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On ne me crois jamais ou alors plus tard, ca arrive ^^ Avant meme de faire ma premiére partie, je trouvais deja le principe d'une frustration extrême. Maintenant que je suis dedans, ben c'est clair, je fait du yo yo niveau 17 / niveau 18 depuis plusieurs jours. Ca devient pénible ^^ Et surtout qu'on vienne pas me dire que je joue mal depuis ces quelques jours, au contraire, on s'habitue a ce mode de jeu, on rentre mieux dans le concept et on acquiert une expérience de bataille plus poussée et motivante. Bref a force d'y jouer, on joue mieux ces parties. Alors ? ben comme je l'ai toujours dit, c'est mal concu, non pas la partie en elle meme, je les trouve superbes moi ces ranked. C'est nettement mieux à jouer et a gérer qu'a 12. Ca c'est le bon point. Ce qui est nul, c'est la condition pour passer de niveau, encore une fois trop basique et trop aléatoire. Dommage qu'on ne puisse regagner aussi les flags, car une fois gagnés on ne peut plus les récupérer et cela meme si tu es descendu de 2 niveaux Frustrant est donc bien le mot pour définir la montée de niveau.
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Evidemment il ne faut pas prendre ma remarque pour du 100 %. J'ai deja vu aussi un pensacola tenir la partie et finir premier. Ce que je dis par contre, avec mon nagato, je tir sur un cleveland : 2 options se présentent : il prend ma salve et perd un bon gros tier de sa vie ou alors je lui fait de "simples" dégats de base, cad quelques millimétres de sa bar de vie Avec un pensacola, il n'y a JAMAIS qu'une seule option, il perd la moitié de sa vie direct. Pas besoin de chercher une citadelle ou autre chose, tu le vises, il prend ta salve, il perd d'office la moitié de sa vie. Et depuis la ranked je suis a mon troisiéme pensacola ONE SHOOTED en se prenant toute ma salve. Bref, si on compare donc les dégats encaissés par un cleveland tier 6 par rapport à un pensacola tier 7, oui basé et vu comme ca, le pensacola est vraiment la friandise et le déssert d'un bb, alors que le cleveland tient la route lui D'ailleurs je comprend que wg parle de mettre le cleveland tier 7. Je verais effectivement un pensacola tier 6 et le cleveland tier 7 ^^ vu les stats actuelles, ce serait plus juste vis a vis de ces 2 navires ^^
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sérieux parfois le mm "dijoncte" Bon dans ce cas ci, c'etait plutot bien pour nous les DD, pas de cv et la map idéale... sauf que
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ben il y a aussi le fait que peut etre les BB ne te conviennent pas... regarde pour ma part, je me suis mis il y a quelques semaines aux destroyers américains, (oui qu'est ce qui m'a pris ^^) je n'avais jamais essayé a cause de la courte portée de leur torpilles, il faut dire ridicule est le mot. Bon malgré tout, pour pas mourir idiot me suis donc mis a ca... ca c'est bien passé au tier 3 et tier 4 +- Une facon complétement différente de jouer les dd ricains que japonais. Mais ca passe... enfin pendant un moment et on met sa mauvaise foi de coté et on tente quand meme... arrivé au nicholas... non mais sérieux... c'est une nullité pas possible... alors je regarde le tier 7 et la je vois que les meilleures torpilles ne vont qu'a 4.5 km.... la joke... J'ai tout revendu hier... non mais bon quoi. Alors je dis ca car chaque joueur aura ses préférences, moi sans aucun doute c'est le dd japonais. Un autre ce sera les cv ou les bb Malheureusement le principe du jeu est tel que tu es obligés de jouer des classes différentes dans chaque nation, car de l'une a l'autre, tu pourrais trouver enfin ton navire et ton style de jeu. Ce n'est donc pas facile. Mais si la classe BB que ce soit japonais ou usa ne te donne pas satisfaction, ce n'est pas forcément parce que tu joues mal, non. Ca peut etre aussi tout simplement que cette catégorie de navire ne te branche pas. Parfois l'explication la plus simple est la plus juste ^^ Met toi sur autre chose et teste, de toute facon c'est la seule facon de découvrir quel est la classe qui te va comme un gand
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j'ai deja vu par le passé un saint louis avec du tier 7, ce qui etait étonnant, il n'etait pas en division et surtout des 2 equipes, c'etait le seul tier 3... assez incompréhensible et pourtant ca arrive... le mm boit pour oublier ses erreurs et le soir, il a besoin de sommeil ^^
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Titre un peu bizarre mais je vous explique. Je trouve qu'il y a ENORMEMENT de bateaux premiums en jeu. J'ai joué à la beta de wot et je n'ai jamais vu autant de navires premiums achetés que sur warships. C'est vrai que sur warships pas mal de navires sont apparus à cause de la clef pour accéder à la beta fermée. C'est vrai, mais depuis lors, ca n'a de cesse d'augmenter et ca, croyez moi ou non, je n'ai jamais vu un tel engouement pour des navires premiums sur warships que n'importe quel autre jeu de wargaming. D'ou ma question, vu que c'est de l'argent réel à la base, que ca claque de partout, je me dis donc que c'est l'intérêt du jeu et sa qualité qui fait que cette situation existe. Sinon ce serait un peu du masochisme De plus je parie ce que vous voulez que meme wargaming ne s'attendait pas à cette ruée sur des premiums. La meilleure preuve c'est qu'ils ont retiré en catastrophe certains navires comme atago et d'autres depuis hier pour ne pas sans doute pénaliser le gameplay. C'est quand meme fort non... je suis sur qu'ils ont été dépassé par cet engouemnent tant mieux pour wg hein, aprés tout il faut faire tourner la boutique et si on veut un jeu correct, il faut bien payer tout le monde. Mais je pense donc que malgré les critiques (il y en a bien sur) les joueurs ont compris qu'ils avaient un futur hit entre leurs mains et s'y investissent massivement quitte à passer par la carte pour un jeu qu'ils trouvent bon ^^ C'etait ma réflexion du jour, amis du jour, bonjour .
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ce qui nous différencie (entre autre bien sur) des animaux, c'est notre faculté à nous adapter instantanément aux erreurs que l'on commet dans le but evident de ne pas les reproduire... Je me demande parfois si ce n'est pas un hamster aux commandes de tel ou tel navire .
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je joue beaucoup le kagero et le shimakaze, si c'etait nul, ben effectivement je ne les jouerai plus... C'est plus difficile mais tu as aussi les joies de couler 2 yamatos (mon record) en une partie ;) et ca, ca vaut bien une partie difficile. C'est pas tous les jours je sais. Mais cela fait partie du challenge, on aime le challenge ou pas, tout dépend des joueurs. Mais clair qu'une partie réussie en shimakaze, ca en vaut bien 5 avec un minekaze. Il faut juste booster au max ton camou de partout, faire attention aux avions de partout et utiliser tes capacités cad les torpilles a longue distance pour les japonais, tes canons puissants, précis et qui tirent loin pour les dd us. Allez je vais vous encourager a les monter moi les dd haut niveaux Regardez ca, partie que je viens de faire....
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L'equilibre que tu parles est effectif depuis le dernier gros patch. Cad quand tu joues ton navire passé un nombre de batailles ou tu es low tier, le match making te place alors dans une bataille de ton niveau, sans pour autant etre top tier, mais tu reviens a des batailles de ton niveau. Mais quand tu ne joues que t10; lol ben la... et je confirme évidemment ce que tu dis, a savoir les gros ne se bougent pas le popotin et on dirait meme qu'ils ont un systéme qui leur dit automatiquement combien ca va leur couter a la fin... (je plaisante hein), mais sérieux, dés qu'il faut aller au charbon, c'est ha non pas moi je suis un yamato, non pas moi je suis un atago, je protége mon ami yamato; pas moi je suis un Montana voyons et donc je suis aussi avec mon ami yamato, (tin il en a des potes lui) moi je suis un pensacola, me demande ce que je fais ici, mais du coup comptez pas sur moi je vais aller me planquer prés du cv en le protégeant, moi le grand ibuki je veux bien m'approcher du cap mais si je prend des coups, au revoir et bonjour a mon ami yamato (encore lui) et il reste qui ?? ben un pov dd qui arrive sur le cap et se fait exploser par les avions ou les autres gus qui l'ont spoté... aprés tu regardes la minimap et le constat est accablant, t'es le seul (avec un autre dd) sur les 12 joueurs a se bouger les miches et les autres se touchent...
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5 parties ce jour, 5 défaites. En tier 9 et tier 10 exclusivement. Je dois remarquer une chose, je pense trés sincérement que les joueurs sont "victimes" du syndrome " ca coute trop cher " Effectivement une bataille en haut niveau dés que tu meurs te coute entre 250000 et 300 000 crédits la partie. Ca fait réfléchir du coup. Pourquoi je dis cela ? ben dans mes defaites du jour, personne ne se bouge et personne ne fait rien, les bb restent derriéres, les ca protégent les bb et donc restent derriére, les dd sont les responsables de la perte de la partie (enfin c'est ce que ces "joueurs" du Dimanche (pour un Jeudi ca le fait pas) proclament haut et fort... (sic) Un dd sans soutien a les seins nus... pardon je m'égare Non mais sérieux, mes 5 défaites sont dues uniquement au fait que dans notre equipe, ils pechent, ils parlent de tel ou tel navire, et quand ils se rendent compte qu'on va perdre, ils regardent enfin la map, voient le premier dd venu et c'est sa faute... Non mais alors la, niveau abus c'est le pied. Je crois donc que contrairement a wot, qui coute cher en haut tier, je pense que psychologiquement en tout cas, c'est un effet bien plus dissuasif sur warships ou la peur de perdre des crédits pousse a se la glander grave. Et ca c'est un peu la faute de wg, certes c'est le meme principe que sur wot, les hauts tiers coutent chers a jouer, mais psychologiquement, 300 000 de réparation pour un navire contre 100 000 pour un char, ca reste donc 300 000 et cela meme si un navire n'est pas un char... Enfin c'est une des explications, mais la, j'en suis persuadé, cela a un rapport direct avec le gameplay et la trop grande perte de crédits... Du coup je me demande si wg a vraiment bien pesé le pour et le contre et s'il a bien adapté et compris cet effet psychologique et l'impact sur les joueurs. Pourquoi dans ces parties les ennemis ont gagné, tout simplement que de leur coté, leurs dd étaient sous couvert des croiseurs, mais meme leurs bb restaient tout aussi a l'arriére. Ce fut donc d'un coté les dd seuls (moi en l'occurence) et de l'autre dd et croiseurs. Pas de cv, j'ai eu de la chance sur ces parties. Mais les autres... des iowas chalutiers, des tirpitz qui pitzzz, des yamatos au dodos... Non mais... ca commence a gonfler ces inactions et cette peur de " ho non il va griffer mon navire " Il faudrait revoir je pense les crédits à haut niveaux, sérieux, ca décourage. Si pas diminuer les frais, alors leur faire gagner beaucoups plus qu'ils ne gagnent maintenant, sinon, cet effet va aller de mal en pis et on va finir par ne jouer que du cleveland, fuso, saint louis... ce qui serait dommage pour un jeu comme celui ci.
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Pour les ranked, heu faut pas exagérer non plus. En admettant que l'un ou l'autre utilise le aim bot; vous pensez vraiment que cela signifie la victoire pour l'equipe qui a ce ou ces joueurs avec elle ? Sérieux, faut revenir sur terre ^^ Il y a des joueurs qui jouent trés bien leur BB (je parle pas de moi sois dit en passant) et qui n'ont besoin que de leur cerveau et une expérience de jeu en BB, on est en equipe hein, et un utilisateur de aim bot ne va pas retourner la partie a lui tout seul lolol Si vous croyez ca... alors vous croyez tout
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oui tu as raison et j'ai oublié d'en parler, certaines maps sont avantageuses pour les dd mais beaucoups ne le sont pas aussi. Par exemple océan c'est génial pour un Kagero, oui génial, sauf quand ta des cv, la par contre rien pour te cacher et ta que ta fumée. Ligne de faille est bien pour les dd us, pas trop pour les dd japonais qui préférent une attaque a distance vu leurs torpilles a bord. En fait, il n'y a pas vraiment de situation type, et c'est cela qui fait je trouve la richesse de warships. Tout peu etre remis en question par la nation de ton navire (et donc ses caractéristiques propres) par la carte de jeu, par la présence ou non de cv, aux caractéristiques de ton navire (longue ou courte distance de tir) bref voila pourquoi avec juste 4 classes, on arrive a avoir un jeu plus riche que wot qui a 5 classes lui ^^
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Bon pour moi c'est simple, la classe la plus difficile a jouer ce sont les destroyers MAIS a partir du tier 8 et au dela. Avant cela, je suis d'accord, c'est plutot pas trop difficile et surtout plus marrant à jouer. Mais faut pas s'arreter aux bas tiers, un jeu dd se joue du tier 2 au tier 10. On a donc ce que j'appelle la " récréation " aux tiers les plus bas et on a un bon gros examen aux tiers supérieurs. Tiers supérieurs pas droit a l erreur et le fait que cela te coute les yeux de la tete te force aussi à mieux jouer ou tirer ton épingle du jeu. En bas tier on n'a pas ce sentiment et la perte de crédits est ridicule en comparaison. Sinon "Je sais qu'en ce moment la polémique fait rage contre les DD et leur mode triche d'aide à la visée intégrée au jeu (et que ces joueurs sont certainement extrêmement en colère et doivent inonder leurs forum respectifs d'invective contre ces rotjudju de DD op et leurs super torpilles de la mort.) " arrete de répéter ca, meme si tu penses le contraire, mais sérieux, certains risques de prendre tes paroles aux pieds de la lettre et chercher partout sur le net aprés le mod miracle, qui transforme une torpille en torpille avec tete chercheuse ^^ Ceux qui disent cela n'ont certainement jamais joué destroyers, mais par contre se font couler par eux ^^ Plutot que d'apprendre de leurs erreurs, ils préférent crier au cheat ou a l'arnaque, plutot que de se poser la question pourquoi je me prend toujours des torpilles ? ^^ Et pour répondre directement aux BB sont trés difficiles a jouer, ben pas comme les destroyers en tout cas. Ce qu'il faudrait dire pour les BB et préciser, c'est les BB sont les cibles privilégiées d'un peu tout le monde, ca c'est vrai, que ce soit les destroyers, les cuirassés, les cv, ils sont la cibles numero uno. Mais la difficulté ne doit pas se résumer à cela, il faut regarder l'attaque, la defense d'un navire. De plus les BB peuvent se remettre de la vie, heureusement, et je suis d'accord, qu'ils ont cela, mais cela leur donne un plus considérable par rapport aux autres classes. Par contre sur un destroyers en haut tier, il doit attaquer vraiment prudemment, regarder sa détection en permanence, que ce soit celle des avions ou des autres navires du jeu, ensuite il doit lancer ses torpilles en espérant qu'une touche, en haut tier, c'est pas comme un minekaze, ou tu lances tes torps et tu penses direct à couler, ici que nenni, tu penses avant tout a endommager un navire, le couler, c'est vraiment que le gars en face ne sait pas jouer son navire, quand un dd a son gouvernail endommagé ou son moteur, c'est synonyme d'une fin annoncée, sauf s'il a mis la compétence pour palier à cela, mais meme avec, il est dés lors plus difficile a manoeuvrer et bien souvent en plein danger immédiat, c'est chaud. Je parle pas du spot, un BB est quasiment spoté dés le départ, ce n'est pas une raison pour qu'il s'en inquiétes outre mesure, c'est normal. Pour un destroyer, se faire spot par avions ou autres, c'est l'épée de Damocles au dessus de sa tête, il devra se battre réellement pour eviter les coups qui ne tarderont pas à pleuvoir sur lui. En gros, l'inconvénient majeur du jeu BB c'est qu'il est la cible numero 1 de quasi tout le monde tout le temps. Mais justement, wg lui a donné la possibilité de se remettre des points de vie pour qu'il puisse tenir le plus longtemps possible en partie, bien géré, c'est vraiment un plaisir d'avoir ce consommable disponible. Un dd spoté lui aussi a tout le monde sur le dos et en haut tier, il faut etre l'as des as pour ne pas se faire spoter durant une partie, avions, navires. Une fois spot, c'est quitte ou double, ou tu joues bien et tu évites tout ce qu'il te tombe dessus ou t'es mort... pas la peine d'espérer te remettre de la vie ou le secours d'un allier, en dd c'est souvent débrouille toi, t'es un dd aprés tout Et un dd spoté devient lui aussi la cible numero 1 de tout le monde Il suffit de voir le comportement des ennemis dés qu'un dd est spot, tout le monde focus sur lui. La différence, c'est, tu sais bien le jouer tu pourras espérer en réchapper, si tu le joues pas trop bien, tu n'as RIEN pour t'aider et surement pas des points de vie en plus. Tu es donc focus, seul et tu ne comptes que sur toi meme avec juste si tu as de la chance, de mettre de la fumée pour espérer fuir, mais du coup tu perds ta furtivité et n'espére plus envoyer des torpilles sans que les ennemis ne soient sur leur garde. Tes attaques deviennent donc prévisibles et plus difficiles. Spoté, un DD devient la cible en carton sur laquelle tout l'arsenal possible et imaginable te tombe dessus. Un bb gardera toujours son armement actif, qui plus est meme si tu es occupés a viser ailleurs ou si tes tourelles sont tournées dans le mauvais sens, ton armement secondaire peut mettre ko un destroyer proche. Tu as donc le temps de remettre tes tourelles dans le bon sens et viser un dd par exemple. Les bb recoivent la plus grosse partie de leurs dégats a longue voir trés longue distance, sauf lors d'un close combat, mais au début de partie, c'est toujours des coups recus de loin voir trés loin. Tu peux anticiper plus facilement et gérer cela. Un dd spoté qui se prend des coups, ca veut dire qu'un navire est tout proche de lui et donc ses chances sont trés réduites aussi. Enfin bref je vais arreter ici, ce n'est pas facile de jouer dd et c'est pour moi la plus dure a jouer en haut tier. Les bb sont effectivement les plus ciblés de tous les navires, mais disposent d'avantages et de situations comme la distance qui leur permettent de bien gérer cette situation. Les dd c'est quitte ou double, c'est d'ailleurs ce qu j'aime chez eux, mais du coup cela leur donne une difficulté plus accrue et un taux de survie réduit aussi dés que spot. Evidemment, je vois déja les commentaires avec les personnes qui ne seront pas d'accord avec ce que je viens d'ecrire, mais pourtant, c'est du concrêt. Je me suis pas levé ce matin en me disant je vais balancer une connerie sur le forum ^^ Oui je suis joueur dd, mais je joue aussi BB (comme le nagato en ranked) je joue un peu croiseur (enfin pas vraiment vu que je ne joue que l'iwaki, qui est un mix dd/ca) et je joue cv. On ne peut pas dire non plus que je suis focus en permanence sur les dd, je sais aussi comment se joue les autres classes du jeu. Je n'ai rien inventé, mais je ne pouvais pas non plus laisser dire que les BB etait la classe la plus difficile a jouer, elle a ses difficultés et c'est une classe trés ciblée, mais en terme de gameplay, ce n'est pas la plus dure a jouer, désolé ^^
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Pareil depûis quelques jours c'est la déprime que ce soit en ffa ou en ranked, j'ai presque atteint le niveau 18, il me manquait une seule étoile, et la je suis retombé à presque 21... Et me dites pas que c'est MA faute... je n'ai pas changé ma facon de jouer et je suis pas devenu le noobie de la mort en quelques jours, non. Je fais autant mon taff mes les equipes... heuuu Heureusement que je joue les ranked que pour les flags, au moins de ce coté la ca va. Je me prend pas trop la tete. Par contre celui qui ne voit que les rangs, comme je le disais dans d'autres posts, c'est vraiment d'une frustration extréme ^^ Par contre idem en ffa, que des looses, mais alors a ce demander si les joueurs habituels et qui ont de la bouteille n'ont pas le syndrome de la loose... Ce qui me fait dire cela, c'est quand on regarde le nombre de connectés (environ 30000) ca ne bouge pas depuis un moment, on ne peut donc pas parler d'un afflut massif de nouveaux joueurs... pourtant cela en a le gout et l'odeur ^^ Hier 2 parties différentes avec des fails division, un atago et un tier 1... et l'autre pareil. On a reporté mais bon sans etre sur que cela serve a quelque chose, et comme on a pas d'autres options que joue mal, ben on les reporte en joue mal. Mais en attendant, ca nous grave pourri la partie, car nous étions avec du tier 8 9 10 et un tier 1 et par 2x. A coté de ces "exceptions" en fail division, ben, j'ai vraiment l'impression de me retrouver avec des nouveaux joueurs, des gens qui viennent de découvrir le jeu, sauf qu'ils ont des iowa, yamato ect ect Je ne joue pas en petits tiers encore bien et meme chanson Alors oui ce sont des mauvaises séries et oui c'est du pur hasard. Mais quand meme, en principe c'est plus on avance plus on est bon je me trompe ? non ?? ben pourtant a voir certains joueurs ca doit donc etre un virus... le virus retour a la case départ
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finir une partie sans avion en haut tier, lol compte pas trop la dessus. Il y en a du début a la fin. On s'en tape des consommables qu'en on joue dd, on sait qu'ils servent pas a grand chose (le radar/sonar par exemple) En fait tu devrais meme dire en bas tier, la on est d'accord, en bas et trés bas tier, peu d'avions. Aprés par contre c'est autre chose, et espérer finir une bataille sans avions a la fin d'une partie, c'est surement pas en tier 9/10
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Que fait Wargaming pour les insultes en jeu
GladXX replied to Cyberchriss1981's topic in Expérience de jeu
si tu regardes in game, on peut pas reporter un team kill, c'est soit joue mal ou mauvais comportement dans la discussion. team kill est juste géré par le client en te mettant rose quand tu as dépassé le maximum de dégats sur un allier. Pas de report supplémentaire. A mon avis, wg ne s'occupe pas trop de ca en ce moment, et laisse le client te mettre ou pas rose pour te "punir". Effectivement, c'etait marrant au début et cela pouvait suffire, a l'heure actuelle, il faut plus de sanctions je pense aussi. On peut pas laisser un gars avec prés de 70 teams kills a son actif continuer a polluer le jeu. Et c'est pas en le mettant rose bonbon que ca va changer quelque chose. Pour ce genre de gars, un ban de plusieurs jours est plus qu'indiqué ^^ -
en trés bas tier et jusqu'au tier 6 environ ca passe. La raison en est le peu d'avions a bord des cv et l'absence d'avions chasseurs sur les croiseurs. Bref trés peu d'avions, donc trés peu de chance d'etre spoté en DD et un dd japonais sans avion a la meilleure dissimulation, du coup pour le détecter c'est chaud. Mais avec les tiers 7 et surtout tier 8 9 10, la mon grand, c'est autre chose. Tous les croiseurs ont des avions qui survolent 5 min chaqu'un la map, tu as souvent 1 ou 2 cv mais chaque cv pouvant avoir entre 6 et 8 escadrilles chacun, soit si ta 2 cv entre 12 et 16 escadrilles (je ne sais pas pour les tiers 10 cv, peut etre c'est encore plus) Avec ce genre de compo, jap ou us, les dd sont spotés et comme meme a haut tiers leurs canons aa sont ridicules, bien souvent on te met un ou plusieurs chasseurs au dessus de toi, histoire de bien t'éclairer. (les dd japonais ont les plus courts écrans de fumée aussi) Bref ce n'est pas du tout facile et sérieux, faut en vouloir et savoir les jouer pour faire des dégats et surtout rester vivant ^^ On ne peut donc pas juger ou dire que les dd sont op en se basant sur les petits et moyens tiers en dd. Il faut regarder en globalité et on se rend compte alors que c'est une classe difficile a jouer en haut tier et plutot amusante et fun en bas tier.
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lol ben si j'avais encore 5 millions de crédits, crois moi, j'aurais repris le hatsuharu. Seulement je viens d'acheter un shokaku et avec ses éléments et ses équipements, ben je suis sur la paillle (a vot' bon coeur msieu dame) Mais dés que je peux je me le reprend ^^ effectivement j'ai remarqué aussi que jouer dd dans les ranked est plutot interessant vu les caps présents réguliérement et vu qu'on est que 7, c'est plutot un bon choix de navire en ranked
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en plus je suis sur que le moddeur ne passe pas son temps sur warships... Il fait son mod, le test, le met en ligne, et plus il y a de téléchargements, plus le gars jubile C'est "sa récompense"... (sic) Il s'en fou de savoir si cela va casser un jeu ou pas. Il a fait son truc et il est content content le gus. ^^ Maintenant encore une fois, ce serait dommage pour certains mods comme les skins ou des icones différentes qui ne touchent pas au gameplay et n'apportent pas de plus significatifs dans le jeu. Je serais décu de perdre mon sixiéme sens personnalisé ^^ Mais bon, si c'est le seul moyen d'eviter de la triche, alors bon, allons y sans mods. Je suis aussi d'accord pour la boutique workshop, valider par wg d'abord des mods avant de les proposer. Seulement il y a un bémol, cela demanderait du temps et du personnel supplémentaire pour tester les mods qui sont de plus en plus nombreux et je ne crois pas une seconde que les developpeurs perdraient leur temps à créer ce systéme et surtout à le gérer
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j'espére que les dd russes seront un mix entre us et jap, assez bonne portée des torpilles et de meilleurs canons que les japonais. J'espére pas que ce sera une conversion dd us > dd russes
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ca c'est encore une victime de wot, clic droit, viseur sur cible, feu !! Disons que vu comme ca, c'est compréhensif, on passe d'un jeu a un autre au gameplay différent. Warships n'est pas wot et demande de l'anticipation quand aux tirs effectués ^^
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n'oubliez pas les frais fixes... ben oui j'ai constaté voici quelques semaines, que le simple clic sur combattre coutait de l'argent. Dés que vous prenez un navire, le menez en bataille, ding ding, tiroir caisse et cela meme si vous ne tirez aucun obus ou torpilles et meme si vous ne prenez pas un seul point de dégats. Ainsi par exemple, sortir mon shimakaze en bataille, me coute 30000 crédits que je tire ou pas, que je prenne un hp de dégat ou rien. C'est l'entretien du navire (sans doute les frais de carburants, la paye de l'equipage, le contrat du commandant: les petites virées des marins nocturnes et j'en passe ^^ C'est tout de meme à savoir C'est effectivement difficile a s'en apercevoir étant donné que ce n'est pas détaille mais simplement repris sous entretien. Mais pourtant vérifié par 2x (heureusement lol c'est rare, sinon j'arretais de jouer) pas pu tirer un coup et pas pris un pet de dégat = ding ding 30000 maintenant c'est beaucoup moins avec les autres tiers inférieurs, mais cela doit etre aussi le meme principe
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A mon avis c'est voulu de ne sortir qu'une partie de navires de chaque nation plutot que sortir un arbre complet. Cela permet d'adapter progressivement le gameplay et les statistiques des navires. Imaginez un arbre complet dans lequel il faudrait réadapter leurs statistiques et le gameplay... ca prendrait trop de temps. Par contre de cette facon, en sortant au compte goutte de chaque nation, ca permet de faire donc des changements progressifs qui comme de coutume interviendrons aprés la mise en ligne de ces navires.
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J'adore certains mods utiles mais bon voila, c'est dans tous les jeux. Si un jeu est crypté, il devient du coup intéressant pour les hackers en tout genre qui veulent briser ce cryptage, ca ne leur rapporte rien, sinon la gloire ephémére d'avoir ete le premier a craquer un jeu. Ca existe depuis que le premier jeu existe. Plus vous mettez de protection, plus il y aura de gens intéressés pour craquer cette protection. Malheureusement contre ca, il n'existe rien... tout peu etre craqué meme avec un systéme de protection, la différence, c'est que cela prendra plus de temps pour y arriver, mais il y aura toujours quelqu'un qui trouvera la faille. Alors quoi faire ? Ben malheureusement, oui, je ne vois pas d'autres solutions que de suprimer cette possibilité laissée par wg de faire des mods. Meme si je sais que certains mods sont utiles ou complémentaires, celui la par contre, c'est de la triche. En conclusion, meme si wg parvient a stopper ca, dans quelques mois il y aura encore un autre zigoto pour trouver la parade et rebellotte. Bref, je préfére jouer sans mes mods normaux, mais ne plus avoir a me demander si un gars triche ou pas. Au moins, si je me prend une salve compléte, ca voudra dire que j'ai mal géré mon combat. Enfin voila, si vous voulez etre tranquille à vie de ca, le seul moyen c'est de retirer l'option permettant de créer et de placer ces mods dans le client. A part ca, sérieux, n'espérez pas grand chose pour erradiquer définitivement ce fléau
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ben c'est juste une image, dans le jeu c'est indiqué aussi si tu es spot par un navire ou un avion, la différence c'est que dans le jeu c'est tout petit, c'est couleur orange et sur certaines maps avec le soleil et dans le feu de l'action, des fois tu le vois pas de suite ^^ Ici ben tranquille, tu peux plus rater ca
