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GladXX

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Everything posted by GladXX

  1. http://soocurious.com/fr/depuis-plus-de-2-000-ans-lhomme-est-de-moins-en-moins-intelligent/
  2. comme je l'ai dit, j'ai peut être exagéré la fin. Mais encore une fois (pour le moment en tout cas) warships dans son gameplay n'a rien à voir avec wot et c'est ce que j'aime. J'ai joué 4 ans (passé avec la beta) a wot, j'en ai vu des choses jolies et moins droles. Mais certains mods de wot sont devenus indispensables c'est sur. J'en utilisais aussi bien sur. Mais bon ces mods ne touchaient pas le fondement même du gameplay. (voir ce que j'ai déja expliqué et re expliqué dans mes autres postes..) Quand au fait que je m'emporte certes, que j'exagére dirons certains, ok. Mais en voyant ce poste d'un gars de wg qui est si on lis bien plutot entre 2 eaux niveau pour ou contre ce mod (ca fait déja peur) Quand on voit que certains ont voté pour, la ca vous glace les os. Et je n'ai donc pas envie du tout que ce jeu soit tué, car je le trouve excellent, certes à améliorer, mais surement pas en proposant des mods cheatés qui vont tuer l'envie et le gameplay. Quand on aime quelque chose (ce qui est le cas ici) on n'a vraiment pas envie de le voir ruiné ou anéantis, qui plus est pour des neuneus qui sont pas capables de faire l'effort de jouer à un jeu, de le comprendre, de s'y adapter et qui ont besoin d'une assistance neuronale sans quoi ils sont perdus... (je sais plus ou j'ai lu ca, ca fait un bail, mais l'être humain contrairement à ce qu'on croit devient de moins en moins intelligent, sans doute au profit des machines... mais je dois admettre que quand je vois le comportement en jeu de certains et ce besoin d'assistance à tout va, je dois bien reconnaitre que c'est plutot vrai)
  3. il y a UNE vraie solution (ce n'est pas de moi mais de mon pote de jeu) Avoir 2 serveurs : un qui accepte tous les mods et l'autre qui ne les accepte pas. Voila tout. Et j'ajouterais, aprés 6 mois de test on regarde le nombre de joueurs de l'un ou l'autre serveur et on fait un bilan.
  4. bon ok j'ai peu etre exagéré la fin. J'espére que personne ne défend ce truc mais néanmoins certains ont voté POUR ! D'ou ma réponse. Je reprend ce que tu dis, 3 salves ratées ok. On va mettre cela sur le dos de la ballistique alléatoire, par 3x elle lui a été défavorable. Maintenant dans la meme partie, prend un joueur normal et sur la meme série, combien de fois il aura raté carrément sa cible et combien de fois la ballistique lui aura été défavorable en nombre d'obus qui touche. C'est difficile a dire certes mais dans une meme série de bordées, je suis convaincu qu'un joueur lambda aurait raté plus de fois.
  5. tout ca c'est la faute a wg dans le sens ou (wot est un bon exemple) wot est remplis de mods, des intéressants, des nécessaires, mais aussi des tas d'inutiles et aussi de trucs limite cheaté, mais a force de voir débarquer des dizaines de mods différents par semaine, avec des mises a jour réguliéres, wg a finis par laisser faire étant donné que wg ne pouvait plus faire marche arriére, et s'ils avaient décidé de supprimer cette possibilité de modder le jeu, beaucoups auraient réagis négativement vu le nombres de joueurs et des centaines de mods actifs sur wot. Ils ont donc laissé comme on dit la porte ouverte à tout et rien. Le probléme étant le suivant (vais encore me faire des potes moi) si wot avait été mieux finis dans le client du jeu, nous n'aurions eu aucun besoin de le modder. mais voila, il a fallu attendre plus de 3 ans par exemple pour avoir une minimap inclue dans le jeu avec points de spawn et divers petites choses intéressantes MAIS que des mods proposaient déja depuis un trés long moment. Je veux donc dire par la, que si le jeu était mieux finis ou fignollé nous n'aurions aucun besoin de mods particuliers. Il y a des tonnes de jeux sans moddage possible et pourtant des milliers de joueurs y jouent sans crier partout on veut des mods ! Mais voila le soucis, warships n'est pas wot. Si dans wot nous avons un réticule spécial pour arty (TD ARTY) ce n'est qu'un mode de vue, le reste c'est toujours le skill du joueur qui est nécessaire. Si vous avez le mod qui permet de cibler un char meme s'il est derriére un rocher (je dis bien cibler et non tirer a travers le rocher) c'est une aide certes, mais de toute facon le joueur devra attendre que ce char sorte de sa cachette pour faire feu. Ca ne change rien sauf qu'on focus mieux notre cible. Bref tout cela ce sont des aides certes, admises, certes, mais le reste (savoir ou tirer le char, avec quoi comment) reste du skill du joueur. Ici c'est totalement différent. La base de warships est de tirer par salves deja. Si ca ne pose aucun soucis a courte et moyenne portée, c'est un peu plus délicat une fois que l'on tir de trés loin. Ce qui fait donc la différence c'est bien sur le skill du joueur mais aussi la chance que tout ou majeure partie de nos obus touchent la cible. La c'est un modéle ballistique qui est fournit par le jeu et ne dépend pas du joueur en lui meme. Voila pourquoi quand vous tirez de loin, parfois vous allez mettre 2 coups au but, parfois plus et parfois rien du tout sur votre salve. C'est la partie aléatoire. Un peu quand vous tirez en arty sur wot, meme si vous avez bien ciblé votre char, votre obus tombe a coté et une autre fois il touchera. Alors que se passe t il pour un joueur sans mod de visée ? Il prend son temps (du temps encore) pour bien viser le navire, il a bien choisis ses obus, il tir, il regarde si ses obus font mouche (a ce moment c'est la partie ballistique aléatoire qui entre en compte) il rectifie si besoin (devant le navire ainsi que la distance s'il a tiré au dela ou en deça du navire ennemi) et aprés reload il renvoie le paquet. Mais donc avant de parler de ballistique et d'allléatoire, la premiére partie incombe au joueur, cad évaluer la distance, la direction, l'angle du navire et enfin placer sa souris la ou il juge qu'il fera mouche. Cette partie est "humaine" et donc sujette à erreurs et mauvaises appréciation de la part du joueur. C'est tout l'intérêt du jeu !! Un joueur sans mod aura donc 2x plus de chances de rater ses tirs qu'un joueur utilisant le aimbot par exemple. 2x car : 1. s'il évalue mal la distance et la vitesse, bref s'il fait l'erreur de mal viser il touchera... l'eau 2. s'il évalue correctement la cible, aprés son tir il lui reste encore la partie alléatoire ballistique qui entre en compte. Autrement dit meme en visant bien il ne sait pas combien de ses obus de salve toucheront finalement l'ennemi. Ce n'est evidemment pas le cas pour un joueur utilisant le aimbot. Toute la partie visée, préparation du tir, distance, vitesse tout ca est calculé pour lui. Que lui reste t il ? Et bien a attendre de voir ce que la ballistique aléatoire lui réserve, mais il sait en tout cas qu'il va toucher le navire à coups sur. Ce qu'il ne sait pas tout comme le joueur sans mod, c'est combien de ses obus au final vont toucher l'ennemi. - Le pauvre joueur sans mod lui a donc 1 chance de mal viser et 1 chance que la ballistique alléatoire (le nbr d'obus qui vont toucher) lui soit défavorable. - Le joueur avec aimbot lui a donc 1 chance seulement que la ballistique alléatoire (le nbr d'obus qui vont toucher) lui soit défavorable. Le reste est dans la poche pour lui. Si vous ne voyez toujours pas en quoi c'est vraiment tuer le jeu, alors pourquoi venir ici défendre ce qui est indéfendable niveau respect des joueurs et du jeu en lui même ? Retournez sur wot, la vous avez tous les mods que vous voulez cheatés ou pas, amusez vous la bas et laissez les vrais joueurs sur un bon jeu mais qui risque de devenir nase si on lui accorde les memes priviléges (mods) que wot.
  6. GladXX

    De la torpille

    ben meme si tu les vois qu'au dernier km, tu as du entendres un petit bip classique comme quoi des torpilles sont en approches de toi. Dés ce moment tu regardes autour de toi et tu les verras arriver. En DD c'est facile a eviter meme si tu les vois au dernier moment. Avec d'autres navires c'est plus délicat. Quand a une compétence qui permet de voir plus vite les torpilles arriver, je me demande c'est quoi car il n'y a pas ca clairement indiqué dans les compétences.
  7. Ba moi c'est le contraire, la seule map qui fait [edited] avec le kita c'est iles de glaces. J'arrive a rien, si je me faufile entre les icebergs du bas, c'est blocage au moins une fois assuré (a moins qu'il n'y ai aucun ennemi et tu navigues alors tranquille) Le centre... ben comme tu es detecté a 10.7 km ben si ta de la veine en passant a coté des obus de cuirassés ta le temps de lancer tes torpilles et de prier (mais a ce moment la, tu es limite de portée de tir, en gros avec du bol, tu shoots en dessous de 10 km, mais ca donne a l'ennemi largement le temps de les esquiver) (Si t'es toujours vivant) au nord ben c'est l'ideal a priori, je dis bien a priori. La souvent je lance mes 40 torpilles, mais voila, c'est bien dégagé, pas d'obstacles mais c'est idem pour les autres aussi. Dés qu'ils voient un kita direct ils focusent sur toi et son max attentif au moindre laché de torpilles, bien souvent une seule touche, voir il m'est arrivé de rien toucher (pourtant les torpilles formaient une ligne de fou face aux ennemis) et souvent aussi aprés mon laché de sal... torpilles je meurt bravement en regardant si une de mes torpilles va toucher mais la partie est finie pour moi. Bref comme dis plus haut, effectivement, c'est un navire qui doit aller de pair avec un destroyer pour profiter de son écran de fumée. Tout à fait. Mais (encore sur iles de glaces) si le destroyers passe par des voies peu pratique pour naviguer, toi tu risques de pas passer la ou ce destroyer lui manoeuvrera sans probléme. Bref j'en reviens a ce que je disais en fin de poste, c'est un navire à map. Certaines seront bonnes pour lui et d'autres faudra prier pour rester en vie plus de 5 minutes et pouvoir lacher une bordée.
  8. GladXX

    Comportement religieux.... ca commence.

    ho non je ne cherche rien. C'est juste que ca m'a un peu étonné de voir ces clans. Il y en a d'autres c'est sur et bien pire. Pour ce qui est du flood, ba pas besoin de religion, il y a du flood tout le temps dans le jeu. Entre ceux qui discutent de leur navire comme si les autres n'existaient pas, ceux qui discutent dans leur langue hors anglais pendant tout le jeu, de vrais coméres, ceux qui insultent, ceux qui te reporte (ou qui disent le faire) parce qu'ils n'ont pas vu ta torpille perdue, ceux qui demandent ce navire est il bon ?(sic... le forum et les sites existent déja pour ce genre de choses) ben c'est déja bien fournis comme ca niveau comérages en tout genre. lol
  9. GladXX

    Comportement religieux.... ca commence.

    ba en meme temps, j'ai vu il y a quelques mois un clan sur un jeu qui s'appelle THE CHRISTIANS et on est bien sur un jeu (war commander pour etre précis) Et la premiére phrase du clan pour recruter c'etait, si tu es un bon chrétien, bienvenu chez nous. Ca n'a rien empéché du tout et rien d'illégal dans la démarche, pour preuve le clan existe toujours. Pourtant c'est quand meme autre chose que faire référence à Dieu dans un chat. La c'est carrément le truc au dessus... Et je dois bien avouer, quand j'ai vu ca sur un jeu de guerre, ca m'a quelque peu choqué. Mais bon j'en ai vu d'autres lolol WARRIORS FOR CHRIST WARRIORS FOR CHRIST SEEKS TO BE A FUN ENVIRONMENT FOR CHRISTIANS WITH A SHARED IDENTITY TO BE A PART OF A TEAM. OUR GOAL IS TO HELP ONE ANOTHER AND THE SECTOR. OUR GOAL IS BUILD UNITY AMONG TEAM AND WHEN THREATEN DEFEND ONE ANOTHER. WE DONT TARGET OTHER GROUPS FOR DIVERSITY WE ONLY ASK YOU BE A CHRISTIAN FOR OUR TEAM. SOME GET OFFENDED BY RELIGION IN GAME MY ADVICE BE YOURSELF, BE RESPECTFUL AND FIGHT FOR WHAT IS RIGHT ALWAYS! Il y en a d'autres aussi (the christians) enfin bref. Ce n'est pas une critique loin de la, ils font ce qu'ils veulent aprés tout, tant que ca reste ce que c'est un jeu dans le respect des autres. Et la on est d'accord, c'est rarement le cas malheureusement
  10. oui peut etre mais c'est tout de meme un tier 8. On s'attend à autre chose à ce niveau la quand meme lol
  11. je trouve en tout cas que ce topic était nécessaire pour avoir nos avis. J'espére donc que wg en prendra note et prendra les mesures nécessaires pour eviter des dérapages et surtout des départs vers d'autres cieux.
  12. sérieux il a besoin d'un gros buff niveau résistance et magniabilité sans quoi il va devenir sans intérêt majeur
  13. un peu d'humour, au moins vous etes sur que si je vous touche a 20 bornes ce sont mes capacités et non un programme pour sous développés
  14. lol... pas de grand avantage ? il y a deja le temps et le temps tu sais que c'est trés important aussi. Le temps que tu passes a bien cibler le navire (pendant ce temps tu recois aussi des coups) les quelques secondes que tu passes a viser, avec aimbot tu les gagnes et ces quelques secondes mises bout a bout te donne un avantage certain sur ta réactivité face aux dangers. Si ca me prend 5 sec pour viser un navire a 20 bornes, ca ne t'en prend qu'une pour mettre ta souris sur un point rouge. L'ennemi qui n'utilisera pas ce mod lui, devra : 1. repérer qui lui a tiré dessus (a 15 ou 20 bornes ce n'est pas toujours facile de voir qui t'a tiré dessus) 2. une fois repéré le navire, il devra a la manouelle cibler ton navire, quelques secondes de plus pour bien te cibler 3. Faire feu sur ton navire (en espérant bien entendu que sa visée soit bonne et en faisant confiance à ses capacités de jeu) 4. attendre de voir ses obus tomber pour rectifier son tir si nécessaire ( encore quelques secondes de plus) et pendant ce temps la, toi et ton aimbot, ta deja tiré ta seconde salve sans te casser le cul. Alors si tu ne vois aucun avantage au aimbot, je peux plus rien pour toi
  15. c'est justement ca, on veut pas d'un wot en navire. ou est l'intéret d'un nouveau jeu si on lui applique des choses déja vues et revues. Ce n'est qu'un viseur ? oui mais ici c'est pas viser un char a 400 métres non plus. L'intéret de warships c'est justement qu'il faut faire appel à notre faculté d'anticipation et de calcul pour toucher un navire a 20 km. Encore une fois, ou se trouve l'intérêt d'un jeu si pour toucher sa cible a 20 bornes il suffit de placer le curseur de sa souris sur le point rouge de aimbot, faire feu, pour toucher le navire... Que devient le skill du joueur ? Tout le monde touchera tout le monde et le seul truc qui va rester c'est la gestion de ses dégâts subis. C'est pas un jeu sponsorisé par la croix rouge... lol
  16. limite, meme si ca me dérange grave, ca passe encore. Nos comptes vont etre reset à la beta ouverte. Donc mon dieu, de toute facon, ceux qui utilisent ce mod actuellement auront de toute facon leur compte remis a zero. C'est l'aprés qui m'inquiéte... je veux pas cette [edited]e active dans le jeu final. La je vous jure, je me casse.
  17. le probléme en raccourcis est le suivant : si tu acceptes quelque chose c'est que tu es d'accord et en toute conscience. Si wg est ok avec ce aimbot de mes 2, c'est qu'il est ok. Hors ca c'est vraiment pas ce que les joueurs veulent. C'est aller contre nous. Alors je laisse voir venir comme tout le monde, on peut faire que ca pour le moment, mais si c'est autorisé, alors l'interêt du jeu est totalement ruiné et l'avancée de ce jeu par rapport aux autres de wg, devient obsoléte et on se retrouve de nouveau 4 ans passés en arriére. Non merci bien.
  18. heu quand des joueurs disent des conneries on en rit voir on s'en moque grave. Alors quand un membre de wg dit des supers conneries on doit faire quoi ? parce que la c'est une super connerie. Aim bot n'est pas du cheat et n'influence en rien le jeu... c'est une blaque ou vous voyez pas la video clairement ? Ce qui fait l'essence meme de warships par rapport a wot ou warplanes c'est justement cette difficulté (qui s'apprend au fil des batailles certes) a anticiper nos tirs. C'est ca qui fait la différence dans warships par rapport a un wot (clic droit ciblage auto) Vous comprenez pas qu'on veut pas ca ICI ? Ou est l'intéret d'un jeu ou l'on tir entre 15 et 25 km et juste en mettant votre souris sur un point rouge et faire feu... Ca c'est pas un jeu... c'est la foire foraine pour personnes aux capacités diminuées... (je n'ai pas dit handicapées, je ne veux vexer ou blesser personne, j'ai du respect pour ces personnes) Mais bon voila, ne pas savoir qu'un navire qui avance on doit tirer devant lui... ne pas comprendre ca... ou faire l'effort de s'entrainer a bien viser... avoir besoin d'un mod qui fait ca a votre place, pour moi, ces personnes ont un qi proche du néant. Le probléme c'est que cette aide est tout a fait malvenue sur un jeu comme warships, car comme dit plus haut, c'est justement ca qui fait l'intérêt du jeu ! Alors perso je le dis, si c'est pour avoir un wot facon bateau, je laisse tomber et cela meme si j'adore ce jeu. Je me pénaliserai certes, mais je n'y jouerai plus et les 49.99 euros que j'ai mis en gold (faudra que vous les encadriez en photo souvenir) ce seront les premiers et derniers cents que je donnerai pour le jeu. Et je suis pas tout seul a penser ca. Pourquoi vous faites un jeu pour accepter qu'on le casse aprés ? car la vous le cassez si vous acceptez ces mods de [edited]es. Vous n'avez sans doute pas compris qu'une partie des joueurs de warships viennent d'un wot et qu'ils en ont marre justement d'un wot qui est vieux et toujours bourrés d'anomalies aprés 4 ans ? Et la vous accepteriez des choses comme celles ci ? Sérieux, ce post je l'aurais vu le premier avril j'en aurais ris. La je ris pas. Je me demande juste ce qui se passe dans la tete des developpeurs du jeu et de wg. Désolé si je suis sec et tranchant, c'est mon habitude faut dire, mais bon voila quand je lis des bétises grosses comme un yamato faut que je réagisse.
  19. GladXX

    Space ship

    ho je suis d'accord cet event est "fun" et permet d'avori pour ceux qui en ont besoin des credits et xp free. Pour ceux la c'est bien et niveau délire bravo WG (car ca n'a rien a voir avec les legos 8 bit des jeux de wot tout pourris) Ils ont fait un bel effort pour nous proposer un contenu aussi déjanté. Mais cela aurait pu se produire plus tard et non maintenant en pleine beta fermée. D'autres contenus comme des maps aurait été mieux percue. ;)
  20. GladXX

    Poblème de lag

    Moi je sais ce qui va pas. Enfin je sais pas si c'es ton probléme mais voila le mien. En fait contrairement a ce qu'on pourrait imaginer, sur warships, il ne suffit pas d'avoir une bonne carte graphique. J'en fais malheureusement les frais. Si quand je passe a wot en mode maximum je n'ai aucun lag et tout s'affiche normalement, je me suis dit mais pourquoi sur warships j'ai des lags aprés quelques parties, genre 1 ou 2 frames par seconde, totalement injouable. Ben j'ai la réponse, le probléme ne vient pas de la carte graphique (geforce GTX 750) mais de mon processeur. (un apu 6400k) Warships est 2x plus gourmand niveau processeur que wot voila la réponse et cela meme si wot est plus détaillé niveau carte et demande plus de ressources graphiques. Si j'avais un I5 je n'aurais aucun soucis de lags aprés quelques parties. Ici le processeur est vraiment limite avec warships et seule la carte graphique ne peut empecher ces lags. Pq ? ben simple a comprendre. Dans warships il y a des tas de controles qui se font en automatique. Les waypoints, les tirs secondaires, les tirs AA, le fait que tu as un anti collision bref toutes ces petites choses ne sont pas gérées par une carte graphique mais par le processeur de ton pc. Au contraire de wot, ou tout est dirigé par les commandes du joueur. Dans warships, l'ia du jeu est omniprésente tout le long des parties et c'est le processeur qui gére cela et non une carte graphique. Conclusion, pour warships, il ne suffit pas d'avoir une carte graphique correcte, mais avoir un processeur honorable et digne de ce nom.
  21. GladXX

    ete vous pour ou contre les mod d'aide a la vise

    ou comment tuer un jeu parce que des joueurs au QI inexistant trouvent trop difficile de viser un navire en mouvement... Si ce truc sort moi j'arrete. Faut pas abuser, wot c'est bon quoi. Si c'est pour faire du wot ou warplanes en navires de guerre, je laisse tomber. Faire des trucs comme ca pour des gens sans aucune intelligence et qui ne veulent meme pas prendre la peine de comprendre un jeu, c'est d'une nullité magistrale. Bref mettre une sorte de tir automatique ou une quelconque aide a la visée c'est vraiment tuer ce jeu. Alors j'espére que WG n'acceptera jamais cela et meme je dirais que ce jeu n'a pas besoin de mods, il est bien comme ca. Peut etre l'une ou l'autre amélioration ou skins de navire, ca ok. Mais des trucs pour faciliter le ciblage et le tir, tout cela pour les neuneus qui font aucun effort et qui captent rien au jeu, non merci.
  22. GladXX

    Space ship

    ce n'est pas une question d'être aigri ou pas, mais je trouve que c'est marrant 5 minutes et c'est tout. Me suis co hier j'ai vu ca, me suis dit, a ben ils nous ont bien eu avec leur poisson d'avril et on s'est bien fait avoir. Fait une partie et basta. Je trouve que ce mod aurrait du apparaitre dans ... 1 an mais en tout cas pas maintenant. Pq ? ben parce que les joueurs attendent plus de contenu. Perso ca me pelle les vous savez quoi de devoir prendre un tier 8 et systématiquement me farcir iles de glaces à chaque fois. Iles de glaces domination ou impromptue (je sais plus le nouveau nom du coup) ca va 5 minutes aussi mais si ca devient a chaque partie pendant une heure, vous jure que ca vous les brise de voir des icebergs systématiquement en tier 8 Alors on va me dire ba oui normal c'est une grande map, ok. Mais justement je voudrais que l'on pense un peu aussi aux joueurs qui commencent a avoir de gros tier (7 8 9 10) et leur donner plus de cartes. Tout cela pour dire quoi, ben ce mod de l'espace ok. C'est fun marrant et tout mais j'aurai aimé à la place plus de cartes de jeu La sérieux ca devient trop étroit en haut tier. Je suis donc content de voir l'equipe peter un cable et nous offrir un délire albatoresque mais déçu car plus de maps aurait été mieux accueillies par les joueurs. La dessus vais allez sortit mon Kitakami qui est lui aussi vendu avec iles de glaces et sur laquelle ce bateau est a [edited]... PLUS DE MAPS SVP !
  23. GladXX

    telechargment de ce matin

    Voila mais je vous fais pas la traduction, vous etes suffisamment grand New ships: Soviet light cruiser Murmansk (USS Milwaukee) used by Soviets from 1944 till 1949 and then returned to USA. Ship changes: Some Japanese destroyers get faster turning turrets and shorter reload times Fixed a bug that caused 1hko of destroyers most if the time if AP shell hit below the waterline Fixed glitches in the scope mode New maps: Return of "New Dawn" map An experimental "Ocean" map without any obstacles Map fixes: Superiority mode now adds 3 points per second instead of 4 Speed of capture depends on 2 ships only. Though capture points are distributed to all ships in area Interface: Credits after the battle are now shown without taking repairs and ammo in consideration Post-battle screen now correctly handles torpedo damage Post-battle screen now has a game logo Added limit to how many 'special' symbols you can enter when creating a chat channel Removed block of crew retraining for piasters button in case if player doesn't have enough credits Removed block of buy button when buying Soviet ships using piasters Now you can buy a ship without the crew Link "report a bug" now leads to player support center Now you can see the cost of removing your mods from the ship you're planning to sell Fixed incorrect displaying of prices when changing modifications Now you can see how many days of premium are left Added a link for premium shop Changed rates for map distribution Bug fixes: Fixed a bug that prevented client from saving its state after closing Decreased crash occurrences Fixed crash possibility when exp transferring Fixed crash possibility when clicking 'combat efficiency' (sorry if I'm wrong here, don't have English client) Fixed crash possibility when researching of ships takes long time (?) Fixed incorrect display of gun fire effects at maps "Big Race" and "North" Somewhat improved bot navigation Fixed incorrect behaviour of torpedo tubes when switching fire modes (out of range fix) Fixed flying camera at the end of battle Fixed bug when torpedo assist was still visible after ship destruction Fixed incorrect display of slots after getting a premium ship Fixed button of the previous ship in the Hatsuharu research tree Fixed daily duty button
  24. GladXX

    Gestion des équipages

    ton sondage a un soucis... tu dois répondre a la troisiéme question meme si tu réponds non a la seconde du coup ca fait le sondage caduct Donc : 1. OUI je trouve ca plus évolué et plus intuitif. 2. NON pas du tout il etait temps d'avoir un peu de changement et de vivre un jeu facon 2015 3. sans réponse donc de plus... si vous voulez adapter un jeu 2015 facon jeu 2011 (wot) laissez tomber c'est que ce jeu ne vous convient pas. Continuez a jouer à wot. Je dis pas ca pour troller, juste qu'il faut vivre avec son époque. Warships est bourré d'améliorations face à un wot qui viellit grave. On ne sait rien y faire a part changer le jeu dans son intégralité. Warships est plein de petits détails qui augmentent ce sentiment d'être bien. Quoi ? _ permettre de changer de commandant de division par simple clic _ savoir en un clin d'oeil ce que l'on gagne en changeant d'équipement (sur wot il faut tout regarder a chaque élément (blindage, penetration, poids, dégats... beaucoups trop de chiffres à prendre en compte) ici en un coup d'oeil vous savez quoi monter quoi éviter et ce que votre navire vaux par rapport aux autres _ le systéme de commandant que je trouve "actuel" par rapport aux jeux qui existent déjà avec ce genre de distribution de points. _ le fait d'avoir les bots dans ce jeu pour les débutants et tester son navire. Pratique et bien pensé. De plus (dans l'alpha) on avait la possibilité de créer une salle d'entrainement un peu comme on voulait, on choisis ses bateaux amis réels ou bots et on lancait une partie en entrainement. Finis comme dans wot de créer une salle d'entrainement et d'attendre le bon vouloir des amis du clan, qui vous le sentez, viennent vraiment parce qu'il le faut, sans trop d'envie. Ici terminé, on peut créer des parties d'entrainements meme si dans votre clan seuls 5 acceptent de venir en entrainement, vous serrez toujours complet et dans une vraie situation de bataille. _ le nombre d'equipements qui varient avec le type et le tier du navire _ le systéme d'ajout d equipement (payant avec des piastres) qui permet en quelque sorte de customiser en partie son navire et de lui donner un peu de punch supplémentaire. (wot tu as droit a 3 emplacements et si ca te plait pas c'est le meme prix) _ pour les portes avions (une fois que tu as tout développé sur ton navire) tu peux configurer ta formation comme tu le sens, selon ton envie du jour (que des chasseurs et un bombardier, ou un mix chasseur bombardier ou encore pas de chasseurs) sur le lexington par exemple. Tu joues donc le meme navire, mais tu as le droit de le jouer de 3 facons complétements différentes. Sentiment de liberté (meme si limitée) enfin bref sérieusement je pourrais ajouter une liste exaustive de tout ce qui est mieux par rapport à wot et la liste est longue. Je ne parle que de l'interface ici et je ne parle pas encore des inovations du gameplay qui sont appréciable. Pour ma part on le sent bien dans ce texte, wot est vieux et dépassé. Vouloir donc permettre des retours en arriére sur warships qui sincérement est bourré de bonnes choses, reprendre des idées ou concepts vieux de plus de 4 ans, c'est comment dire, sans trop vexer, c'est etre ringard ou tout simplement c'est peu etre que warships ne vous convient pas. Je vous le dis tout net, si warships etait un wot en bateau, vous pouvez etre sur que je n'y jouerais pas ! Alors svp laissez wot la ou il est, si vous l'aimez toujours continuez à y jouer mais laissez warships suivre son chemin, qui a plein d'ambition, d'améliorations, d'évolution et evitez de devenir le ringard de service par des rapports avec wot qui n'ont plus rien a y voir
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