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Moskva wird zum Premium Schiff, was passiert wenn der Forschungsbaum zurück gesetzt wurde?
Ogr replied to Giesbert_PK's topic in Allgemeine Diskussionen
Geschenkt bekommst du nichts, aber laut Prinzip "Spieler verliert nichts" dein Forschungsstand bleibt unbetroffen. Ganz einfach erklärt, wenn du zum Splittmoment T10 RU -Kreuzer hast, bekommst du neuen T10 leichter Kreuzer und Moskau. neuen Zweig wenn du interesse hast, muss du erforschen. -
Öffentlicher Test von Update 0.9.1: Runde 2
Ogr replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Requiescat in pace, russkies! -
Kumpel, nichts böses gemeint, aber du hast keine Ahnung in der Statistik.
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Stimmt nur dann wenn du nur einen Versuchsobjekt oder mehrere absolut gleiche Objekte nimmst. Was wäre, wenn du einen 6-Seitigen, einen 8-Seitigen und einen 16-Seitigen nimmst?
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Genau. Ab einen vergleichbaren Anzahl an aller Experimenten, dass keinen X-fachen (sprich Mehrfachen ) Unterschied ausmacht. Hier haben wir mehr als 20-fache Differenz.
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Damit Experiment bei 2 oder mehreren Objeckten statistisch gerecht wahrgenommen werden könnte, muss Verchuchsanzahl mit allen Objekten gleich sein. Falls diese sich Mehrmals unterscheiden, kann Man schon über einen statistischen Fehler sprechen. Hier geht es um einen Unterschied von 24 Mal bzw. 21 Mal.
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Gerne, sobald mit Kremlin vergleichbar viele Runden gespielt werden, z.B 5-6 Mio, und Kurfürst bleibt am selben Rundenanzahl.
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Je nachdem was für Spielart du bevorzugst. Alles mögliche durchschlagen können, Schaden ausdauern, sicher riesen Schaden auf allen vorstellbaren Entfernungen austeilen? Dann Yamato. Sicher damagen ohne eigene Fehler (z. B. Zitadellen verschenken) beachten zu müssen, dann Kurfürst,. Kurze Distanzen, Rush, Adrenalinsucht, stendiges Brennen, Fluten, Halbliter Wodka statt Reparaturmannschaft und dementsprechend kurzes Leben (Motto: Live quickly, die young! (englisch)) dann Kremlin. stats kannst du unbeachtet lassen alleine Gefechtsanzahl aller drei Schiffen unterscheidet sich drastisch: 7+Mio Yamato, 6+Mio Kurfürst, und ganze 300 Tausend Kremlin.
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Probiere Mal eine Ausnahme in Firewall-Regeln bzw. Antivirus Software zufügen, sollte helfen.
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Ogr replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe mal gezählt, seit Frühling 2015 habe ich allein US-Baum und Japan-Baum 6 Mal durchgeforscht. Jetzt will WG mir vorschlagen dasselbe ein 7-tes Mal zu tun? Jungs, Mädels und Angehörige weiteren 177 Geschlechter, mir wird bequemer und einfacher letzten auf meinen Rechner noch vorhandenen WG-Project zu löschen. -
Sowjetische Schlachtschiffe im Überblick
Ogr replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Soweit ich weiß, alle russische Schiffe sind maskulin, außer Yacht und alle Bootarten (feminin). So sind die Sprachregeln. :-) -
Soviet Battleships: The History and Features of the In-Game Ship Models
Ogr replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Just open your mind and try it. "Blue or Red"(C) :-)) -
Sowjetische Schlachtschiffe: Die Geschichte und die Merkmale der Schiffsmodelle im Spiel
Ogr replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ist definitiv ein Denkfehler, grösster Absatzteil laut öffentlichen Berichten stammt aus NA, EU und asiatischen Gebieten -
Sowjetische Schlachtschiffe: Die Geschichte und die Merkmale der Schiffsmodelle im Spiel
Ogr replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Mein Freund, darf ich dich fragen, was du gegen ein wenig Fantasie in einer Fantasywelt hast? -
Soviet Battleships: The History and Features of the In-Game Ship Models
Ogr replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Take a look at the world map, please, and then try to imagine any sea war against of Russia. Must be very interesting mind gymnastic. :-)) -
Soviet Battleships: The History and Features of the In-Game Ship Models
Ogr replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Have you anything against of science fiction in the fantasy world of WG ? -
Gestern ein der Mitarbeitern WG- SPb, nämlich Philipp Sub_Octavian Molodkovetz hat öffentlich Fragen von RU-Community beantwortet. Er meint dass die russische Schlachtschiffe so wie es von Entwicklern vorgeplant, sind, und an Konzept wird nichts geändert. Somit möchte ich sagen dass für mich die Notwendigkeit irgendwelchen Feedbacks und Besprechungen auch entfällt. Ich persönlich habe Eindrück bekommen dass die Meinung der Kunden zählt nicht.
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Keine Probleme wenn dein Schiff eine Reichweite von 20-28 km hat, und viele Probleme wenn die Gegner das haben und du solltest mit "sicheren 12 km" ran kommen. Und dabei statt normalen Schadensbegrenzungsteam komischen Halbliter Getränk mit vielen Promilles hast.
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Die Entfernung muss man noch lebendig erreichen, was keine einfache Aufgabe ist, geschweige weitere "Kleinigkeiten".
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Und schon bist du erster Ziel zum abfackeln für ganzen Gegnerteam, weil alle andere Schlachtschiffe sich bereits in der ferner Ecke versteckt haben.
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Gut gesagt, "Knarren". Viel Lärm, aber kein einzelner Treffen auf Entfernung über 14 km. Dabei wird schon ab 20 km anvisiert.
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Und wie oft ballerst du auf der Stufe 7? Z.B. ich habe diese Stufe nur 3 Mal aus insgesamt 40 Schlachten besucht. Alle weitere mit 9-er, wo ich einzelne 7-ner gewesen bin.
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Dann wäre die von WG vorgeschlagene Lösung von mir aus falsch. Weil dabei während ein Schiff heroisch in der Frontrichtung kriecht, andere stehen irgendwo in der Ecke und fackeln den Helden ohne einzelnen Chance für Opfer ab. Viel interessanter und vielleicht kluger wäre wenn für alle Schiffe entfernungsabhängige Streuungsgarbe eingeführt wäre. Z.B. alle Schlachtschiffe der Stufe können auf eine Entfernung von +-40 km schissen, aber da wird die Treffgenauigkeit ca 5%. Selbe Schiffe, wenn auf eine Entfernung von 900 Meter geschossen wird, haben Treffgenauigkeit von 85%, wie bei d Britten während WWI der Fall war.
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Echt? ewiges Feuer, geneigte Flaggen, traurige Kranzen. Keine Ideen?
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Wie Grabmahl eigentlich (nichts persönliches)
