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GladXX

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Everything posted by GladXX

  1. Puis personnellement je connais 2 joueurs qui divisionnent avec moi réguliérement, et ben, ils ne viennent pas sur le forum réguliérement non plus, quand ils se connectent ils voient si il a une mise à jour, ils le font et jouent. De temps en temps ils vont voir bien sur les news, mais la plupart du temps, l'avis qui est mis dans le lanceur suffit largement pour qu'ils comprennent le patch qui vient d'petre mis. Limite ils cliquent sur le lien du lanceur et vont voir en détail la news sur le site officiel. Ca leur suffit comme ca, ce qui les intéressent c'est le jeu avant tout. Je suis curieux de voir combien agissent comme ca, il doit y avoir un bon paquet ;) Ils sont peu être moins geek que nous, mais n'empeche, ils aiment le jeu et le jouent plutot bien
  2. Gobolino a raison, désolé, mais il y a tellement de choses a discuter pour avancer plus profond dans le jeu, que rouspeter pour des news en retard, ca fait un peu pipi de chat. Ce n'est pas le fait de poster a l'avance ou en retard des news que le jeu lui va avancer, car effectivement il a encore du chemin à faire et plein de choses sont encore en suspend. Restez zen ^^
  3. GladXX

    test drive

    Je suis au tier 3 allemand pour tester meme si c'est pas ma classe de prédilection ;) Ben le saint louis pour la premiére fois dans le jeu, a des soucis à se faire. Il a perdu pour moi son monopole en tier 3 12 canons qui font mal et reload de folie ;) En ce qui concerne les commandants, j'avais eu en test le konigberg, et bien on conserve son commandant avec ses 3 points mais il est placé directement dans la caserne, donc si vous voulez le replacer, il faut aller le chercher la et le réentrainer. Sinon on garde l'xp du navire de test mais bien entendu il passe directement sur le tier 1 ce qui est logique comme ca ^^
  4. GladXX

    Concernant les navires premiums

    yield mon frére... le rendement, plus de tutunes pour ces navires donc et bon yield à tous
  5. GladXX

    MAJ 0.5.1

    Les nouveaux navires étaient déja dans le jeu depuis le dernier gros patch. Aujourdh'ui ce n'etait en somme que l'activation de ces navires en jeu. Pour la 5.1, comme il y a beaucoups de changements et de nouvelles maps, wg ne pouvait pas lancer ca comme ca sans tests Il va donc comme d'hab y avoir une phase de test (sur serveur test) avant que cela sorte. C'est comme ca depuis le début. Il aurait été étonnant que wg sorte tout d'un coup ce jour sans ces tests ^^
  6. GladXX

    petite matinée qui commence bien...

    Poste porte poisse à fond ^^ Bon non seulement je tombe sur les equipes no names, ca c'est de coutume pour pas changer, mais en plus voila que le mm me fait n'importe quoi et... on gagne et un x2 pourri de chez pourri mais je vous garantis que c'est pas MA faute mais celle du mm qui devait etre complétement givré, en meme temps sur iles de glaces aussi... Il me sort un mm foireux et me place avec mon cv contre un midway... super mm... merci mm... et en plus il faut qu'on gagne et un x2 à la poubelle, un pffff Ca vous met en forme pour le weekend ca... 8 avions abattus... me demande encore comment j'ai fait... et pas moyen d'attaquer sans avoir ses chasseurs sur le dos. Bref une partie bien nulle pour moi et ma seule victoire de la journée... porte poisse c'est sur ;)
  7. GladXX

    MAJ 0.5.1

    Ha ben ca c'est une mise a jour. Moi je suis content surtout pour les nouvelles maps en haut tier, ca manquait cruellement et une map de nuit, une Je suis content aussi que wg a adopté (comme je le disais les ranked sur 2 flags c'etait super sur 3 flags pas top) les ranked sur 2 caps seulement et adios 3 caps. Bravo ! Enfin aprés plusieurs mois, on va pouvoir enfin apparaitre sur la map cote à cote lorsque nous sommes en division, c'etait en effet pénible parfois de se trouver tout en haut de map d'un coté, et vos alliers tout en bas... super (il était temps) Les filtres dans le port pour sélectionner tel ou tel type de navire c'est bon aussi, justement je voulais retirer mon Konig de mon port car il a pris la place de mon shimakaze et par habitude de placement, ca fait deja 4 parties que je lance avec ce konig en pensant jouer le shima... Comme on peut pas le vendre ce truc, ben clair, que cette option va me permettre de le faire disparaitre visuellement de mon port ^^ Bref sur papier comme on dit, c'est une trés trés belle mise à jour. Clair que l'on sent trés bien que les développeurs nous ecoutent dans cette mise a jour que j'attend avec impatience Bon boulot les developpeurs !
  8. GladXX

    test drive

    Ben moi je viens d'essayer de revendre le Konig et ON PEUT PAS ;) ca marque que l'on peut gagner 570000 crédits, me dit, ba, a defaut ca peut le faire comme un bonus de wg, ben on peut pas Vous allez me dire pourquoi le vendre ? ben je l'ai eu par accident, étant donné que je n'ai que des navires japonais au port, je ne pouvais donc qu'avoir ce navire la ^^ Alors j'ai fait quelques parties, c'est pour ma part un genre de murmansk version allemande en gros. Bonne cadence, bonnes torpilles, bonne portée, resistance assez moyenne, je dirai néanmoins légérement inférieur au Murmansk. Voila mon petit test est fait et du coup comme ce n'est pas ma classe de navire préférée, je voulais m'en débarasser, et bin, non, on peut pas ^^
  9. GladXX

    Ambiance déplorable

    Moi le team kill ne me fait pas rager... si fait exprés je reporte par principe sinon ba tans pis. Par contre, ce qui me fait plus raler... ya un paquet ^^ 1. le gars qui cap, et qui sort du cap alors qu'il ne reste que quelques secondes pour gagner, et qui bien sur se fait poutrer et on perd... 2. le gars qui m'insulte parce qu'il ne connait pas le jeu... il ne voit pas ce que je vois... ne regarde que par son coté de la lorgnette et n'a auune idée de ce qui se passe réellement. 3. Le gars qui t'appelle en privé aprés la partie pour t'insulter parce qu'il a perdu la partie, et que j'etais le dernier survivant et que j'ai fauté parce que je n'ai pas réussi à couler les navires ennemis restants... ^^ 4. Le gars en cv qui voit mon DD (shima ou kagero) partit en chasse, seul bien avancé dans le camps ennemi, et il m'envoie ses escadrilles sur moi... bien entendu adieu le coté stealth et l'ennemi envoie ses avions sur mon allier et hooo heureuse découverte, il y a un DD la aussi ^^ Pffff 5. Le systéme de navigation naWak de chez nawak, quand ton navire a le malheur de passer prés d'iles qui sont disposées de facon différentes, le pilote auto ne sait plus quoi faire, tourner a babord, tribord, je vais tout droit... aidez moaaaaaa et tac tu te prends l'ile et bien souvent tu meurts... arf ca sens le vécu ca 6. Surtout et la je reporte direct comme étant mauvais joueurs toute la division (je dois en avoir un paquet de reports la dessus) c'est la fail division... je ne supporte pas ca du tout. Le jeu est déja difficile comme ca, avoir une equipe correcte c'est vraiment pas tous les jours, alors en plus, avoir un super fail platonn dans ton equipe... non la je supporte pas ca et je reporte direct. Genre un saint louis avec un atago... vraiment nawak ;( 7. ba il y a tellement de choses que qu'ici je fais un package, toute insulte ou critiques non fondées qui ne sert à rien sinon a avoir une liste de joueurs "ban" dans son port en suffisance ;)
  10. GladXX

    Concernant les navires premiums

    il fait référence a ce que je soulignais, cad, dans la video, (a moins d'une traduction foirée) que tel ou tel navire donnera outre ce qu'il donne habituellement cad xp free et crédits, donnera un petit plus soit niveau xp, soit niveau xp libre, soit niveau crédits, soit encore niveau xp attribuée au commandant. Et c'est ca que la plupart dont moi meme ne savions pas... et d'ailleurs on ne le sait toujours pas. C'est donc un peu dommage de nous faire découvrir ces "bonus" cachés mais sans avoir la possibilité de connaitre ces petits plus avant de pouvoir acheter un navire, ce qui est quand meme, un truc a savoir non ? Moi la, je monte mes commandants, et donc oui je serais curieux de savoir parmis tous les navires premiums actuels et à venir, quels sont ceux qui donnerait un bonus à l'xp du commandant par exemple ou quels sont ceux qui donnent plus d'xp libre que les autres. Mais ca... on ne sait pas d'ou le mot "bible" que j'ai employé, car au vu de la vidéo, ces bonus existent donc mais personne ne sait à quel navire et comment ils sont attribués. C'est effectivement un (peu) dommage, mais ca n'empéchera pas de toute facon les navires premiums de se vendre comme des petits pains. Limite dans les conditions actuelles, j'aurais plutot préféré ne rien savoir sur ces navires premiums plutot que me demander quels sont ceux qui ont ces bonus cachés... Car je crois que cette donnée restera enfouie un bon moment jusqu'a ce que tout le monde l'oublie... ;)
  11. GladXX

    Chaud les Rangs

    Ha bon ben je n'ai pas connu, je joue pourtant depuis la beta de wot, m'enfin ca fait 4 ans aussi, je me rappelle plus trop la béta en fait. Mais bon de toute la page est tournée pour wot et le livre est fermé... a voir ca dans un nombre d'années... si on arrivera a lui enlever toute la poussiére, le réouvrir et recommencer a lire le premier chapitre... je ne sais pas pourquoi j'ai un doute
  12. GladXX

    Chaud les Rangs

    Vous etes sur ? un lourd tier 5 pouvait tomber par exemple avec un lourd tier 9 ? (on ne parle pas bien sur de fail platoon s'entend) Perso j'ai jamais connu excepté bien sur le platoon pourri ^^
  13. GladXX

    Concernant les navires premiums

    Comme dans d'autres domaines ou d'autres jeux, il doit surement exister " la bible " de warships avec des tonnes de choses que l'on ne sait pas... Si jamais quelqu'un tombe la dessus, qu'il le partage ;) mais n'allez pas jusqu'a St Petersbourg pour kidnapper un developpeur et lui soutirai ces précieux documents
  14. GladXX

    Chaud les Rangs

    tu dois surement confondre pour wot, le seul mm + 4 que j'ai connu c'etait pour les artys et les scouts (pas sur pour les scouts) puis cela a changé. J'ai jamais eu de mm genre un t1 avec un t5 ou un t5 avec un t9... par contre en arty ca oui c'est arrivé
  15. GladXX

    Trop de destroyers !

    lol toi tu n'as jamais joué à wot, parce que la, qu'est ce que tu dirais alors, il n'y a que ca, des chars qui apparaissent et disparaissent, ca s'appelle tout simplement le camouflage et la détection. C'est le rapport entre les 2 qui fait apparaitre ou disparaitre le navire ou le char. On n'est pas dans un luna park hein, tout le monde est visible tout le temps, et il suffit de choisir sa cible et faire feu ;) Si c'etait comme ca, navires ou pas, personne n'y jouerait C'est pour cela aussi qu'il faut connaitre son navire et ses améliorations ainsi que les compétences du commandant. Ces 3 choses combinées peuvent te rendre mieux camouflé ou augmenter ta portée de détection suivant le navire que tu joues. Ainsi, les dd jap, renforcent leur dissimulation qui est déja basse, mais cela les rend donc plus camouflé encore. Mais attention, comme les points de commandant sont long à monter, tu te prives aussi d'autre chose que tu pourrais installer, d'ou la connaissance du navire et de ton gameplay. Mettre une diminution de la détection sur un BB ou un CV est assez ridicule ;) C'est donc le rapport de force entre détection et camou qui donne tout son sens au jeu. Sans ca, je préférerai encore jouer à Touché Coulé
  16. GladXX

    Chaud les Rangs

    3 tiers en plus, sincérement cela arrive mais trés rarement, au pire on voit souvent 2 tiers au dessus. Mais warships n'est pas à comparer avec wot par contre, les navires meme 2 tiers inférieurs peuvent infliger de gros dégats 2 tiers au dessus voir 3 suivant le navire choisis. Un bb peut trés bien endommager un navire 2 ou 3 rangs supérieurs sans soucis si joués prudemment et bien couvert. Un croiseur de tier inférieur devra avant tout s'attaquer au navires qu'il peut couler ou endommager, ainsi le saint louis face à un omaha, bien sur il va s'en prendre dans la tete, mais ca, c'est si le saint louis est partit tout seul affronter l'omaha, c'est pas l'objectif d'un saint louis mais plutot aider les autres. Quand tu es top tier en saint louis, la d'accord, il devient bateau d'attaque et trés dangereux pour tout le monde. Enfin un destroyer n'a pas de soucis avec 2 ou 3 tiers au dessus vu son mode opératoire et ses torpilles à bord Il ne faut pas comparer par exemple un kv1s qui se retrouverait low tier face à du tiger ou pire un is3, il ne pourra que subir et ne fera pas grand chose de bon face a ces autres chars. Il tentera de survivre avant tout, et c'est pas gagné. Par contre essayer de tuer un tiger certes faisable, mais dans le rapport de force, si le tiger est full, tu seras mort 4x avant que lui n'y passe. ^^ Bref ce n'est pas comparable du tout et je préfére sans conteste cette facon d'aborder les choses et les navires que wot d'ailleurs. Tout le monde a sa chance de faire quelque chose dans la partie, pour peut que le joueur analyse le mm et s'adapte au fait qu'il soit low tier. C'est un avantage indéniable de warships sur wot, tout le monde a sa chance au départ de faire quelque chose, et se dire, je ne ferai rien de cette partie c'est trompeur, car en s'adaptant et en renforcant le jeu de ses coéquipiers, on peut faire de belles parties et meme donner la victoire à son équipe
  17. GladXX

    Vos retours sur les batailles classées !

    La map fait énormément aussi en ranked. Ainsi je peux dire que pour moi, la carte la plus easy dans le sens ou c'est celle qui donne les meilleurs résultats c'est ligne de faille car bien placée et juste 2 flags à caper. C'est celle ou les combats rapportent le plus de chance de gagner La plus dure c'est la map Nord (3 flags) on l'a perd souvent par cap, normal, parfois le mm donne un dd de plus ou parfois on a 3 dd tiers 6 et en face 2 tier 7. Bref c'est déja une map difficile en ffa, elle l'est encore plus en ranked La map médium, cad ni trop facile ni trop dure c'est nouvelle ére, 3 flags, mais ils sont bien placés et permettent une meilleure approche Maintenant je ne peux bien entendu qu'être d'accord avec vous, le teamplay est inexistant et s'il existe, c'est les 2 premiéres minutes de jeu. Aprés c'est aprés moi les mouches, sauve qui peut, banzaiii et compagnie. Cela aussi est important sur la map ligne de faille justement, comme le team play est quasi inexistant, il est clair qu'il est quand meme plus facile à mettre en place sur une map avec juste 2 caps. Par contre un teamplay sur une map à 3 flags, la c'est comment dire, demande beaucoups à tous les joueurs... Je trouve donc qu'en ranked, il serait plus souhaitable de n'avoir que des maps à 2 flags. Cela permettrait un teamplay simplifié, aux objectifs raisonnables; sans devoir s'éparpiller sur toute la carte et je trouve que cela renforcerait les batailles en les rendant a la fois plus accessibles, plus tendues, plus prenantes et plus logique aussi vu bien entendu ce teamplay inexistant.
  18. GladXX

    Bug login + bug langage

    dans le lanceur du jeu (une fois tout installé) as tu bien cliqué sur le petit drapeau en haut vers la gauche et changé ce drapeau en drapeau francais ?
  19. GladXX

    Mer Blanche et bateau rouge

    Juste une question stp... pourquoi 59 hz... j'ai une gtx asus 750 (pas la ti) et je suis en taux de rafraichissement de 75 hz. Pourtant plus le taux est élevé il me semble, mieux c'est. Donc je me posais la question pour mon éducation personnelle ;)
  20. Bon, aprés ce soir je me décide a parler de ca, car bon c'est pénible de chez pénible. Quand vous etes au port et que vous commencez une conversation avec quelqu'un, si malheureusement votre message arrive chez votre correspondant alors que celui ci vient d'entrer en game et que sa partie dure le max de temps, et bien quand votre correspondant revient de bataille, il ne voit que votre nom et autant de messages que vous avez laissé MAIS ils ne sont plus affichés pour lui. vous voyez juste Gladxx(3) ce qui correspond a 3 lignes que j'ai laissées par exemple, mais rien d'autre. Aprés vous etes obligé de demander a la personne qu'est ce qu'il a bien pu raconter... Bref il faut corriger cela dans un prochain patch, car cela arrive quand meme souvent que l'on soit en partie plus de 15 minutes. Et je ne suis pas encore assez vieux pour dire " qu'est ce qui dit ??? " c'est rien papy, il te demandait ce que tu racontais... " haa vin dieu, dis lui qu'il parle plus fort.."
  21. GladXX

    Trop de destroyers !

    je suis joueur dd et je déteste quand il y a plus de 3 dd dans mon equipe, meme effet que d'avoir trop d'arty sur wot, des obus perdus et on se divise d'autant l'xp remportée et les crédits. En dd c'est presque similaire, sauf qu'en plus il faut bien regarder la map et aussi bien lancer pour pas toucher les collégues. Je trouve que 3 dd par equipe est juste suffisant, 2 étant parfait pour moi. Pour ce qui est de moins de dd a haut niveau, la par contre ce n'est plus vrai du tout... c'etait le cas au moment de la sortie de l'atago, il n'y avait que des croiseurs partout et trés peu de candidats dd. On se faisait laminer... mais depuis un moment cela a changé. J'en suis a voir ma troisiéme partie avec 11 dd au total des équipes et c'est pas des petits... genre 5 shimakaze d'un coté ou alors un mix 3 shimakaze, 1 gearing er 2 kagero. Bref par rapport a voici quelques mois, c'est plus le cas et les dd hauts levels ont repris la mer avec fracas ^^ sans doute depuis l'apparition tout aussi massive que l'atago du fameux tirpitz... Dés ce moment et l'apparition majeure des BB en haut niveau, c'est devenu courant d'avoir 4 dd de chaque coté et pas des nains ;) Bon encore une fois ca ne m'enchante pas plus que ca, on doit dés lors faire doublement attention entre les obus et torpilles ennemies et les torpilles alliées quand on est 4 ou 5 dd par equipe. C'est aussi pénible pour un joueur dd que pour un joueur BB croyez moi ;)
  22. Non je ne voulais pas empecher que les destroyers se fassent bomber et torpiller sinon ca serait plus du jeu. ^^ Mais par contre, si d'un coté wg prend un peu d'initiative vis à vis des destroyers en les exposants aux avions in game, je trouve que ces dd devraient au moins avoir si pas plus de canons aa, ce qui ne serait pas non plus réaliste, mais au moins que ceux ci soient plus précis qu'ils ne le sont actuellement. La derniére fois j'avais 2 escadrons de fighters, 1 escadron de bombers et enfin 2 escadrons de torpilleurs qui tournaient autour de moi attendant le bon positionnement, bref j'avais pas moins de 5 escadrilles autour de moi, plus moyen de fumer et donc je balance mes aa, et bien j'en ai eu 1... avec le shima. 1 et à mon avis c'est encore un cadeau celui la... C'est pour cela que je parlais de rapport historique car si d'un coté on met de coté cet aspect pour le gameplay d'un jeu, ok ca ne me dérange pas plus que ca, mais alors, il faut equilibrer un peu mieux les affaires. Et donc je serai pour une amélioration de la précision des canons aa des destroyers sans pour autant augmenter le nombre de leurs canons. Parce que la, c'est comme jouer en saint louis en tier 10 (et encore je me demande si le saint louis n'arriverait pas a faire mieux encore)
  23. Moi je pose une question aux fanas de combats navals car je me demande si wg n'a pas pris un peu trop de distance avec les destroyers par rapport a ce qu'il se passait réellement en combat. Je m'explique... Je crois savoir que les avions en ce qui concerne les destroyers du moins, si une patrouille croisait un destroyer, et bien ils ne gaspillaient pas de torpilles ni de bombes pour eux, mais qu'un mitraillage en régle du navire était plus approprié. Je vois en effet mal des avions torpilleurs gaspiller des torpilles contre un navire qui n'est pas majeur (pas un gros navire), qui est magniable et susceptible d eviter plus facilement des torpilles. En ce qui concerne bombarder un destroyer, je veux bien moi, mais je me demande si réellement durant la seconde guerre mondiale, si les avions gaspillaient réellement leurs bombes sur ce genre de navire plutot qu'un cuirasser ou bien sur un porte avion... Alors j'aurai sans doute des réponses curieuses (lol) mais bon si on me donne en partie raison (je vois vraiment mal gaspiller ses munitions et ses avions pour un destroyer) mais si c'est bien wg qui a pris des distances avec la réalité, c'est clair qu'il manque de l'aa pour nos destroyers... C'est un peu comme mettre des faux canons qui simulent des tirs anti aérien car au vu de ce que je descend avec un tier 10 (quand j'abat 2 avions, c'est juste un miracle) c'est tout de meme abusé. Je ne demande pas d'avoir une aa de cleveland, mais au moins de renforcer l'aa des dd c'est pas du luxe hein... ca ne vaut pas tripette Pour le reste, j'attend de lire ce que vous en pensez ^^
  24. GladXX

    Amagi

    et bien je ne savais pas pour les bb us et japonais. Car on peut toujours augmenter la portée des canons sur les dd japonais. Donc je pensais que seul tous les bb du jeu étaient bridés en quelque sorte. J'en ai pas beaucoup (1) lol mais par contre je n'ai absolument rien débloqué en BB us. Ca m'étonne du coup moins si les bb us ont toujours cette amélioration, car la, avec l'amagi j'ai l'impression (et donc s'en est plus vraiment une) que tout le monde me tire dessus de partout et moi je ne peux tirer que 1 ou 2 navires a portée. Ca le fait pas trop ^^ Bref suis décu de l'amagi en tout cas par rapport au moment ou je le jouais. Maintenant je vais essayer de m'adapter un peu a ses caractéristiques mais bon c'est en tout cas pas ce qui me plaisait chez lui
  25. GladXX

    où se trouve la salle d'entraînement ?

    tu descends les escaliers, tu prend la premiére porte a gauche et tu y es ! désolé mais j'ai pas pu m'empécher vu le titre du topic, c'est la premiére chose qui me soit passée a l'esprit
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