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GladXX

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Everything posted by GladXX

  1. GladXX

    Problème avec le Launcher.

    une question bête mais on sait jamais. Tu n'as pas configuré un truc sur ton windows ou tu n'as pas un programme spécifique qui se lance au démarrage de wind ? Moi j'avais eu ce souci ya un moment, je lancais le launcher et rien n'apparaissait. Je pensais que c'etait buggué, mais en fait c'etait tout bête, j'avais un truc sur mon pc qui faisait en fait que la fenetre du launcher n'apparaissait pas mais elle était bien active, je devais alors y accéder par alt + tab (qui affiche les applis lancées) et sélectionner le launcher pour qu'il apparaisse. Mais bon par contre evidemment moi je pouvais lancer l'ex du jeu et je vois que toi tu ne peux pas. Donc oui mystére, et dépose un ticket ^^
  2. GladXX

    WORLD OF BARBECUE

    Pour ma part et constaté récemment en ranked vu qu'il y en a beaucoups, ben je dois dire que le cleveland, c'est vraiment un bateau incendiaire, je ne dis pas qu'il fait d'énormes dégats sur un bb, mais par contre 3 ou 4 x le feu, ca arrive souvent. C'est vraiment pour moi le seul bateau qui met autant le feu du jeu... mais bon c'est le jeu comme ca donc c'est pas un ouin ouin mais bien une constatation ^^
  3. GladXX

    Il est de retour

    ben (et désolé si certains du forum l'utilise) mais c'est le genre de programme qui doit plaire aux joueurs qui ont une intelligence légérement supérieur à kimba... kimba ? c'est qui ca ?
  4. GladXX

    Vos retours sur les batailles classées !

    oui surcouf, tu as aussi raison, c'est vrai que j'ai un peu forcé sur le mot "cuisant" Mais bon au départ c'est tout de meme pour renforcer le team play par rapport au ffa standard. Une partie de temps a autre est effectivement rondement menée. Mais a coté de celles la, les autres sont souvent du simple ffa à 7 joueurs. Pour ca que je parlais en fait d'échec, mais effectivement, c'est pas 100 % un échec. Des fois ca passe, mais juste trop rare à mon gout. Pour le mitsuki, il n'est pas "facile" a jouer, et comme je le disais, je meurt plus souvent avec lui qu'avec le nagato. Mais... avec le nagato, je perdais 90 % du temps à cause de non caps. Au moins si je joue DD, c'est une part de ma responsabilité si on perd a cause de cap. Je n'ai donc qu'a m'en prendre à moi meme en partie du moins. Maintenant je n'ai pas dit que c'etait LE navire absolument à jouer, mais par contre, si au départ tu es un joueur DD et que tu joues correctement, alors c'est clair qu'en ranked tu ne dois pas changer de classe mais continuer à jouer DD aussi en ranked. Moi j'ai pris le nagato par erreur, car je n'avais plus de dd tier 6 ou tier 7, j'ai donc joué ce que j'avais sous la main, et ca c'est une erreur. Le nagato est donc un bon navire en ranked pour causer des dégats et faire un bon score, mais malheureusement, ce n'est pas cela qui compte mais la victoire et donc le cap. Du coup oui jouer DD me semble un bon choix à ce niveau la, et en plus te permet de jouer plus indépendant de ta team. Maintenant pour le reste bien entendu, c'est la part de chance qui entre en jeu et la personne ne sait rien y faire. Pour le match making par contre, je ne trouve pas qu'il soit moche, je le trouve plus équilibré qu'en ffa, a part parfois plus de tier 7 d'un coté que de l'autre, mais ca reste stable tout de meme.
  5. Je suis un peu étonné que personne n'en a parlé, car tantot j'avais accés à tous les arbres techs des navires en jeu et à venir. On pouvait meme rechercher pour 1 xp (mais ca marchait pas hein ^^) J'ai pu ainsi regarder en détail les navires qui sortent bientot. Mais alors que je croyais que c'etait normal, tantot tout à disparu et on ne voyait de nouveau que les arbres jap, us et russes... Donc a mon avis j'ai eu un truc pas net vu que personne n'en a parlé sur le forum... lol J'ai meme vu le bismark premium tier 8 (alors que nombreux ne le pensaient pas) Fin bref, ya que moi qui avait accés à ca ? c'est pas possible je pense que d'autres ont vus aussi ces arbres edit je viens de tomber sur une conversation qui parlait du pack d'aslain, et comme effectivement j'ai repris quelques mods dessus, ca doit etre ca, mais lol, je n'ai pas installé un truc pour ca, j'ai juste mis des icones, un sixth sense et la map avec points de spot mais rien concernant le techtree. Puis j'en suis pas sur que ce soit ca, car sinon pourquoi cela serait intermittant ? enfin bref, le mystére est en voie de résolution ^^ Bon résolus, j'avais par erreur installé ce mod et ensuite vu que j'ai du remettre le pack aslain, la seconde fois j'ai evidemment pas mis ce mod d'ou sa disparition ^^ Je m'étonnais juste que ce soit apparu puis disparu, mais donc normal
  6. GladXX

    FreeXP WoT Wows WoP...

    remarquez vu de l'autre coté de la lorgnette, ca peut permettre a des gens comme moi (cad ayant abandonné définitivement wot) de s'y remettre ne fut ce que pour cette xp libre... c'est clair que si on partage tout, alors, aprés quelques défaites sur warships, refaire un tour sur wot pourrait etre une solution. Et si ca perd des 2 cotés, on va se coucher
  7. GladXX

    Chat vocal Curse

    La video donne "l'impression" que c'est compliqué ^^ (ca va trop vite et ca clic partout lol) par rapport a un ts ou mumble s'entend) Je testerai voir cependant, vu que c'est intégré avec warships
  8. GladXX

    domination parties très / trop courtes

    oui j'ai remarqué aussi que ca campe encore plus qu'avant... déja que ca me soulait, clair que maintenant c'est pire et bien entendu, je suis en dd et tout le monde clic sur moi ^^ dd idiot dd cap !!!! et j'en passe... bien entendu je suis tout seul pendant que ces gus qui s'appellent des joueurs, restent tranquille sur le cap... non mais... des fois envie de frapper ^^
  9. Oui comme dit plus haut ce mod tech a été installé une premiére fois par accident, et aprés réinstall d'aslain (vu qu'il est dedans) et bien disparu... Mais c'est bien fait quand meme, c'est comme ci vous aviez accés a l'arbre techno, mais vous voyez aussi les navires dans le port et vous pouvez les examiner a votre aise ^^ Bon c'est un gadget, et je ne le mettrai sans doute plus, mais pas mauvais pour voir les stats des navires qui vont bientôt arriver ^^
  10. GladXX

    FreeXP WoT Wows WoP...

    Je suis aussi d'accord, ok pour les jours premiums, ok pour les golds mais pas pour la free xp d'un jeu à l'autre. Je trouve aussi que ce serait quand meme abusé...
  11. GladXX

    Obus AP et HE, le quel tirée ?

    Quand je jouais en ranked avec le nagato, pas une seule fois je mettais de la he. Si c'est arrivé, c'est par inatention ^^ Pourquoi ? ben comme tu es top tier et bien tu n'as pas à t'embarasser du choix des obus. Tu mets l'ap et tu fais toute ta partie avec et cela meme s'il m'arrive de tirer sur un dd, (heu les obus qui rentrent qui sortent sans faire de dégats, heuuu pour moi c'est une légende urbaine) Meme en tirant sur un dd a l'ap, je lui fais des dégats monstrueux ^^ Maintenant c'est peu etre propre au nagato, ca j'en sais rien. Mais en tout cas, full ap et ca passe. Alors ??? Ben tout dépend donc dans les parties aléatoires classiques si tu es gros tier (voir top tier) ou si tu es la nourriture des poissons. Si tu es top tier en BB, full ap et tu ferras un malheur. Si tu es en bas de l'échelle, l'he est evidemment plus indiqué et cela meme si tu tires sur un autre BB de tier supérieur. La cela demande aussi une connaissance des caractéristiques des navires pour bien anticiper le changement de munitions, et donc il faut jouer en encore jouer.
  12. GladXX

    domination parties très / trop courtes

    Ben il faudrait un "truc" genre un warning pour l'une des 2 equipes qui se trouve trés trés mal. Comme ca ben meme si on a du mal a capter et a se rendre compte qu'on est en train de paumer la partie, au moins on serait prévenu. Ce que je reproche surtout, c'est la partie se termine mais on a pas le temps de savoir exactement le pourquoi. On arrive à la page du résultat mais par contre, souvent, on se demande pourquoi une victoire ou une défaite lol On ne s'en rend pas compte en fait et aprés la partie il est trop tard pour chercher le pourquoi du comment ^^ M'enfin honnetement je trouve pas ces modes utiles et apportent plus de questions qu'autre chose. Je suis aussi d'accord sur la sélection possible si pas des maps bien sur, au moins des modes de jeu. Cela faisait plus de 2 ans que je jouais à wot en mode classique uniquement en supprimant les autres. De toutes les facons, c'etait plus logique, car meme les concours ou tournois proposés par wg ne se déroulaient que sur les maps classiques. Donc je voyais par l'intéret et surtout cela diminuait l'aléatoire comme trop souvent vu dans les parties attaques/défenses ou impromptues. C'etait bien mieux en classique ^^ Du coup oui je suis aussi pour une option pour n'avoir accés qu'a un certain type de modes de jeu
  13. Marrant ca j'en parlais justement à l'instant dans un autre post. Je sais pourquoi tu veux le télécharger via un programme torrent externe au launcher. Et je comprend bien, tu veux grace a ton programme, avoir le controle de ta bande passante, alors qu'avec le launcher ce n'est pas possible. Il faut demander à wg d'inclure une option de bande passante dans le launcher (un limiteur genre full bande, moitié bande et minimale), comme ca, le launcher utilise le torrent mais l'utilisateur à le controle de sa bande passante. Donc si vous pouviez inclure ca dans votre launcher, je crois que bien des soucis et des remarques seraient aux abonnés absents et permettraient plus de confort à ceux qui ont des problémes de connections ou de bande passante. ^^ La balle est dans le camp de wargaming ^^
  14. GladXX

    Vos retours sur les batailles classées !

    Je vais vous dire quelque chose et je vous jure que c'est du 100 % exact. En ranked, vous devez absolument jouer la classe et le navire qui vous va le mieux. Si vous allez jouer en ranked avec l'un ou l'autre navire tier 6 ou 7 parce que c'est le seul navire de dispo pour jouer, mais que vous ne maitrisez pas ce navire a 100 %, vous ne serez pas efficace non plus dans la partie. Je vous donne mon exemple, je joue +- 85 parties en nagato, bon navire, rien a redire, mais au départ je suis avant tout un joueur dd japonais. J'ai fait des parties correctes voir des parties de ouf avec lui, mais défaites qui s'accumulent... pourquoi ? Ben j'aime bien le jeu indépendant, le jeu destroyer est par excellence, le meilleur représentant de ce style de jeu. Pas vraiment besoin de l'equipe, si ce n'est rarement pour les avions, mais le reste du temps vous etes un freelance. Et bien hier jusque l'aprés midi, je jouais le nagato... de belles parties mais toutes perdues et pas a cause de moi. J'avais perdu 3 rangs en une journée avant hier, j'etais passé de 17 à 20... décevant Hier aprem je me retrouve avec assez de crédits, et tant pis, je tente le coup, je me reprend le mutsuki et je lance les parties. Et bien, effectivement, jouer ce en quoi on est bon est juste la chose a faire. Avec mon mutsuki, ba besoin de l'équipe, je fais mon taff, je sais ou et quoi faire et comment le faire. J'y vais donc seul et je joue le jeu. Ben croyez moi ou pas en quelques heures, je suis passé de rang 20 à 16 ^^ Tout simplement en changeant de navire et en prenant un navire qui me va comme un gand ^^ Cela souléve aussi le probléme de l'equipe, avec le nagato, je perdais alors que je faisais du taff voir du trés bon taff, mais trés trés dépendant du reste de la team. Ce n'est pas les memes données avec un destroyer japonais. La c'est freelance, et je dois bien avouer que ce navire a tout changé, je sais ou et quand caper, comment, sous quelles conditions et j'apporte souvent la victoire a l'equipe et cela meme si je ne fais pas les dégats monstrueux ^^ Ma conclusion personnelle ? Nagato = trés bon navire = de bons dégats = taux de survie plus élevé = plus de confort de jeu = souvent trés bien classé = trop dépendant de ton équipe pour le win = trop de loose Mutsuki = trés bon navire pour le tier = de bons dégats = taux de survie minimal = plus difficile a jouer = moins réguliérement en haut du classement = complétement freelance et dépend moins de ton equipe pour un win = plus de win. Depuis que je suis passé donc au mutsuki en 2 heures a peine j'ai regagné 4 niveaux. Les parties que j'ai perdues, c'est par cap raté et donc la c'est un peu de ma faute. Et je ne me plains pas si je perd une partie. Avec le nagato se voir constamment dans les 3 premiers et souvent premier, se voir dans une equipe complétement nase et perdre, oui c'est frustrant et décevant. j'ai changé mon fusil d'épaule, je suis passé plus indépendant de mon equipe, et je suis plus efficace et mon equipe dépend plus de moi que moi je ne dépend d'eux. Et ca ca change tout ^^ Il faut donc absolument jouer votre meilleur navire mais surtout celui qui correspond le mieux a votre type de jeu et ne surtout pas jouer tel ou tel navire parce que ce sont les seuls disponibles en tier 6 et tier 7, la vous faites une erreur monstrueuse Je peux donc affirmer ceci : plus dépendant du reste de ton equipe = plus de loose moins dépendant de ton equipe = plus de win Et donc si on regarde encore plus avant, c'est l'effet inverse que l'on obtient alors que les parties ranked sont justement faite pour renforcer le team play. Pour moi, ca c'est un échec cuisant
  15. GladXX

    Destroyers Sovietiques: Du tier I au X .

    Vous oubliez un point non négligeable; la vitesse affolante des dd russe... quand je vois 43 noeud, je rajoute le boost + un drapeau de vitesse, ca va monter dans les 48 noeuds voir plus... a cette vitesse meme si vous etes détecté avant par un shimakaze, vous avez pour vous votre blindage russe ^^ vos canons russes ^^ et vous vous en tapez de vos torpilles... vous devenez un croiseur russe ^^ Avec 48 noeuds ou plus, je n'hésite pas, je fonce, je pointe mes canons et quelques instants plus tard le shimakaze caché sera spoté, car il ne peut pas fuir, il va nettement moins vite ^^ Du coup il va se passer quoi ? ben le shima va lancer ses torpilles, commencer a tirer quelques salves au canon et surtout essayer de se barrer vite fait, mais lol, vite fait deviendra un bien grand mot ^^ Bref les dd japonais ne pourront compter que sur leur dissimulation, mais comme tout le monde le sait, a haut niveau, c'est vraiment difficile d'etre caché, on devient plutot du steak haché Pour le gearing honnêtement je n'en sais rien, donc si tu le dis et sachant comment tu joues, je te crois. ^^ Mais alors face au tier 10 russes, cela deviendra un combat de "croiseurs" avant tout. Et la il faudra voir la puissance des canons, le blindage, les points de vie ect. Ce ne sera en tout cas pas facile d'aborder le combat
  16. GladXX

    condition météo

    oui comme dit plus haut, il y a des effets visuels uniquement qui peuvent etre installé dans le client, le genre que l'on peut paramétrer dans sa config. Le jour/la nuit, la pluie tout ca ok. Par contre parler de la houle et recréer la mer par temps difficile voir par tempête, la par contre je ne crois pas cela possible tout de suite. La c'est changer le moteur dynamique et graphique du jeu, avec la tonne de conditions et de difficultés qui apparaitront avec ces vagues simulées ^^ A mon avis, comme dans wot, il faudra upgrader ou changer le moteur graphique du jeu et lui associer une dynamique poussée, mais tout cela demande du temps et augmente considérablement les ressources nécessaires de votre pc pour les afficher. Si certains actuellement jouent limite, cad en mode bas, voir trés bas, ceux la ne pourraient pas bénéficier du jeu, ou alors, faire 2 choix, un jeu pareil a celui qu'on connait (pour les petites configs) et un autre avec dynamique, effets de vagues, rendus 3d ect ect mais qui ne serait jouable que sur des pc de haut niveau. Je ne vois que cette possibilité, mais en tout cas imposer a tout le monde se serait du suicide, car ce serait le départ des joueurs a pc petit budget et ca, wg ne tient pas à y être confronté
  17. ok mais faisons donc l'idiot du village qui débarque sur warships. 2 caps domination. Une des 2 equipe cape : il se passe quoi ? Les 2 equipes ont capés chacunes le flag ennemi : il se passe quoi ? une equipe a tout capé : l'autre equipe lui reste quelle option (a par recaper un flag s'entend) il se passe quoi ? Une des 2 equipes a nettement plus de points que l'autre; mais l'autre équipe a capé un de nos flags ? il se passe quoi ? oui ca fait noeu noeu, mais voila, ce que j'ai du mal a comprendre c'est comment une equipe ayant plus de point que l'autre, ayant aussi plus de navires que l'autre equipe, en ayant un cap chacun de capé, peu aussi perdre la partie... Il faut quand meme reconnaitre que meme en jouant l'idiot du village, on ne peut pas non plus lui en vouloir, car c'est tout sauf clair tout ca ^^
  18. as tu une carte graphique amd ? genre radeon ou autre ? si oui, dans la note du patch, wg disait que pour les possesseurs de carte graphique amd, amd venait de mettre en ligne une mise a jour de leurs cartes graphiques qui résoud des problémes avec warships ^^ tiens je te mache le travail, va voir ici http://www.touslesdrivers.com/index.php?v_page=3&v_code=5891
  19. GladXX

    Destroyers Sovietiques: Du tier I au X .

    quand on sait qu'un kagero ne dépasse pas 37 noeuds avec son boost encore bien, oui ca va être chaud, une fois qu'on va etre spoté par ce dd, on n'aura pas le choix de fumer (si possible) combattre a la mort et par contre ne plus compter sur une fuite éventuelle... Ca va etre super dur... MAIS je crois surtout que ce sera encore plus chaud pour les dd us... je voudrais pas avoir monté cette branche vu ce qui arrive. Et pour les dd de haut niveaux japonais comme kagero et shimakaze, si vous aviez abandonné l'idée de torpiller a plus de 15 km (ce qui n'est pas fort heureusement mon cas ^^) va falloir vous y remettre... parce que pour les dd japonais, ce sera vraiment la seule chose qui restera de positif pour eux ;( Pour les ricains, la par contre je vois pas trop... du coup je sens bien un certain abandon de cette nation au profit des russes. Je plains celui qui a tout monté pour le gearing... ou la la, lui aussi va galérer avec l'arrivée des dd russes. Par contre, contrairement a ce que j'ai pu lire je ne sais ou sur ce forum, les torpilles russes vont vite, font mal mais lol la portée reste inférieure aux américains et bien sur aux japonais. Bref je respire (un tout petit peu) mais c'est clair que ca va etre chaud les dd que ce soit les ricains ou les japs
  20. j'ai eu aussi hier plusieurs parties qui se terminent disons brutalement... Le soucis c'est que je sais meme pas pourquoi, car meme en ayant des points d'avance sur les ennemis, meme avec presque tout mort chez eux, on a perdu plus d'une fois... Le fait de perdre ces parties a sans doute accentué ce sentiment de "pas juste" mais je dois bien avouer que j'ai du mal à capter le bazar aussi. Il faut dire qu'hier j'ai perdu 3 niveaux en ranked (ben oui d'hab aprés un de perdu j'arrete, hier mal m'en pris, j'ai voulu récupérer et patatra) et en ffa mais bon sang, on a aussi patché les joueurs ? en tout cas ils n'ont surement pas été buffés mais nerfés Donc effectivement, si quelqu'un pouvait nous donner concrétement comment une partie peut se terminer en notre désavantage meme si on a un peu plus de points que les ennemis et meme s'il nous reste des navires en vie dans l'équipe ce serait bien. Merci ^^
  21. GladXX

    Topic à suggestions

    Pour le gamepad, attend que le jeu sorte sur xbox ou ailleurs. C'est toujours adapté en conséquence, ici tel que se trouve le jeu, je vois vraiment pas l'avantage d'un gamepad du tout ^^ Tirer au gamepad, torpiller au gamepad bof. Attend l'adaptation console qui arrivera un jour peut etre Condition méteo, oui pourquoi pas, mais bon cela demande énormément au moteur graphique du jeu et je crois que pour l'instant il n'est pas adapté aux vagues qu'il faudra bien réaliser en 3d si tu veux avoir la sensation et les répercutions sur les navires. Déja que pour certains le moteur graphique est limite pour leur bécane, alors rajoute de vraies vagues simulées... humm je crois que beaucoups ne pourraient tout simplement plus jouer. Il faudra surement attendre une amélioration du moteur graphique si tu veux avoir de vraies vagues pour bien gerber ^^ (par exemple sur wot, au tout début, les chars ne pouvaient pas "décoller" du sol et les chenilles étaient juste statiques et plates. Aprés un changement de leur moteur graphique, la dynamique a pris le dessus et les chars ont pu décoller et les chenilles avoir de vrais mouvements comme de vraies chenilles de char. Mais il a fallu attendre un bon moment avant d'avoir ces changements. Ce sera peut etre le cas (ou pas) pour warships. Wait and see Pour les tourelles oui pourquoi pas, mais je n'ai personnellement pas de soucis avec ca quand je prend mon bb.
  22. Le jeu est si barbant que tu t'ennuies a ce point ?
  23. ha ok, vu comme ca c'est plus clair
  24. Tout d'abord et avant tout, merci pour la traduction alors il y a un truc que je capte pas... je suis peu etre a coté de mes pompes (lol) j'ai beau relire 5x... donc qu'est ce que ca veut dire concrêtement cette phrase ? : Aviation Si les chasseurs mènent a bien la mission "tempête de feu", d'autres chasseurs ne pourrons pas engager le combat avec eux jusqu'à la fin de cette mission. Enfin sinon je débarque sur le forum, je tombe sur des ouins ouins concernant les infos pas a jour, les autres les ont avant nous et patati patata. Je ne dirais qu'une chose, aprés la génération d'assistés (cad le besoin d'avoir une aide pour tout) il y a aussi la génération du "tout tout de suite..." Je me demande dans une centaine d'années, comme cette génération sera percue... heureusement je crois que je n'y serai pas pour le voir ^^
  25. GladXX

    Parties ranked : dubitatif

    Je n'ai pas eu le temps et surtout ni la possibilité de jouer ce mode en test. Je ne vais donc pas parler du contenu de ces parties Par contre je suis assez dubitatif quand aux conditions pour recevoir une étoile par exemple. En effet, je lisais hier l'actualité s'y rapportant et je lis que caper, décaper, faire des dégats n'est pas pris en compte dans ce mode mais juste la victoire ou la défaite. Heu je trouve que c'est un peu trop simpliste et c'est la porte ouverte à certains abus aussi. Certes la majorité des joueurs ben jouera le jeu, mais une autre essayera de profiter un peu de la situation. oui on est que 7 joueurs, oui c'est collectif et crée dans ce but, renforcer le coté teamplay. Sur papier c'est une bonne idée, par contre j'ai des doutes sur la finalité de ce mode de jeu. Si celui ou ceux qui se déméne(nt) dans la partie n'est pas plus récompensé que celui qui fera que pécher, je trouve pas ca tip top en fait. J'ai peur que la moitie de l'equipe se bouge et l'autre attend que la partie se termine pour voir le résultat. Enfin c'est simpliste comme raisonnement mais lol, vu les conditions pour monter de rang simplistes, il est normal d'avoir une idée de la chose simplifiée aussi En restant dans la simplification mais inversée, si tu montes de rang et que la partie d'aprés tu te tapes tout le boulot et les autres regardent, et paf la partie est perdue, tu descends de rang. Mais c'est super frustrant ca Je trouve donc que les conditions sont trop simplistes pour monter / descendre de rang (gagner ou perdre) Je m'attendais en effet a des parties classées mais basées sur ce que les joueurs faisaient réellement dans la bataille et pas seulement sur un win. Bref j'ai meme pas encore fait une partie, mais aprés avoir lu ca, du coup, je suis moins chaud aussi. J'espére juste qu'on ne va pas encore venir me parler de bons joueurs ou de mauvais basé sur une solution aussi simpliste que win or loose. Finalement ce n'est pas ce que j'aurais aimé, cad des batailles mettant en avant les qualités directes liées à ce que tu fais en bataille et etre classé ou déclassé sur base de ce que tu fais réellement in game et pas juste sur un win ou un loose.
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