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Discussion thread for "some interesting info around the world"
NoirLotus replied to Deamon93's topic in General Discussion
Well, WG could introduce scaling damage for torps and bombs at lower tier. At this moment, all CV torps do the same damage, and only high tier US CV have different bomb damage. Or make wider spreads to ease ships evasive maneuvers. Or they could just rebalance T4 & 5 AA guns so that ships at these can defend themselves from CV. Seriiously, it's not like there was no thimgs to try before this stupidity ... -
Discussion thread for "some interesting info around the world"
NoirLotus replied to Deamon93's topic in General Discussion
Of course they will. They just re affirm they will remove stealth fire ... -
Non mais l'ensemble de ce q&a est une vaste blague ... Sans deconner, oser dire que la tourelle d'un papership ne peut pas tourner a 360° parce que le generateur est trop peu puissant, il faut vraiment avoir envie de se [edited]de la gueule des gens.
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If something must be corrected on DD spawns, it's when the DD is in division with BB and it spawns in the back line close to its BBs friends ...
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You get better XP and credits to compensate the fact that RB are played in 7 vs 7, so your average damage will be lower than in random games. Like this, you gain as much in RB than in random.
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Preventive Maintenance won't save your AA or secondary guns as the skill only works on modules that can be disabled like main battery, rudder or torpedo tubes. BoS could be useful as HE spam seems to be quite common.
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Justement, ils sont retirés de la vente parce qu'ils vont pourrir le jeu. Alors pourquoi WG persiste à sortir des navires déséquilibrés qui pourrissent plus les parties ??? A force de ne pas s'occuper de l'équilibrage de son jeu, WG risque quand même de faire fuir les gros joueurs, et va ruiner toute chance d'avoir un mode compétitif viable ...
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On s'en fout d'en croiser très rarement !! Le problème est que WG va encore ruiner l'équilibrage déjà pas top du jeu, surtout en T7+ ... Compare les navires de récompense avec les tanks qu'on peut gagner en récompense dans WoT : dans ce dernier jeu, tu peux avoir des tanks uniques mais qui sont parfaitement équilibrés pour leur tier. Là ça fait 2 navires qui sont bien trop bons par rapport aux navires standard du même tier.
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Batailles classées - saison 6 - Retours généraux
NoirLotus replied to Tanatoy's topic in Version actuelle
Bon j'ai fait une partie avec mon Fiji, et j'avais AllanKieffer en Blyska dans ma team. 2 BB + 4 croiseurs + 1 DD de chaque côté, un seul Belfast dans la team adverse, en Epicentre sur Warrior's Path. Partie ultra statique, avec de la fumée partout, heureusement AllanKieffer a réussi à capper le point central (le Sims adverse s'est fait méchamment punir quand il a voulu le déloger) et ça a forcé les rouges à nous foncer dessus. On la gagne au final mais c'était l'opposé complètement du fun ... Sérieux WG, vous savez depuis la saison 4 que le T7 est complètement déséquilibré quand on fait des RB et vous nous mettez une nouvelle saison avec QUE du T7 ?? Mais quand est-ce que vous allez sérieusement vous occupez de l'équilibrage ??? -
Batailles Classées - Saison 6 - départ le 10/02/17 !
NoirLotus replied to Komaaz's topic in Expérience de jeu
Bon j'ai fait une partie avec mon Fiji, et j'avais AllanKieffer en Blyska dans ma team. 2 BB + 4 croiseurs + 1 DD de chaque côté, un seul Belfast dans la team adverse, en Epicentre sur Warrior's Path. Partie ultra statique, avec de la fumée partout, heureusement AllanKieffer a réussi à capper le point central (le Sims adverse s'est fait méchamment punir quand il a voulu le déloger) et ça a forcé les rouges à nous foncer dessus. On la gagne au final mais c'était l'opposé complètement du fun ... Sérieux WG, vous savez depuis la saison 4 que le T7 est complètement déséquilibré quand on fait des RB et vous nous mettez une nouvelle saison avec QUE du T7 ?? Mais quand est-ce que vous allez sérieusement vous occupez de l'équilibrage ???- 1,208 replies
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Ok I just made my 1st game in RB. 2 BBB + 4 cruisers + 1 DD on each side, only enemy team has Belfast so we have no radar, on epicenter map (Warrior's Path). The game was very static, with lots of smoke. By chance our Blyska managed to cap the center point, so the enemy team was froced to push and we crushed them. It was really the opposite of fun. I can't imagine what games witth 2 or 3 Belfast on each side look like. GG WG !! You knew since previous season in T7 that game balance was completely broken at this tier but chose to give us another season of T7 RB, and we can't even relax in T6 at lower ranks ...
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Skipping the first couple of days is usually a good idea.
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The friends of mine who played RB told me : it's like camping a foggy day ... Almost only premiums ships, every one hides in smoke, no push or whatever. The exact opposite of fun !! A complete disaster.
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How much money have you earned from selling unnecessary stuff via new "Inventory"?
NoirLotus replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
When I connected this morning, I only had 200k credits. After selling all the stuff I didn't want, I now have 16 millions credits ... -
Il ne faut pas oublier que la communaute RU etait tres en colere sur la 0.6.0, car ils consideraient que c'etait un nerf massif des BB (avec BoS et BFT qui passaient au rang 3). Du coup, on peut comprendre que WG soit satisfait que ca gueule moins cette fois la bas car l'ambiance sur le forum RU etait assez chaude a l'epoque. Maintenant, la 0.6.1 n'apporte pas grand chose ... nerf sur les gains des TYL, upgrades inutiles. Seul l'inventaire est sympa mais ce serait encore mieix si on pouvait stocker des achats ...
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Tu parles, le buff des DD jap, ca va juste etre une rotation meilleure des tourelles ... mais certainement compensee par un petit nerf bien chiant a cote comme une nouvelle augmentation du rst. Et certainement un nerf du Shiratsuyu, parce que les torp walls, c'est bad wrongfun ...
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Et a cote de cela, quand on signale qu'il y a un probleme avec les DD japonais, on se fait envoyer dans les roses a coup de "apprenez a jouer bande de noobs" ...
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I have RPF on Yugumo, Zao, Benson & Fiji. On DDs, it's really mandatory to defend yourself against enemy DDs with RPF. It also have some nice advantages, like allowing you to make some moves that would be normally risky but the skill allows you to know that there will be no opposition where you will go. Sometimes, I notice that enemy DDs don't dare to contest cap with me and stay away just because they have the indication that they are located. On my Fiji, I managed to kill some T8 DDs that did no mistakes but I could predict their moves thanks to the skill (and even warn my platoonmates of where torps will be coming). So yeah, the skill is not a killer in random, but it gives a real advantage and is really mandatory on a lot of ships. In RB, I fear it will give something ugly, especially in Epicenter. And let's just not talk about future clan wars or Team Battles, as this skill just removes any interest in these modes ...
