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Calab

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Everything posted by Calab

  1. Das Spiel war sowas von sicher verloren, aber dann lässt sich das gegnerische Team von "No Cap Kill All" triggern und was dann passiert, göttlich xD .... : Replay
  2. Na alter Schwabe. Alles fit? Kannst ja ne PM senden, da wird das nicht hier weiter voll gespamt. Und chillt mal alle
  3. Schön mal wieder was Positives von KKTM zu lesen
  4. i have only the half xp and i am only a pet? look on my signatur
  5. Calab

    Forumbekanntschaften!

    Ich hab Wildeuschi getroffen. War so lustig: https://clips.twitch.tv/wildeuschi/HilariousHerdJKanStyle
  6. Calab

    Bleiben die deutschen Schlachtschiffe so ungenau?

    Also, langsam werde ich doch recht warm mit dem 10er der deutschen. ABER, Zweitbatterie zum Beispiel, kann man vergessen. Entweder in Random, wenn man viel alleine fährt, alles auf Tarnung und Hauptbatterie skillen. Oder, wenn man in einer Division unterwegs ist, teils Flak und Hauptbatterie. Die mittlere AA des Kurfürsten wird in kurzer Zeit zerstört. Nimmt man beim Kapitän beide 4er AA Skills, kann man das Problem ganz gut ausgleichen, da die lange Flak sehr stark gepusht wird. Und ich spiele wirklich nur noch mit den 406er. Die 420er machen irgendwie nicht wirklich Schaden. Ansonsten hält das BB gegen alles, außer Torps, enorm viel aus. Die Genauigkeit der Geschütze ist top. Ein Beispiel dafür: http://wowreplays.com/Replay/15177 Viel Glück und Viel Spaß euch bei der deutschen BB Linie.
  7. Calab

    Bleiben die deutschen Schlachtschiffe so ungenau?

    Mittlerweile habe ich den 10er. Auch diesen finde ich nicht ungenau, aber leider hat er sehr unter der Shimakaze, Yamato und Brand CAs, sowie seiner unbeweglichkeit, zu leiden. Die Shima Torps sind der Killer für den BB. Trotz Sonar. Oftmals reicht selbst bei mit Sonar aufgedeckten Torps die Zeit nicht, um die Riesen Kiste zum Dodgen zu drehen. Ist leider überhaupt nicht mit der kompletten vorherigen Linie zu vergleichen. Ist auch der erste BB der Linie, der mir "momentan" noch kein richtigen Spaß macht. Ich muss die nächsten Tage erstmal die Skillung, Module und Spielweise finden, um richtig mit dem BB zu spielen. Knappe 100k Durchschnitt Schaden ist völlig in Ordnung, aber die restlichen Schwächen des Schiffes, machen es nicht unbedingt zur ersten Wahl, um Random Spiele zu entscheiden. Morgen werde ich mal den Ersten ernsthaften Test mit Papedipupi im Stream machen. Mal schauen wie er in einer eingespielten Division zu läuft. Der heutige Tag war zum vergessen mit dem Teil. Bisher solala...
  8. Calab

    Bleiben die deutschen Schlachtschiffe so ungenau?

    Ich finde die deutschen BBs alles andere als ungenau. Ab T7 sind 30+ Hit Raten absolut drin. Und brawlen muss man mit denen. Taktisches Verständnis und gute Übersicht mit Hilfe der Map vorausgesetzt. Die sind einfach so stark im Nahkampf. Gerade durch die 2nd Batterie Hatte z.b auch ein Top "Tank" Game mit dem 9er. Die halten im Nahkampf soviel aus. Das ist einfach gut. http://wowreplays.com/Replay/14844 Einzig die Torps sind eine richtige Gefahr.
  9. Das Finale ist gespielt und ich möchte auf diesem Wege meinem Final Gegner Ellcrys nochmal gratulieren. Ellcrys ist ein wirklich harter Gegner und hat zu Recht den Sieg erlangt. Danke auch nochmal an die Ausrichter des Turniers und nochmal Entschuldigung für meine Entgleisung. Ich hoffe wir sehen uns bzw. hören uns wieder in solch einem Turnier. Ich bin gerne wieder dabei.
  10. Calab

    Stats? Was ist denn überhaupt Durchschnitt?

    Das Thema Stats ist auch in WoWs, wie ich sehe, ein sehr interessantes. Und das ist auch gut so. Den aus Sicht eines Clan bzw. der Rekrutierung des Clans können Stats für den Erfolg entscheidend sein. Je nach dem, was für ein Clan für Ziele und Ambitionen hat, sind Stats in Bezug auf Rekrutierung von neuen Member entweder essentiell oder total nebensächlich. Jeder Clan möchte ein Member Stamm aufbauen, mit dem er sein erklärtes Ziel erreichen möchte. Die einen wollen Feierabends Clans bilden, die im TS zusammen sehr viel Spaß haben und der Erfolg im Clanwar nebensächlich ist. Andere Clans wollen kompetitiv spielen und suchen ebenso ambitionierte und ehrgeizige Spieler. In diesem Fall sind vielleicht nur Erfolge dann der Spaß. Unser Clan hat sich lange Gedanken über unsere Ziele gemacht. Intern viele Tabellen erstellt, Stats Seiten zu WoWs gewälzt, die Stats der eigenen Member analysiert etc. etc.. Daher sind wir zum Beispiel zum Entschluss gekommen, dass die Hauptfaktoren zur Aufnahme in unseren Clan von 2 Statistik Werten beeinflusst wird. Eine gewisse Anzahl an Spielen auf einem T10 Schiff, sowie die Schadens werte auf diesen Schiff. Wir nehmen bewusst nicht die WR als Faktor für die Aufnahme, da diese, unser Meinung nach, von zuviel beeinflussbaren Faktoren abhängig ist. Wie viele Spiele hat den der Spieler als Solist vollzogen? Wie viele Spiele hat er gebraucht, um taktische Elemente des Spiel zu erlernen? Wie oft hat der Matchmaker zur Sieg oder Niederlage beigetragen? etc. etc. Daher ist unsere erste Konstante 100 Spiele auf einem T10 Schiff. Bis dahin sind Faktoren wie zum Beispiel Lernkurve, die Findung der eigenen bevorzugten Klasse, usw. zum Großteil gefestigt. Die andere, für uns wichtige Konstante ist der Durchschnitt Schaden auf eben diesem T10 Schiff. Nicht die WR, da er ja auch bis dato als Solist gelevelt haben könnte und diese dann eher negativ aussehen könnte. Aber anhand vom Schaden, im Vergleich zum Server Durchschnitt, sowie im Vergleich zum vorhanden Member Stamm, kann man schon sehen, ob der Spieler seine Klasse beherrscht. Er hat gewisse Qualitäten, um nur mal 2 Beispiele zu nennen: - Gute Überlebensrate, sonst würde er nicht auf die Schadens Werte kommen - Gutes Aim bzw. Handel von Flugzeugen, sonst würde ebenfalls nicht auf die Schadens Werte kommen All die anderen Statistiken verbessern sich in der Regel nach der Aufnahme des Member automatisch, da der Member das interne Training mitmacht, in Divisionen fährt etc.. Daher ist der Schadens Wert eines Spieler für uns die aussagekräftigere Konstante, als zum Beispiel die WR. Ich kann dieses Beispiel an mir selbst fest machen. In den Clan bin ich mit einem WR von 58 % und 58 k Durchschnitts Schaden als CA Fahrer gekommen. Diese Werte habe ich zur Zeiten der massenhaft vorhanden guten CV Spieler erspielt. Im Clan ist die WR durch konsequentes Division spielen auf über 60 % gestiegen, mit einer weiter steigenden Tendenz. Je nach dem, ob man noch ein Schiffs Reihe leveln muss oder nicht. Daher ist in meinen Augen die WR eine gute Schmeichelei für das eigene Ego, aber ohne Zugriff auf Divisionen mit vernünftigen anderen Spielern, Training mit vielen Spielern, eigenen Ambitionen zeigen (Youtube Guides anschauen etc.) eine recht fragwürdige Konstante. Der Gelegenheit Spieler hat es schwer eine gute WR zu haben, der ambitionierte Clan Spieler schon sehr viel leichter. Greetz Calab
  11. Ich werde, wie besprochen, dass Spiel durchführen. Danke für das konstruktive Gespräch im TS. See you.
  12. Da wir uns schon lange kennen und du einer der wenigen bist, bei denen ich bei harscher Kritik auch zwei mal drüber nach denke, werde ich mal aufs TS kommen und mit dir mal drüber schwatzen. Die gesundheitliche Situation ist momentan nicht die beste bei mir und daher ist die Zündschnur relativ kurz. Das Gesagte ist gesagt wurden. Es war Niveau Loses dabei, aber nicht nur von mir. Dabei belasse ich es. Und den Rest kläre ich dann mit Nordmann.
  13. Ein Mitglied der Clan Führung provoziert dermaßen in einem Thema, dass ihn quasi nix angeht.....? [Editiert]
  14. Bin ich auf deiner Seite, wenn es ein 1 Cap Modi wäre. Das mit den Sichtlinien funktioniert im 3 Cap/60 Sek Cap Zeit Modi halt überhaupt gar nicht. Und ich habe mich vom Gegner vor seinem Cappen entfernt, da ich im HP Nachteil war und auf Fern Torps gesetzt habe. Die Zeit hätte bei 1 Cap Modi aber locker gereicht, um den Cap noch zu reseten. So ist man aber einfach chancenlos. Da der 1 Cap Modi seitens WG nicht mehr funktioniert, hätte man aber auch einfach sagen können, dass nach Ablauf der Zeit, der Spieler mit den meisten Cap Points gewinnt. Dadurch ist man auch so oder so gezwunken, den Zug zum Cap zu halten. Aber halt nicht auf Teufel komm raus, sondern man kann sich mit Taktik der Sache annähern. Daher kommt der Frust.
  15. Über deine Meinung zum Turnier habe ich auch nichts geschrieben. Wenn es so für dich rüber kam, tut mir das leid. War nicht meine Absicht. Aber man hätte, zu mal du auch die Regelung nicht gut findest, die letzten 4 verblieben Spieler auf meinetwegen OIS TS einladen können und sachlich über eine Lösung diskutieren können. Du selbst sagst ja, das du deine Taktik an die Regelung anpassen musstest. Und genau da liegt der Hund begraben. Die Leitung hat eine Lösung gefunden, die UNS eine sehr eingeschränkte Spielweise vorschreibt. Und das ist doch absoluter Mist. Wo entscheidet da der eigene Player Skill?
  16. Das hatte sich gestern für mich noch ganz anders angehört. Gestern hattest du noch vollsten Verständnis für mich. Leider habe ich keine Screenshots vom Chat gemacht. Schade. Das zum Einen. Und zum anderen untermauert es meine Aussage, dass die Regelung alles andere als Fair ist. Wir haben ein Fernkampf Duell außerhalb des Caps geführt, da ich direkt zu Beginn zu deiner Start Position gepusht bin. Wenn es aber knapp wird, fährt man halt hinter einen Stein im Cap, cappt in 60 Sekunden durch und der Gegner kann nichts dagegen machen, da er niemals die Chance hätte rechtzeitig zum Cap zu kommen. Und vielleicht hättest du anders gespielt, gäbe es die Regelung nicht. Aber ich habe dich versenkt und du hast nur durch die Regelung gewonnen. Und für zweite Game habe ich schon überlegt, es einfach sein zu lassen, habe mich dann aber doch dazu verleiten lassen und bin mit Null Bock auf dich drauf gefahren. Habe ich dir auch vorher im Chat so geschrieben. Und ich habe mehrmals betont, dass ich dir nichts vorzuwerfen habe, da du die Regeln nicht gemacht hast. Ich habe mich den Weisungen des Schiedsrichter gefügt. Das muss aber nicht heißen, dass man seinen Frust für sich behalten muss. Wie Fair die Regeländerung ist, kann sich jeder selbst die Meinung zu bilden, dass ist das Replay dazu: 20160222_195834_PJSC008-Myoko-1945_18_NE_ice_islands.wowsreplay
  17. 1. (Gilt auch für Dornier) Haltet KKTM da raus. Die einzigsten die den Clan Namen wieder durch den Dreck ziehen wollt, seit ihr. Es geht hier um mich und das ich mit der Lösung einfach völlig unzufrieden bin. 2. Wo bitte ist es Arroganz, sich über eine totale sinn freie Regeländerung aufzuregen? Man hätte auch im Vorfeld als Turnierleitung sich mit den verblieben Turnierteilnehmer zusammen setzen und die Lösung besprechen können. Und da die Lösung für das Problem alles andere als Fair, bin ich auch kein schlechter Verlierer. Man hat durch die Regeländerung einen Playstyle seitens der Turnierleitung aufgedrückt bekommen. Und das vor dem Halb Finale. Also ich bitte euch, denkt mal nach..... 3. Ich bin von deinen Aussagen sehr enttäuscht N0rdm4nn. Habe dich aus WoT FBFU Zeiten ganz anders in Erinnerung. 4. Steht mein Halb Final Gegner Ellcrys auch hinter meinen Aussagen. Er kann mich voll und ganz verstehen. 5. Ich hatte Ellcrys im ersten Game versenkt. Nur hat er kurz vor der Versenkung im Schutze eines Steines die 60 Sekunden durch cappen können. Was ihm nicht vor zu werfen ist, da jeder WoWs Spieler weiß, dass 60 Sekunden nicht viel sind. 6. Da ich ja angeblich Arrogant bin, kann ich ja für meinen dritten Platz auch auf die 7500 Gold bestehen. Auch wenn ich nicht mehr antrete, habe ich den dritten Platz ja sicher. Im Loser Braket muss noch mein nächster Gegner im Spiel 27 ermittelt werden, ist das Geschehen, sind nur noch Ellcrys, Gewinner aus Spiel 27 und ich im Turnier Baum. Und in dem Spiel 29 trete ich als Protest mit genannten Gründen nicht an und gebe meinen Gegner den Freewin. Ergo ist der Platz 3 aber sicher. Gegen eure Turnier Regelungen habe daher ich nicht verstoßen, da ich den Weisungen des Schiedsrichter gefolgt bin. Das man sich über plötzliche Regeländerungen nicht beschweren darf, steht ja nirgends: Regeln: Installierter Trainingsraum-Mod (Ist dieser zeitweilig funktionslos, wird das Turnier bis zur Funktionsfähigkeit des Mods unterbrochen. Bis dahin erfolgreich absolvierte Gefechte bleiben in der Wertung unangetastet.) Weisungen der Schiedsrichter ist bedingungslos zu folgen Gefechtsergebnisse müssen innerhalb von 1 Stunde nach dem Gefecht durch Screenshots von beiden Teilnehmern belegt werden Verstöße gegen diese Regelungen oder Weisungen der Schiedsrichter führen zur Disqualifikation Aim-Assists, die selbstständig Vorhaltewinkel generieren, sind verboten. Daher ist je Gefecht ein zusätzlicher Screenshot anzufertigen, sobald der Gegner im Fokus der Hauptartillerie ist Es liegt in der Verantwortung der Spieler, den jeweiligen Gegner zu kontaktieren, und einen Spieltermin zu finden Jede Spielphase geht von Montag bis Sonntag. Innerhalb dieses Zeitraumes sind alle der jeweiligen Runde Spiele zu absolvieren Für die Doppel-KO-Phase gilt abweichend jedoch ein Zeitlimit von 3 Tagen pro Runde Die nächste Runde startet, sobald die Vorige durch die Turnieradministration beendet wurde Eine Begegnung, die nicht in der dafür angesetzten Runde gespielt wird, wird nicht gewertet. Solche Begegnungen werden wiederholt Falls Euer Gegner nicht innerhalb von 24 Stunden auf Eure Anfrage antwortet (Nur Terminvereinbarung, keine Spieldurchführung erforderlich), meldet Euch bitte bei einem Schiedsrichter. Sollte auch der Schiedsrichterkontakt innerhalb von 24h scheitern, wird das Gefecht nach Ablauf der Runde wegen Nichtantritt als Niederlage für den vergeblich kontaktierten Spieler gewertet Es besteht ein Maximum von 256 Teilnehmern. Vergabe erfolgt nach dem Windhund-Prinzip
  18. Dornier_1, on 23 February 2016 - 12:25 AM, said: Und dann aufgrund dessen mit der Aussage zu kommen "ich mach nicht mehr mit / ihr könnt alles als free win eintragen und alles ist scheiße und doof" weiß ich auch nicht was ich davon halten soll. Macht auf jeden Fall kein gutes Bild von der Person und der Gemeinschaft nach außen hin...Wobei ich auch keinesfalls irgendeine tiefsinnigere Wertung da reingeben möchte. Was hat meine Aussage auf Hinblick meiner Gemeinschaft damit zu tun? Die Gemeinschaft KKTM halten wir jetzt mal gleich entschieden hier raus. Es geht hier um ein 1n1 Turnier, und nicht um KKTM. Das zum einen. Und was das für ein Bild von meiner Person macht, ist mir ziemlich egal. Die Regeländerung hat den Sieg gekostet. Punkt. Ja, es gab das Rein Gekrätsche seitens WG, dass man das Turnier zu alten Bedingungen nicht zu Ende fertig führen kann. ABER dann muss die Lösung für das Problem bis zum Ende gedacht werden. Und das ist es offensichtlich nicht und das ist das Armutszeugnis, dass meine Emotionen hoch kochen lässt. Ich dachte, man kann seinen Skill in diesem Turnier unter Beweis stellen, aber dass man durch gemachte Änderungen zu festen Taktiken gezwungen wird, ist halt echt Scheiße. Was will man den anderes machen, als den Rush zum Cap zu machen? Aber was will ich hier diskutieren. Meine Entscheidung ist gefallen, ich bin raus. Made my Day.
  19. Die Regeländerung ist gelinde gesagt, eine total schwachsinnige Änderung. Man wird dazu genötigt, ein Cap Rush zu machen, da es simpel ist, innerhalb einer Minute, mit zum Beispiel einen auf Tarnung geskillten Kreuzer zu cappen. Das heißt jegliche taktische Möglichkeiten ist Beschränkt auf den Cap. Und das ist total langweilig und schwachsinnig. Aber macht halt weiter so. Hattet jetzt schon mit 38 Teilnehmer wenig Interesse in der Community am Turnier. Diese Änderungen machen es nicht besser. Wieso gewinnt nach Ablauf der Zeit, nicht derjenige mit den meisten Cap Points...?
  20. Da ich aufgrund der neuen Regeländerung, dass erste Game gegen Ellcrys verloren habe, beschwere ich mich hier offiziell Ich hatte ihn gekillt, aber er hat vorher gecapt. Der Schiedsrichter hat zu Gunsten von Ellcrys entschieden, da er durch gecapt hatte. Durch brechen der Sichtlinie, hatte ich aber keine Chance, den Cap zu reseten. Bei 3 Cap wird der Cap Point viel schneller durch gecapt, als bei 1 Cap Modi. Daher kann man ja einfach die Sicht durch den Stein brechen und durch cappen, ohne das der Gegner eine Chance hätte, den Cap zu reseten. Man muss ja in 1-2 km Entfernung zum Cap rumdümbeln..., damit ja der Gegner net schnell cappt... Und das Argument, ich hätte ja auch in den Cap fahren können, naja..... ohne Kommentar.... Mad... Edit: Danke, dass ich durch eure scheiß neue Regelung verloren habe. Spielt euer scheiiß Kreuzer Turnier demnächst selber.... Könnt mich als Free Win für die restlichen Spiele eintragen.
  21. Calab

    Khabarovsk

    Du vergisst dabei, dass du als Shima die Khabarowsk lange vorher aufmachst und eine gespottete Khabarowsk verfolgt dich nicht in den Schutz des eigenen Teams
  22. Calab

    Khabarovsk

    Ok, rechnen nur nach dem ersten Kaffee. Nicht mehr davor. Danke für den Hinweis. Wahrscheinlich sollte man auf Aufbauten deutlich mehr die AP nutzen. So wie du das vorschlägst. Werde das mal probieren und den Sprengmeister in der Skillung komplett ignorieren. Dennoch erschließt sich mir bei der Nutzung von AP noch weniger die Nutzbarkeit des Schiffes währenden eines Clanwars. Wir werden sehen müssen, wie sich das Schiff dort schlägt. Bin gespannt. Persönlich würde ich eher auf Shimakaze (Sperr Torps etc.) und Gearing (AA Support für exponierte DD Gruppen) setzen.
  23. Calab

    Khabarovsk

    Und es geht weiter. Kommentarlos:
  24. Calab

    Khabarovsk

    Ich bin auch leider mega enttäuscht von dem Kahn. Es ist kein Schiff, um Spiele entscheiden zu können. Wie meine ich das? Eine Gearing und Shimakaze kann durch gute lange Torps mit "Burst" Schaden wichtige Schiffe schnell ausknipsen. Ich betone natürlich, sie "könnten". Die Gearing hat durch den möglichen Flak Skill auch noch sehr gute Support Optionen. Gerade, wenn sie die Flak so bekommt, wie sie am aktuellen Test Server zu sehen war. Khabarowsk Offensiv: Die Khabarowsk hat das Problem, dass man den Schaden langsam mit sehr dürftigen HE Schaden und Bränden aufbauen muss. Brände können sehr viel Schaden machen, kommt aber darauf an, wie gut der Gegner Feuer auf seinem Schiff handeln kann. Durch den geringen HE Schaden und den doch sehr leicht löschbaren Bränden, ist die Khabarowsk für den Gegner eher einfach nervig, anstatt wirklich gefährlich. Na gut, ein CA der zu Nah ran kommt, bekommt mit AP ne blutige Nase, aber das passiert ja nicht so oft, wenn man "HE Kittet". Wenn ein Game schon länger am laufen ist und man hat schon den einen oder anderen Schaden erhalten, sollte man sich sogar überlegen auf DD Jagd zu gehen, da selbst eine nahe zu volle Shimakaze die Khabarowsk im 1n1 durch gefühlt besseren HE Schaden versenken kann. Außerdem hat die Khabarowsk das selber Problem wie die Gearing, dass man ständig seine Türme verliert. Der 5er Perk Modul Schaden reduzieren ist eine Pflicht. Khabarowsk Defensiv: Die Flak holt gut Flieger runter, aber durch fehlenden AA Skill kann man nicht den Abwurf stören. Ich bin bisher durch einen CV noch nicht versenkt wurden, aber das ist bei der Khabarowsk nur eine Frage der Zeit. Sie ist einfach viel zu unwendig für einen DD. Die Beschleunigung in den ersten 5 - 7 Sekunden ist ein Witz. Und sie groß, ein gutes Ziel für jedermann. Sichtbarkeit is eh wurscht, da man in Form eines "Ultra Leicht Kreuzer" mit HE die ganze Zeit im kitten ist, um irgendwie Schaden zu machen. Ich bin vom dem Schiff, wie oben schon gesagt, einfach nur enttäuscht. Sie spielt sich schon im Public schlecht, aber in irgendwann kommenden CW Content sehe ich überhaupt keine Einsatz Möglichkeit für das Schiff. Dort ist man gerade für die guten CV Spieler ein gefunden Fressen. DDs können einen dauerhaft offen halten etc. Der Grind für das Schiff hat sich in keinster Weise gelohnt und war rausgeschmissene Zeit. Fazit: Bisher habe ich nur als zweiten DD die Gearing auf T X. Aber mit dieser kann man gut was reißen. Der Schaden der Gearing und Khabarowsk ist bei mir relativ gleich. Aber ich kann den Schaden von der Gearing punktuell bei wichtigen Gegner in kurzer Zeit anbringen. Die Khabarowsk kommt auf ihr Schaden, wenn das Spiel schon längst zu Gunsten des Gegner entschieden ist. Und das ist der entscheidende Punkt. So kommt es, dass ich mit der Gearing bei 164 Gefechten 64 % Winrate und bei der Khabarowsk bei 13 Gefechten eine Winrate von 23 % habe. Gearing bei 63 k und Khabarowsk bei 58 k Durchschnitt Schaden. Praxis Beispiel: Ich habe in einen Spiel 498 HE Treffer gemacht. Das waren grob 98 k Schaden. Man muss aber sagen, das sind gerade ma witzlose 5 HE Schaden pro Schuss, wenn man es simpel teilt. Durch die 500 Treffer habe ich auch gerade mal 13 magere Brände genieren können. Diese haben, je nachdem wie gut der Gegner das Feuer löschen konnte, gerade mal 46 k Schaden gemacht. Das sind simple 3,5 k pro Brand.... Ich konnte sogar die Krake freilassen. Aber all das ist für das Spiel überhaupt nicht Entscheidung Wichtig gewesen, da ich den Damage über die fast gesamte Spiel Länge generiert habe. Der Gegner konnte in der Zeit unser Team zerlegen. Mit einer Shima oder Gearing hätte man bei grob 150 k Damage so gut wie sicher gewonnen, da man punktuell wichtige Gegner Schiffe viel schneller versenken kann. Dieses Beispiel ist die Spitze des Eisbergs, aber symptomatisch für die Khabarowsk. Screenshot: Replay (Build 0.5.2.4) Khabarowsk4352482397NiederligaE498Treffer.wowsreplay
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