MajorTomTom
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
MajorTomTom replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich beschwere mich, weil das eben so unwahrscheinlich ist. Du schreibst jetzt nein, das wäre erwartbar. Woran machst Du das fest, dass das erwartbar ist, wenn es doch um Wahrscheinlichkeiten geht? Du hast jetzt ausgerechnet, wie doch die Wahrscheinlichkeit ist, das ich an einem Abend 8 Gefechte hintereinander verlieren. Deine ursprüngliche Aussage war aber, dass das den meisten Spieler alle 256 Gefechte passiert. Was sind die meisten? Und nein, es passiert halt nicht alle 256 Spiele, dass man ne 8 Reihe an Niederlagen erlebt, nur weil die Chance darauf 1/256 ist. Also wiederhole ich meine Frage etwas unfangreicher: Wie kommst Du darauf, dass die meisten Spieler alle 256 Spiele eine Reihe von 8 Niederlagen erleben? Gerne würde ich noch dazu lernen. Ich weiß aber nun leider nicht, was ich noch besser machen könnte. Aber danke, dass Du glaubst, ich hätte noch Potential. Wie gesagt, in anderen Speilen wird es gemacht: Wenn man dort zu häufig verliert, bekommt man ein Match zugewiesen, dass für eine hohe Siegchance für einen selbst hat. Der Ball wird einem vor die Füsse gespielt. Nein, dass will ich nicht immer. Wenn man sich das Video anguckt, dann wird das sogar begründet, warum es sinnvoll ist, wenn ein Spieler verliert. Wenn man immer gewinnt, macht es keinen Spaß, es fehlt die Herausforderung. Wenn man immer verliert ist es demotivierend, man läßt das Spiel. Dann entschuldige ich mich. Deine Antwort laß sich, als würdest Du explizit mich meinen. Ich meine nicht besser abschneiden zu müssen. Ich bin mit der Winrate da, wo ich es mathematisch erwarten würde. Selbst mit einer Winrate von 40% würde ich keine Reihe von 8 Niederlagen hintereinander erwarten. Weil eben sehr viele Spieler eine bessere Winrate als ich hätten und der Zufall eben dafür sorgen müsste, dass ich in einem Team lande, das trotz mir gewinnt. Jedes einzelne Gefecht 50%. Mich regt halt diese 8 Reihe an Niederlagen auf. Wahrscheinlichkeit dafür 1/256. Also sehr unwahrscheinlich. Ja, hart umkämpfte Gefechte, auch wenn man sie verliert, machen meist auch Spaß. Wenn es 1 gegen 1 ist und ich habe 8 Niederlagen, dann liegt der Fehler eindeutig bei mir, keine Frage. Bei 8 Niederlagen im Team, wo ich nur ein Teil von bin, auf den ich keinen Einfluss habe, bringt es mir ziemlich wenig Replays anzusehen, wenn ich bereits während des Spiels feststelle, das eine Seite fällt. Oft inenrhalb von Sekunden. Egal ob das jetzt die Seite ist, auf der ich mich befinde oder die andere. Oder wenn ich als DD Gegner spotte und niemand schießt darauf. Das ist das, was ich überwiegend feststelle. Nochmal, auch für Dich: Ausflüchte wären es, wenn ich mich über Niederlagen beschweren würde. Mir geht es um die Serie an Niederlagen und die Wahrscheinlichkeit dafür. Von beweisen hab ich auch nichts geschrieben. Ich merke, dass Du nicht verstehst worauf ich hinaus möchte: Demotivation durch das Eintreten eines recht unwahrscheinlichen Ereignisses. Ich möchte damit sagen, dass es MM-Systeme gibt, die diese Demotivation verhindern. Nein, mehr Algorithmen müssen nicht automatisch weniger Spielspaß bedeuten, es sei denn, Du hast nur Spaß, wenn Du gewinnst. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
MajorTomTom replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie kommst Du auf 256? Ziele? Es geht um Spaß. Es ist nur ein Spiel. Und ja, es gibt sicherlich besseres in der Freizeit zu tun. Und um 10 Uhr abends könnte man auch mal ins Bett gehen. Ändert das was an der Demotivation von 8 Niederlagen? Wenn man sich entschlossen hat, heute abend nicht früher ins Bett zu gehen? Kein Buch zu lesen? Ich finde es auch sehr witzig bis bezeichnend, dass die Wortwahl auf "immer nur Ausflüchte" fällt. Die Demotivation nach 8 Niederlagen ist nicht nachvollziehbar? Bist Du so wenig empathisch, dass mein Anliegen für Dich nur Ausflüchte sind? Ketzerische Frage, ich weiß. Lenkt vom Thema ab. Könnte ne Nebelkerze sein. Aber "immer nur Ausflüchte" ist nicht weniger provokant und verfehlt völlig den Kern der Diskussion. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
MajorTomTom replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Es beweist, dass das Matchmaking in WoWs viele Dinge nicht bewertet, beinflusst etc pp, die Wargaming immer vorgeworfen wurden. Egal ob WoT oder WoWs. Also ja, man kann daraus schließen, dass das Matchmaking fair weil ziemlich willkürlich (bis auf eben Schiffs-Tier und -Klasse) ist. Äh, nein, hundertfach sicher nicht. Ein paar dutzend und nur eine handvoll davon auf deutsch. Doch das Video bietet weitergehende Informationen dahingehen, dass es unterschiedliche Matchmakingsysteme gibt, die zB eben auch den "Skill" eines Spielers berücksichtigen. Wo hab ich was von "garantieren" geschrieben? Es geht immer nur um Wahrscheinlichkeiten. Und ja, man kann Matchmaking sehr unfair gestalten, so dass immer nur bestimmte Spieler gewinnen. Man kann aber auch Matchmaking auch so gestalten, dass man nicht demotiviert wird. Und genau darum geht es ja auch in dem Video. Ja, vielleicht gehöre ich zu einer Minderheit. Wer weiß, vielleicht ist die Minderheit, der ich angehöre auch so klein, dass ich der einzige bin, der 8 von 8 Gefechte an einem Abend verliert? Weißt Du das? Hast Du Statistiken? Mir ist schon klar, dass die Statistik von einem/eins wenig aussagekräftig ist. Daher halte ich mich mit solchen Aussagen wie "Du gehörst zu einer Minderheit" oder "Viele schaffen eine 60% WR" auch zurück. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
MajorTomTom replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Damit ärgerst Du mich nicht und gehst mich auch nicht persönlich an, also alles gut. Ja, mag sein, das mein Einfluss nicht groß genug ist. Ich finde Dein Beispiel zum Fussball recht super. Klar, wenn ich kein guter Stürmer bin, dann schieß ich wenig Tore. Aber ich bin ja nun nicht allein auf dem Feld. Und eine Unterteilung wie beim Fussball gibt es bei WoWs nicht. Es gibt keine Verteidiger, jeder Spieler in WoWs versucht, gegnerische Schiffe zu versenken, richtig? Jeder ist so gesehen ein Stürmer. Bitte nicht falsch verstehen, ich bin kein Mathematiker, aber ich habe durch meine wissenschaftliche Ausbildung genug Verständnis von Mathematik, dass ich WoWs (und vorher als ich noch WoT gespielt habe) eher mit Roulette vergleiche. Es gibt rot und grün, grade und ungrade. Einzelne Zahlen und dann noch die Null. Und bei der Masse an Spielern (ich kann mich an 120k bei WoT erinnern), ist die Wahrscheinlichkeit mit gleichguten gegen gleich gute zu spielen genau so groß wie mit schlechteren gegen bessere oder mit besseren gegen schlechtere oder welche Kombination auch immer. Daher ist eine Winrate von 50% für mich völlig in Ordnung (bei WoT sogar etwas weniger, weil es noch einige Unentschieden gab, etwas, was ich bei WoWs noch nie gesehen habe). Es ist ja auch so, dass, je besser man wird, desto dünner wird die Luft. Du schreibst, viele andere schaffen 60%. Wie viele sind es denn? Viele ist relativ, ich glaube, so viele sind es nicht. Es werden jedenfalls nicht mehr eine 50% WR haben als es Spieler mit einer 50% WR gibt. Und noch weniger werden 70% haben. Geht halt schlecht anders. Also kommen wir zum letzten relevanten Satz von Dir: Das Teams allgemein primär nicht aus so guten Spielern besteht, gilt aber für BEIDE Seiten. Auf BEIDEN Seiten sind viele Spieler dabei, die wenig Einfluss ausüben. Es ist oder sollte zumindest extrem Unwahrscheinlich sein, dass man 8 Gefechte hintereinander verliert. Ja, es gibt da diese Geschichte vom Roulette, wo in einem Casino an einem Abend 22 mal hintereinander rot erdreht wurde. Auch ziemlich unwahrscheinlich. Ist seit dem auch nicht wieder vorgekommen. Zumindest nicht dokumentiert. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
MajorTomTom replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, das ist nicht zuviel verlangt, schau Dir einfach das Video an. Nein, die Motivationsschwelle kann kein MM messen. Muss es auch nicht. es gibt Studien darüber, wie man Spieler bei der Stange hält. Es gibt Patente und Matchmaking-Systeme in anderen Spielen, die dies nutzen. Schau einfach das Video. Manipuliert wird so oder so. So macht Wargaming numal Geld. Man suggeriert, Schiff XY wäre Dublonen wert oder man käme schneller vorran mit Premium oder sonstwas. Das hat sehr viel mit dem Video zu tun. Mir scheint, Du hast es nicht gesehen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
MajorTomTom replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kann soviel Leistung erbringen, wie ich will, wenn das eigene Team keine Leistung erbringt wird das nichts. Und das Video hast Du Dir sicher auch angeguckt? Das Video angesehen? Ich versteh Deinen Beitrag nicht. 5 von 10 was? Gefechte? Ich hab gestern abend nicht ein einziges gewonnen 0 von 8. In anderen Spielen gibt es Systeme, die die Spieler bei der Stange halten, siehe Video. Tja, vielleicht sollte das MM das aber? Vielleicht sollte das MM dafür sorgen, das man nicht irgendwann demotiviert das Spiel beendet. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
MajorTomTom replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn das Matchmaking nicht kapiert, dass es hilfreich ist, den Spieler auch mal gewinnen zu lassen, damit er nicht demotiviert das Spiel verläßt... Zur allgemeinen Info: SBMM und EOMM | Deshalb zerstört Matchmaking den Spielspaß - YouTube -
Can we suggest mods to be added to Modstation somewhere? After all that ru or jp voice mods, I'd like to see Xairens voice mod added to the Modstation, she is a german twitch streamer and has made an excellent voice mod.
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U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
MajorTomTom replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Na, offensichtlich nicht egal. Klar, U-Boote werden nochmal überarbeitet, aber interessant wärend die Infos trotzdem. -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
MajorTomTom replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Hab gesucht, das Thema hier durchgelsen und die Infor trotzdem nicht gefunden: Ab welcher Nähe zum Ziel wird die Zielsuche der U-Boot-Torpedos deaktiviert? Das ist dann doch etwas wage und unbestimmt. Ich könnte mir vorstellen, dass es hier unterschiede zwischen den Nationen und den Tierstufen gibt, aberwie gesagt, ich finde nichts. Kann jemand helfen? -
Also "Gewertete Gefechte" sind die neuen Testserver, was? Ich meine, gewertete war schon vor den U-Booten kaputt. Wie kann man bloß der Meinung sein, man könnte eine persönliche Wertung bekommen, wenn man mit 6 anderen, zufälligen Spielern in ein Team geworfen wird? Man kann Glück haben und man erhält 6 Teamkameraden, die wissen, was sie tun, dann bekommt man selbst als unterdurchschnittlicher Spieler eine gute Wertung. Man kann auch als guter Spieler Pech haben und afk'ler erischen, CVs, die nicht wissen, was sie tun, BBs, die sich hinter Inseln verstecken...und dann spielt man gefühlt eher gegen 13. Und dann kamen die U-Boote. Und anstatt sie in Zufallsgefechten einzuführen, wo Siege oder Niederlagen ohne große Bedeutung sind, stellt man sie in gewerteten Gefechten vor, wo man um Stahl, Dublonen oder besseres spielt. Und nun erleben wir das gleiche wohl mit den Superschlachtschiffen. Für mich werden gewertete damit nur uninteressanter. Wenn WG glaubt, durch solche Aktionen mehr Spieler in gewertete Gefecht zu bekommen, dann wüßte ich gerne, ob das nicht eher nach hinten losgeht? Im Clan und im Freundeskreis spielen auf jeden Fall immer weniger gewertete, einfach weil dieser Modus seinem Namen nicht gerecht wird, weil da zuviel Zufall drin ist, um auf Belohnungen hinzuarbeiten. Aber man kann ja klagen und auf Fehler hinweisen, es würde mich stark wundern, wenn WG hier etwas ändern würde. Immerhin kommen die U-Boote jetzt in die Zufallsgefechte. An dem Tag, an dem U-Boote in Clangefechten mitmachen dürfen, deinstallier ich das Spiel.
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Hallo, sagt mal, wo finde ich die genauen Regeln, wie viele Extraversuche man erhält? Wo kann ich informationen dazu finden?
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Hallo zusammen, Ich habe mich schon öfter gefragt, wie man einen guten, PERSÖNLICHEN Rang erreichen soll, wenn das Team nicht mitspielt? Im besten Fall verliert man nur keine Sterne, aber man erhält Sterne nur, wenn man gewinnt und das ist seeeeehr selten eine Einzelleistung. Wenn man also die Mechanik der Ranked-Matches genau betrachtet, dann erspielt man einen Team-Rang - nur dass das Team immer wieder wechselt und man keinerlei Einfluss auf die Teamauswahl hat. Einen hohen Rang zu erreichen ist also weniger von der persönlichen Leistung abhängig, sondern vom Team, und da das Team zusammengewürfelt wird, ist das am Ende einfach nur Glück. Oder Pech, wie mein Screenshot zeigt. Von rang 10 runter auf Rang 12, nicht einen Sieg heute Abend. Ich bin fruistriert und raus für heute. Und ranked für mich gestorben, wenn die persönliche Leistung quasi nichts zählt und man nicht nur gegen das gegnerische Team, sondern gefühlt auch gegen das eigene, dass alles daran setzt, zu verlieren, spielen muss.
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"Fehlverhalten im Chat" "Stört mein Spiel" "Spielt schlecht" "Abwesend/AFK" Was macht man, wenn man absichtlich beschossen wird? Mir fehlt "Teambeschuss". Und macht es für Euch einen Unterschied, ob jemand nur mal aus Spaß oder zum "Einschießen" auf einen Teamkameraden schießt, oder als Drohung, als Bestrafung, weil man nicht tut, was er möchte oder weil man in seinen Augen ein "Noob" ist? Ich bin ja immer der Meinung gewesen, dass wir alle mal Noobs waren und einige einfach länger brauchen als andere, um gut zu werden, von daher ist das Begriff "Noob" als Beschimpfung völlig ungeeignet. Außerdem ist dies nur ein Spiel, es hilft, wenn man das nicht ganz so ernst nimmt und sich mal zurücklehnt und entspannt. Niemand wird daran sterben, wenn man mal ein Match nicht gewinnt. Und wer nur dann Spaß haben kann, wenn er gewinnt, der sollte sich ernsthaft überlegen, ob ein Spiel, dass auf ein Matchmaking setzt, wie man es von WoWs kennt, wirklich das richtige für ihn oder sie ist. Aber unter Androhung von Teambeschuss jemanden dazu zwingen zu wollen, so zu spielen, wie man es für richtig hält und wehe, man macht das dann nicht und dann wird man vom eigenen CV torpediert...sowas geht meiner Meinung nach mal gar nicht. Ja, ich bin kein guter Spieler bei WoWs. Alles andere zu behaupten wäre arrogant, überheblich, anmaßend. Von einem guten Spieler erwarte ich, dass er andere anleitet, ihnen Tipps gibt, sich ihnen anpasst, weil man von einem "Noob" nicht erwarten kann, dass er sich anpassen kann. Er lernt schließlich noch. Ein Spieler, der andere "Noobs" nennt und glaubt, er sei als Meister vom Himmel gefallen und es wäre hilfreich, sein Team zu beschimpfen und dass dieses dann endlich das tut, was er möchte und dass sein Vorgehen, seine Taktik die einzig richtige Spielweise ist....das ist für mich auf jeden Fall niemand, von dem ich sagen würde, dass er besser ist als ich - egal, wie viele Schiffe er versenkt oder wie erfolgreich sein Profil aussieht. Allein die Naivität zu denken, einen anderen Spieler mit Androhung von Teambeschuss beeinflussen zu können, gehört schon mit einem verlorenem Gefecht mit Null Erfahrungspunkten bestraft. Aber dann auch noch zu behaupten, die Taktik, die man vorschlägt, wäre die einzig richtige....oh, man. Wenn es in diesem Fall nach ihm gegangen wäre, hätte ich in einer Cleveland Auge in Auge mit einer Bismark messen müssen. Auf offener See. Ich weiß, dies ist die wahrscheinlich völlig verkehrte Adresse, da jene, die so im Chat auftreten, dies hier niemals lesen werden. Die treiben sich wahrscheinlich nicht hier im Forum rum. Aber wenn nur einer, der dies liest, auch nur einmal auf die Idee kommen sollte, aus Frust "Noob" in den Chat zu schreiben, und es auf Grund dieses Beitrag unterlässt, dann hätte ich schon bewirkt, was ich wollte. Und ja, solche Spieler landen dann natürlich auf der "Ignore-Liste", aber meiner Meinung nach reichen die paar Credits für den Teamdamage als Bestrafung für so einen Fall nicht aus. Wie seht Ihr das?
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"Tu, was ich will, sonst..., Du Noob!"
MajorTomTom replied to MajorTomTom's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, dass kleine, wendige DDs erwarten, dass ein träges, behäbiges BB ausweicht, kenn ich, total merkbefreit, aber ein anderes Thema. -
"Tu, was ich will, sonst..., Du Noob!"
MajorTomTom replied to MajorTomTom's topic in Allgemeine Diskussionen
Wow, dass sind ja Antworten, die ich fressen könnte. Wenn man nichts zu sagen hat, dann kann man sich die Antwort auch sparen, oder? Erst recht, wenn Dir der Text zu lang ist und Du ihn nicht gelesen hast, wie kannst Du dann glauben, eine Antwort geben zu können? Und wer sprach von Coop? Soweit ich weiß, bekommt man in Zufallsgefechten auch den vollen Teamdamage -
Wir waren gerade mitten im Clangefecht, als wir erst zu einem anderen Server transferiert wurden (wegen Wartung hieß es), konnten dann noch ein Gefecht machen und dann kam noch ein Transfer, doch diesmal ging es zurück zum Login, seit dem geht nichts mehr: Fehler beim Verbinden zum Server. Der Server ist momentan nicht verfügbar. Versuchen Sie es später noch einmal. Wenn ich bedenke, das die Clangefecht schon eine Woche verzögert starteten...echt ärgerlich. Was ist denn da los, Wargaming?
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Server down - 30.10. ab etwa 21:10
MajorTomTom replied to MajorTomTom's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, das war genau mein Gedanke, denn der andere Thread ist ja von gestern... -
Wurde die Fubuki genervt? Ich habe gerade das Gefühl, ich ziehe die Geschosse der Gegner magisch an, kaum eine Salve, wo nicht mindestens ein Projektil trifft. Ich kann ausweichen, wie ich will, bringt nüscht. Nada. Zero. Garnichts. Ich kann mich an Zeiten erinnern, das konnte man die 7 km der Torpedos auch wirklich nutzen, wenn man die Geschütz ruhen lies, ungesehen ran, absetzen und wieder weg und der Kreuzer oder das Schlachtschiff bekam nen Treffer. Jetzt habe ich das Gefühl, ich werde meist vorher aufgedeckt, selten andere Zerstörer, eher die Kreuzer. Haben die nen Buff in der Erkennungsreichweite bekommen? Und dann hagelt es. Das macht echt keinen Spaß. Ich ertappe mich mehr und mehr dabei, dass ich nicht mehr vorfahre und scoute, dass ich mich nicht mehr zwischen Gegner (deren vermutliche Position) und Schlachtschiffen begebe, um feindliche Torpedos frühzeitig zu erkennen, weil ich das inzwischen meist nur noch wenige Sekunden lang überlebe, sondern andere das spotten überlasse und eher außen rum fahre um von der Seite oder hinten meine Torpedos ab zu setzen. Gefühlt lass ich damit aber die Schlachtschiffe im Stich. Irgendwie hat die Fubuki früher mehr Spaß gemacht.
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Hi, ich habe mal eine Frage zu den Auswahlmöglichkeiten beim Anzeigemodus zum Spiel. Was Vollbild oder Fenster bedeutet ist mir durch aus klar. Aber dann gibt es da noch drei weitere Auswahlmöglichkeiten, die für mich weder von der Performance her, noch vom Aussehen her einen Unterschied machen: Maximiert, rahmenlos Fenster, rahmenlos Vollbildfenster Kann mir jemand erklären, wo hier die Unterschiede liegen, ob es da Vor- oder Nachteile gibt, die ich so nicht sehen kann?
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Garnicht. Entweder was Tellsson schrieb. Oder aber das entsprechende Verbrauchsgut der Zerstörer nutzen, das es einem erlaubt, sich in einer Rauchwolke zu verstecken: Nebelwand zwischen sich und den Gegner erzeugen.
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Es ist praktikabel und so ziemlich die einige Möglichkeit, wie man den russen DD gut spielen kann. Natürlich kann es mal sein, das da noch ein gegnerischer Zerstörer dazwischen ist, aber dann geht sofort die Lampe an und Du weißt, das Du dich bewegen mußt. Passiert das nicht, hält man einfach aus der Entfernung drauf. Das kann man natürlich nicht wissen, das muss man ausprobiere. Auf die Entfernung ist eine gegnerische Entdeckung ja aber auch noch kein Todesurteil. Das Problem ist, das die Torps nur 4km Reichweite haben, das heißt da kommt man an niemanden ungesehen ran, um die abzuschicken. Also muß man mit den Geschützen arbeiten und wenn man da dann noch die Möglichkeit hat, das ungesehen zu machen, um so besser. Das hat auch nicht wirklich was mit "Balance" zu tun, denn dann müßte immer jeder Kreuzer oder jedes Schlachtschiff von Zerstörern umgeben sein. Wenn Du davon ausgehst, das da noch ein Zerstörer zwischen Dir und Deinem Ziel ist, dann versuch halt hinter das Ziel zu kommen. Selbst beim besten Zusammenspiel können gegnerische Zerstörer nicht verhindern, das man ungesehen einen Gegner unter Beschuß nehmen kann. Und bei solchen Tunieren wird es wie aussehen? Nimmt man WoT zum Vorbild, rasen eh alle mit Zerstörern durch die Gegend...
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Bitte, gern geschehen. Ich weiß aber auch noch nicht alles, zum Beispiel wie man den Befehl gibt, welchen Punkt man erobern oder welches Schiff angegriffen werden soll...Das hängt auch irgendwie mit den Funktionstasten zusammen.
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Da ich auch gerade eine Null EXP/Credits Runde hinter mir habe, hier nochmal der Text, so wie er in der Ankündigung steht: Da versteh ich nicht, wie man, obwohl siegreich, keine Erfahrung bzw nur 25 freie EXP und keine Credits bekommen kann? Das schreit für mich nach nem Bug
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Hallo zusammen, da auch ich gerade etwas mit der Tastaturbelegung kämpfe, hab ich gerade versucht, mich mal etwas schlauer zu machen und bin dabei auf diesen Thread gestoßen. Doch bevor ich meine Fragen stelle und die Liste mit der Tastaturbelegung loswerde, erstmal ein paar Antworten: Oder Du gehst in die Spieleinstellungen -> Steuerung -> und setzt unten links ein Häkchen bei "Alternativer Gefechtsinterfacemodus", damit ist das dauerhaft und von Gefechtsbeginn weg aktiviert. Ich würde jetzt aber erwarten, das man nun beim Drücken von ALT zeitweise das normalen Interface (ganz ehrlich, es sind eigentlich nur die Leisten mit den Trefferpunkten, die über den Schiffen zusätzlich angezeigt wird, wirklich "alternativ" ist da nichts...) angezeigt bekommt, das ist aber NICHT der Fall. Bei mir gibt es nur das deutsche Tastaturlayout unter Windows und da finde ich es schon verwirrend, das bei der Standardbelegung mit einem Mal Verbrauchsgut 3 auf Y liegt, statt auf Z. Ich weiß auch nicht, warum Wargaming hier die die Erkennung des Tastaturlayouts anders handhabt, als bei WoWp oder WoT. Ich fürchte, um eine Neubelegung kommst Du, solange das so ist, nicht herum. Aber ich bin eh der Meinung, das man die Tastaturbelegung immer auf die eigenen Vorlieben anpassen und nie mit Standard spielen sollte. Diese Möglichkeit bietet das Spiel selbst nicht. Es gibt allerdings einige Tastaturen, wo man die Windows-Taste ausschalten kann. Eventuell geht das auch mit den Tastatur-Einstellungen unter Windows, keine Ahnung. Aber es gibt dafür inzwischen keine Tools/Programme, die man unter Windows ausführen muss, bevor man spielt. Das Flakgeschütz schießt automatisch, die kannst Du nicht steuern und brauchst auch kein Flugzeug anvisieren. Alles, was Du machen kannst, ist der Flak ein Primärziel zuzuweisen (zB eine bestimmte Staffel Torpedobomber) oder aber die Flak ganz ausschalten. Mehr geht nicht. Was mich besonders nervt, ist die Tatsache, dass das Spiel für einige Befehle/Funktionen nur Maustasten oder nur Tastaturtasten erlaubt. Ich würde zB gerne mit der Leertaste schießen, geht aber nicht. Hier sollte Wargaming dringend nachbessern, zumal man sonst kaum allen Befehlen eine Taste zuweisen kann... Nun aber zur Liste (keine Garantie auf Vollständigkeit) Funktion Erste Standardtaste Zweite Standardtaste Vorschlag - Erklärung/Kommentar Bewegung Hart Backord A A Hart Steuerbord D D Fahrtregler Schneller W W Langsamer S S Steuerbord E E - Ruder in zwei Stufen feststellen (dauerhafte Kurven-/Kreisfahrt) Backbord Q Q - Ruder in zwei Stufen feststellen (dauerhafte Kurven-/Kreisfahrt Waffengruppe HE-Granaten 1 1 - hochexplosiv, Chance auf Brand, weniger direkter Schaden PB-Granaten 2 2 - panzerbrechend, Chance auf Duchschlag mit wenig oder keinem Schaden bei leicht gepanzerten Zielen, ansonsten höherer direkter Treffer (Zitadellentreffer nur hiermit möglich?) Torpedos 3 3 - erneutes Drücken stellt die Streuung der gleichzeitig abgeschossenen Torpedos ein Geschader 1 2 2 - nur Flugzeugträger Geschader 2 3 3 - nur Flugzeugträger Geschader 3 4 4 - nur Flugzeugträger Geschader 4 5 5 - nur Flugzeugträger Geschader 5 6 6 - nur Flugzeugträger Geschader 6 7 7 - nur Flugzeugträger Geschader 7 8 8 - nur Flugzeugträger Geschader 8 9 9 - nur Flugzeugträger Geschader 9 0 0 - nur Flugzeugträger Verbrauchsmaterial Verbrauchsgut 1 R R - Brand löschen, Leck stopfen, Ruder/Maschine/Geschütz reparieren Verbrauchsgut 2 T T - Schlachtschiff: Trefferpunkte "heilen", ansonsten abhängig vom Schiff Verbrauchsgut 3 Y Z - abhängig vom Schiff Verbrauchsgut 4 U U - abhängig vom Schiff Kamera Artellerie-Kamera Linke Feststelltaste Rechte Feststelltaste Linke Feststelltaste (SHIFT links) - quasi Fernglas/Ausguck Schnelle Kamera V V - passiert bei mir nichts? Über Minikarte bewegen Rechte Maustaste STRG+RMT RMT Interface an/aus STRG+G STRG+G - für Screenshots ganz nett Ziel verfolgen Z F - passiert bei mir nichts? Waffen Feuer Linke Maustaste LMT Ziel aufschalten Rechte Maustaste RMT - gedrückt halten läßt einen umgucken, ohne das die Geschütze gleich mitdrehen Fadenkreuz sperren X X - sorgt dafür, das der Vorhaltepunkt relativ zum Ziel gehalten wird, zeigt an, wohin man Torpedos abfeuern sollte Torpedo/Granate verfolgen Mittlere Maustaste G - man sietzt quasi auf dem Torpedo, funktioniert bei mir nicht mit Granaten? Fla/Sekundär ans/aus P STRG+F, STRG+S oder STRG+Z Flugzeuge Flugzeug wählen Mittlere Maustaste, aber eigentlich würde ich nur mit den Tasten 2 bis 0 arbeiten Befehl erteilen Linke Maustaste LMT - zu Position fliegen und kreisen, eskortieren, angreifen... Geschader abwählen Rechte Maustaste RMT Befehl auf Minimap geben LMT Nächstes Geschwader STRG+Tab N Alle fliegenden Geschader STRG+A STRG+A oder STRG+L Träger 1 1 Landen F L - sofort zurück zum Träger und landen Karte Karte hineinzoomen + + + Karte hinauszoomen - Num - # - denn die liegt unter + Flugzeuge zeigen [ Ü - [ ist mit ALT GR+8 etwas kompliziert, und die Tastenkombi funktioniert bei mir nicht? Ist mit US-Layout einfacher. Liegt neben + Zerstörte Schiffe zeigen ] Ä - ] ist mit ALT GR+9 etwas kompliziert, und die Tastenkombi funktioniert bei mir nicht? Ist mit US-Layout einfacher. Liegt neben # Verbündete signalisieren Linke Maustaste MMT Anderes Statistiken Tab Tab Taktische Karte M M Hilfe F1 F1 Alternatives Interface ALT ALT - zeigt Trefferpunkte und Trefferpunktebalken über den Schiffen an, sowie Entfernung und Flugdauer der Granaten/Fahrtdauer der Torpedos Kamera zum Schiff Leertaste Leertaste Meldungen Ziel benennen F3 F6 Danke F4 F7 Ja F5 F2 Nein F6 F3 Feuerunterstützung F7 F4 S.O.S F8 F5 Das war ein gutes Gefecht F9 F10 Viel Glück! F10 F9 Scheiße/Mist! F11 F8 Generell glaube ich, das man keine zweite Taste braucht, für keine Funktion. Außerdem halte ich nichts davon, Tastaturkombinationen zu nutzen, gerade für häufig benötigte Funktionen Die Meldungen habe ich abhängig von der Häufigkeit der Nutzung angeordnet. Die Funktionen für die Karte liegen alle bei einander, darum Ü, Ä und #. Es fällt auf, das bei den Flugzeugen zwei Funktionen standardmäßig nicht belegt sind. Versucht man jetzt zB "Flugzeug wählen" mit der linken Maustaste zu belegen, so wird "Befehl erteilen" unbelegt, es muß aber zwingend beides eine Maustaste sein. Und auch "Befehl auf der Minimap geben" hebt die Tastenauswahl für "Versündete Signalisieren" (unter Minikarte) auf - beides muß aber mit einer Maustaste belegt sein, Tastatur ist auch hier nicht erlaubt. Es bringt auch nichts, wenn die Maus mehr als drei Tasten hat, da das Spiel nur drei Tasten (er-)kennt. Wenn Ihr also wirklich alle Funktionen/Befehle belegt haben wollt, müßt Ihr ein wenig rumprobieren bis es Euch passt, ich habe für mich jedenfalls nach langem Ausprobieren eine Möglichkeit gefunden, die aber wahrscheinlich nicht jedem gefallen wird. Undokumentierte Befehle/Funktionen bzw nicht änderbar über Einstellungen SHIFT+X Geschütze auf absolute Richtung (zB Richtung Süden) STRG+X Geschütze auf relativen Richtung (zB immer nach links) STRG+LMT Primärziel auswählen für Flak/Sekundärgeschütze ALT+NumLock-Enter Alternatives Interface feststellen (dauerhaft sinnvoller über Spieleinstellungen) SHIFT+LMT Auf der taktischen Karte bis zu 5 Wegpunkte für den Autopiloten setzen STRG+Doppelklick LMT Sektorwarnung auf taktischer Karte Leertaste Kamera auf ausgewähltes Geschwader zentrieren ALT+LMT Angriffspunkt für Flugzeuge setzen SHIFT+LMT Befehlskette für Flugzeuge (zB entlang 4 Wegpunkten und dann Angriff) C Kamera zwischen Hauptbatterien(gruppen) wechseln Für den Chat ENTER Öffnet Chat Tab ändert Adressat: Team oder alle ENTER sendet Nachricht ESC schließt Chat Was mich gerade ärgert: Änderungen an der Tastaturbelegung via Spieleinstellungen werden nicht abgespeichert, in keiner der beiden nachfolgenden Dateien! Auch sonst habe ich keinen Speicherort dafür ausgemacht, ich darf nach jedem Spielstart erstmal die Tasten neu belgen. Nachfolgend nur für jene, die wissen, was sie tun! Man findet im Ordner "WoWs/res" die Datei command_mapping_config.xml, in der alle Funktionen mit Tasten belegt werden, allerdings scheint diese Datei nicht ausgelesen zu werden, denn hier finden sich Befehle wie zum Beispiel die (auch) nicht funktionieren. Zeilen mit einem <!-- vorne weg sind auskommentiert, das heißt, das Spiel unterstützt diese Funktionen/Befehle wohl nicht mehr. Dieser ganze Abschnitt ist interessant: In der "preferences.xml" direkt im WoWs-Ordner findet man ganz unten diese Zeilen, aber Vorsicht, es handelt sich hierbei um die US-Tasten, KEY_EQUALS ist auf der deutschen Tastatur + Möglicherweise werden hier nur Änderungen gegenüber der Standardbelegung abgespeichert... Das war es erstmal. Sollte jemand noch was ergänzendes haben oder Fehler in meiner Zusammenstellung ausmachen, immer her damit.
