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ben moi je comprend pas trop. Vous avez un jeu dans lequel vous avez la possibilité de tester différentes classes de navires, deja avec l'obligation peut importe vos orientations, de passer par les croiseurs. Si vous voulez les cv, faut passer par les BB. Pour les DD pareil, faut passer par les croiseurs. Bref c'est vraiment pas dure de toucher un peu à tout. Faut vraiment etre borné et vouloir délibérément supprimer 3 classes de son jeu pour n'en jouer ad vitam eternam qu'une seule. Et comment pourriez vous savoir ce qui vous convient le mieux sans les jouer ? Donc au minimum, tout le monde a deja débloqué 1 classe de chaque. Si vous ne voulez pas mettre un tout petit peu de crédits pour vous reprendre un navire nécessaire, ba, c'est votre droit, mais alors faut pas venir pleurer ^^ Ces missions sont justement faites pour que les joueurs jouent à tout ou presque. Le seul bémol, c'est que ces missions ne sont pas proportionnelles à votre niveau de jeu. Ca c'est dommage, mais sinon, c'est plutot bien pour avancer et découvrir le jeu
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+1 effectivement on ne s'amuse pas a fouiller tout le forum, chacun a ses petites habitudes et va direct la ou c'est interessant. pas assez de monde ? ben une meilleure pub ou une meilleure présentation de l'évent et ca devrait faire l'affaire
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ben moi j'ai fait 4 citadelles hits avec 3 obus. J'ai pas compris l'histoire... a mon avis un des obus n'etait pas content de son dégat, il est sorti et réentré une seconde fois... ^^ curieux quand meme
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Il se passe de drole de chose dans WoWs
GladXX replied to Fish_and_Ship's topic in Expérience de jeu
ca me fait penser a la reproduction d'un doberman et d'un chiwawa... inutile de me chercher je suis deja sortit >>>> -
ben il y a quand meme des faits... Si je joue mon fuso, je me régale sur un new mexico. Avec mon nagato c'est plus dur de couler un colorado, mais il ne me fait pas peur non plus. Idem avec le Kongo, un new york, je vais pas me sauver non plus. Je veux dire par la qu'il ne faut pas tomber de l'autre coté non plus et dire que tous les navires se valent. Désolé, mais a tier égal, 2 navires de nations différentes ne sont pas égaux et l'un sera toujours meilleur que l'autre. Il y a des exceptions, par ex le nagato vaut bien un colorado, un north carolina vaut bien aussi un amagi grace aussi a ses canons aa imposants. Tous les navires ne sont donc pas égaux à tier identique. On ne peut pas dire cela non plus ^^ C'est ca qui fait tout l'intéret du jeu, sinon ba, a quoi bon monter des nations différentes si chaque navire a tier égal etait l'equivalent en tout point de l'autre ? ca serait useless de monter ses navires.
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Tu oublies le facteur temps et consommables. Evidemment plonger en sous marin serait limité par le temps de chargement du consommable. En admettant que l'on donne 5 minutes pour plonger 5 min pour récupérer et replonger, tu ne pourrais au maximum que plonger 2x par bataille. Ce qui limite vraiment les possibilités de rester caché toute une partie. La effectivement, je vois deja les ouins ouins arriver ^^ Idem pour les destroyers, temps de chargement de l'armement sous marin + temps de chargement du sonar pour limiter l'abus aussi de la chasse sans pitié. Pour moi il est tout a fait faisable sans que les developpeurs changent tout et sans modeliser le fond, de recrée l'ambiance des sous marins et la chasse des destroyers. C'est faisable en utilisant le moteur graphique actuel, en donnant juste des zones de plongées sur les maps existantes (et par exemple ne pas en mettre sur les caps pour éviter les abus) de simuler la plongée en faisant "disparaitre " le sous marin de la vue des ennemis et en appliquant un "faux" périscope (qui servirait plutot d'indicateur de plongée et pour lancer les torpilles) et enfin créer des zones d'explosions pour le destroyer qui a repéré le sous marin grace a son sonar qui bien entendu doit aussi se recharger. Bref il y a moyen de moyenner Mais bon je suis pas développeurs, mais par contre dire que c'est infaisable dans l'etat actuel, la je suis pas d'accord, il faut adapter ca oui, mais pas rejetter la chose ^^
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Pour en revenir aux sous marins, si wg ne les a pas mis dans le jeu, c'est aussi pour une question technique. Si on veut des sous marins comme silent hunter ou comme Battlestation, alors oui il y a des problémes techniques s'appliquant aux graphismes et aux fonds marins. Il faudrait donc avoir 2 cartes, l'une pour les navires de surface, l'autre pour les sous marins. Donc de gros soucis en prévision... Mais pourtant il existe des alternatives. On pourrait trés bien imaginer des sous marins avec une seule carte de surface (sans modéliser les fonds marins) Pour simuler la plongée, il suffirait de définir sur chaque carte actuelle, des zones ou cela pourrait etre possible. Une fois que l'on a cela, on peut simuler (ce serait evidemment factice) la plongée, cad en plongée ton sous marin disparait de la carte et de la vue des ennemis, on applique un periscope virtuel, sur lequel donc vous voyez la surface (ben oui ca sert a ca un periscope, pas a regarder le fond de la mer) du coup en mode periscope, on aurait la meme carte que les autres navires, sans s'occuper d'une carte de fond qui ne sert a rien. Les destroyers pourraient dés lors utiliser leur sonar et leur armement anti sous marins. Comment si on n'a pas de relief de haut fond ? Déja certains endroits donc ne seraient accessibles en plongée, et dans les zones de hauts fonds, le destroyer grace a son sonar pourrait repérer l'emplacement avéré du sous marin, utiliser son armement, evidemment vu qu'il n'y a pas de relief sous marin, le gameplay pourrait simplifier et simuler l'attaque d'un destroyer par une zone d'explosion qui endommagerait le sous marin. Comment le sous marin pourrait esquiver l'attaque ? en zig zag en sachant que le consommable sonar du destroyer a bien entendu un temps de fonctionnalité limitée (faut adapter au gameplay) Le sous marin quand a lui aurait un temps de plongée relativement court, 5 min par exemple, ensuite comme les consommables, il fait automatiquement surface et devrait attendre par exemple 5 min avant de pouvoir replonger. Il est tout a fait possible de créer donc une classe sous marin en ne changeant pas les maps, en ne créant pas de fonds marins spécifiques, on crée juste 2 choses factices, un faux periscope qui indiquerait tout simplement que l'on est en plongée et donc invisible mais on " verrait " la map comme les autres navires du jeu et enfin une attaque factice des destroyers qui ne pourrait pas prendre en compte la profondeur réelle du sous marin, mais simuler une zone d'explosion endommageant le sous marin. Nous n'aurions certes pas un silent hunter appréciés des puristes, mais cela permettrait de faire entrer une classe tant demandée sans devoir refaire des maps ou créer des fonds marins, qui serait de toute évidence beaucoups trop long a monter. Si on veut faire du silent hunter, il faudrait donc dédoubler toutes les maps, une de surface l'autre de fond et la vous comprenez facilement que c'est pas possible dans un jeu wargaming. Par contre, on ne peut pas dire non plus que c'est impossible a faire, non. On peut le faire, le plus dur étant d'activer sur les maps actuelles les "zones" ou un sous marin pourrait plonger. Ce serrait le plus long a faire. Mais la plongée factice, l'attaque factice des destroyers peuvent par contre être simulée. En ce qui concerne l'attaque des sous marins, ben rien de difficile non plus, meme si ce n'est pas du 100 % réaliste, le sous marin pourrait tout simplement lancer ses torpilles comme un destroyer, sans devoir calculer une profondeur de torpilles. On est dans un jeu wargaming, donc pas dans un jeu de simulation ultra réaliste. Du coup, pourquoi ne pas adapter le gameplay et contourner les difficultés comme la plongée ou le relief marin par d'autres solutions adaptées au jeu actuel ? Pour moi ce n'est pas impossible a faire, c'est juste que l'on doit dés lors accepter que ce ne sera pas du 100 % sous marin, mais au vu du nombre de joueurs qui posent la question et qui regrettent l'absence de sous marin, je suis persuadé que ces joueurs accepteraient d'avoir un gameplay simplifié pour avoir le plaisir de se sentir sous mariniers
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Ben je trouve hormis parfois le "risible" des récompenses, que cela vous pousse à jouer différentes classes. Je trouve ca trés bien moi. Par contre il faudrait augmenter la difficulté et la récompense quand un joueur atteint un certain niveau, par exemple avec son grade. 30000 crédits c'est beaucoups pour un joueur de niveau 4, 30000 pour un joueur de plus haut niveau, qui en principe, est déja dans les hauts tiers, 30000 c'est plutot peu de chez peu. Il faudrait donc adapter ces missions suivant le niveau actuel du joueur, peu importe le systéme en place.
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Je joue presque exclusivement que Japonais. J'ai joué un peu le saint louis et la je me met au dd (avec plus de difficultés) us. Sinon c'est du pro japan chez moi. Et ben voila mon résultat (a partir de la cbt) je suis monté jusque l'iowa. Mes conclusions pour les BB sont les suivantes: Supériorité des usa en bb : le wyoming par rapport à son homologue japonais l'iowa par rapport à l'izumo (niveau résistance une fois que tu as tout débloqué sur l'iowa) Tiens une anecdote, avec un shokaku a la cbt, pour couler full un iowa, j'ai du placer 17 torpilles... je vous jure que c'est vrai ^^ Je peux pas parler du montana, jamais test. Mais deja avec ca, cela donne une bonne idée de la différence des 2 nations Chez les usa, du tier 5 au tier 8 inclus (du new york à north carolina) les bb ne sont pas "mauvais" mais inférieurs à leurs homologues nippons. Pour les usa vous avez donc un pic, l'un au tier 4, un autre au tier 9, entre ces 2 niveaux, les japonais sont meilleurs. Le probléme et c'est en fait bien pensé de la part de wg, c'est que c'est long a monter de part et d'autre. Du coup, wg a placé différents paliers à différents tiers suivant les nations. Mais c'est bien pensé, car chaque nation a donc son point "chaud", un cap à passer pour avoir un navire vraiment optimum. pour les usa, le premiier palier a atteindre c'est le wyoming. Ensuite vous avez un " trou " jusqu'a l'iowa. Le tier 8 étant " a discuter " pour les japonais, le premier palier c'est le Kongo, mais la contrairement aux us, le second palier suivant c'est le fuso, troisiéme palier c'est l'amagi et enfin dernier palier c'est le yamato. Il est donc clair et net pour moi, au minimum, les bb japonais tier 5, tier 6, tier 8 (le nagato vaut plus ou moins le colorado) sont supérieurs aux américains, que l'on regarde de partout, c'est un fait ^^ En conclusion, il est plus agréable de monter les BB japonais, car il y a plus de paliers et ils sont mieux répartit. Les américains, vu les paliers assez espacés, sont plus pénibles à monter. Ce sont des choses a bien savoir et on ne peut vraiment dés lors dire qu'une nation et une classe de navires est supérieure à l'autre. Chaque nation a ses navires phares, chaque nation a des paliers a atteindre et différents niveaux de navires. On ne peut donc pas dire telle nation est bonne l'autre pas, il faut un regard global, et en gros pour dire cela, il faudrait monter une branche, une classe complétement de chaque coté jusqu'au tier 10, faire un nombre conséquents de parties avec ces nations et la oui, on pourrait dire si une nation est en définitive, supérieure à l'autre. En attendant on ne peut que "voir" ces fameux paliers et faire avec.
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1. Pourquoi quand on tire sur un navire derriére une île, la premiére salve passe, l'autre on voit carrément les obus plonger direct sur l'ile ? C'est un soucis ca et je n'ai toujours pas compris quand ca le fait et quand ca le fait pas. Pourquoi donc et comment savoir si cela va passer ? Cela se produit aussi quand vous tirez, ca passe... vous recommencez mais durant le trajet de vos obus, le navire spoté disparait et la paff de nouveau ca pique du nez et paff lbonjour l'île (c'est pourtant pas toutes des îles de Jules Vernes) 2. Va t il y avoir une audio implantée dans le jeu comme sur wot ? Si oui quand cela est il prévu ? 3. nous avons des parties ranled, je suppose que la priochaine étape sera cette fois pour des equipes. (comme les compagnies de chars sur wot) Une idée de quand la chose est envisagée ? 4. Pour l'instant nous n'avons pas de canal " division " in game. Tout le monde n'a pas d'audio, et en division il serait bon de pouvoir discuter meme briévement entre les gars de la division plutot que de parler pour toute l'equipe en meme temps. Cela va il être bientot implanté ? 5. Va t on avoir un jour l'accés au dépot qui pour l'instant reste invisible, pour avoir la possibilité de vendre ou d'acheter à l'avance des éléments de nos navires ? voila quelques questions pour ce jour ^^
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Les navires (pour moi en tout cas) a éviter de prendre pour ces parties, sont l'aoba (il a des torp mais bon ca le fait pas contre un cleveland) le pensacola (lui c'est mon dessert, dés qu'il y en a un, je crie de suite prems prems !) et l'atlanta (certes il est parfois chiand, mais lol, quand on voit comment le pauvre encaisse, c'est à pleurer quand meme) Moi je joue le nagato exclusivement et ca se passe plutot bien. Mais si en plus dans notre equipe on a un aoba, un atlanta et un pensa, alors direct je me dis on a perdu ^^ (je plaisante, mais juste à moitié lol) Pour suivre le dernier message au dessus; oui je joue aussi pour les récompenses de pavillons, c'est ce que j'appelle en fait pour le fun. Maintenant s'il n'y avait pas cela et seul compte d'arriver rang 1, alors bofff C'est en tout cas à jouer ces parties et ca rapporte bien ^^
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le probléme c'est qu'on essaye de faire jouer de parfaits inconnus tous ensemble et que la stratégie va irrémédiablement etre présente. Ca c'est la théorie, en pratique, rien de tout ca. Et quand on sait que meme en clans, meme en team avec des gens que l'on connait et avec qui on a l'habitude de jouer c'est deja pas facile à faire de bonnes strates gagnantes; alors faut pas se prendre la tete, avec des inconnus c'est peine perdue. Donc pour moi ranked en terme de stratégie et d'organisation, ca ne dépasse pas le niveau d'un simple ffa. Du coup, comme dit, je les joue tranquillos aprés que j'ai monté mes navires s'entend, et je me dis tout simplement que c'est un ffa allégé, avec 7 joueurs et qui demande plus d'attention. Vu comme ca, ca passe plutot bien et ce mode est bien. Pour le reste c'est bof, surtout si cela a pour but de classer des joueurs...
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Ba mon clan est trés sympas, me laisse encore etre membre (faut dire je suis dans les plus anciens aussi) par contre, trés peu jouent a waships. Moi en plus je n'y joue plus du tout sur wot, donc ils sont plutot patients et on attend de voir comment cela va se passer avec l'arrivée des clans de warships. Mais effectivement, il va y avoir des soucis si ils sont aussi peu nombreux à y jouer. Moi je m'y sens bien, mais c'est vrai que si on est que 3 sur warships, ca fait un peu peu quoi. D'un autre coté aprés 4 ans passés sur wot, il etait temps pour moi de passer a autre chose, ce que j'ai fait. Le soucis du coup, c'est que j'ai vraiment plus envie de wot et cela fait maintenant plusieurs mois que je n'ai meme pas lancé le jeu. Je sais meme pas comb de mises à jour je devrais mettre pour avoir le client à jour ^^ Mais je sais aussi que meme pour faire plaisir au clan, si je joue pour faire plaisir et non pour mon plaisir de jeu, ca va vite me gonfler. Bref j'ai donc tourné le dos a wot et pour l'instant je ne participe plus a rien avec mon clan sur wot. Voila donc et je les remercie toutefois de me laisser une place chez eux. J'espére que la situation des clans de warships apportera une solution dans mon cas, mais je suis sur aussi que d'autres joueurs sont un peu dans le meme cas que moi. On verra bien par la suite comment cela se passera
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moi la derniére fois, en shimakaze, j'envoie mon load, mes torpilles passent devant 2 navires alliers, de plus nos 2 cv ont envoyé le paquet et croise ma position ainsi que celles de mes torpilles et au bout de course un navire se trouve pil poil en perpendiculaire de mes torpilles (s'il avait voulu le faire exprés, il n'aurait pas pu mieux faire) et se prend 5 torpilles (une salve compléte) dans les dents et coule... Je vais vous dire un truc, dans ce cas la, il a de la chance de couler tout de suite, car la, je lui en balance encore une bordée... Non mais faut pas abuser non plus hein... Mes torpilles ont ete spot tout le long et faut encore qu'un gars de chez nous s'en prenne 5 C'est lui qui aurait du s'excuser de sa maladresse, evidemment moi il pouvait encore courir. Enfin aprés j'en ai coulé 4 autres et finis prems. Donc ca c'est plutot bien passé
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depuis l'entrée en vigueur de la couleur rose, je l'ai été juste une fois, histoire de pas mourir idiot J'etais en cv et meme les avions étaient roses Mais sinon c'est tout et cela sur plusieurs mois de jeu. Donc je suis un peu étonné de ton post, car on dirait que cela t'arrive souvent ? Un peu trop fougueux ?
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oui mais je disais cible "favorite" Evidemment on peut élargir le bazar suivant la situation bien sur ^^
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parce que tu trouves que le joueur va progresser s'il réussi a aligner 3 parties gagnantes ? Tu crois que celui qui perd 3 parties d'affilées non pas directement par sa faute, va etre motivé et essayer de progresser ? la on est pas dans le meme monde ^^ Par contre, si c'etait basé sur l'xp, clair que la, il serait des plus motivés à se bouger pour y arriver et il serait obligé s'il veut réussir, à mieux jouer et donc progresser. Ben c'est le but non ? c'est ce que tout le monde a reclamé sur wot, et que wg n'a (malheureusement) appliqué qu'aux tiers 1 à 3 Un classement par niveau de joueurs et non que par les chars. Cela a toujours été le point discutable des match making de wg. Et ou est le soucis ? Je suis pas un bon joueur, je dois faire 1500 xp pour passer un level, je m'y reprend autant de fois qu'il le faut pour y arriver. Je vais tomber avec des joueurs de mon niveau, et donc les parties sont plus equilibrées. Il ne faut pas oublier que le but est d'etre numero uno. Donc une fois atteint ce niveau, tu peux plus jouer et ta saison est finie. Pas moyen de descendre au niveau 25 pour killer du noobies. Une trés bonne chose ca. Je suis un trés bon joueur, je dois faire 4000 xp pour passer un niveau, je vais tomber avec d'autres aussi qui sont de meme niveau que moi et donc les parties vont etre acharnées et trés disputées. Pas droit à l'erreur. Que du bonheur Ca c'est avec mon systéme. Ici c'est pas du tout la meme chose. Le concept est trop simple encore une fois et ce n'est pas assez représentatif de ce que vaut un joueur. Maintenant si le mauvais joueur ne fait pas d'efforts, ben oui, il restera en bas. C'est en tout cas plus logique que de gagner une étoile en n'ayant meme pas tiré un coup ou envoyé une torpille ^^. Et me dit pas impossible, cela m'est arrivé hier, la partie commence, je suis en BB, notre equipe se dirige dans une direction, malheureusement je me rend compte que les ennemis font pareil mais de l'autre coté. Et la coupure du net... quand je reviens ben notre equipe a gagné... lol ca c'est un travail de chef non ?
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oui c'est ce que je voulais dire. Si tu ne vois que l'aspect finir niveau 1, clair que c'est d'une frustration qui ne fait que grandir au fil des niveaux. Pour ca que j'ai pris le partit de les jouer pour le fun, cad, je monte tant mieux, je descend, pas grave. Le positif qui me pousse a jouer donc c'est le fait qu'on est que 7 et que c'est quand meme d'une tactique différente du mode ffa. Maintenant s'il n'y avait pas ce terme "fun" clair que je n'y jouerai pas ^^
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il faut juste connaitre ses cibles favorites dd jap > cuirassés dd us > dd jap et cuirassés cuirassés > croiseurs croiseurs > dd cv > cuirassés mais bon, la, c'est surtout tout ce qui se présente sous la main ^^
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Je pense qu'une bonne solution pratique et qui mettrait tout le monde d'accord, c'est de faire des missions suivant ton niveau de jeu. C'est vrai que gagner 30000 crédits quand tu joues du tier 10, bof quoi, c'est juste le prix de la maintenance standard sans tirer ou lancer des torpilles et sans se prendre un pet de dégat. Par exemple le simple fait de prendre un shimakaze, de cliquer sur combattre te coute 30000 crédtis Faut sans doute remplir les réservoirs de diesel, donner la bouffe a l'equipage, payer le commandant... lol Comment alors ? ba pour rester dans le ton, déja, suivant le grade que le joueur a effectivement. Niveau 9 tu auras les meilleurs missions et récompenses. Niveau 1 tu auras des missions tout aussi intéressantes et proportionnelles à ton niveau de jeu.
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Comme dit hier dans l'autre post, aprés test, si on joue comme ci ce n'était pas des parties ranked, cad les jouer comme du ffa classique, ca passe. A ce niveau c'est donc mieux que le ffa normal et donc plutot positif. Avec 7 navires on fait plus attention et c'est plus prenant. Maintenant si on prend ca comme voulu au départ (favoriser le teamplay et classer les joueurs) la par contre ca va pas. mm pas equilibré (moi c'etait plutot 3 t7 contre 1 en face) parfois trop de dd d'un coté ou de croiseurs le teamplay tant recherché qui est plutot absent enfin juste un win (et peut importe ce que vous faites en partie) et vous avez votre étoile, mais ca monte vite et ca descent aussi vite. Assez frustrant. Si on ne regarde pas le teamplay et qu'on s'en tape du classement, on joue, on gagne = récompenses, bref qu'on joue en ranked comme ci c'etait du ffa normal, la par contre c'est plutot nettement mieux que le ffa et cela vaut la peine d'y participer sereinement. M'enfin du coup on s'éloigne un peu du but recherché. Pour l'instant et jusqu'a une éventuelle évolution, je joue les ranked pour le fun et de ce coté la, c'est trés bien ^^ Pour moi si on veut vraiment garder un classement comme voulu et si on fait abstraction du team play recherché, alors ll y a d'autres moyens pour y arriver qu'un simple win ou loose. Vous voulez vraiment optimiser ces parties ? changez le concept team play absolument, et favorisez les récompenses individuelles et donnez les étoiles aux bosseurs en changeant le concept cité. Comment ? Pour moi (d'autres on donné aussi leurs idées) il faut prendre en compte ce que chaque joueur fait dans la partie Divers moyens, mais le plus évident reste l'xp de base remportée. on commence au niveau 25 et le but est d'arriver au niveau 1 Et bien a chaque niveau, on modifie l'xp de base nécessaire pour avoir une étoile. Niveau 25 = 700 xp de base et hop une étoile niveau 24 = 800 xp base et hop une étoile niveau 23 = 900 xp base et hop une étoile ect ect on peut meme garde le principe tel quel, cad 2 étoiles d'affilées et on passe de niveau, on pourrait aussi combiner les xp de bases des 2 manches, par exemple niveau 20 = remporter les 2 manches avec un total global de 3000 xp toujours de base min par exemple. On garde le principe de les perdres, si on n'arrive pas dans une bataille (ou aprés 2 manches) à obtenir l'xp de base nécessaire. Forcément la difficulté va s'accentuant et la vraiment on peut parler de vrai classement de joueurs. Tu fais quelques choses de ta partie = tu montes + étoile Tu fais rien ou tu joues mal = tu descends et une étoile en moins. Avec ce concept; on garde le fun des parties et les joueurs ont vraiment le sentiment de jouer pour quelque chose et se voir récompenser de leurs batailles rondement menées, de plus, cela les forcera à s'améliorer de toute évidence. Voila pourquoi je trouve disons pas bien (pour ne pas dire un gros mot) le classement par win. Il y avait d'autres possibilités bien plus judicieuses et plus adéquates pour tous. Ca n'a pas été pris en compte et c'est trés dommageable. concept clef sur porte : 1. chaque niveau en 2 manches 2. pour ces 2 manches un min d'xp de base combinée : par exemple niveau 24 = avoir en jouant les 2 manches, un minimum de 1200 xp de base en totalisant donc ces 2 manches.. 3. apres ces 2 manches : deux possibilités Vous avez atteint l'xp demandée combinée pour le niveau = vous passez de niveau Vous n'avez pas atteint l'xp demandée combinée pour le niveau, vous perdez un niveau. 4. Si vous faites une égalité dans l'une des 2 manches, l'xp gagnée de cette bataille ne compte pas. Il faudra donc tout reposer sur la seconde manche pour essayer d'y arriver. Si vous faites 2 manches en égalité, alors d'office vous perdez un niveau. 5. bien entendu l'xp minimum demandée par niveau augmente avec le niveau. Alors je ne suiis pas concepteur du jeu, mais j'avoue, je capte pas pourquoi ce genre de choses n'a pas été prise en compte. Effectivement d'autres moyens plus efficaces étaient possibles que le simple concept win/loose
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Bon j'ai passé toute ma soirée a tester profondément (et meme dans les abysses lol) Bon ca reste en gros du ffa MAIS en positif. Autrement dit, si vous prenez les parties ranked comme du ffa (ce que la majorité fait de toute facon) et bien les parties sont plus intéressantes. Surement de part le fait qu'on est que 7, du coup on fait plus attention. Je remarque aussi comme d'autres, que les ranked sans cv sont nettement plus plaisantes et captivantes. Bon je ne reviens pas sur ce qui me décoit, ca reste de mise et remontez plus haut si vous voulez savoir quoi ^^ Je dirais donc que c'est le monsieur plus du ffa classique, un ffa évolué. Pris dans ce sens la, c'est plutot pas mal. Le gameplay est cool et plus captivant. Le bémol restant la condition trop simple (sans l'etre dans les faits) dont il faut s'acquitter pour obtenir une étoile. Cela mis à part, c'est positif et donc a découvrir. Maintenant si vous etes la avant tout pour etre tout en haut, la mon dieu, on en revient a ce que je disais, ca cloche quelque part. Donc prenez ca pour le fun, sans vous prendre la tete, de temps en temps vous avez des récompenses et vous oubliez le reste. De cette vue la, c'est trés bien ^^
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forcément quand il y a des joueurs qui stagnent, d'autres non. C'est encore plus vrai ici. Mais la question est ; celui qui stagne, est ce que ce serra de sa faute ? Ca c'est un autre débat et c'est pas l'endroit pour
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ben sur la durée... oui justement. La c'est assez facile, tu perds pas d'étoiles, donc le niveau 1 tout le monde devrait (avec courage cependant) y arriver. C'est aprés que cela va se gater, la on ne rale pas trop si on tombe avec des zombies, vu que tu auras tot ou tard des étoiles. C'est aprés que cela va se déclencher, et je suis curieux de voir les conversations in game quand certains joueurs n'arriveront pas a leur quota d'étoiles, par manque de chance. Croyez moi, dans quelques semaines, on va ouvrir un autre post sur le comportement de certains joueurs in game et sur les noms d'oiseaux et d'autres qui vont proliférer ^^ Encore une fois, si c'etait basé sur autre chose que win, la personne ne dirait rien et seuls les méritants arriveraient en haut de l'échelle. Et niveau frustration, on ne pourrait s'en prendre qu'a soi meme et donc ce n'est plus de la frustration, mais plutot on se dirait, la j'ai fait une bataille nulle, c'est MA faute. Je perd une étoile... La c'est trop frustrant et encore une fois attendez de voir les batailles plus haut, ca va grincer des dents.
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ben ca je comprend le principe, ce que je comprend pas c'est le but final. Tout ce que je vois c'est qu'a la fin de la saison, des joueurs auront atteint le point final et donc enchainés un nombre considérable de victoires. Certes ces joueurs ne seront pas de mauvais joueurs, mais dans l'absolus, vu le principe de gagner une étoile, la perdre ensuite, ca va etre chaud de chez chaud. Bravo pour tes victoires en tout cas. Je dois donc etre tombé avec la creme de la creme quoi Mais une chose en tout cas, c'est le mode de jeu le plus frustrant que wg a mis en place. La on est au tout début, j'imagine le gars qui lui reste 10 batailles pour gagner le gros lot. ok Manque de bol il en perd 5 d'affilées, conclusion, il doit cette fois en gagner 15. Le lendemain il rejoue, gagne 3 parties, ouf plus que 12 et la patatra, il en perd 4 et rebelotte encore 16 parties de nouveau... Et ainsi de suite. Je ne dis pas que c'est pas faisable, mais en tout cas niveau frustration je crois que ca va grincer des dents dans quelques semaines c'est aussi pourquoi je trouve qu'un autre systéme aurait du voir le jour qu'un simple win. Bref je suis assez déçu de cette premiére mouture. J'imagine bien qu'il y aura d'autres évolutions dans ces parties et des choses corrigées dans un prochain patch. Je croise les doigts et meme mes pieds.
