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Ben je viens de passer la soirée dessus et ca s'annonce prometteur en tout cas (je rappelle que c'est encore un accés anticipé) Allez on va dire tout de suite les 2 trucs un peu perturbants (qui penchent du coté négatif s'entend) L'accés aux commandes de votre personnage est trés bien fait, pas de prise de tete pour les mouvements ou les combats. C'est bien foutu et la prise en main je dirais sur le terrain est excellente. Vous avez toute une série d'attaques gérées par la souris uniquement (ex vous etes sur le cheval, déplacement au clavier obligatoire, vous voyez un ennemi, simplement on donne un petit coup de souris vers la droite (une rosace apparait vous indiquant dés lors que votre coup portera sur la droite), et une fois a portée de l'ennemi, il suffit de cliquer et le coup par à droite. 4 coups étants possibles, de haut en bas (souris vers le haut) droite et gauche (souris droite / gauche) et enfin coup dans le ventre avec la souris glissée vers l'arriére. Ca fait compliqué à ecrire et pourtant c'est super intuitif ^^ Bon premier constat négatif, si tout est bien fait niveau prise en main, il est difficile de faire tous les coups possibles en plein combat. On a l'impression d'avoir du coup un super soldat mais qui n'a pas le temps d'utiliser tous ses pouvoirs. En gros si vous avez un nombre considérable d'attaques au corps à corps, en plein combat, vous n'avez pas le temps de tout gérer, et on finis par n'utiliser que quelques combos de base Ca ne nuit pas au jeu cependant, c'est juste qu'on vous donne un tas de possibilités pour combattre mais que vous n'avez pas le temps de tout gérer en temps réel. Enfin si tout le jeu au niveau des combats est bien amené et trés intuitif (ca ne vous prendra pas plus d'une demi heure pour avoir fait le tour) par contre la gestion du menu de la page d'accueil et la gestion de votre personnage, de votre adjudent et de vos troupes ca c'est un peu plus galére... Déja c'est en anglais mais il n'y a pas que ca... le principe du grind, des adjudants des troupes est complexe à comprendre au début. Mais une fois que c'est fait, on devine tout à coup l'importance du jeu et de ses propres choix dans les armes, les troupes, les adjudents.... Ce serra donc le second point nébuleux. Donc d'un coté on a un jeu trés convivial et complet, trés intuitif, mais lors de vos combats on n'a pas vraiment le temps ni les possibilités d'utiliser toutes les combos d'attaques et de défenses de votre personnage principal (je vous rappelle que vous etes avec une douzaine d'hommes à gérer, du coup, votre personnage principal doit aussi se battre, donner des ordres à ses troupes et on comprend mieux que c'est quasi impossible d'utilliser tous les types d'attaques ou de défenses de votre personnage. Vous vous contenterez dés lors des combos de base et de donner les ordres à vos soldats. Enfin la gestion de votre personnage; de vos adjudants et de vos troupes (armes, vetements, bonus, upgrade, dépenser l'expérience ect ect (en gros tout ce que vous pouvez faire dans le port de warships) est complexe à prendre en compte. Il vous faudra prendre votre temps pour bien comprendre comment gérer tout cela, sinon vous risquez de rater l'essentiel du jeu aussi, bien gérer ses troupes, bien choisir ses adjudents, ses armes, ses upgrades... ect Si je reprend l'analogie de warships, sur warships vous devez vous occuper de 2 choses. Les navires et vos commandants. Dans tiger c'est comme ci vous en aviez 4. 1. Vous avez votre personnage principal qui prend de l'xp et des levels, vous pouvez customiser votre personnage (armes, vetements, bouclier, items) 2. Vous avec un adjudant à choisir (vous pouvez en acheter d'autres avec xp et crédits du jeu) celui ci aussi prend de l'xp L'adjudant vous accompagne sur le terrain et prend part aux combats à vos cotés aussi. Il apporte divers bonus à vos troupes et surtout différentes formations de combats (en ligne, carré, triangle ect ect) Il est donc trés important de choisir le bon adjudant qui va avec vos troupes ^^ 3. Vos troupes qui prennent aussi de l'xp et que vous pouvez customiser à outrance je dirais. Vous devez aussi gérer les armes, vetements, bouclier, items de vos troupes... 4. Votre monture qui elle aussi prend de l'xp et que vous pouvez upgrader et customiser Un truc trés bien vu et difficile à capter au début, quand vous debloquez une amélioration ou upgrade de vos troupes, il faut d'abord de l'xp ensuite des crédits pour l'achat. Jusque la... lol Et ensuite vous avez la possibilité d'acheter une seconde fois ces upgrades pour votre personnage principal... Vous avez un super arc débloqué pour vos troupes, vous l'achetez aussi pour votre perso et ensuite vous n'avez plus qu'a vous rendre dans le stockage et vous equipez aussi votre perso principal. Ce n'est pas obligatoire, mais la aussi, vous avez des levels, armes, vetements, bouclier, items;... tout à un level Du coup on comprend mieux la question de la gestion de tout ca ^^ Pas facile à capter mais ca montre aussi la profondeur du jeu malgré tout. Heu toujours la ? non... tans pis... pourtant j'ai développé exprés les 2 éléments perturbants du jeu pour vous parler ensuite des bonnes choses. Car il y en a un paquet... - Le multiplay... juste excellent... (rien à voir avec battlefield lol) et accrocheur. - Le mode pve... trop bien fait aussi et trés marrant vous explique vite fait pourquoi c'est marrant et pas droit à faire des conneries, ca se déroule en 3 étapes. Le duel... des généraux hahaha Vous arrivez sur le jeu avec d'autres joueurs humains... et la un joueur doit tuer le général ennemi en duel et tous les autres regardent... vous sentez vraiment les autres joueurs derriéres à regarder comment vous allez vous y prendre ^^ Et chacun son tour on passe d'acteur à spectateur. C'est fou comme le fait de savoir que t'as toute une série de gars derriéres qui regardent ton combat ca te motive ^^ - Jeu stratégique et super fun en meme temps... assez rare pour le souligner... - Les armes au choix du joueur (armes pour le cac (épée, gourdin et autres joyeusetés médiévales), armes longues distances (arc, arbalette..) armes de moyenne portée (javelots) et aussi des... catapultes à la maniére des artilleries - Votre personnage principal peut bien entendu combattre à pied ou en monture. Il peut utiliser ses armes sur le cheval, meme les armes à distance ^^ - Customisation d'a peu prés tout dans le jeu, on a vraiment le choix des armes et surtout de la facon de s'en servir dans son propre jeu. - Des ordres simples à vos troupes mais celles ci réagissent bien sur le terrain (defendre, prendre la place ennemie d'assaut, vous suivre; changer la formation de combat (grace à vos adjudants et leurs caractéristiques respectives à bien choisir) - Assez bien optimsé graphiquement, je suis en ultra sur une gtx 750 de base. Pas de lag meme avec 100 hommes sur le terrain ^^ Graphiquement c'est trés honnetes et à vrai dire on a pas le temps de regarder la nature environnante - Des bonus journaliers... (deja eu un jour premium tiens) et des bonus que l'on recoit aussi aprés nos batailles qui vont directement dans le stockage - Le grind... ha le grind... comme vous avez pas mal à debloquer adjudants; armes, boucliers, vetements, items, montures, troupes, perso principal... et j'en oublie... si vous aimez ca... alors la vous allez etre servis ^^ - Serveurs Européens (contrairement à la video, les serveurs européens sont bien actifs et donc 3 serveurs dispos, Asie, Usa, Eur) Pas de lags Pas d'attente... ca suis bien... on rentre vite en game... rien à dire non plus de ce coté la. Bon je vais arreter la car ca me prendrait toute la nuit tellement il y a à dire sur ce free to play Quelques analogies au monde de wg pour finir... - vos troupes sont découpées en tiers (1 à 10) qu'il faut bien entendu débloquer selon un principe similaire à warships ou wot. - l'upgrade de vos troupes est identique au principe de wot. Par exemple si vous voulez l'archer level 2, il faudra d'abord débloquer (par exemple) un pantalon, une arme et un attribut de la classe pour enfin débloquer l'archer level 2. Un peu comme wot pour debloquer un autre char, debloquer le moteur, ou les chenilles, ou les canons ect avant d'arriver à celui que vous voulez. - Pour l'instant 4 nations asiatiques et deja dans les menus mais non disponible, l'empire romain... outch... ca va faire mal ca. - Le menu Play... identique aux jeux que l'on connait déja. - Encore une fois le grind; meme principe aussi, xp pour débloquer, crédits pour acheter. Tout se gagne en jouant. Pas de pay to win meme si le compte premium apporte 30 % en plus de tout. Enfin voila trés trés bonne impression de ce jeu, moitié arcade, moitié stratégie et une moitié aussi fps (si si) (bon ok il y a une moitié en trop ^^) Uniquement disponible en chinois et anglais pour l'instant. Seul bémol qui peut vous faire reculer, la BONNE compréhension de la gestion de votre perso et de vos troupes. C'est important à comprendre comment cela fonctionne et je ne peux que vous recommander de bien regarder chaque détail du tutorial, il y a peu mais tout est super important. Si vous avez besoin d'aide à comprendre je peux vous dépanner si besoin pour comprendre l'ensemble au niveau gestion troupes, perso, adjudant. Par contre in game sur le terrain, sérieusement, c'est les doigts dans le nez Bonne surprise gratuite... je vous le recommande pour changer un peu sans se prendre la tete (en tout cas dans les combats ^^) Dispo sur steam en accés anticipé gratuit (et sérieusement, les cotes "trés positives" pour une fois correspondent bien au jeu. Rien à dire (surtout que c'est gratuit) .
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Je crois si je m'en référe à certains contacts en tout cas, qu'aprés bientot 5 ans de wot, le match making correspond toujours à ce que l'on peut appeller maintenant archaique par rapport à warships. En un peu plus d'une seule année, nous avons un match making des ships (je précise) quasi miroir... En cela je dis bravon, car si le mm des joueurs lui (passons...) reste nébuleux je me vois mal la de suite retourner à " l'ancienne " Je supporterais plus d'ailleurs. Quand wg fait une connerie il faut le dire ! Mais il faut aussi voir les choses positives et les évolutions apportées... On est humain, et l'humain a plutot tendance à vite s'habituer à tout et en oublie du coup les choses qui étaient néfastes au jeu. Preuve s'il en est aussi que le développement de warships (meme sous la direction de wg) dépend aussi du travail des développeurs de warships qui ne sont pas les memes que wot ^^ Je dirais Dieu merci, je me verrais trés mal continuer à jouer si nous avions eu un copy / coller de wot transposé à warships
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0.5.12 MàJ 0.5.12 : Explications sur les changements apportés à l'économie
GladXX replied to Azkolek's topic in Annonces et actualités
L'économie cv mieux ? hahaha Peut etre que les réparations coutent un peu moins chers qu'auparavent... Mais lol quoi... Diminuer le cout des réparations et descendre ce qu'on peut gagner en crédits... ca me fait plutot penser aux vases communiquants lol Ce qu'on gagne d'un coté on le perd de l'autre... ou est donc l'evolution de l'economie des cv ? -
Pareil je retrouve plus le screen de mon 1 vs 1 avec mon shimakaze et un midway
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Punir plus sévérement le team kill > oui clair et net Changer la méthode actuelle > oui pour etre plus juste Comment ? ben deja dit, un controle automatique du client (comme actuellement) et une confirmation manuelle par le joueur qui se sent floué par un allier) De cette facon certains team kill involontaires (oui ca arrive) ne sont systématiquement pas répertorié en team killeur. Il faudrait pour cela remettre à l'ancienne dans les signalements team kill, et lorsque le client détecte un "team kill" avant de passer le gars directement rose, il attend de recevoir aussi le signalement pour team kill du joueur concerné (ou des autres alliers) ^^ Cela évite (en partie du moins) de devenir rose parfois pour une erreur de l'allier coulé (ca arrive aussi ca) Mais bon comme ce n'est pas à l'ordre du jour, je crois que cela fait partie des choses qui ne seront pas ou plus implantées dans le jeu
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En partie standard caper le flag ennemi ne rapporte strictement plus rien du tout. Mon pote hier a capé seul le flag ennemi pendant que nous etions occupés plus bas avec nos chers ennemis, ben il a finit bon dernier. Il y a encore quelques mois c'etait plutot indiqué car cela rapportait pas mal d'xp (sans doute trop pour wg) mais la... ca rapporte plus rien du tout. En partie domination (3 flags et plus) la par contre ca rapporte un max d'xp, il te suffit d'en caper 2 ou d'en faire 3 meme en mode assistance, et tu gagnes le jackpot. Perso je trouve cela un peu curieux, car bon caper seul le flag ennemi en standard, faut quand meme le faire surtout qu'en principe tu as toujours un ou deux ships qui reviennent défendre. Ben visiblement plus du tout ca apporte certes la victoire de ton equipe mais à toi quedalle ^^
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Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
GladXX replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Comme certains depuis quelques jours... serie de défaites non stop... Parfois (quand on a de la chance dans la malchance) c'est une catégorie précise de tier qui remporte la palme. (par exemple en low tier) Parfois (quand rien de rien niveau chance) peu importe le tier choisis... c'est la catastrophe à chaque game... l'impression qu'on vient de commencer le jeu avec tous des débutants. Ben depuis quelques jours c'est le cas, peu importe le tier choisis... meme constat... du nawak à tous les étages lol Bon j'espére que ce soir ca va passer ^^ Certes c'est le jeu comme ca... mais bon quand ca revient constamment pendant quelques jours... on a envie de retrouver le titanic -
Si wg continue à adapter son jeu dans cette voie... nous en serons bientot la... Pourvu que ce ne soit qu'un simple cauchemard
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Moi j'attend de voir. Je suis à la fois pour et contre. Pour que l'expérience des commandants se prolonge et ne s'arrete pas à 9 999 999 xp pour débloquer un niveau (assez absurde ca) Donc dans ce sens je suis pour. Par contre, gagner de l'xp c'est l'essentiel du jeu... Donc c'est normal aussi que certains ne doivent pas tout débloquer les doigts dans le nez. Ca doit rester tout de meme un challenge aussi. Certaines compétes (points) ne devront etre accessibles que difficilement sans devoir non plus etre "impossible" à faire par de l'xp exagérée (9 millions... wtf ^^) Je reste sur mon cheval de bataille, il faut continuer à récompenser les méritants ou dans ce cas les persévérants surtout. Mais ca on verra le moment venu et ce que wg a décidé de faire réellement. ^^ Ceci est juste une opinion basique mais l'idée est bien la
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BF1 est juste un défouloir. Mais au contraire de warships, je n'arrive pas à dépasser une grosse heure de jeu, 3 cartes par jour... ca me suffit. La ou par contre (et je ne parle pas d'historicité, car il n'y en a pas dans bf1 sinon le théme de base) il y a des "choses" curieuses dans ce jeu. Par exemple je suis couché (je suis soutient, j'ai la grosse mg (mitrailleuse lourde) en main, un ennemi est juste devant moi, à 10 métres à tout casser... Etant couché j'ai donc (comme dans d'autres jeux fps) plus de précision... en principe... Le gars me tourne le dos, je tire... le temps d'appuyer sur la gachette... d'entendre mes 3 premiéres balles sortir de mon gun... je le touche pour 21 points de vie sur 100... et le temps d'entendre pan pan pan... le gars se retourne... cible et me colle une bastos en pleine tete... nan... mais sérieux quoi... A la limite si j'avais eu une 22 long ou un 7.65 j'aurai pu l'admettre et comprendre... mais pas la grosse MG quoi lolol et encore si j'avais été debout, j'aurai pu comprendre aussi une enorme perte de précision... mais la... c'est comme rater une vache dans un couloir avec un canon de yamato pointé sur elle ^^ il n'est pas normal avec les armes que l'on a parfois de ne pas tuer un gars alors que LOGIQUEMENT et irrémédiablement, le gars devrait crever direct sur place. Des choses de ce calibre il y en a un paquet sur bf1... un enorme paquet. Du coup, le jeu reste plaisant certes, mais on ne peut pas vraiment s'y impliquer outre mesure... pas comme sur warships par exemple. C'est un défouloir, sans aucune historicité, sans devoir se prendre la tete et sans trop chercher un but ^^ Par contre si on s'arrete sur les choses qui clochent... oula la... demain ce n'est pas la veille qu'on arretera de voir des choses pas trés normales dans le jeu. Par contre Crazy, tu te fais du mal la... ^^ Clairement ce jeu n'est absolument pas pour toi. Ne cherche rien dans le coté historique de bf1 car il n'y a rien d'historique dedans si ce n'est une facade ^^ Le seul BF qui collait parfaitement avec le contexte historique de part l'ambiance générale du jeu, les cartes adaptées ect c'est BF Vietnam... ca niveau ambiance de jeu et coller assez prés à la réalité du conflit, oui sans aucun doute, celui la faisait le taff ^^
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Pourrait t'on avoir une modification des configurations des cv (avions) en pleine partie ? Les cv étant une catégorie a part entiére et spéciale, ne pourrait on pas leur accorder un changement possible de configs des avions PENDANT le jeu ? Ca se faisait jadis dans Battlestation, on pouvait modifier in game la facon d'utiliser ses avions. Pas infiniment, juste une fois en début de partie, soit on garde la config avions qu'on a dans le port au départ, soit on switche sur une autre config d'avions et cela une seule fois (pour ne pas non plus tout alourdir) Ainsi un choix dans le port full strike pourrait trés bien etre revu en début de bataille en full chasseurs par exemple. Bref pourra t'on un jour avoir cette possibilité in game de changer la config de base des avions cv ? (pour ce qui est de l'économie, j'ai liké le post précédent vu que la question a été posée ^^)
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oui ca fait un moment et comme dit je ne joue que pour changer mon jeu. J'aime bien sans etre un expert en cv. Il n'y a vraiment que depuis l'essex que la je vois vraiment une grosse anomalie... Bon puisque qu'on en est la... je vous montre le clou du spectacle... lol Une gagnante à 200 % premiére victoire... Toutes ces parties (perdantes et celle ci gagnante) sont sans rien toucher ni de flags ni de camou special rien de rien. Toutes sur le meme ship et toutes sans compte premium... les résultats... de plus en plus nawak Ici une victoire (enfin lol) MAIS.... hahaha je gagne encore moins de crédits qu'avec une perdante.... hahahhaha On se moque de qui la ?
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Bon une (petite) partie en essex en full chasseur. En face un tayo. En regroupant les 3 résultats voici mes conclusions sur le terrain. Descendre plus d'avions apporte plus de crédits mais rien en xp Faire de bons dégats sur les ships apporte plus en xp et beaucoups moins en crédits. C'est un vrai dilem ca... soit je passe full strike et la niveau abattre des avions avec un seul groupe, je n'en ferai pas beaucoups donc moins de crédits. Full chasseurs peu de dégats sur les ships + d'avions abattus donc moins d'xp L'un dans l'autre je suis b.... ^^ d'un coté ou de l'autre. Je persiste et signe, il y a bien un soucis avec l'economie sur l'essex. J'aimerai bien avoir le beurre et l'argent du beurre, comme sur les autres navires du jeu. Avec ce cv vous devez faire un choix... voir l'xp... ou voir les crédits. Si seule l'xp vous intéresse alors une compo full strike reste l'idéal mais en sachant que vous ne gagnerez rien en crédits... Si ce sont les crédits qui vous motivent, alors une compo full chasseurs est la plus idéale. Désolé c'est pour moi toujours aussi absurde. Si ca vous convient, moi pas trop. Pourquoi séparer cela sur un cv et surtout de cette facon ? Ma logique perso c'est tout le contraire en fait, on devrait avoir plus de crédits pour les dégats occasionnés aux navires et moins avec les avions... Quelle est la logique de wg par contre... ca j'en sais rien.
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Hier je sors mon bb t9... on se retrouve à plusieurs sur un cap. Des torpilles arrivent, un bb à mes cotés fait une manoeuvre d'esquive et je fais pareil. Il se prend une torpille... ca va... pas trop de bobos... et paff il explose... Tout le monde dans le chat moi y compris.... on pose des ???? Il s'est passé quoi ? Ben c'est simple, le gars en manoeuvrant pour éviter des torpilles ce que tout le monde aurait fait, a croisé un prinz eugen (qui était deja rose) Il ne l'a meme pas touché, juste croisé sa route... le prinz eugen l'a coulé à la torpille direct... comme seule réponse du bon prinz, "he block me this idiot" Je lui ai dit " and then you sunk him..?. " Aucune réponse par la suite. Une mentalité de gosse de 5 ans (et je suis gentil) Bon il était rose en commencant et il le restera un bon bout de temps. Sans doute il 'na rien compris et crois que rose c'est plutot flatteur ^^ Mais contre CE genre de joueur, rien ne peut etre fait, à part ban... mais vu cette mentalité, meme aprés un ban, il s'y remettrait parce qu'il est con et que sa mentalité de joueur vient à peine de sortir de ses couches ^^ Contre ce genre de gars, rien ne peut etre fait. Malheureusement il y en a réguliérement.
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heu quand je joue cv fish, je joue avec la big map comme tout le monde. Si tu vois que tu n'as pas de réponse, clic sur le cv et sur l'endroit ou tu veux de l'aide de cette facon, je vois ce qu'on me veut ^^ Si par exemple tu cliques sur un navire, ne regardant pas le chat, il y a de forte chance pour que je ne prenne pas en compte. Oui je sais c'est mal ^^ Au moins clic cv et l'endroit et la en language universel tout le monde comprend, meme moi lol Désolé, j'essayerai de faire un peu plus attention au chat quand je joue cv. Promis Ha j'oubliais mon post n'est pas une pleureuse hein. J'aime bien jouer cv meme si c'est pas si facile que ca parfois. Je ne trouve pas non plus que ce soit insurmontable le jeu cv. Il faut certes faire plus attention, mais ca reste plaisant. Par contre c'est la fin de bataille et le résultat qui pose un soucis. Ce n'est certes pas du tout motivant. D'ailleurs je vais passer full chasseurs et voir si effectivement, ca remonte les crédits et l'xp. Visiblement tout le monde dit que ce sont maintenant les avions qui comptent le plus... vais donc changer mon gameplay et voir de quoi il retourne en espérant un rééquilibre des crédits et xp. En attendant, comme je ne fais pas du 200k a chaque partie, lol, ca fait peur pour la suite si vous me comprenez ^^ lol
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Evitez svp de bifurquer le sujet, il serait dommage de le voir fermer alors que le soucis est bien réel concernant l'essex (ou les cv en général) Merci ^^
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Oui je l'avoue et je l'ai déjà dit, je regarde peu le canal du chat et en cv pas du tout. Pourquoi ? une erreur ? non juste que comme deja dit je ne suis pas un spécialiste des cv, du coup, effectivement, je suis nettement plus (trop) attentif dans mon jeu et le chat je l'oublie. Alors comment je fais ? ben je regarde la carte et j'essaye de bien voir ou il faut de l'aide et ou je dois attaquer. De plus avec 3 chasseurs en face, il m'est difficile avec mon groupe solo d'etre partout si en plus je ne veux pas perdre tous mes chasseurs en 5 min. Je n'ai pas répondu à tes demandes c'est donc parce que je n'ai pas vu. J'ai fait pour moi ce que je devais faire, j'ai touché plusieurs gros ships et à la fin un petit rikiki strike sur le cv ennemi. Niveau défense de la flotte, clair, avec un groupe solo c'est pas évident de fight contre 3 japonais. Enfin désolé si cela a posé un probléme dans le jeu, pour moi j'ai fait ce qu'il fallait sans pouvoir malheureusement etre partout à certains moments importants du jeu Je pense que cela arrive souvent chez les joueurs cv aussi. Désolé si cela a posé probléme mais bon vu l'equipe aussi, je ne crois pas que cela aurait énormément changé le résultat final en défaite ^^ Pour ce qui est du compte premium, oui, comme dit, je n'ai pas de compte premium et ces résultats sont sur un compte banal. Mais c'est je trouve justement l'occasion idéale en 2 défaites avec le meme ship, exactement dans les memes conditions et sur la meme journée de comparer ces 2 parties. Cela aurait été plus compliqué si les parties avaient été gagnantes. Mais si la base est de toute facon faussée, une gagnante serait aussi faussée. Je ne souligne pas le petit montant de crédits recus, pour moi, c'est normal cela sans compte premium. L'écart par contre entre l'xp et les crédits sur une partie à +60k et une à +200k, la il y a un gros soucis. Premium mis à part, comment peut on toucher moins de crédits recus avec + de 3x les dégats occasionnés ? Comment ne pas décourager les joueurs en ne leur donnant que 400 xp de base de plus avec ce meme écart de dégats et de choses effectuées dans la partie, comme 2 décaps et un navire coulé. Si ca vous motive ca, pas moi ^^ Enfin bon je ne suis pas encore une fois un puriste des cv, et je vais pas en mourir de ces batailles, clair. Mais il faut penser à tout le monde aussi. Si cela m'est arrivé, cela peut vous arriver tout autant. En tout cas il y a quelque chose de pas net dans l'economie (xp/crédits) sur l'essex et surement d'autres cv, mais je n'ai que le tier 9 donc je ne peux parler que de ca ^^
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Ben mystérieuse ou pas... avions pris en compte ou pas... je vois juste la feuille et le résultat final. Avec + de 3x les dégats occasionnés cet aprem avec plus de tout pour tout meme un décap et aussi un navire coulé (alors que ma derniére bataille était disons nulle en comparaison et sans coulage) la différence vient des avions... ou d'un coté 18 dans la derniére 7 dans la premiére. Que je prenne tous les paramétres que vous voulez, si c'est un nouveau systéme... il est nul car ca veut donc dire autant laisser tourner vos avions sans attaquer juste spoter, descendez le plus d'avions possible et vous etes bon. Faites de bons dégats aux navires et vous n'aurez rien de plus et meme moins de crédits... hahaha Ya pas à dire ca frole l'absurde quand meme. Et avoir moins de crédits aussi pour largement plus du triple de dégats... heu... non... paramétres ou pas, spot ou pas, ca le fait pas du tout ca. C'est meme dégoutant tout simplement.
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Je ne parlais pas de match making truqué ^^ Mais pour répondre à la question posée... est ce que ce serait possible d'avoir un choix délibéré de placer tel joueur avec tel autre dans le but d'equilibrer les 2 equipes ? Si je répondais non c'est impossible que cela arrive ce serait aussi un peu.... ^^ Possible c'est possible. Mais de la à ce que ce soit le cas, j'ai jamais dit ca Mais vu l'absence de transparence vis à vis du match making en profondeur personne en fait ne peut certifier ni l'une ou l'autre affirmation
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Bon ben... je comprend plus rien de rien à rien... Ici je fais une partie vraiment pas terrible dans une equipe de pas terrible non plus... Pourtant, a 400 points d'xp prés je fais 927 xp pour 60 361 de dégats et 144 620 de crédits... et contre 206 000 de dégats tantot pour 1360 xp et 138 426 crédits... Heu si aprés ca on me dit tout est normal... moi je deviens plus normal du tout et je devrais retourner sur les bancs et revoir mes calculs de base ^^ ci dessous ma derniére partie ou je n'ai pas fait grand chose >>> j'ai plus de crédits... et juste un tout petit moins d'xp (a peine 400 de moins) lol Je vous remet la partie de tout à l'heure pour bien comparer... lol La c'est clair pour moi... j'ai mis le doigt dedans... c'est juste pas normal du tout Entendons nous, je n'ai absolument rien changé, pas placé ceci ou cela ou quoique ce soit, je viens juste de reprendre le jeu à l'instant avec l'essex dans les memes conditions que tout à l'heure... Ben les gens en se basant sur cela moins de dégats = plus de crédits ^^ 970 xp pour 60 000 de dégats contre 1360 pour 206 000 de dégats la aussi il y a un soucis... Sérieux la il y a un VRAI soucis...
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Sans parler de complot, le match making des jeux wg, c'est comme le CocaCola... Distribué à travers le monde, fabriqué dans tous les pays (presque) les concentrés de base du cocacola sont livrés scéllés et prêt à l'emploi, il suffit ensuite de le mélanger et vous avez votre coca cola avec ou sans sucre ^^ Quel est le rapport ? ben c'est simple. Si tous le monde sait ce que contient le coca cola, personne ne sait (a part coca cola) le pourcentage exact des ingrédients et surtout la facon de les combiner pour donner ce gout devenu légendaire. Beaucoups ont ou essayent encore de copier sans succés ^^ Le secret ? et bien c'est justement ce secret Sur warships c'est pareil. Tout le monde sait sur quoi il se base et comment il mélange les navires... et pour le reste c'est à peu prés tout. C'est donc tout à fait normal que certains y voient une sorte de complot quand vous vous payez une série de défaites avec des equipes de moules... Ce mm assez "secret" dans son déroulement au final ajoute autant de crédits aux défenseurs d'un complot possible ^^ On pourrait comploter de tout en fait sur un jeu basé sur le multijoueur. On ne pourra rien n'y faire, et ce match making vous devrez vous y faire car il ne changera pas. D'ou mes remarques pour le rendre plus intéressant et plus gratifiant à défaut de changer son principe ;) Donc... si je devais répondre à ta question... est ce possible que le match making secretement place volontairement tel joueur avec tel autre... dans le but d'equilibrer les equipes... techniquement oui c'est possible. Mais ca ne veut pas dire que ce soit le cas non plus ^^ Par contre il m'est arrivé plus d'une fois à la fin de la bataille de voir d'un coté 11 joueurs classés sur les 12... et aucun de l'autre coté dans l'equipe perdante. Bref une equipe de joueurs qui jouent les ranked face à une autre dont aucun ne jouait en ranked... coincidence aussi probablement Tout est possible... car on ne connait pas exactement la mécanique interne du match making et tout comme le coca, on ne pourra jamais le savoir
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En fait non je n'avais pas exactement compris. J'ai cru que mon ban était parce que le nom du joueur rose n'etait pas caché. Chose que je n'ai pas non plus fait exprés et comme le lendemain un autre atago a fait pareil, j'ai remis un autre screen, cette fois en me disant ba j'ai laissé passer le premier sans le vouloir, pas eu de remarques... donc c'etait bon. Et non... Tu remarqueras aussi que je n'ai pas critiqué mon ban de 7 jours non plus. J'avais commis une erreur sur le coup de l'enervement (se faire couler 2x par un atago allier jour sur jour... ca te la met mauvaise) Et donc ici si personne ne m'avait gentiment fait remarquer ces drapeaux, ben j'etais repartit au bagne Ba au moins cette fois j'ai tout compris
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Désolé si pour certains rien de nouveau, pour moi ca l'était et surtout voir ma tete aprés la bataille, ca devait etre quelque chose ^^ Deja avant je trouvais que ca gagnait pas des masses en xp, ba la j'ai touché le fond Ben oui j'ai touché que des BB mais bon... je croyais en tout cas jusqu'a maintenant que cela faisait partie du jeu cv... faut croire que plus maintenant. Ben je vous plains, et encore, moi je ne suis pas focus sur les cv, je joue l'essex par plaisir et pour changer mon jeu. J'imagine facilement celui qui en fait son jeu de base, il doit souvent etre au bord de la crise de nerfs ou la crise cardiaque. Pfff
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ok j'espére que cette fois ci les screens sont ok Merci à tous pour ces remarques des screens, j'etais encore bon pour 7 jours de bagnes...
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pffff ok je n'avais pas fait attention a cela. merci
