-
Content Сount
1,822 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
26218 -
Clan
[L-P-E]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by GladXX
-
Beta Fermée >>> Beta ouverte = reset complet (navires et xp) Pour le reste gardez en tête que wg est aussi une société commerciale comme d'autres. Ils sont soumis aux mêmes régles et obligations commerciales Ainsi ils ne peuvent pas solliciter votre porte monnaie pour un jeu non finis (on n'est pas dans les jeux indépendants ou a accés anticipés ici) S'ils le font (comme c'est le cas depuis un moment) ils doivent donc vous fournir ce que vous avez payé et ne pas vous le reprendre d'une facon ou d'une autre. La en temps que société cela pourrait etre pris comme une arnaque. C'est pour cela que ce que vous achetez en précommande vous allez le recevoir donc 2x une a la beta fermée et l'autre identique a la beta ouverte. Ils n'ont pas dit 3x mais bien 2x. Donc sans nulle doute, apres la beta ouverte il ne devrait plus y avoir de reset de vos navires et xp.
-
pas de tuto mais le mode coopération qui te permet de jouer tranquille contre des bots non humain. Il n'y a pas ca dans wot Enfin pour le launcher, pourquoi faire compliqué quand c'est simple; Un seul launcher, 3 icones représentants wot, wowp et wows. On clic le jeu que l'on veut jouer et mise a jour si nécessaire et on joue. Pas bien compliqué et pratique ;)
-
ne prend pas mal ma réponse, mais comme je dis c'est une béta fermée. Bientot une fois passée en beta ouverte, tout le monde serra reset (navires, commandants, compétences ect) Donc meme si c'est chiand pour cette manip myoko mogami, dit toi que c'est un avant gout du prochain reset. Maintenant je n'ai pas encore finis la mise a jour non plus. Mais entre nous, je disais tout le temps a mon pote, purée mais le myoko c'est une vraie [edited]e, le mogami est nettement mieux en tier inférieur. Ben la wg me donne raison lol J'allais revendre mon myoko hier tellement il est nase pour un tier 8. Ba comme ca je peux le vendre direct lol sans craintes. Pour ma part c'est pas un soucis
-
Il etait temps lol. Me farcir 5x d'affilée la map des glaces c'etait assez ch... Bravo en tout cas pour cette mise a jour attendue par tous et pour les nouveautés apportées sur le jeu. Je vais tester mon kitakami avec son écran de fumée et je pourrai ainsi voir si je le garde ou si j'en fais des tonnes de papier aluminium pour les 50 prochaines années lol Bonne continuation ++
-
lol comme on te dit, si tu rouspétes déja maintenant, qu'est ce que cela va être une fois le reset pour la beta ouverte. J'ai monté mes tiers 10 mais je sais aussi que cela sera remis a zero prochainement. Donc ne panique pas, c'est normal et dit toi que bientôt tu devras tout recommencer depuis le début. En attendant cette beta fermée nous permet de jouer et de tester les navires, ce qui nous donnera un avantage non négligeable sur les nouveaux joueurs une fois la beta ouverte lancée. Zen, zen ca
-
J'ai deja fait un post la dessus (sans doute mal intitulé) http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/12660-ce-quil-faut-changer-dans-le-jeu-avant-tout/ On me dit on est en béta... peu de monde ok je le sais bien. Donc normal que dans les haut tiers on aie des soucis et que le match making doive se débrouiller (tier 9 et tier 10 je parlais) Sauf que hier, nous sommes 3 en platoons, 2 avec du tier 5 et moi en Fuso Je lance la partie... on se retrouve a 9 avec un amagi chez nous et des tiers 7 mon dieu jusque la mm correct, mais en face ils etaient... 13 soit 4 navires de plus. Ils n'avaient qu'un seul tier 8 et le reste des 5 et 6 mais en plus 2 destroyers de plus que chez nous et la map faille en domination. Il a fait tout domination, apres un moment (court) tout etait capé par les ennemis, on a bien coulé quelques navires mais lol a mon avis on a coulé les 4 navires qu'ils avaient en supplément lol Mais bon trop tard les 3 cap etaient pris depuis quasi le début. Normal 9 contre 13... ou est l'intérêt de la partie. Bref la je me demande sérieusement si c'est a cause de la beta ou si tout simplement c'est pas le mm définitif du jeu... J'espére bien que non. Mais si on rencontre les memes soucis en bas tiers qu'en haut tiers, alors ce n'est plus une question de nombre de navire en haut tiers, mais le mm qui est en fait établis comme ca. Et la c'est pas bon du tout.
-
ce qui est dommage avec les skins c'est que ce n'est que le joueur qui les voit. Aprés un certain temps (assez court) ben tu t'en lasses des skins qui n'apportent rien de rien dans le jeu. haaa pour ceux qui ont connus ce jeu (battlefield vietnam, la belle époque avec 1942) dans vietnam tu pouvais uploader tes propres musiques mp3 direct de ton pc, et quand tu allumais ta radio dans ton char, ta jeep ou ton helico, et bien les autres joueurs a proximité entendaient ta propre musique, c'etait un gadget certes, mais qu'est ce que c'etait fun. La au moins tout le monde en partie en bénéficiait
-
oui ok tu as raison, on est toujours en beta. Donc ben pour moi ayant développé tout ce que je voulais (ayant commencé avec alpha) ben la seule solution si je veux pas dénigrer le jeu (ce qui serait total abusé) je joue tout simplement moins et j'attend. Car si c'est pour avoir du tier 10 et les jouer dans ces conditions (de beta) il faut mieux que j'arrete un peu sinon ca va me dégouter serieux. Comme j'ai deja fait avec les portes avions, je ne les joue plus non plus. Le match making étant ce qu'il est actuellement (trop aléatoire et souvent défavorable) c'est selon moi du temps perdu. Vais faire une petite pose je pense. Trop de choses qui manquent ou qui déconnent dés que tu passes a du haut tier. a++
-
Le probléme c'est que pour caper (en ce sens uniquement) avoir 4 destroyers en plus d'un coté sur une map de 3 ou 4 flag ca donne un avantage indéniable a l'equipe en question en terme de capture de flag. je viens encore de faire une partie a l'instant en shimakaze, seul avec 4 autres dd, pour une fois pas sur les glaces (ouf) mais ligne de faille. Nous étions 4 de moins chez nous (les 4 dd en plus) alors je sais pas mais meme un DD tier 10 face a la capture de 3 flag et face a 4 DD qui en toute logique y vont franco... faut pas rever non plus. La c'est pas logique du tout et ca n'a rien a voir avec le tier mais avec le nombre. vous pensez bien que l'equipe dans laquelle il y a moins de gros tiers mais plus de navire va avant tout chercher a caper les flags plutot que de s'attaquer avec un petit navire sur du lourd. c'est en ca que c'est n'importe quoi. Maintenant en partie standard (2 flags) ou en partie de rencontre (1 flag pour tous) la ok. La différence se fait moins sentir et le jeu reste stable et jouable pour tous. Mais en terme de capture, donner 4 navires voir 5 en plus d'un coté c'est vraiment désiquilibrer l'autre equipe et donc un avantage certains a l'equipe la plus nombreuse. Oui sinon bien sur je sais que c'est une beta, mais c'est justement aussi l'occasion de signaler ce qui cloche. j'espére donc que ce serra réglé a la prochaine mise a jour ou au pire a la sortie de la beta ouverte. Mais rien n'est sur en attendant c'est une galére de sortir un dd tier 10 pour se retrouver seul avec 4 ou 5 dd en face... ca fait abuser quand meme non ? ;)
-
tu as raison sur un point : j'ai mal noté (je viens d'éditer) ce qui est mis noir sur blanc. "augmente la portée d'acquisition maximale des torpilles" voila ce qui est mis dans la description de la compétence. Voila pourquoi c'est assez confondu par la plupart avec "portée des torpilles" Il serait donc plus simple de remplacer acquisition par détection ce qui donne tout de suite le bon sens à la compétence : "augmente de 20 % la distance de détection maximale des torpilles " et personne ne se mélangerait les pinceaux
-
lol quand on parle d'acquisition de torpilles en général, on pense pas aux torpilles "classiques" mais aux torpilles qui s'activent dés qu'elles approchent du navire ciblé ou que l'on enclenche manuellement pour etre active au bon moment. Comme il n'y a pas cela dans le jeu (a par pour l'acquisition minimale des torpilles, ce qui fait passer les torpilles des avions lorsqu'ils les lancent trop prés en dessous) c'est ca l'acquisition d'une torpille. Donc effectivement le mot acquisition d'une torpille peut etre confondu avec une distance minimale ou maximale et donc peut etre confondu avec "distance" ou portée de tir. Il ne suffit pas d'extraire un mot pour lui donner une signification basique ou du dictionnaire, il faut placer le mot aussi dans son contexte regarde ailleurs que le dictionnaire et look a distance d'acquisition de torpilles et tu verras qu'il y a bien un rapport de distance donc de portée au mot acquisition pour une torpille
-
La détection des torpilles n'a en tout cas rien a voir avec leur portée. Que je lance mes torpilles a 10 km ou a 20 km avec le t9 ou le t10 ne change rien. Une fois que ces torpilles approchent du navire ciblé cela se passe de la meme facon et cela que je les lance de 10 km ou de 20 km. L'aptitude du commandant "vigilance" augmente la détection des torpilles d'une distance de 20 % C'est a mon sens la seule modification possible dans ce jeu pour la détection des torpilles. A part cela, le reste est pareil en terme de voir arriver les torpilles sur son navire. Mais en tout cas la distance au moment de tirer les torpilles n'a rien a voir avec le niveau de détectabilité de ces torpilles. Tiens a ce propos, petit test : quand vous lisez " augmenre de 20 % la portée d'acquisition maximale des torpilles " combien parmis vous le lise de cette facon : " augmente la portée de tir des torpilles " lol WG devrait changer le mot aquisition par détection tout simplement pour éviter ce genre de maladresse
-
Vote pour interdiction de lancer une partie avec des navires ayant plus d'un tiers d'écart
GladXX replied to Elleriel's topic in Expérience de jeu
si vous voulez vraiment comparer du wot avec du warships alors : un elc amx doit avoir des missiles sol sol et doit pouvoir se cacher derriére un écran de fumée. (similaire au dd ) Un maus doit avoir des canons a trés longues portées, puissants comme ceux des td, avoir une capacité de se remettre de la vie, avoir des missiles anti missiles et disposer d'un chaffee à bord qu'il pourra envoyer scouter sur la carte quand il veut (similaire aux cuirassés) une arty doit avoir aussi des missiles anti missiles mais peut envoyer des missiles en protection de ses alliers, elle doit aller trés vite (60 km minimum) et peut tirer vraiment partout meme derriére un rocher (similaire aux cv) Enfin un E50 aurra tout en moyenne pour lui, vitesse, canon rapide, missile anti missile, mais aussi des missiles d'attaques et lui aussi pourra avoir a son bord un petit chaffee disponible pour scouter la map. (similaire donc a un croiseur) Voila en gros (avec humour s'entend) comment il faudrait comparer un navire de warships avec un char de wot. Et la bien sur on est loin du compte -
Vote pour interdiction de lancer une partie avec des navires ayant plus d'un tiers d'écart
GladXX replied to Elleriel's topic in Expérience de jeu
J'ai pas dit qu'on ne pouvaot pas toucher et enlever 50 points a un maus en su76 (lol), mais, le maus ne va pas rester la a te regarder, un tir t'es mort. Prend un dd tier 3 face a un fuso, bien joué ce dd pourra gravement endommager le fuso et voir meme le couler grace a ses torpilles et ses capacités a se camoufler. Prend un croiseur comme le saint louis, il appartient aussi au joueur qui le joue de choisir sa cible. On n'a pas demandé a un saint louis non plus de foncer tete baissée decant un cleveland. Et si la rencontre est inévitable, tu pourras mettre des obus (vu le nombre et la cadence du saint louis) sur ce clevelant et lui mettre des tourelles en moins, lui mettre le feu et pouvoir prendre une salve minimum voir 2 ou 3 avant de crever et comme ta cadence est plus impréssionnante, tes chances de le mettre en feu et de l'endommager ne sont pas nulles contrairement a tes 50 points de vie du maus avant de crever. Pas du tout comparable à wot et aux chars et donc le mm n'est pas pareil non plus. C'est pas le meme jeu, on vous le dis depuis des lustres -
Vote pour interdiction de lancer une partie avec des navires ayant plus d'un tiers d'écart
GladXX replied to Elleriel's topic in Expérience de jeu
J'ai voté non. Car comme déja dit ce n'est pas wot. Contrairement a wot, les navires sont nettement plus polyvalents. Ca peut scouter, ca peut torpiller, ca peu sniper, ca fait aussi dca ect . Bref les navires sont donc trés polyvalents alors qu'un char il doit faire avec sa classe et ses capacités imposées par cette classe et son rang. Prend un dd opposé a un navire de 3 tiers supérieurs, malgré que ses torpilles seront moins efficaces, il pourra faire de bons dommages à ce navire. Dans wot, certains chars, meme avec du gold, en tirant admettons sur un char 3 tiers au dessus, tu perceras rien de rien. Tu n'auras qu'a maudire le mm et te maudire toi meme de t'être retrouvé nez à nez avec le gros mastodonte de 3 rangs supérieurs. Ici c'est pas du tout pareil. Meme 3 tiers au dessus, tu ne pars pas perdant. Tu peux aisément tirer ton épingle du jeu. J'ai aussi voté non parce que ce qui est primordial ce n'est pas le tier mais le nombre de joueurs. En effet si les tiers cela ne me dérange pas, par contre, sur la map des glaces, ou nous avons 4 flags a prendre, se retrouver dans une équipe avec 2 ou 3 ou 4 (si si deja vu ca) en moins, meme si cette equipe alors posséde de plus gros navires, c'est partir perdant. Ca je trouve pas ca normal du tout. Quand c'est la meme map avec un seul flag a caper, ca passe encore limite. Mais pas avec 3 ou 4 flags a caper. La avoir 2 ou plus de joueurs en moins te pénalise trés lourdement sur le déroulement de la bataille. Donc pour moi c'est le nombre de navires par bataille ( et bien sur suivant qu'il faut caper des flags ou pas) qu'il faut revoir. -
2 points communs entre CV et une arty : 1. cela se joue vue du dessus (quoique en cv c'est plutot une carte stratégique) mais admettons. 2. tu joues tout seul et n'espére pas une aide de ton équipe et si tu restes le seul survivant on t'insulte si t'arrive pas a faire gagner ton équipe lol A par ca, vraiment rien a voir. D'ailleurs moi qui jouait énormément arty sur wot (13000 parties dans ces eaux la) ce n'est pas le type de navire sur warships que je préfére. Rien a voir
-
les portes avions (en tout cas au départ) sont destinés a couler les cuirassés et les autres CV du jeu. Ensuite bien sur il y a toujours quelqu'un de l'équipe qui veut jouer les zorro et s''attaquer au destroyers ou un croiseur, merme si le taux de réussite pour toucher ces navires est trés limité. En ce qui concerne les cuirassés, ils ont une aptitude a se remettre des points de vie (d'ailleurs sans cela ils deviendraient injouables tellement ils se prennent des torpilles de partout) secondo les torpilles des avions sont en moyenne 2x moins puissantes que celles fournies sur les destroyers. Je peux me prendre a l'aise 5 torpilles (de cv de meme tier que moi) et je suis pas encore one shooté. Mais 5 torpilles c'est bien parce que je devais etre concentré et dans une passe d'action soutenue. Sinon je n'aurais pris que la moitié (en mode manuel s'entend) Je n'avais certes plus beaucoup de vie, mais apres avoir utilisé 2x mon aptitudes a me remettre de la vie, j'etais deja repassé à la lmoitié de mes points de vie, suffisant pour continuer à me battre et de plus j'avais encore la possibilité de l'utiliser 1x cette compétence. Donc meme apres 5 torpilles de saipan, j'etais toujours ON et j'ai finis la partie avec mon navire et 2 kill avec mon fuso donc. Encore une fois c'est parce que j'etais pas attentif et j'aurais pris juste 3 torpilles max. Il faut juste savoir gérer ces avions mais aussi ses réparations et sa coimpétence. Quand au nerf donc des cv, en l'état, je trouve que ce n'est pas du tout nécessaire et ca n'a rien a voir avec une arty de wot soit dit en passant
-
Bon je met a jour car comme vous le savez le kitakami a maintenant un ecran de fumée... MAIS C'est une goutte d'eau dans l'océan cet écran, il se déclenche pendant 15 sec à peine (donc il faut etre complétement à l'arret sinon vous sortez du champs apres kk instants) et de plus vu la longueur de ce navire trés long, on est trés vite repéré et cela meme dans l'écran de fumée ;( Bref comme je l'avais prédis plus bas lors de mon premier message, il a un ecran de fumée comme l'iwaki alpha sauf que le kitakami est nettement plus long lol Bref vous faites comme vous voulez, vous m'écoutez ou pas (j'ai rien a perdre ni a gagner) mais la c'est sur apres la beta ouverte il sera convertit en 20 tonnes de papier aluminium (qualité extra)... Si vous voulez quelques rouleaux en rab, il y en aurra pour tous. Edit pour wargaming staff : il aurait été plus judicieux de ne pas lui donner cet ecran la (aussi court en durée) Par contre, étant détecté a 10.7 km, augmenter sa portée des torpilles a 15 km voir meme a 12 km. Cela permettrait au moins de lancer une bordée avec une chance de fuir sans trop de casse. Bref il est encore loin d'etre un bon tier 8. Il a du boulot à faire dessus. ;) Bon aprés quelques parties en Kitakami (premium tier8) voici ce que j'en pense Avant toute chose, c'est basé sur le fait que 8 parties sur 10 environ se sont déroulées sur la map des glaces (iles de glace) Important a noter car c'est pas trop une map pour ce genre de navire. Déja premiére chose, ne pas du tout se fier à ce qui est écrit dans ses caractéristiques. Magniabilité = 71 je sais pas ou wg a été chercher ca mais c'est faux Son rayon pour virer est supérieur à celui du Saint louis (150 métres de plus environ) sachant que c'est un des défauts du Saint Louis, c'est assez incompréhensible de lui attribuer une note de 71 en magniabilité au kitakami. La raison ? ben parce que le kita est un trés long navire. Il est trés difficilement manoeuvrable et si vous vous retrouvez entouré d'iles, c'est la croix et la banniére pour manoeuvrer ce bousin tellement il est long et peu magniable. Donc sérieux oubliez cette note de 71 en manoeuvrabilité, divisez la au moins par 2 et vous serez plus proche de la vérité. C'est un croiseur, donc pas d'écran de fumée et donc oubliez de tirer vos 40 torpilles bien planqué. c'est un croiseur, mais il n'a pas l'aptitude spéciale contre les avions et ses canons aa sont assez pauvres En fait il n'a que HE, AP et reparation en skill de navire. Rien d'autre. Il est détecté a 10.7 km par les navires ennemis, mais ses torpilles ne tirent qu'à 10 km max. N'espérez donc pas faire feu sur un navire ennemi sans que vous soyez repéré. Vous allez donc prendre des coups (si l'ennemi est réactif) avant meme de tirer vos torpilles. Et la on en arrive au point le plus négatif, il est moins costaud qu'un saint louis tier 3 ! Une salve et vous etes mort. Bon ben ok, mais il a quoi comme avantage alors ??? Le seul avantage est qu'il rapporte pas mal de crédits, ca on ne peut le nier, meme si durant la partie vous n'avez fait qu'un seul petit kill, il va vous le payer un trés bon prix. Idem pour xp, que je trouve bien payée à chaque partie avec lui, gagnée ou perdue. Bon bien sur (vous voyez que j'en parle en dernier) il y a ses 40 fameuses torpilles qui se rechargent relativement vite. Malheureusement, avec ce que j'ai écrit plus haut, c'est bien beau 40 torpilles, encore faut il pouvoir les tirer sans mourir, être au meilleur endroit de la map possible tout en restant à portée de tir de vos torpilles. Maintenant combiner le tout sans prendre un coup, la je pense qu'il faut que l'ennemi soit légérement autiste pour ne pas vous tirer dessus. lol Bref c'est un navire à map aussi. C'est le genre de navire qui ferra de bons scores sur certaines maps et sur d'autres il va crever en 2 minutes. AVANTAGES : Bon money maker et xp 40 torpilles Reload des torpilles rapides (pour 20 torpilles environ 1m30) INCONVENIENTS : extrêmement fragile (one shootable easy) trés trés peu magniable (trés long navire) grand rayon pour virer de bord facilement détectable (10.7 km) pas de skill a bord (pas d'écran de fumée, pas de canons aa speciaux qui double la cadence de tir) Il a juste ses obus et sa réparation edit Mai 2015 : il a un ecran de fumée mais trop court (useless) la fausse donnée de magniabilité qui trompe : 71 il faut diviser au moins par 2 pour avoir la valeur réelle malheureusement il se joue souvent sur la map iles de glaces et n'espérez pas vous faufiler entre les icebergs sans vous retrouver bloqué quelque part. Trés peu et pauvres canons : il a juste 3 pauvres tourelles equipée d'un seul canon, bref il a juste 3 canons Enfin pour finir, dieu merci, on récupére son investissement à la beta ouverte, car la, je me mangerais mon achat par tous les orifices
-
Procédure (obsolète) pour activer l'enregistrement ( et la lecture ) des replays
GladXX replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
oui c'est un poil exagéré. Dans le pire des pires des cas, alors si vous avez peur de quoi que ce soit, le plus easy et tranquille, c'est de recopier votre dossier complet du jeu ailleurs sur une autre partition ou répertoire Ceci dit, backup du fichier devrait largement suffire. C'est juste pour les méticuleux et ceux qui n'ont pas l'habitude de faire ce genre de manip. -
rage : me retrouver coincé 2x à deux endroits différents, sur la p.. de map des glaces. Une fois coté A3, en plein milieu, l'alarme sonne, on est bloqué et rien de rien au alentours. L'autre c6 (pas sur, environ la) et la c'est carrément torpilles et tirs qui riccochent contre un iceberg invisible. Jouissif : un ennemi prêt a m'achever, se retrouve devant l'ile invisible, tir sur moi et touche ce mur invisible, ce qui me donne le temps de m'échapper pour aprés tuer un autre navire. Il est urgent de corriger ces bugs quitte a virer la map s'il le faut.
-
Pour recevoir le petit cadeau de l'alpha (iwaki alpha) il fallait faire un minimum de 100 batailles comme déja dit. Mais ces 100 batailles excluaient les weekends beta I et beta II . Si tu as fait le ou les betas weekend mais que tu n'as pas joué entre les deux, tu n'as donc pas comptabilisé les 100 batailles demandées hors ces weekends. Ensuite suivant leur taux de participation a l'alpha (certains comme moi on pris en court de route apres le premier beta weekend) les testeurs alpha ont recus une somme en piastres et de la free xp proportionnellement à leur implication dans l'alpha. Comme dit aussi, il fallait 9x sur 10 attendre 5 vraies minutes pour avoir une partie et parfois on n'etait que 2 en partie.. Faut le vouloir aussi hein Du coup entre ca et faire des petits rapports, les alphas ont bien mérité un petit cadeau en remerciement. edit : 9x sur 10 = 90 x sur 100 = 90 x 5 minutes = 450 minutes en moyenne donc de temps perdu Pour ce qui est du bateau acheté sans avoir recu de code, je n'en sais rien, j'ai pas acheté de bateau prem avec code, si ta rien eu, contact le support
-
Prochaine MàJ - BB, CV, fanions, son et autres !
GladXX replied to Nyyo22's topic in Expérience de jeu
A l'heure actuelle, si tu as testé avec les moyens du bord, tu dois savoir au minimum si en tant que tel, le jeu te plait. Si c'est le cas, comme tout loisir que l'on aime pratiquer, il faudra bien un jour mettre la main sur le portefeuille. C'est comme ca. Le tout gratuit c'est bien mais ca ne dure qu'un temps et si tu veux profiter pleinement de ton loisir, il n'y a pas de secret. Du coup comme en ce moment c'est 2x ce que tu achétes, prend un peu de gold (il y a des packs pas chers) et tu pourras débloquer des places, des navires et meme passer en premium, et tu récupéres le tout à la sortie de la beta ouverte -
Prochaine MàJ - BB, CV, fanions, son et autres !
GladXX replied to Nyyo22's topic in Expérience de jeu
bon belle mise a jour en tout cas. Ca avance bien. Trés content de tester le kitakami, qui comme je le disais dans un autre poste la dessus, avait bien besoin d'un buff. Pour 10 parties de [edited]es avec lui (c'est le bateau avec mon pire taux de survie) vous en faite une bonne. Mais ca vous décourage de le jouer. Avec un ecran de fumée il a plus de chance de survie, j'espére juste que ce ne serra pas aussi court (10 sec) que l'iwaki alpha, car le kitakami est un trés long navire; si vous lancez votre écran a pleine vitesse, le temps de s'arreter et vu sa longueur, il serra sortit de l'écran dans les 10 sec lol Donc j'espére que cet écran serra de 30 sec comme un DD classique. J'ai vu une vidéo récemment ou un joueur carrément portait le kitakami aux anges. ouaip mais lol, aucun ennemi ne lui tirait dessus, ils etaient tous d'un coté occupé a s'entre tuer, et il pouvait donc lancer ses torpilles a tout va et ainsi touchait pas mal de navires. Normal. Maintenant prenait le kitakami repéré par un ennemi qui vous cible, vous avez a peine le temps de lancer vos torpilles et vous etes mort. Quand on fait une vidéo il faut relativiser et bien dire que c'est une partie exceptionnelle qui est présentée, et non représentative d'un gameplay normal Pauvre Kita, vais donc attendre son écran de fumée avant de décider de le revendre, car sans, clair qu'il passait à la casse -
ha et j'oubliais un truc qui peut arriver, outre la méthode que j'applique ci dessus, si je tir sur un navire de tier inférieur (peu importe) la tout en AP ! Sauf les DD et CV, la c'est HE d'office. Voila :=)
-
Je ne sais pas si ma méthode est mieux qu'une autre, mais c'est celle que j'utilise C'est un mix entre wot et warhips. Peut importe le navire que je joue (sauf DD et bien sur CV) je regarde 2 choses avant de tirer. Est ce un navire de meme type que le mien (cuirassé ou croiseur) et quel est le tier du bateau ennemi ? Je pars du principe (meme ici c'est différent) qu'un bateau avec 1 ou 2 tiers au dessus du mien serra plus dur a endommager qu'un bateau de tier égal. La ou c'est différent, dans wot dans une situation difficile on aurait tendance bien sur en comparaison, a mettre de l'AP. Dans warships c'est le contraire. Voila pourquoi sur votre bateau contrairement a wot, vous avez les HE d'abord en premier choix de tir et les ap en seconds, tout le contraire de wot. Comment je fais alors ? Si je joue croiseur : - Bateau ennemi : cuirassé / tier identique au mien = AP (avec restriction si aprés 2 ou 3 salves je vois pas de dégats majeurs je passe en HE) - Bateau ennemi : cuirassé / tier supérieur à mon navire = tout en HE ! J'essaye meme pas un ap. - bateau ennemi : croiseur / tier identique au mien = AP ! - bateau enneml : croiseur / tier supérieur de 1 = AP ! / tier supérieur de 2 = HE ! Si je joue cuirassé : - bateau ennemi : cuirassé / tier identique au mien = AP ! - bateau enneml : cuirassé / un tier supérieur = AP ! / deux tiers et plus au dessus du mien = essai une salve ou 2 AP et si rien je passe en HE) - bateau ennemi : croiseur / tier identique = AP ! sans aucun doute - bateau ennemi : croiseur / un ou deux tiers supérieurs (peu importe) tout en AP ! Comme vous voyez le navire le plus simple en terme de choix d'obus est le cuirassé, la majeure partie du temps vous tirez en AP ! Les croiseurs ayant des canons moins puissants, c'est la qu'il faut vraiment adapter vos obus a la situation et surtout suivant le navire ennemi ciblé Pour ce qui des destroyers, ben la je suis en HE la majeure partie du temps. Mais (si j'ai le temps dans le feu de l'action) j'applique aussi le meme principe aux DD. Si de meme tier = ap (car les obus de DD sont moins puissant que ceux des autres navires et donc transpercent moins facilement un destroyer, les canons DD sont adaptés à leur niveau.) donc meme tier AP Vous l'avez compris si tier supérieur au miens ben HE sans hesiter. Enfin peu importe votre navire, si vous tirez un porte avrion, c'est bien sur la HE d'office pauvre cv Voila pour moi
