Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

GladXX

Alpha Tester
  • Content Сount

    1,822
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    26218
  • Clan

    [L-P-E]

Everything posted by GladXX

  1. GladXX

    Premium le plus bankable

    Ba de toute facon un navire premium s'achéte suivant la classe qu'on aime jouer le plus. Du coup la question premium or not... ben ca dépend de tout un chacun ¨^^ Il n'y a pas de recettes miracles. Tu prends premium que pour les crédits ? tu ferras quelques parties et puis tu le sortiras une fois de temps en temps sans envie. Tu dois prendre un ship valable et sur de son gameplay. Et la aussi tout dépend de chaque joueur... Conclusion... ben on tournera en rond encore longtemps sur ces questions de ships premiums. Mais ce que je garantis par contre, n'acheter un premium que pour les crédits qu'il peut rapporter est une grosse erreur a ne pas faire ^^
  2. GladXX

    Premium le plus bankable

    Si l'atago te tente mais qu'il y a un mais... peut etre le Kutuzov.ou koutouzov c'est vous qui voyez ^^ Je ne l'ai jamais eu ni joué mais quand je l'ai en face il me fait bien [edited] ^^ Incendies sur incendies, bon aa, smoke, radar... bien monté et equipé, il doit faire l'affaire ce croiseur. Mais comme ce n'est pas ma classe de prédilection je ne peux en parler qu'en tant qu'ennemi ^^ Il m'a donc l'air trés intéressant pour qui aime jouer croiseur. Mais ce n'est que mon avis pacifique
  3. GladXX

    Premium le plus bankable

    La nation pas vraiment. Seules les capacités du navire et sa classe sont les plus importants. Pas trop d'accord non plus sur le fait de prendre un premium pour changer de classe de prédilection et "tester" une classe dont on a pas l'habitude de jouer. Il faut d'abord avoir joué l'equivalent non premium plusieurs fois. Tout cela bien sur si tu ne veux pas avoir de déception aprés achat ^^
  4. GladXX

    Premium le plus bankable

    Pour choisir un premium : 1. Savoir déja dans quelle classe tu joues et tu te sens le mieux... Si tu joues croiseurs réguliérement et avec de trés bonnes impressions et de bons résultats, tu vas pas choisir un cuirassé ou un destroyer ^^ C'est le point majeur dans l'achat. 2. Une fois que tu sais quelle classe te convient, il faut ensuite regarder attentivement les stats du navires. Sur la page wg au moment de l'achat, tu as un lien en bas de page qui t'améne au global wiki des navires (en anglais) mais il te donne déja une premiére impression (les pour et contre sont importants) Ce que j'ecris ne va pas plaire à certains, mais vous donnez de votre argent, pour moi il est donc essentiel que ce navire et cet achat soit aussi rentable dans le jeu qu'en terme d'achat pur. J'achéte donc un " bon navire " en tout cas sur papier ou aprés avoir bien regardé des videos du tubes ou tu trouveras facilement tous les navires premiums du jeu décris et joués + la aussi les impressions du testeur. Bien sur aussi sur ce forum dans la section relative aux navires du jeu ^^ On n'achéte pas un chat dans un sac ^^ Jamais 3. Tu peux (en tout cas une grosse partie des premiums) aussi tester ton futur achat dans les sessions du client test. La tu l'as vraiment en main et en situation de combats. Donc a ne pas négliger. Les 2 premiers points sont les plus importants et majeurs. Mais il y a encore d'autres choses à prendre en compte... 4. Le tier... et bien oui... il ne faut pas oublier que le jeu tier 5 n'est pas celui d'un tier 8 dans lequel vous pouvez aussi taper du tier 10 Le gameplay est différent. Déja si vous adorez jouer en tier 5 et pas trop en tier 8, ce n'est pas votre premium tier 8 qui va changer quelque chose. Certains premiums ont aussi un mm plus favorable que d'autres . J'ai toujours fait ceci (et ca marche) avant d'acheter un navire je regarde son comportement en jeu, face à mon navire lors des combats. On peut voir aussi l'efficacité d'un navire premium sans l'acheter mais simplement en le rencontrant en jeu aussi. Un super top navire pour moi devra s'en tirer avec + 2 en tiers... et pouvoir etre efficace et dangereux malgré son handicap de tier. Il ne faut donc pas acheter un premium (ou meme un non premium) en pensant que vous serez systématiquement top tier. ^^ Votre navire sera peut etre efficace mais dés que vous montez d'un tier voir de 2 tiers au dessus, votre premium sent la mort réguliérement ^^ Pas top Conclusions : Voila ce que vous devez examiner et prendre en compte pour l'achat d'un premium... ET PAS LES CREDITS qu'il peut rapporter nom di diou ^^ Si vous achetez n'importe quel premium dans le seul but d'avoir des crédits... ils sont tous bons... tous ^^ (en tout cas à partir d'un tier 4) Par contre si vous achetez un premium tier 8 ou en dessous sans prendre en compte les éléments que j'ai souligné plus haut, oui vous aurez des crédits mais aucun plaisir à les sortir en jeu et au bout d'un moment, vous aurez les peines du monde a cliquer combattre avec un ship qui rapporte des crédits mais qui ne vaut pas grand chose en combat ^^ Il va vous lasser et vous finirez par soit le revendre soit le sortir une fois de temps à autre ;) (Mes pauvres expériences de ce tyoe sont le Kitakami... Murmansk...(devenu nettement moins op) Arkansas beta... Atago (a l'epoque de sa sortie il n'etait pas comme actuellement) enfin d'autres petits tiers aussi et en dernier malgré mon expérience du jeu et des ships, le Lo Lang... avec ses canons et ses tirs en mode chandelle et rudby ^^) Je ne garde aucun ships moisis dans mon port... premiums ou non. Meme en premium c'est la chose la plus essentielle à regarder avant son achat... sa valeur en bataille... et la tous ne sont pas égaux. Pour réussir un achat premium, prendre tous ces points en compte et non pas la somme de crédits qu'il pourrait rapporter. Pour ca les premiums sont tous valables. Par contre pour le reste ils sont trés inégaux quand à leur efficacité et leur survie dans une bataille. Si vous ne voulez pas regretter un achat et voir votre navire dans le port sans envie de le jouer, alors regardez bien tous ces points. ^^ Merci ^^ Ha et regardez aussi mon top 3 de mes navires du jeu... plus de 800 navires coulés (800, 700, 600)... et tous des premiums... Iwaki, Fujin, Emperator Nikolai... Ces 3 navires sont extrêmement efficaces et vous apportent un plaisir de les jouer incomparable. Est ce qu'ils rapportent ? Oui avec le Fujin en tête... est ce que c'est pour cela qu'ils sont dans mon top 3 ? evidemment non... ^^ Je les joue depuis leur sortie sur le marché mais dites vous une chose aussi, ils ne seraient pas dans le top 3 si je ne les jouais plus... d'autres navires auraient pris la reléve S'ils sont toujours la dans ce top 3 c'est parce que je les joue souvent et avec grand plaisir à chaque bataille. Prenez donc tout ca bien en compte et ne prenez pas que les crédits qu'il peut vous rapporter ^^
  5. GladXX

    Premium le plus bankable

    Celui qui rapporte le plus pour moi n'est pas vraiment dans la liste, c'est le Fujin... tier 5 mais il me rapporte tout de meme entre 200 000 et 300 000 crédits réguliérement. Navire à kills aussi (un de mes 3 meilleurs navires en kills). Il fait beaucoups de dégats, tu mets souvent 5 torpilles minimum au but, il est un trés bon destroyer (peut etre un des meilleurs meme) et c'est un ravissement de le sortir en bataille. Aucun regret la dessus. Maintenant le soucis... il te faudra probablement attendre encore une année (pour Halloween 2017 ?) pour le revoir ou alors si tu as la chance de le sortir dans les caisses de bonus ^^ Mais trés sérieusement en premium pas cher, tier 5, efficace et qui rapporte, oui clairement il devrait etre dans la liste proposée ^^ Maintenant encore faut il aimer et savoir jouer les dd japonais... ca c'est toi qui voit ^^
  6. GladXX

    comment avoir l' Arkanseas B ?

    Aprés l'iwaki, recu l'arkansas... si le premier est un excellent navire (je le joue tout le temps et chaque jour) par contre l'arkansas... aprés je sais plus combien de parties, une petite dizaine, il est passé à la trappe. J'ai lu l'arkansas contre des croiseurs il fait du steak haché... sur un croiseur manquerait plus que le contraire ^^ Mais pour le reste.... dispersion de ouf (c'est ce dont je me rappelle) et vraiment pas terrible. Alors demander comment on peut l'avoir ? mmmm... comme dit "on peut plus" mais entre nous... lol c'est pas une grosse perte ^^
  7. GladXX

    3 torpilles = 13206 dégâts ?

    5 torpilles une seule qui fait des dommages dans le navire, pas coulé... conclusion ? toutes les torpilles sont passées par le meme trou que la premiére, ensuite... quatriéme dimension... Appel à témoin... 4 torpilles portées disparues... on les cherche toujours...
  8. GladXX

    Le Supertest ouvre ses portes !

    Me suis inscrit a la toute premiére session, j'avais fait tout comme il se doit en anglais avec mes disponibilités de l'époque. Je n'ai jamais rien eu en retour meme pas un niet ou désolé peut etre une autre fois. Néant. Du coup c'est comme une lettre pour de l'emploi, tu es content quand tu recois une réponse négative et pas trop quand tu envoies 20 demandes pour pas une réponse. Ca fait l'impression que tout le monde s'en fou ^^ M'enfin c'est du passé, je suppose que maintenant c'est mieux géré
  9. Pour ceux qui doutent (car je vois encore par ci par la des comments négatifs sur les match makings) voici quelques screens d'anciennes parties de warships et le match making correspondant... certains sont assez fumés ^^ C'est juste un petit rappel pour ceux qui oublient vite et bien et qui ne voient pas l'évolution du jeu alors qu'elle apparait tout à coup flagrante au vu par exemple de ces quelques screens Il est bon parfois de regarder en arriére pour voir ou nous en sommes... Il n'y a pas à dire, c'est une belle évolution Meme si le match making des joueurs lui reste disons nébuleux Allez souvenirs du passé... Ne dites plus jamais que le mm actuel est nawak... ^^ Vous n'avez probablement pas connu ceux ci dessus Si vous avez aussi quelques perles du passé qui sont restés sur votre ordi... à votre bon coeur Edit : encore 2 screens pas piqués des vers... merci le mm de l'époque ^^ Bien non ? j'avais bel air avec mon shoka et un midway plus le reste... nawak ^^ Pas mal non plus... on etait loin du match making miroir actuel ^^
  10. Oui ben voila tu mets le doigt dedans en fait... Quand je dis que les campagnes sont bénéfiques et cela permet de garder le moral meme dans une défaite parce qu'on a plusieurs missions à faire, dans toute chose positive il y a son coté négatif, c'est comme ca. Le coté négatif c'est qu'on finis par ne jouer que pour ces missions étant donné qu'il n'y a plus que ca qui nous évite de fermer le jeu par des défaites sans aucun nom... C'est le serpent qui se mord la queue... d'un coté c'est bien car motivant à jouer malgré une défaite... d'un autre coté tout le monde ne joue plus que pour ces campagnes car c'est bien une carotte qui nous fait avancer. Moi qui voulait un mm amélioré de part plus de motivations et cela meme aprés une défaite, je me rend compte aussi que les récompenses (comme celles de ces campagnes) jouent un double jeu, bon et mauvais. Du coup, ben il n'y a vraiment qu'une chose qui puisse marcher perpétuellement, a chaque partie. Récompenser le ou les 3 premiers d'une equipe perdante au niveau de ce qu'ils ont réellement fait durant la partie. On ne leur demande pas ainsi de faire autant de dégats, de couler autant de navires, d'abattre autant d'avions, de couler autant de dd, non rien de tout ca. On les récompenses parce qu'ils se sont trés bien classés malgré que leur equipe a perdu le match. Avec ce systéme nous n'aurions meme pas besoin de campagnes ou de carottes pour jouer. On ferait nos parties comme d'habitudes, avec juste en tete de faire de son mieux pour de 1. faire gagner son equipe 2. jouer le mieux possible pour figurer dans les 3 premiers et cela meme si au final c'est une défaite. A coté de ca, wg ne change rien du tout, il nous donne des carottes pour dire d'avancer sans se démotiver, mais pour le JEU en lui meme, il n'y a RIEN de plus... ca reste toujours la meme chose... et faire une partie a 150 000 de dégats, finir premier, avoir capé 1 ou 2 flags, coulé 1 ou 5 navires mais une partie perdante, ne t'apportera que la premiére place et aprés ca... ca te fait la plus belle jambe du jeu et tu n'as plus qu'a pester contre ton equipe ^^ Il n'y a rien de plus facile pour wg pour tout changer et remotiver ses troupes. Donnez l'xp gagnante aux 3 premiers de l'equipe qui perd (voir au premier si 3 c'est trop). Sans les bonus de premiére victoire ou tout autre bonus. Juste une xp gagnante et les crédits qui vont avec. C'est le plus simple a mettre en place et pourtant ca changerait pas mal la donne. Voyez ce que tout le monde a pensé de ne pas perdre une étoile en ranked lorsque vous finissez premier de l'equipe perdante. Cela a été trés bien accueillis. Le challenge ou la compétition n'y etait plus ? ben si, rien n'a changé, c'etait tout autant disputé. Alors pourquoi ne pas concevoir ce genre de chose en ffa ? Parce que finir premier de l'equipe perdante te situes comme un mauvais joueur ? lol Non. alors pourquoi ne pas l'exprimer au joueur en lui donnant un bonus malgré une défaite ?. Enfin voila... je le dis et je le re(signe) c'est bien le ffa qui gache et dégoute de jouer à warships.
  11. Encore une fois un mm de niveau du joueur changerait tout dans le jeu et de ce fait, wg ne le ferra de toute facon pas. Leur systéme economique du jeu se basant sur les navires et le grind... c'est aussi ce qui leur fait gagner de l'argent evidemment. De ce fait changer le mm en mm de niveau du joueur serait pour eux une perte d'argent. Pourtant c'est tout à fait faisable mais c'est complétement changer leur facon de voir les choses depuis maintenant des années. Faut donc oublier... oui mais... Hier je me connecte l'aprem, je vois mon pote habituel du jeu... ca va ?... oui moi ca va... le jeu par contre... Je lui demande quoi, il me dit, depuis ce matin j'ai fait + de 15 parties... joué de tout... et 2 victoires... dégouté... Je lui dit encore bien, attend j'arrive ca va changer (en rigolant bien sur, facon de parler) 4 parties jouées avec lui et 4 défaites SANS NOM avec des equipes de bot sans aucun skill...(en tier 8 et tier 10 svp) Des lemmings sur des maps à 4 caps... du non cap... des flags qui restent vident et aucun ne va dessus, des destroyers minutes... c'est quoi ca ? Des destroyers qui coulent dés le contact avec l'ennemi directement, bonjour au revoir... Des cv qui ne jouent que pour leur propre compte, sans chasseurs, ne pas espérer avoir une aide massive de la part de notre cv, trop occupé a essayer de couler un navire, pour le reste si vous avez une tonne d'avions sur la tete, en seule réponse, le gars vous dit, désolé j'ai pas de chasseurs ou je n'ai qu'une seule escadrille... et en face c'est la foire à 2 ou 3 groupes de chasseurs et autant de torpilleurs et bombardiers... Les cuirassés qui ne savent meme pas prendre une direction en début de partie... ils attendent parfois plus de 2 minutes, bien entendu, ils vont la ou cela semble plus easy... et si d'un coté ta un dd avec un croiseur pour aller caper le A, plutot que d'aider ces 2 navires, il va rejoindre le gros troupeau de bb massivement plantés en face du D... lol Je pourrai continuer jusqu'a demain... Du coup j'ai arreté le jeu et lui pareil... désolé une demi journée avec +- 20 parties en tout réparties sur 2 périodes de temps avec 2 joueurs différents pour le trés ridicule résultat de 2 victoires... ca vous fait fermer le jeu et on passe à autre chose. Ben rien n'y fait... quand le sort en a décidé autrement, bien te pourrir ta journée, te placer avec des bots non pas des bots pardon, ce serait en fait insulter ces pauvres bots du mode co-op qui jouent encore bien mieux que ces sois disant joueurs. Alors un mm de niveau ? ha oui quand je vois CA, clair que ca changerait pas mal de choses dans ce jeu, ou l'envie de monter son propre skill serait bien plus présent, de monter son propre niveau serait bien plus motivateur que de monter des navires pour les jouer avec n'importe qui et surtout n'importe comment.
  12. GladXX

    3 torpilles = 13206 dégâts ?

    Ne sois pas étonné... j'ai bien mis 5 torpilles au but avec mon tier 5 fujin sur un gweny sans le couler avec meme pas 11000 de dégats... Alors est ce normal ? non pas du tout. Mais qu'est ce qu'on peut y faire ? ben rien du tout... c'est le jeu comme ca et si les devs ne changent pas ca ben cela arrivera encore et encore ^^
  13. Les jeux videos multiplay actuels sont divisés en deux... ceux qui se basent sur l'un ou l'autre coté technique (véhicules, armes) et leur niveau d'efficacité (ce que nous appellons des tiers ici) et ne se basent pas sur le niveau meme du joueur. Une autre partie de ces jeux se basent sur le niveau du joueur et sa catégorie ou son rang dans le jeu. Dire que cette seconde partie ne fonctionne pas et pose des soucis lol allez le dire à ces joueurs tient et demandez leur de changer leur match making de niveau de jeu, de rang contre un match making technique ou de véhicules (voitures, montures, navires...) Eux aussi rigoleraient bien et se demanderaient coimment c'est possible d'équilibrer une partie multi en se basant sur le coté technique sans prendre en compte les qualités du joueur. Allez leur demander ca et vous serez trés surpris de voir qu'ils y tiennent à leur match making de niveau ^^ Dire que cela poserait des soucis... non c'est faux. Ca changerait tout le jeu, ca oui, on devrait s'y habituer oui aussi, voir les choses autrement, tout à fait mais dire que ca poserait soucis, non pas du tout. C'est une autre facon de concevoir le match making d'un jeu. Mais voila depuis wot, wg a choisi le coté technique et mis de coté le niveau du joueur. C'est comme ca depuis des années et (malheureusement) ce n'est pas pret de changer. Du coup déja dit, l'ideal dés lors c'est de ne pas avoir le sentiment d'etre mis de coté meme lorsque vous perdez car placé dans une equipe no name C'est un peu le cas avec les campagnes, oui, ca apporte un bon lot de consolation, et la pillule passe bien mieux lors de défaites. Mais moi la question que je me pose aussi, cela va t il durer ou n'est ce qu'un event pour les fêtes qui approchent ? car si en janvier on se retrouve cul nu, ben cet avantage sera bien vite oublié et on se retrouvera de nouveau à critiquer certaines equipes qui ne devraient pas exister vu leur niveau par le bas et de nouveau on se demandera, pourquoi moi, pourquoi maintenant, pourquoi aussi souvent... Je ne sais plus si c'est toujours actif sur wot, mais avant que je quitte wot définitivement, il y avait eu une modification du match making dans les 3 premiers tiers du jeu seulement. Donc pas pour tous les tiers, mais dans ces 3 premiers tiers, le niveau du joueur était pris en compte. Evidemment les 3 premiers tiers, c'est un peu tombé à l'eau, car ce jeu se base sur le grind et donc on ne reste pas dans les bas tiers toute sa vie. Mais ce systéme basé sur le level du joueur a existé sur wot pour ces 3 premiers tiers. Est ce que cela a fonctionné, ca j'en sais rien, je n'y étais plus. Mais wg comprend trés bien les limites de leur match making et ils essayent toujours de trouver une solution recevable pour tout le monde. C'est malheureusement pas prés de s'arranger. Enfin pour finir (et je sais qu'il y en a beaucoups ici qui pensent le contraire) par rapport à wot, warships est un jeu ou vous avez moins de chances de retourner une partie à vous seul que sur wot. Ha et désolé, moi j'entend aussi les comments des gens qui viennent de wot et qui s'essayent à warships, sur mon mumble, j'en ai vu défiler des joueurs de wot qui essayent warships et ca revient tout le temps, ce coté individuel propice à modifier le résultat d'une bataille est bien plus présent sur wot que sur warships. Warships est donc plus un jeu d'equipe au départ et moins un jeu solo que wot. J'invente pas, c'est aussi une différence entre wot et warships. Si le résultat final sur warships dépend plus de tous les joueurs et non de quelques uns voir d'un seul, il est donc normal de s'inquiéter de certains joueurs et de certaines equipes qui finalement vous sabotent la partie et vous cassent le moral. C'est une réaction tout ce qu'il y a d'humaine. L'individualisme sur warships n'existe quasi pas ou vraiment dans de trés rares occasions. Sur wot c'est pas pareil, mais bon je vais pas rentrer dans le débat wot/wows sachez que cette différence existe Ceci en FFA pur. On ne parle pas d'autre chose, de ranked ou de partie en equipes, mais de ffa. Et la désolé mais tout ce que je dis la c'est actuel et bien vrai Il est donc normal de s'inquiéter bien plus de la qualité des joueurs présents en bataille sur wows vu que le coté "jeu d'equipe" est aussi plus significatif sur wows ^^
  14. GladXX

    Quand le MM abuse de la drogue

    ba aprés tout... m'en fou ^^
  15. GladXX

    J'aime ce jeu

    Moi aussi j'aime ce jeu... mais... je l'aimerai encore bien plus si il n'y avait pas de mais... Mais ca... c'est une autre histoire de mais ^^
  16. GladXX

    Quand le MM abuse de la drogue

    Ba à mon avis cela devait etre le premier jour de l'arrivée des nouveaux ijn et surement dans les premiéres heures de la mise en place de la mise à jour. Le lendemain déja c'etait presque normal... Le troisiéme jour ben le mm des destroyers était devenu normal... (les joueurs de dd ont bien vite compris LA CHOSE) Néanmoins cette video reste trop marrante et effectivement le mm a ses limites parfois que seule la raison ne peut justifier
  17. GladXX

    Aidez moi à investir !

    le leningrad est un bon dd mais il souffre d'une magniabilité pas top et des tourelles trés lentes. Par contre le reste est plus que satisfaisant et meme ses torpilles à 8 km te permettent de la jouer un peu dd ijn aussi (détection 6.6 environ) mais je pense qu'il faut avoir déja une bonne connaissance du jeu des destroyers pour s'y mettre. Du coup effectivement un cuirassé à ce niveau est plus "durable" et susceptible d'etre efficace dans toutes les parties que tu joueras. Donc si tu es plutot joueur destroyers, le leningrad fera trés bien ton affaire (en plus pas trés cher pour un tier 7) mais en ayant tout de meme pas mal de parties jouées en destroyers (pour entre autre chose, une bonne connaissance des cartes du jeu et de leurs particularités en destroyer) Si c'est juste bof, tu joues de temps en temps dd pour changer, alors va plutot vers les cuirassés cités par les autres. De part mon jeu (je ne l'ai pas mais je le vois souvent en combat) le Tirpitz reste une valeur sure dans tous les tiers jouables, il reste le plus costaud selon moi, par rapport au scharnhorst qui est un bon ship aussi... mais vu que TU demandes un navire que tu jouerais longtemps... sur ce terrain dés lors je place le Tirpitz en premier ^^ Quand a l'atago, je trouve qu'il faut savoir le jouer parfaitement pour qu'il soit rentable et efficace dans toutes les batailles... quand il est top tier ok pas de soucis mais ensuite... face à du tier 9 et tier 10, tu dois vraiment l'avoir trés bien en main et le connaitre parfaitement car à la moindre erreur tu coules ^^ Donc en suivant ton critére principal qui est de jouer un premium souvent et longtemps, d'y prendre souvent du plaisir et de le sortir réguliérement en bataille, le tirpitz reste la valeur sure. Ensuite le scharnhorst qui est un peu plus polyvalent mais aussi moins costaud enfin... si tu aimes le jeu dd et que tu t'en sors plutot pas mal (donc en ayant une bonne expérience de base) le leningrad ferra trés bien son taff En dernier (contrairement à certains avis ^^) l'Atago car pour moi il doit etre joué à la perfection pour etre efficace dans toutes les batailles (surtout avec du tier9/tier10) Oui je sais ca complique un peu ton choix finalement avec tous ces avis des uns des autres. Mais le mien se base surtout sur la longévité et sur le plaisir à long terme en bataille. Les 2 cuirassés sont les plus jouables des 4, les plus confortables, dans lesquels tu te sentiras en confiance et pret à affronter tous les tiers. C'est le choix le plus simple. Les 2 autres se doivent d'etre joué quand tu as deja une grand expérience des dd ou des ca. Ils ne sont pas mauvais mais du coup demandent plus de skills si tu veux survivre et etre efficace dans toutes les batailles et surtout tous les tiers ^^
  18. GladXX

    Campagnes

    Vous savez (ou pas) que je suis un ferment militant pour un Free For All amélioré cad ou le sentiment de faire une trés bonne partie est gaché totalement par une equipe sans nom et dans laquelle le résultat final n'est pas des plus motivant. WG m'a "un peu" écouté. En effet indirectement, le systéme de campagnes produit son effet lorsque vous bataillez, perdez, mais que vous avez tout de meme une récompense de mission de campagne. On se sent avancer malgré une défaite et on reste motivé à poursuivre ces missions et à jouer en aléatoire ^^ C'est indirectement un bienfait pour le joueur, une nouvelle motivation et surtout le sentiment meme lors d'une défaite d'avoir fait ce qu'on nous demandait est bien présent. Ces campagnes sont donc trés positives et meme au dela de sa destination premiére ^^ Je tenais à le souligner... heu c'est tout
  19. Moi tout ce que je vois in game c'est ceci... ijn now really worthless... or dd ijn is just crap ships now... rien que ce jour j'ai bien du lire ce genre de chose 5x Puis... le premier jour c'etait la foire au dd japonais de partout (comme d'habitude aprés une sortie de ships) sauf que la... en une journée c'est deja rentré dans l'ordre des choses alors qu'il a fallu plusieurs semaines pour calmer les choses notamment avec l'atago, le tirpitz et la lignée des bb allemands et d'autres aussi... Sauf qu'ici... le flan est deja retombé... ^^ Une seule journée... et tout le monde à compris Preuve s'il en est encore que c'est une grosse déception pour tout le monde et qu'aprés ca, beaucoups vont se débarasser de leurs ships ou minimum ne les jouer qu'une fois l'an pour la fête nationale Une page qui se tourne et on ne dira certainement pas merci à qui vous savez
  20. GladXX

    Campagnes

    effectivement j'en suis au début... donc ben on verra par la suite
  21. GladXX

    Campagnes

    un truc à signaler... petit mais bon à signaler. Si les campagnes ont l'air agréables et plaisantes par contre ca complique quelque peu les divisions... Ben oui avant on n'avait qu'a choisir un tier equivalent avec ses potes et c'etait bon on lancait... Avec ces campagnes... ca complique. Tout le monde ne choisis pas les memes missions ne joue évidemment pas les memes ships tout le temps et du coup ben il faut soit choisir toutes les memes missions au meme moment, à deux ca peut passer, à trois oui ca complique tout de meme ^^ Il faut donc obligatoirement etre syncro avec ses potes et c'est pas évident du tout, car en plus de la différence de navires vient s'ajouter que tout le monde ne joue pas forcément en meme temps non plus. Du coup quand tu es seul, tu continues tes missions mais tes potes prennent du retard aussi (ou vice et versa) et la synchro entre potes de division tombe bien vite à l'eau concernant ces campagnes Visiblement ce n'est pas réellement adapté pour les divisions ces campagnes. Je trouve que c'est surtout à faire en solo si on ne veut pas trop se prendre le choux lors de la sélection de ses navires et de ses propres missions. Bref jouer en solo sur ces campagnes me semble du coup plus adapté qu'en division ^^
  22. GladXX

    Budget mensuel WOWS

    disons que ce qui manque dans le sondage c'est l'achat occasionnel (par exemple un navire premium) Du coup sur ce concept il m'est difficile de donner un ordre de prix par mois. Ca peut etre 0 ou 30... suivant l'achat ou non de navires mais en compte premium non c'est 0 pour ma part
  23. GladXX

    Budget mensuel WOWS

    J'ai repassé en 0 dans le vote car a part un premium intéressant je ne mise plus sur un compte premium. Ben oui a quoi bon prendre du premium pour grinder si c'est pour se voir nerfer sérieusement plus tard heinn ? Au moins avec un premium tu as quelque chose de consistant à te mettre sous la dent ^^ Du coup ce sondage devrait devenir plutot, préférez vous un compte premium chaque mois, ou acheter un navire premium directement ? Ha oui du coup elle est bonne la question non ?.
  24. GladXX

    Discussions sur les News

    J'attendais la guillotine moi, j'ai gardé le shima et le kagero et l'hatsuharu par pur... nostalgie car je ne les jouais deja plus. J'attendais en fait tout le contraire, cad un réajustement par le haut des japonais... je gardais donc ces navires car ce fut tout de meme long à monter. Ben la j'ai la tete dans le bac et le sang gigle de partout... ^^ Adieu mes éventuels espoirs de voir un jour les ijn reboostés ^^ Donc non je ne m'y attendais pas trop, gardant un espoir... qui est maintenant dans le bac... Allez au suivant...
  25. GladXX

    Discussions sur les News

    Non bien sur je comprend. Ca n'engage que moi mais voila quoi si certains ici aiment les challenges, pour moi un challenge c'est d'avoir au départ les memes chances que les autres et de tirer partit de son niveau pour gagner la partie, surtout que vu certaines equipes, c'est deja un gros challenge en soi ^^ Mais alors augmenter d'avantage le challenge en jouant des ships moins bons que leurs homologues, nan désolé, c'est pas ma tasse de thé ^^ Et si vous combinez des ships moins bons avec des equipes sans nom, désolé mais le challenge est beaucoup trop haut pour moi, aprés tout c'est un jeu pour s'amuser et se détendre et pas un casse tête ^^
×