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Tier VI Cleveland vs Aoba ..l'arnaque camouflé ..
GladXX replied to Asharakill's topic in Expérience de jeu
ce que je vais dire n'est pas trés prolifique mais voila. Il faut dire que tu as pris l'aoba. Mon pote est moi on en ri a chaque partie presque. " Ils ont un aoba, ils sont foutus " ou encore " ho un aoba, ca croustille bien ca " ou plus simplement avec l'aoba tu l'as dans le baba Nous les avons joués mon pote et moi, et on est arrivé a la meme conclusion, l'aoba est un navire de transition. Cad qu'il n'a rien de particulier pour lui, c'est une étape malheureuse a passer pour passer aux suivants dont le mogami entre autre. Ce principe existe aussi sur wot, certains chars sont une plaie mais nécessaire pour avoir les suivants. L'aoba n'est certainement pas un bon navire ni un navire op. Le cleveland est par contre un excellent navire et op. Donc désolé mais ton principe est certe techniquement correct, mais ne prend pas en compte ce petit détail niveau qualité de l'aoba... (il en a ?) ok ok je sors >>> -
Bon j'en suis a plus de 1500 batailles depuis la beta fermée. Il est temps de dire ce qui va pas. Non ce n'est pas un éventuel aimbot ou autre chose du genre. C'est tout simplement des choses a changer dans le jeu. Tout ou partie concerne le match making et les maps. 1. faut arreter les bêtises (en haut tier dés le tier 8 à tier 10) Donner plus de joueurs d'un coté que de l'autre parce que d'un coté on a de plus haut tier, limite ok. MAIS pas sur une map ou l'on doit caper 3 ou 4 flags. Je me suis retrouvé avec mon shimakaze sur la map des glaces, seul en DD de l'équipe avec des yamas et des croiseurs et en face 5 DD de tier 7 8 et un 9... Quand limite c'est la meme map en mode rencontre (un seul flag pour tous) ok ca passe encore. Mais lol quoi, caper 4 flags a moi seul et en meme temps faire front avec 5 DD ennemis... heu ca vous parle ? lol C'est le genre de mm que j'ai avec le tier 9 et tier 10. Au bas mot j'ai en moyenne toujours 2 DD minimum en plus dans l'équipe ennemie et mon record absolus est 1 VS 6... (si si) sur island of ices, ou la partie a duré en tout et pour tout 5 minutes, le temps que les ennemis capent les 4 flags et moi dead en 3 minutes en essayant de faire mon devoir mais avec 2 dd sur moi... Mettre donc plus de 1 navire de classe identique d'un coté par rapport a l'autre coté, j'admet. Mettre 4 ou 5 ou 6 navires de meme class en plus d'un coté (je parle surtout pour les destroyers donc) sur une map ou la clef de la victoire c'est engranger des points par 3 ou 4 flags... absurde. ANOMALIE 1 2. Un peu semblable aussi pour les portes avions. J'ai d'ailleurs arreté de les jouer à cause de ca. Meme principe que précédemment le mm correct étant 1 vs 1 ou 2 vs 2 de meme tier ou limite de 1 tier de moins d'un coté, ca passe. Mais en porte avions, ce qui fait tout c'est le tier du CV qui donne de meilleurs avions plus on monte en tier. Donc me retrouver en lexington seul avec un lexington et un ranger... ou est l'intérêt ? tu ne pourras au mieux que gérer le lexington, mais si en plus, les ennemis s'arrangent entre eux (ce qu'on voit souvent maintenant) tu vas quasi rien faire de la partie, descendre quelques appareils certes, mais tu n'auras pas vraiment le temps de couler quoique ce soit. Au mieux tu ferras un ou 2 touchés a la torpilles, tu abattras peut etre 20 avions, mais ta partie restera assez pourrie niveau résultats finals (abattre des avions ca rapporte pas le plus d'xp) 1 vs 1 ou 2 vs 2 ok. Si d'un coté un tier inférieur, ok aussi gérable. Mais 1 vs 2 (de meme tier ou avec un tier de moins) Si vous captez pas portez cela a l'échelle supérieure : jouer en lexington contre un essex et un ranger ou meme un saipan... lol quoi. Abusé. ANOMALIE 2 3. Le manque cruel de maps en haut tier. Combien d'entre vous se tapent comme moi 5 ou 6 fois d'affilées la map des glaces ? lol Bon je sais cela va etre corrigé bientot, je dirrais il est plus que temps car ca saoule grave la. Manque de maps en haut tier ANOMALIE 3 Alors en fait pourquoi ce post ? Ben c'est simple, combinez ces 3 points en plusieurs batailles sur une journée, ca vous dégoute de sortir vos hauts tiers. J'ai meme revendu le yamato (soit dit en passant il est moins fun a jouer que l'amagi) J'ai pas envie de faire la meme chose avec le shimakaze. Alors une partie qui commence sur cette p... de map des glaces en tier 10, déja ca me saoule, voir qu'il y a entre 4 et 6 destroyers en plus dans l'équipe en face, tu es déja dégouté de jouer, mais en plus voir qu'il faut prendre 4 drapeaux, alors cela t'achéve et ton envie de jouer disparait. Pensez un pêu a la beta ouverte quant une masse de nouveaux joueurs va débarquer, si tout cela ne change pas d'ici la, ca va faire un bon paquet au final de mécontents (surtout si la plupart viennent de wot et ne sont pas habitués à ce genre de match making pour le moins désavantageux voir bizarre à comprendre.
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je viens de patcher et tous mes contacts ont disparus. C'est pas que j'en ai 300 (lol) mais ca vous le fait aussi ? Ou alors probléme temporaire du chat client ? Bref la j'ai plus d'amis snifff edit : je penche pour un probléme apparu avec ce patch plutot qu'un probléme de chat, vu que j'ai pu rajouter de mémoire les principaux contacts. Donc le chat fonctionne. Par contre pour les contacts de passage, ca va etre dur de retrouver leur pseudo correct ;(
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Depuis quelques jours je rencontre des portes avions japonais 9 et 10 Hors ils ne sont pas dans le jeu normalement. Bon je me doute bien qu'ils ont été donné gracieusement a certains joueurs. Mais la question que je me pose c'est comment ils l'ont eu et pourquoi ? Je plains les lexingtons que j'ai vu mourir en batailles face a ce tier 10 japonais. D'ailleurs curieusement le tier 10 japonais fait penser a une copie d'un porte avion us. Meme couleur, meme contruction, meme agencement. Bref c'est juste parce qu'on voit le drapeau japonais sinon on croirait un ricain. Vous avez des infos ? Merci ;)
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Merci pour l'info. Bon clair que je suis pas dans ces 50 joueurs lol Je les joue peu. Je reprend un peu gout avec les japonais cependant depuis la derniére mise a jour. Merci en tout cas ;) Ha et petite edit : le tier 10 ne porte pas le nom que tu dis g15. Mais un nom imprononcable ; huyrushi (un truc du genre quoi) lol
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lol je ne dis pas n'importe quoi. Evidemment ma reflexion portait sur une vraie bataille, la on est dans un jeu. ok Pour ce qui est de je sais pas jouer les BB, je sais pas si tu as remarqué, mais depuis l'arrivée des cv japonais, ce ne sont pas 1 ou 2 groupes de torpilleurs mais bien souvent 6 groupes (2x cv) plus 4 groupes de bombardiers. Donc il est evident que maintenant il faut faire beaucoups plus attention, mais bien souvent tu es occupé sur une cible ou bien tu es la cible, et tu n'as pas réellement le temps de regarder le ciel la mer la minimap tout en tirant ou en se faisant tirer. A moins d'utiliser son BB comme bateau de pêche, ce qui n'est pas mon cas lol Alors si un BB isolé au fond de la map ce prend une floppée de torpille, ba la ok. C'est pas un jeu de peche et donc il faut jouer son BB et pas se promener sur la map Ca m'est arrivé encore hier, je cible un autre BB, tout a coup un dd apparait, je focus sur lui car trés dangereux, pendant ce temps la je dois esquiver car l'autre BB riposte, et la une escadrille torpilleurs apparait a kk metres de mon bb lache ses torpilles que je prend on s'en doute avec grand plaisir et me coule. Alors je veux bien qu'on me parle de skill, mais j'aurais aimé vous y voir Donc si c'est devenu un peu plus périlleux de lancer a la manouelle (non je suis pas portugais) je vais pas cracher dessus.
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si on a plus de mal a toucher en mode manuel, j'en suis le premier content. Car si on peut parler de skill pour celui qui utilise le mode manuel, par contre que veux tu faire avec ton cuirassé ? rien. une fois que tu vois les torpilles il est trop tard et tu te prend le max. Fonciérement tu ne peux rien faire que subir. Si cela est devenu plus difficile alors je suis pas contre. Car un élément a été oublié dans le jeu niveau lancer ses torpilles manuellement sur un cuirassé par exemple. Pendant une vraie bataille, plus les torpilleurs lancaient leur torpilles au plus prés, plus ils prenaient un max de dégats dans la tronche. Ici dans warships, que tu attaques en mode auto ou en mode manuel, tes avions ne prendront pas plus de dégats, ce qui fonciérement n'est pas correcte. Alors ok pour lancer a la manouelle les torpilles mais au moins alors c'est d'adapter les dégats subis par les avions en les augmentant en fonction de la distance d'attaque des avions. En mode auto on change rien. En mode manuel, chaque tir aa se verrait buffé en fonction. Evidemment wg ne le ferra sans doute pas. Pourtant, ce serrait bien plus équilibré et cela diminuerait l'envie de lacher ses torpilles au plus prés du navire sachant qu'on pourrait perdre plus facilement toute son escadrille, ce qui donnerait (un peu) de répis a nos cuirassés qui ne peuvent rien faire contre une attaque "a bout portant" bien orchestrée. Ce serait au moins une tentative d'équilibre entre manuel, auto et pour la survie des cuirassés aussi.
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actuellement le teamplay se résume a ca : 1. tu arrives sur la map, tu regardes ou vont les autres et ta 2 solutions : ou tu suis ou tu vas mourir de ton coté comme un [edited] 2. tu es en platoon avec 1 ou 2 potes : la tu peux te permettre de mettre en place une stratégie, mais j'appelle ca une micro stratégie. Car elle ne s'applique pas a toute votre équipe mais seulement votre groupe. C'est déja ca, mais pas suffisant pour etre décisive a chaque partie. 3. tu commences la partie et tu as un gars que tu connais pas qui te donne des ordres. Fait ci fait la va la... 2 solutions : tu l'écoutes ou tu rigoles en te disant encore un qui s'y crois... lol (j'avoue que ca m'est arrivé de rigoler d'un gars comme ca, car il cliquait partout si bien qu'au final on comprendait plus rien du tout. trop bon, on a bien rit) ;) Enfin bref, pour le moment c'est inutile de faire des tactiques pour une equipe en FFA. Pour cela il faudra attendre l'arrivée des match en equipe ou l'equivalent des "tanks compagnies". La effectivement on pourra parler de tactiques, de stratégie. Pour l'instant, je m'en tiens a la base : cuirassés (BB) = attaquer tous les navires du jeu avec une préférence pour les autres cuirassés et les croiseurs en priorité. croiseurs américain (CR) = attaquer les destroyers, les autres croiseurs et protéger de leurs canons aa les autres navires notamment les cuirassés. croiseurs japonais (CR) = attaquer les destroyers et les croiseurs japonais (éviter les croiseurs ricains si possible) destroyers américains (DD) = attaquer en priorité les autres destroyers japonais car trés éfficaces en close combat avec de meilleurs canons + bien sur les CV. destroyers japonais (DD) = attaquer les gros navires comme les cuirassés, eviter le contact avec les dd us. Utiliser leur grande portée des torpilles pour créer des embuscades et utiliser son camou le mieux possible. (surtout a partir du tier 8) + bien sur les CV. porte avions (CV) = attaquer les autres porte avions et surtout les cuirassés. Doivent rester mobile tout le temps, éviter si possible de rester a la meme place, meme et surtout si caché derriére une ile (attrappe débutant ca) Inutile de vous parler de la défense des ces navires, vous n'avez qu'a inverser pour savoir ce qu'il faut éviter donc comme ennemi suivant votre navire en partie. C'est a peu prés tout dans l'état actuel des choses. Il y a plein de possibilités de stratégies et de tactiques, mais encore une fois, en FFA, vas y pour la mettre en place. A cela je dirais, avec un jeu comme wot et plus de 4 ans d'existences, vous en voyez souvent vous des tactiques team play en pure ffa ? lol Attendons donc des nouveaux modes en equipe qui permettrons de parler et d'adapter efficacement une stratégie payante et des tactiques cruciales qui sans nulle doute seront incomparables avec les (trés pauvres) tactiques de wot.
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déja, selon moi, ce que tu décris ne peut etre réellement fait par un destroyer américain. Enfin si il peut le faire, se rapprocher pour couler le cuirassé, mais le gars doit avoir des corones en béton, je vois mal un smith attaquer un yamato au canon et a la torpille sans se faire poutrer. Par contre c'est plus probant avec les destroyers japonais (ceux que je joue) qui eux on la distance, le cover et la portée nécessaire pour s'attaquer à du gros comme un cuirassé avec d'excellentes chances de couler et de survivre. Ce sont 2 types de DD complétement différents au gameplay tout aussi différent (l'un close combat, l'autre longue distance) Les cuirassés peuvent aussi se remettrent des points de vie et si optimisé avec le commandant c'est un gros plus non négligeable. J'ai plus d'une fois été en piteux état avec moins de 1000 points de vie sur mon fuso et grace a cela je terminais ma partie avec un retour de la moitié de mes points de vie et j'ai pu combattre et faire de bonnes parties alors que sans j'etais au port Je trouve que le cuirassé est assez bien équilibré, peut etre un peu plus d'efficacité anti aérien pour certains mais sinon ils sont assez bien equilibrés. Je vois pas quoi leur apporter de mieux sans devoir de nouveau tout rebalancer avec a la clef d'autres plaintes de joueurs sur l'equilibrage des navires. .
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heu je suis tellement loin de wot que je me suis mal exprimé, enfin j'aurais du préciser. Quand je parle de munitions gold, je me voyais sur wot au début du jeu, cad quand il fallait réellement mettre la main au porte monnaie pour en avoir et non avec les deux (euros ou crédits de jeu) Tu as raison, je suis persuadé qu'au début wg esperait réellement de grosses dépenses avec ces munitions mais avec le temps, ils ont compris et les ont convertie en "achetables" avec des crédits plutot qu'avec de l'or exclusivement Bien sur leurs principaux revenus viennent des comptes premiums. Mais en relisant le début du topic, je ne vois pas de source ou de news de wg la dessus (limitation des munitions) Est ce que au moins c'est pas une rumeur infondée ou tout simplement parce que l'on voit un onglet (munitions et consommables) dans les éléments de nos navires ? lol parce que si rien n'est fait, alors ce post c'est emballé encore pour rien Il ne me parait pas du tout concevable dans l'état actuel, d'ajouter un nombre définit de munitions pour chaque navire et d'équilibrer le tout encore bien. Pas concevable pour moi sinon en gachant le jeu (ca oui) Si wg limite les munitions principales et par exemple pas les obus secondaires, on verait de plus en plus "d'abordages" et de close combat (enfin pour ceux qui sont bien monté en secondaire, les autres devraient faire sans...) pas trés concevable ca. et pour conséquence d'autres posts de plaintes en tout genre. On verait dés lors un max de cuirassés en partie. Donc pas trop possible ca. Si on met tout en limité (principales et secondaires) quel bordel... déja vous comptez vous vos obus secondaires quand votre navire tire ? Moi pas, parfois je me rend meme pas compte que ce sont mes secondaires qui tirent. Et quoi donc ? mettre un compteur et quand ya plus ya plus ? on peut pas faire ca non plus sans casser le gameplay et ce serait d'une chiandise pas possible. Voila pourquoi je parlais de gold. Allez les paris sont ouverts ; 1. pour moi le jeu restera tel qu'il est (munitions illimitées en partie mais bien sur déduites de vos crédits lors de la maintenance) 2. dans l'onglet munitions et consommables et bien la, la possibilité de mettre des munitions gold en nombre limitées. Et pour répondre a Mad, ca ne veut pas dire le meme genre de munitions que dans wot. Des munitions qui augmentent considérablement les risques d'incendies par exemple. Je ne voyais pas le meme type que l'apcr de nos chars ;) Voila on verra bien de toute facon, c'est wg qui décidera. Mais bon voila, si limitation hard de nos munitions, le jeu va perdre en intérêt car encore une fois on est en mer dans des navires gigantesques et non sur la plage avec un chaffee... lol
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bon pour revenir au sujet car la on (et je) s'éloigne. Lorsqu'il faudra compter ses munitions, pour moi c'est clair on va y perdre en Fun. Qu'on nous les fasse payer (ce qui est le cas) c'est une chose. Les limiter c'est un fameux bordel en prévision. Moi j'ai une solution et bien sur ca va peut etre pas plaire, mais bon voila Elle a le mérite d etre simple : on garde les munitions de base telles qu'elles, cad illimitée Pour les munitions gold, la par contre elles seraient doublement limitées. Donc un joueur sans gold, jouerait comme actuellement. Un joueur achetant des munitions gold se verrait limiter non seulement par le prix d'achat des obus (je verais cela d'ailleurs sous forme de pack gold) mais aussi par la quantitié maximale stockable sur le navire. Ca limiterait l'abus d'utilisation ammos gold mais ca permettrait tout de meme a wg de nous faire dépenser (si besoin) des sous sous. si wg ne fait pas un truc particulier niveau munitions avec warships, on va en revenir directement a du pur wot en bateaux. Ca me ferait bien [edited], car tirer ses obus avec un char ok. Mais avec des bateaux, vu certains avec 15 canons principaux et 20 canons secondaires, mdr Les munitions ca va défiler et on va se retrouver le bec dans l'eau. Pour ca que je dis que ca va gacher le fun du jeu actuel si on fait comme wot. Les developpeurs doivent donc trouver l'astuce qui conviendra aussi bien a leur porte monnaie (vu que c'est une entreprise commerciale) tout en ne tuant pas le fun et les joueurs. Ca doit pas etre facile, et je pense qu'ils sont tenté de reproduire le meme systéme que wot, car bien connu. Sur ca donc je m'inquiéte un peu sur le devenir du jeu. "contre un wot nautique ! "
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on va faire court (vais essayer hein) Si il y a matiére a discussion concernant le gameplay et le match making c'est normal, étant en beta c'est fait pour en parler. Pour les bugs aussi et surtout. Ca c'est une chose. Mais alors que nous ne sommes qu'en beta, on voit deja des personnes qui veulent le jeu de telle ou telle facon. (qui leur convient bien sur) destroyers trop op, torpilles a tout va (dd et cv), les japonais tirent trop loin, on les voit jamais sauf leurs torpilles qui nous arrivent dessus... ect ca c'est pas parler de gameplay en fait, c'est vouloir le jeu évolué comme chacun le voudrait. Et la c'est un soucis. Beta ou pas un jeu reste un jeu et dois etre accepté et joué tel qu'il est. On a encore de la chance, wg autorise l'introduction de mods (légaux s'entend) qui permet de varier la facon de percevoir le jeu MAIS qui ne changent pas radicalement le jeu de base. WG n'est pas obligé d'accepter les mods non plus et pourrait interdire tout mod pour garder son jeu tel quel. Bref (je fais deja trop long la) si vous voulez un jeu fait selon vos critéres, vos envies, vos besoins, il ne vous reste plus qu'a le faire vous meme. Oui c'est radical lol Par contre vouloir des améliorations comme le match making bizarre souvent défavorable ou encore 2 cv vs 1 ou bien rester bloqué sur une map en plein milieu de rien du tout, ca c'est a signaler et a reporter. Le reste ce ne sont que des questions individuelles. Et si tout le monde s'y met, alors on est partit pour des pages et des pages de ce que tout un chacun voudrait dans le jeu. Pas trés réaliste vous trouvez pas ? ;)
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Perso je trouve que c'est devenu encore plus compliqué apres cette mise a jour dans l'utilisation des obus. Avant c'etait assez simple : HE sur DD et CV AP sur cuirassé et croiseur Maintenant, je trouve qu'on a du mal a trouver la bonne munition. Alors bien sur on utilise un max de he mais voila... Je prend un exemple vécu, je suis en Fuso, je vise un autre fuso, je me dis vu que les he sont plus indiquées actuellement, je fais donc feu avec elles sur le fuson, quelques dégats certes, peu dévastateur cependant, il prend feu certes, mais bon voila. Alors je me dis je repasse en AP et la quelques coups et je le coule (des dégats importants et massifs) Bref je trouve que suivant votre navire et votre cible, depuis cette mise a jour, il est plus difficile concrêtement de choisir la bonne munition M'enfin c'est juste mon avis ;)
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lol le topic se porte sur les munitions et on en revient a la torpille et aux destroyers. Moi aussi ca me rappelle la discussion sur les artys de wot. Il y a tellement eu de gens qui voulaient un wot sans arty, qu'aprés un bon moment, wg les a nerfées de la mort. Et maintenant wot fait la part belle aux scouts et aux mediums, chars rapides, les artys on en parle pas, mm aléatoire, trés peu xp meme quand vous jouez bien, trés peu de crédits (par rapport tout ca aux autres classes comme les mediums ou les scouts s'entend) Bref faut etre un passionné pour continuer a jouer en arty actuellement. Il y en a; Je l'ai été, mais je le suis plus. Brefffffff Si vous continuez a rouspeter pour votre petit confort personnel (genre je joue pas dd, donc je veux les voir disparaitre) un jour wg pourrait bien vous écouter et apporter un gros nerf de la mort aux destroyers. Comme ce fut le cas pour les artys. genre 10 torpilles en tout, portée de 5 km de moyenne, vitesse d'un pédalo pour les torpilles et un ecran de fumée qui va durer 10 secondes, histoire de bien vous la mettre profond quoi. Plutot que de VOULOIR changer un jeu selon votre bon plaisir, utililsez cette volonté pour bien apprendre le jeu, en tirer partit Tout le monde sera content et on évitera des nerfs massifs de telle ou telle classe de navires parce que certains n'ont pas pris la peine de JOUER le jeu tel qu'il est, mais tel qu'ils le veulent.
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bien lancer ses torpilles c'est une chose relativement facile, rien de sorcier. Par contre comme tu dis, quand ? ca c'est autre chose.r. Le jeu usa et le jeu japonais en dd est complétement différent. Il faut faire plus attention quand tu joues les japonais tout simplement a cause de leur grande portée de tir. Tu es un peu moins regardant quand tu joues les ricains, car en moyenne 6 km, tu peux facilement cibler et bien voir si tu vas pas croiser la route d'un allier en les lancant. Mais comme je joue pas les ricains, je peux parler que des japonais en fait. 20 km c'est ma portée maximale et la on se rend compte evidemment qu'il faut faire nettement plus attention qu'avec les ricains. Et la pas de secret : bien connaitre les maps et le positionnement des ennemis (les coins chauds) est un atout essentiel. Alors en dd japonais, je le joue comme un sous marin en fait (ce que j'ai deja dit dans d'autres postes) Je ne vais surement pas lancer une salve de torpilles si je vois un allié non loin de ma cible, car, va savoir ce qui va se passer dans la tete de notre allier ? on est pas madame soleil. (oui trés trés vielle expression paix a son âme) Je lance de loin, tout est dégagé, puis je me repositionne et rebelotte. Par contre il faut faire moins attention je dirais quand tu joues usa, ils ont une courte portée et donc tu vas pas lancer tes torpilles meme si un allier est en difficulté a proximité de toi et de ta cible. A moins de jouer sans réfléchir et se dire, ba cet allier va etre assez intelligent pour les eviter si besoin... (le pauvre il est deja occupé a se debrouiller avec sa cible, va falloir bientôt qu'il s'occupe des torpilles de son allier qui ne lui sont pas destinées bien sur, mais qui risque de venir [edited] la [edited]e et il n'a pas besoin de ca en ce moment) Bref jouer dd usa et couler un allier a moins de 6 km, c'est vraiment qu'on a pas fait attention du tout et qu'on s'est dit, il va bien voir que j'ai tiré... grosse erreur evidemment. Donc pour moi jouer dd japonais : il faut impérativement connaitre le relief et le détail des maps (cela s'apprend au fil des batailles) connaitre les points chauds voir les points de spawn en début de partie. savoir profiter de ta distance de tir (10 km de moyenne jusqu'au tier 8) aprés c'est 20 kms de portée. Ne tirer que si aucun allier n'est présent ou se dirige vers notre cible. Bien faire attention a la minimap et cela ne devrait ainsi pas poser de probléme pour tirer ses torpilles. Maintenant, il y a aussi l'intelligence de nos alliers... et la... des fois... Si je suis en dd, stationnaire dans mon petit ecran de fumée, ca veut dire quoi d'aprés vous ? Le joueur doit probablement roupiller, avec toute cette fumée il a du s'en rouler et s'en fumer un gros, il doit comater ou etre sur Jupiter et je peux donc passer devant lui et lui couper la route... lol Voila mes 2 teams kills de ses derniers 15 jours résumés. Et contre ca on sait rien faire... ;) hahaha
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Voila je viens de trouver et j'en ai profité pour me le refaire ce replay. J'ai trouvé une partie de la réponse En fait je n'avais plus que 2 chasseurs dans mon groupe. Ca c'est deja une chose de trouvée Par contre mdr, je me demande aprés visionnage si ce sont les avions ennemis ou ma propre dca de mon navire qui a achevé mes avions. LOL Bref replay ci dessous et faut aller a la 12' 50" (décompte haut droit) avant ca c'est une boucherie et une belle erreur de ma part aussi. Puis vous avez le passage de mon attaque majestueuse avec 2 avions contre 6 torpilleurs avec le soutien (ou la traitrise) de mon cv lolol Quand vous etes au passage indiqué passez en vue first person de mes chasseurs et on voit la dca de mon cv qui tente de tirer sur les ennemis, mais lol, on dirait bien que c'est elle a a tué le dernier des 2 avions 20150524_163835_PJSA009-Ryujo-1933_00_CO_ocean.rar
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je vais regarder ca pour le replay ca doit pas etre trop dur sur la map océan. Je mettrai ca dés que je l'ai ;)
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en parlant de ca j'ai eu droit a un truc hier que je n'avais pas encore eu depuis des mois que je suis sur le jeu. Une bataille sur océan avec pour ma part le cv tier 6 japonais et en face le cv tier 8 lexington. Jusque la disons c'est pas normal mais rien d'extraordinaire. Je vois un groupe de bombardiers torpilleurs isolés que le lexington a sans doute oublié. Une aubaine je me dis. J'envoie mes chasseurs, ils engagent le combat.... j'attend.. toujours pas un avion abattu... bizarre... et pafffff qu'est ce que je vois ? tout mon groupe de chasseur détruit par les bombardiers torpilleurs du lexington. Et me dites pâs il devait y avoir autre chose. NAN, ce groupe ennemi etait a coté de mon porte avion qui n'était pas sous attaque et aucun tir recu, c'etait donc une zone safe sans navires. Alors dés que j'ai vu ca... j'ai pris les torpilles que ces avions transportaient, j'ai pris des voies d'eaux, meme pas réparé et me suis laissé crever. Si déja des chasseurs se font abattres par des bombardiers torpilleurs MDR je crois que la messe est dite. Bref une belle preuve d'inégalité totale cette partie.
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ben c'est pas etre no brain de lancer ses torpilles en évantail pour espérer faire plus ou toucher plus de navires. ;) Tu crois que pendant la guerre c'etait le cas ? Ils calculaient une trajectoire sur un objectif, envoyaient les torpilles et esperaient qu'au moins une de ces torpilles touche l'objectif. ( en plus certaines étaient défectueuses et n'atteignaient jamais la cible, ce qui n'est pas le cas dans le jeu) Ca n'a jamais été : je cible, je lance, je touche. ;) Donc dans le jeu c'est pareil et c'est pas une attitude no brain d'envoyer sans trop etre sur de faire mouche a 100 % Par contre penser que tirer toutes ses torpilles sur un navire sans changer son angle entre, ca c'est no brain par contre.
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les canons secondaires sont surtout efficace sur les cuirassés. Tu verras que tu couleras pas mal de navire avec eux ;) ils ne sont pas du tout useless mais au contraire bien pratique, puis tu peux augmenter la portée de ses canons aussi. Bref ils sont peu etre appellés secondaires mais je ne les néglige pas au contraire et apportent souvent le coup de grace a l'ennemi ,)
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de rien et bon jeu
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oui c'est fait pour ca. Avec la commande toute, ton gouvernail va a fond du coté choisis, ton bateau commence a tourner et dés que tu relaches il revient centré. essaye tu verras. C'est nettement plus pratique et je t'assures que je n'ai jamais utilisé les commandes classiques tribord babord. Une fois que tu as utilisé les premiéres tu trouveras aussi les autres inutiles
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Je n'ai jamais utilisé les touches pour tourner dans le menu " regulateur de vitesse" a part bien sur pour avancer et reculer. Je n'utilise que les touches figurant dans " mouvement " a tribord toute ou a babord toute. De cette facon ton gouvernail revient a son centre dés que tu relaches la touche. Voila c'est pas un bug c'est juste ca ;) Entre nous ca sert trop a rien tribord babord une fois que tu as selectionné au dessus tribord toute et babord toute soit dit en passant Et si yu veux juste redresser un peu a babord par exemple, un petit coup sur la touche babord toute et ca fait pareil que la touche babord quand tu appuies une fois dessus. Bref je trouve plus pratique d'utiliser les commandes toutes du dessus
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Je pensais que tu allais parler du mm des cv qui est c'est vrai souvent defavorable pour un coté. Sinon je suis pas un specialiste des cv, j'ai monté jusqu'au lexington et la je suis au tier 5 japonais. Difficile de dire exactement quoi. Mais en gros, avec les japonais on a tendance a envoyer ses avions a tout va vu leur trés court temps d'entretien par rapport aux américains. Les japonais ont des avions plus fragiles, mais reload plus vite et donc en permanence quasi tu as des avions sur la map. Ce que je fais donc c'est protéger le plus possible mes avions via mes alliers (en cliquant sur protect et sur un navire allié avec pas mal de aa guns) Mais en terme de tactique étant donné qu'ils reload trés vite les japs, je privilégie donc une masse de bombardiers et de torpilleurs et je joue souvent sans aucun chasseur, en m'aidant des navires alliés (voir de mon collégue cv si celui ci a des chasseurs) Donc pour moi je dirais que usa c'est un peu le mix entre attaque et defense (des avions) en tout cas plus prononcé Tandis que pour les japonais, c'est plus de l'attaque de navire, donc je pense plus agressif niveau tactique. Le revers de la medaille étant qu'on finis plus souvent sans avions du coté japonais que du coté ricains. ;)
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je viens de lire un peu tout ce topic en gros il y a ceux qui disent que tout va bien car c'est une beta et les autres qui disent que la beta n'a rien a y voir dans le teamplay En ce qui concerne le jeu proprement dit, il y a toujours des choses qui clochent comme le match making (en gros c'est ce qui me fait le plus [edited]) mais ces choses sont "normales" et seront modifiées avec le temps. Par contre désolé, mais je rejoins l'autre groupe en ce qui concerne le team play. Désolé de le dire mais ca n'a rien a voir avec la beta. Dites vous que vous avez un avant gout de ce que serons les equipes en ffa a partir de maintenant. Ca sera du wot a ce niveau. Faut pas rever. Le seul passage vraiment cool c'etait l'alpha. Tout le monde s'entraidait, c'etait relax, pas d'agressivité et j'en passe. Bref je peux dire que c'etait deja le bon temps lol Je suis d'accord aussi que ceux actuellement qui achétent un navire premium ne le font pas pour jouer a un jeu qu'ils attendent depuis des années (comme moi) mais bien a cause du bouche a oreille et des medias et veulent voir exactement de quoi ca parle. Certains aimeront d'autres pas et diront que c'est de la daube. Tout ca c'est normal, c'est dans la logique des choses. Par contre deja a la base je trouve que le jeu est "moins" team play que wot. Pourquoi donc ? Ba sur wot si ta besoin d'aide tu peux revenir aider relativement vite (suivant le char que ta pris) Ici une fausse manoeuvre ou s'enfoncer trop loin sur la map est souvent synonime de non retour pour défendre. Bref warships demande plus de la part de chaque joueur que wot. Il faut pouvoir anticiper l'avancée des navires ennemis, savoir quand revenir vers la base a temps, ne pas etre trop isolé sur la map, savoir que pour gagner il faut caper et pas tuer les portes avions (sic) Toutes ces choses font partie du jeu. Alors entre ceux qui viennent sur le jeu pour " voir " de quoi ca parle Ceux qui se disent je joue dans une beta je fais ce que je veux Ceux qui comme dans la photo plus haut, on un cerveau relativement peu développé Je ne vois pas en quoi la beta en elle meme est responsable de tout. Je veux bien pour le match making mais ca ne fait pas le team play qui je le pense aussi est quasi inexistant, mais encore une fois, je n'en suis pas étonné, c'est la suite logique des choses. A ce niveau le FFA de warships sera comparable a celui de wot. Faudra vous y faire et cela que ce soit beta, ouverte fermée, jeu officiel ou pas. Elle a bon dos la beta quand meme. Une beta ne va pas remplacer l'intelligence du joueur ni la volonté du joueur.
