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Je ne comprend plus rien à l'xp que l on gagne...
GladXX replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
Et bien ca c'est une légende urbaine bien trop présente et fausse. Les dd ne sont pas FAITuniquement pour caper. Ce n'est pas leur premier objectif du jeu mais bien une possibilité supplémentaire pour caper grace entre autre a leur vitesse. Ca s'arrete la. D'ailleurs wg avait mis une video la dessus sur ce qu'il ne faut PAS faire en dd et vite vite courir sur un cap était bien l'une des choses à ne PAS faire. C'est tellement bien trop enraciné dans nos esprits, que quand il n'y a pas de dd, c'est la panique générale... plus personne ne sait quoi faire et qui doit y aller... et bien c'est à cause de cette légende urbaine comme quoi un dd n'est bon qu a caper ce qui est totalement faux. Cela fait partie de ses possibilités mais en aucun cas ce n'est une obligation. Il peut bien entendu le faire si il est couvert pas ses alliers. Mais jamais se précipiter pour caper le premier. C'est une course ridicule et qui ne sert à rien en début de partie. Mieux vaux perdre un cap en début de partie et garder un dd vivant, plutot que de le laisser seul en disant débrouille toi va caper, le voir exploser et si il a eu le temps de caper (pas sur) il est donc mort pour un cap... c'est juste ridicule, car le dd a un potentiel important et le résumer ou le croire juste bon a caper un flag c'est une enorme erreur. Pour rappel voici la video : http://worldofwarships.eu/fr/news/common/bad-advice-destroyers/ sinon voici l'extrait choisis :" Mauvais conseil : Les destroyers sont les navires les plus rapides, donc ils doivent atteindre les points de capture les premiers et affronter tous les ennemis qui tenteront de les récupérer ! Ça semble logique, non ? Mais ça n'est qu'à moitié vrai. Les destroyers sont effectivement la classe de navires la plus rapide du jeu (bien que certains croiseurs soient capables de ne pas se laisser distancer) et ils sont probablement tout désignés pour faire partie de l'avant-garde, MAIS (c'est en majuscules, donc c'est important) ils ne doivent pas se précipiter au combat. Un destroyer coulé n'inflige pas de dégâts. Affronter les forces ennemies sans soutien est une méthode infaillible pour visiter les profondeurs. L'objectif principal de chacun de vos matchs devrait être de rester à flots jusqu'au bout tout en contribuant aux efforts de votre équipe par tous les moyens. Les destroyers sont de bons éclaireurs pour plusieurs raisons. Tout d'abord, ils sont plus difficiles à détecter que les autres navires. Exploitez cet atout à votre avantage ! Jetez un œil à votre distance de détectabilité parmi les statistiques de véhicule dans votre port. Deuxièmement, ce sont les rois des zigzags (vous vous souvenez de la comparaison avec les moustiques ?). Cela signifie qu'ils peuvent voguer vers l'inconnu ou se lancer en haute mer tout en conservant de bonnes chances d'éviter les tirs ennemis en manœuvrant habilement. Troisièmement : la fumée. Oui, l'écran de fumée que vous pouvez dégainer pour vous dissimuler, vous et vos alliés, quand vous en avez vraiment besoin. L'une des meilleures manières de tirer parti de votre grande rapidité est de vous précipiter au secours d'alliés en passe d'être submergés par vos adversaires. Vous avez suffisamment de chevaux-vapeurs et un rayon de virage suffisamment court pour aller renforcer un flanc en difficulté un peu plus loin. Restez toujours en alerte pour savoir où vos services sont le plus intensément requis. -
Je ne comprend plus rien à l'xp que l on gagne...
GladXX replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
ben il vaut alors valoriser le navire par rapport au cap par exemple et donner moins d'xp a un dd qui cap et plus a un bb qui cap et le max d'xp de cap si un cv cap. C'est pas plus difficile que ca. Idem pour le decap, donner moins d'xp à un cv qui decap grace à ses avions et donner plus d'xp a un dd ou un croiseur qui décape Des fois je me dis, tais toi, tu penses trop... mouai... pourtant on m'a toujours dit (et je suis a fond la dedans) ce sont souvent les choses les plus simples qui sont les meilleures lol -
lol c'est pas nouveau ca. Ca existe depuis longtemps. J'ai testé il y a bien plusieurs mois, mais deja que j'ai du mal a tirer avec un scout de BB en vue isométrique, alors ce viseur n'arrange pas trop les choses pour moi lol Cela ne change rien si dans ton viseur normal tu vois la cible sans voir le navire de visu car caché derriére une montagne, si tu tires tu te taperas la montagne. Avec ce mod tu peux peu etre voir le navire derriére, mais si tu tires tes obus toucherons aussi la montagne. C'est un mod visuel qui n'affecte en rien tes tirs. Ce n'est pas parce que avec ce mod tu vas pouvoir mieux voir le navire que tu vas plus le toucher... tout est relatif ^^ Si il est caché et intouchable, mod de visée ou pas, tu ne le toucheras pas
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Ba ok pour le temps, mais par contre l échelle des navires n'est pas respectées entre tous les navires en jeu sans compter les maisons de Gulliver et ca je ne vois pas vraiment la raison. Les maisons ne sont pas 10x plus petites mais bien 3 ou 4 x plus petites environ Passer en destroyer a coté d'elles et vous comprendrez. Et désolé, je ne vois vraiment pas en quoi cela joue sur le gameplay Perso pour mettre des batiments hors échelle, autant ne pas trop en mettre... ;) On n'y prend certes pas garde et osef on va dire, oui, mais quand meme, il y a un gouffre entre l'esthétique et la finition des navires et les batiments hors échelle et plutot pas jolis du tout. Quand je passe à coté j'ai vraiment l'impression d'etre dans un mini golf... ca renforce pas trop l'ambiance du jeu, et je trouve cela dommage. puis si un jour wg décide de mettre des batiments destructibles (comme des canons cotiers par exemple) bonjour... J'aurai peur de tirer sur le village des stchroumfs et tuer la stchroumfette lol
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La france et la russie ne sont représentées que par un navire premium (surcouf) Il y a enormément de joueurs qui jouent (testent peut etre) les sous marins... Comme quoi wg devrait peut etre revoir ses options de jeu Je suis en effet plus que persuadé que les joueurs qui passent sur ce jeu le font en premier lieu pour les sous marins. C'est en tout cas ce qu'on peut voir réguliérement sur le chat et dans le jeu ou ces derniers sont trés (trop ?) représentés Mais ca c'est un passage, comme sur warships ou l'afflut d'un type de navires premiums augmentent sensiblement le nombre de navires représentant cette classe. Cela se stabilisera sans doute avec le temps plus bien entendu les gens qui ne font que passer tester et qui ne reviendront peut etre plus sur ce jeu. On verra bien A défaut d'etre un concurrent majeur, il reste néanmoins intéressant par ses options inédites. Pour le reste c'est vous qui voyez.
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oui tout a fait, le réalisme n'est pas de mise et apponter 7 escadrilles en un peu plus de 2 minutes... ou est le réalisme ? Mais un jeudi vos avions appontent 2x plus vite, vous en etes habitué depuis un bon moment et le vendredi c'est café, chocolat chaud, gateau, clope et ils ne sont toujours pas tous appontés... lol C'est juste un nerf parmis d'autres chez les jap, celui la m'a frappé total Car on peut se dire, baaa, ils sont vides, ils ont deja attaqués, alors bon pas grave s'ils leur faut une plombe pour apponter... Ben non, c'est aussi important que decoller plus vite ou arriver plus vite sur le lieu du combat. Quand vous etes en pleine tension, des ennemis partout, croyez moi, je les pousserai moi pour les faire apponter plus vite, un nerf parmis d'autre, mais celui la on en a pas parlé dans le patch. Maintenant possible que ce ne soit que pour le Tayo, fort possible, je n'avais plus que celui la en stock. Mais la jouer avec un navire que j'appelle Tata YoYo... ca le fait pas.... et donc exit les cv ;) Sinon, sans rire, et vu la déclassification des japonais, lol, (a mon avis les japonais sentent la fin proche) on devrait avoir la possibilité d'en faire des kamikazes... ben oui de toute facon, on perd les avions comme des petits pains se dégustent sans modération au petit dejeuné, alors qu'ils servent au moins a quelque chose nom di diou ;)
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Je ne comprend plus rien à l'xp que l on gagne...
GladXX replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
en parlant de torp et de dd, je me rappelle une partie sur une map a 3 cap, j'ai fait qu'aller de c vers a en capant les 3, j'ai mis une torpille en plein et 10 coups au but au canon, et j'ai détruit un dd inférieur à mon shimakaze. AVANT j'aurais été maximum milieu de classement voir plutot en dessous de la moyenne de l'equipe vu que c'est aussi un tier 10 RECEMMENT j'ai finis premier... lol je n'ai absolument plus rien compris. D'ou mon poste, car c'est maintenant récurrent d'avoir un max d'xp sans trop se casser la binette... ca peut paraitre bien, je trouve pas moi. Le juste milieu des choses n'est plus trés bien "centré" Faire des dégats ou caper ou décaper, il est tout de meme plus difficile de faire des dégats dans une partie que de caper (On se comprend, parfois caper est difficile si on a pas de couverture, c'est vrai) Mais dans l'ensemble l equilibre ou le rapport xp, crédits et ce qu'on fait en partie est déboussolé en ce moment. -
Je ne comprend plus rien à l'xp que l on gagne...
GladXX replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
oui je sais que wg a optimisé l'xp gagnée depuis le dernier patch. Ca je sais; ce que je sais pas, c'est qu'est ce qui rapporte le plus d'xp, le moins d'xp. Caper, décaper (option 1 sur domination 2 flags option 2 sur domination avec plus de 2 flags) j'en sais plus rien. Dégats ? ils semblent rentrer moins en compte je trouve aussi qu'auparavent. Bref de bref c'est total inconnue... La en fait on a 2 surprises au lieu d'une. Avant on avait juste la surprise du match making et des navires en jeu La maintenant on a la surprise de fin, a savoir, quel va etre mon résultat, et cela meme si vous faite une partie correcte ou une partie nase de nase... Perso une seule surprise me suffisait... pas besoin d'en avoir une seconde -
De l'utilisation des fumigènes en destroyer
GladXX replied to tankisheer's topic in Expérience de jeu
Les DD japonais n ont pas trop besoin d'un nuage de fumée en fait. Si bien sur, pour fuir ou pour un moment dangereux que tu ne peux faire autrement. Sinon, ils ne te servent pas à grand chose, sinon à te faire repérer. Ben oui jouer dd japonais, ca se joue en stealth, un peu comme un sniper ou un chasseur de char. Ton avantage est ton camou et ta valeur de camouflage la plus importante du jeu parmis les autres dd. Du coup, il faut les jouer avec cet avantage, et par contre, tu perds cet avantage si tu utilises ton écran de fumée. ben oui On a pas cela dans nos stats, mais je dois etre à mon avis à une moyenne de 1 partie sur 3 sans jamais avoir lancé une seule fois la fumée. Bien entendu cela demande d'etre hyper attentif aussi bien sur la mer mais aussi dans les cieux. Voir approcher des avions, on change sa route pour rester en dehors de leur champs de détection. C'est pas facile hein, mais ca t'apporte un jeu stealth idéal qui correspond aux qualités de ton navire. Il faut en effet (c'est bon pour chaque classe) connaitre son navire, ses qualités, ses defauts et en tirer partit. -
oui avant de parler de quelque chose il faut deja que l'on y soit coutumier. parler quand on ne sait pas... Comme dit, les mods se placent dans un dossier séparé du contenu global du jeu. Pour enlever les mods, soit avec aslain on désinstalle comme un programme, soit plus simple et rapide, on supprime tout le contenu du dossier res mod/version du jeu/ delete C est donc safe et sans soucis. par contre prendre toujours des mods connus et mis à jour. Certains mods pris n'importe ou, bien souvent en anglais mais parfois en russe, pourraient modifier l'un ou l'autre fichier dans le client du jeu. Le créateur vous prévient bien entendu, mais si vous captez pas l'anglais ni le russe, c'est trop tard. Bref ne prenez que des mods officiels, ceux de aslain par exemple, et ne commencez surtout pas à aller sur le net chercher des mods mystérieux, inconnus et surtout dans une langue dont vous ne comprenez pas le moindre mot lol
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Tristesse et condoléances aux familles dans le chagrin. Il y a vraiment des personnes individus qui ont des "valeurs" et " idées " complétement différentes et opposées aux notres qui ne font pas partie de notre monde tel qu'on le connait. Dans ces conditions, il y aura toujours des extremes, des incompréhensions, du malheur, la tristesse et l'horreur.
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Je teste encore mais je ne sais pas si donner un avis la dessus sera autorisé ici... surtout que cet avis ne serait pas négatif lol c'est aussi un jeu d'arcade navale et aussi un free to play. Il ressemble a divers jeux, notamment battlestation (surtout pour le viseur, on pense direct a ce jeu) les cuirassers ont un mode de tir longue portée qui se rappelle d'une artillerie de wot, et enfin, les menus, minimaps, certaines options pompées sur warships. Alors on pourrait donc parler de clone, de fake, de copie... ben non. Ils ont copiés certaines choses certes, mais si je devais résumer, ils ont pris le meilleur de ces 3 jeux, ils ont corrigés des choses, et surtout ils ont rajoutés énormément de contenus et d'options qui n'existent sur aucun des autres jeux cités. Ca fait beaucoups du coup Sinon 125 ms de ping et pas de lag... étonnant mais vu la qualité graphique aussi plus légére, c'est un peu normal Enfin bref je n'en rajoute pas, c'est un bon jeu, fait par une petite société (semble t il) avec des tas de choses améliorées et du contenus vraiment consistant. Le truc vraiment négatif et qui vous empéchera d'y jouer ? l'anglais... si vous etes du genre à comprendre yes, no, thks... passez votre chemin. Il y a des options et pas mal de choses en jeu qui demandent un minimum de connaissance de la langue anglaise. Si vous captez rien, vous ne pourrez pas y jouer sans perdre la moitié du jeu. Vu le nombre des options et tout ce qui s'affiche à l'écran, pour comprendre et profiter du jeu à fond, sans devoir demander a tour de bras, on fait comment ca ou ca, c'est quoi ca, pourquoi ceci pourquoi cela, et bien, il faut lire et tout regarder, du coup oui, en ne captant rien, vous n'aurez rien tout simplement. Je dirais pour finir et rebondir sur ce que je viens de noter, heureusement pour notre warships, qu'il ne soit pas disponible en francais et sur serveur européen, car sérieusement, la on pourrait parler de concurrent sérieux et majeur ^^ J'ai meme pris un mois prem pour tester à fond A ce propos, la aussi ils sont novateurs . outre une promo pour l'ouverture du jeu, ils ont inovés avec leur gold comme ceci : vous achetez par exemple 5000 gold... soit vous les dépensez en ce que vous voulez. Soit vous gardez pour un plan d'epargne basé sur votre développement... vous riez ? Quand vous avez débloqué un navire (le niveau 5 minimum) vous allez dans l'epargne, vous cliquez sur l'onglet correspondant, la on vous demande 2400 gold... et vu que vous avez débloqué un navire tier 5, il vous rapporte 16000 gold ... si si ben si... lol Idem pour les autres niveaux jusqu'au 8... ainsi si vous debloquez un level 8, on vous demandera une certaine somme en gold (6400) mais qui instantanément vous rapportera pas loin de 8x plus (56000)... Vous riez encore la ? lol Un bel exemple de systéme basé sur un mmo avec boutique et gold, mais avec des options intéressantes et bienvenue pour les joueurs. A mediter en urgence ^^
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ba... s'adapter au nerf des cv japonais ? Je l'ai fait, maintenant je me fais un expresso, je vais chercher des biscuits, je me fais une clope, je bois mon café et un petit coup de biscuit, j'allume ma séche et je regarde mon écran. Ca c'est une belle adaptation non ? Faut le faire mais pourquoi ? Et bien quand vous avez largement + de 2 minutes pour faire apponter 7 groupes d'avions avec mon Tayo (et je parle que de l'appontage) effectivement, je vous rejoint et on doit s'adapter
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Bon ben le jeu s'est fermé par 2x, je suis en division, mon pote n'a pas de soucis par contre je suis ejecté et aprés quand je veux reco ca me dit, erreur de connection réessayer plus tard. Mon pote lui est toujours en bataille. Je voulais venir voir sur le forum mais ici aussi la page prend 3 minutes pour s'ouvrir alors qu'evidemment, mes autres pages internet et tout le reste fonctionne trés bien. Personne n'a ce probléme ? forcément comme je sais que mon pote tout va bien, ce n'est donc pas général, mais si quelques uns on ce soucis, faite passer ici ;) record battu : + de 600 000 de ping trop lolol Bon j'ai fait un tracert : sur wargaming.net ca me donne de toutes les couleurs, cad ca varie entre 90 et 300 de ping tracert sur hotmail.com tout est ok, 20 a 35 ms de ping juste un noeud de réseau qui donnait 90, ce qui est trop déja. Mais bon pour joindre donc un site wg, ma connection passe par des tas de chemins et tout est au dessus de 100 de ping. Bon débranché mon modem, pour le rebooter à fond et lui faire prendre un autre chemin aux travers des noeuds réseaux et la on dirrait que c'est passé. Mais bon il y a du quand meme avoir quelque chose ce soir, car meme si tracer hotmail m'a donné un gros ping sur un noeud, par contre pour wg c'etait tout au dessus de 100 Enfin bon c'est réglé à priori. désolé ^^
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le meilleur exemple que j'ai a donner, et je ne sais pas si vous l'avez deja remarqué, avant cad il y a quelques semaines encore, quand il y avait des cv, ils finissaient souvent premier de la team ou second. Maintenant, cela se rapproche plutot du milieu de l'equipe voir du bas Attention, ce n'est pas plus mal à ce niveau, car effectivement, avant ils étaient over OP et donc wg se base sur les statistiques du jeu (sans doute 10x plus complétes et précises que celles que nous avons) et donc il a surement remarqué aussi cet état de fait et a donc rectifié le tir Ca je comprend bien et je ne peux qu'approuver. Ce que j'aime moins par contre, c'est que meme si les us ont subis aussi des nerfs, ce sont encore une fois les japonais qui trinquent le plus et dans lesquels on ressent immédiatement les effets négatifs de ces nerfs C est ca que je trouve pas juste, si on nerf, alors tout le monde dans le meme sac et pas une nation qui est moins nerfée que l'autre. Car alors c'est un emplatre sur une jambe de bois
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J'avais deja eu du mal a passer le shokaku, le tayo qui approchait devait donc etre soit le prolongement de mon jeu cv soit l'arret pur et simple J'ai decidé d'arreter Tout a fait d'accord avec les remarques sur les cv japonais mais j'ajouterai ceci : 1. sur mon tayo, l'appontage qui a doublé de temps Maintenant on dirrait que mes avions se tapent la bavette avant de vouloir atterrir. Ca n'a ete renseigné nulle par dans la mise à jour pourtant c'est flagrant 2. j'arrive sur un essex avec tayo toujours, avec mes 3 groupes de torpilleurs et mes 2 groupes de bombardiers, il est seul sans défense, je suis arrivé stealth total, personne ne m'a vu jusqu'a mon attaque, tout content j'envoie tout bien tout comme il faut : résultat : 9 torpilles dans son flanc (pas mal sur 12) 3 bombes touches le navires, lui font des dégats et le feu content content... en fait non car aprés ca je regarde, il a encore un peu moins de 1/4 de vie... alors STOP est bon quoi, moi jouer un truc qui crache dans l'eau ou dans les cieux ca m'interesse pas du tout. car bien entendu, ce n'est pas tous les jours que l'on place 9 torpilles et 3 bombes sur un cv tier 9 en une attaque. Quand on met 2 ou 3 torpilles faut s'estimer heureux. Alors avec tout ca dans la tronche et voir qu'il est encore actif et avec 1/4 de vie, laisse tomber, pas envie d'avoir des cheveux gris pour un jeu de cv qui est pour moi faussé Désolé, mais je quitte cette catégorie.
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c'est ce que je disais plus haut, a un moment donné, de nouveaux ships premiums ou pas ou de nouvelles maps n'arriveront plus à satisfaire notre appétit sans cesse croissant. Tot ou tard il nous faudra autre chose comme plus de contenus. C'est comme ca, c'est humain. A voir ce que wg en pense, ca c'est pas à moi de poser la question
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DD polonais ? il est ou ce DD ?
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si je me rappelle bien, couler un allier tu ne deviens pas systématiquement rose. Je crois que le systéme prend en compte le nombre de dégats et aussi le nombre de shoot pour les dégats occasionnés. Ainsi tirer une salve sur un allier tu ne deviendrais pas rose, ni meme le couler (a condition bien entendu que tu ne sois pas à ton second ou troisiéme tk de la journée s'entend) Par contre tirer 4 ou 5 fois sur un allier et la tu peux etre considéré comme team killeur et donc devenir rose. Bien entendu si mes souvenirs sont encore bons lol
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Je crois que wg devrait changer sa facon de voir "rose" Il faudrait (ce que je dis a du sens mais ne se ferra jamais) que l'on devienne rose avec soit le meme navire soit la meme classe dans lequel nous avons coulé un allier. Pourquoi ? ben parfois tu vois un cuirasser rose, tout le monde lui dit comment t'a fait pour etre rose avec un cuirasser et le gars répond systématiquement qu'il l'a fait avec un autre navire (genre dd par ex) et la du coup on comprend mieux Donc si on devenait rose avec le meme navire ou la meme classe ayant causé le soucis, les autres joueurs pourraient plus facilement voir le team kill par accident ou le team kill volontaire quoi Si on se base sur ca ; tu vois un dd rose > probabilité que cela soit un accident non volontaire tu vois un cv rose > probabilité que cela soit tout aussi accidentel par contre en cuirasser et en croiseur, la faut quand meme relativiser, et se dire que la probabilité que cela soit volontaire est proche du 100 % Pq ? ben ca permet de se défouler sur un allier rose et de le couler tient Plus sérieusement, ca ne me dérange pas de cotoyer in game un gars rose qui l'aurait ete avec un destroyer Par contre un gars rose parce qu'il a tk avec un BB par exemple, soit je le coule soit pas, mais en tout cas je m'en éloigne et je ne fais surtout pas equipe avec lui et a la moindre fausse manoeuvre, il va voir ce qu'il en coute de tk ^^
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et bin... faut etre courageux parce que en lancant 2 bordées de 20 dans le couloir C sur ligne de faille, avec 3 navires dedans, ne pas en mettre une... et ca arrivait souvent à croire qu'elles étaient détectées plus tot que les autres J'espére qu'il l'ont buffé, ils l'avaient deja buffé en ajoutant un trés court fumigéne, mais lol, vu la longueur du bateau, tu ne pouvais le lancer qu'a l'arret, car si tu le lancais en naviguant, vu qu'il etait trop court en temps et vu la longueur du navire, il ne servait a rien de rien Donc il a du prendre un sacré buff pour le revoir en game avec les navires actuels.
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Tout est question de tempérament. Moi je joue et je ne regarde pas le chat ou alors trés trés peu... J'ai peu etre du parfois etre insulté sans que je le voie lol Je me concentre sur le jeu pas le chat. Je regarde plus le chat quand je vois de longs textes qui sont affichés et si je suis en période tranquille, sans danger. la je lis parfois le chat et parfois je vois aussi des insultes, mais je ne dis rien, je reporte mais je ne participe pas. Maintenant il m'est arrivé plus d'une fois de traiter un gars d'idiot, mais croyez moi, c'est qu'il avait fait un truc tellement débile que l'on ne peut s'en empécher... puis on m'a toujours appris aussi qu'insulter c'est pas bien, mais que la vérité doit toujours etre exprimée bref c'etait vraiment un idiot ^^
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Pour aslain c'est super facile, tu dl le pack tu le lances, tu le met en francais, ensuite suivant, il détecte le répertoire de warships sur ton disque dur, tu confirmes et tu arrives a la page des mods Ensuite tu coches les mods que tu veux. Si quand tu coches un mod et que par erreur tu coches un autre du meme genre (par exemple un viseur et tu veux en cocher un autre) il décoche automatiquement le premier Quand tu as coché les mods que tu veux, tu fais ok (ou suivant je sais plus) et il te propose alors 2 options Une option recommandée (clean install) et une autre Tu choisis toujours la recommandée et c'est bon il installe tout ca. Ca va trés vite... plus tard a la sortie d'une mise a jour du pack, il tient en mémoire ce que tu as deja coché lors de la premiére install et garde meme certains mods que tu as éventuellement téléchargés lors de la précédente install. Comme ca tu ne redownload plus un ou plusieurs mods que tu as deja mis avant (sauf si eux aussi sont mis à jour) bref super simple, ta le max de controle sur ce pack et superfacile à installer ++
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le kitakami de retour ? c'est une blague ? ou alors descendu en tier 6... la ca passerait encore ^^ Ce navire n'avait rien pour lui mais alors rien de rien, si ce n'est 40 torpilles mais meme avec ca, tu touchais rarement et surtout c'etait le navire one shoot, tu coules un truc mais tu es mort dans l'instant d'aprés. A l'epoque, distance torpilles 10 km mais en tant que croiseur détecté a 11 (si je me rappelle bien) Canons aa nuls, canons principaux lents, peu nombreux, tourelles diesel tellement c'etait lent, le pire d'une longueur trop importante, et faire demi tour, il te fallait une place gigantesque pour manoeuvrer... et enfin 28000 points de structures, du papier wc le blindage lol Bref tout ce qu'on retenait de lui c'etait ses 40 torpilles, a par ca... Alors si descendu tier 6, ok ca vaut la peine mais je ne pense pas qu'il descendra de tier et au vu des navires actuels mis en jeu... lol quoi, c'est une blague j'espére ^^
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Quelle Nations pour quel type de jeu pour quelles classes ?
GladXX replied to LaMortFrancaise29's topic in Expérience de jeu
si tu veux des navires avec tres bonne AA, je crois qu'on ne me jettera pas dehors si je dis que ce sont les usa ^^ Pour les portes avions... (chuut) je dirais heu... mais (chuuut) aucun... lol Je viens de revendre mon tayo, deja que le shoka me cassait les bonbons, alors lui... comment dire c'est tatayoyo. Essaye deja si le gameplay des cv te plait avant tout. Commence par les usa aussi, ils ont les meilleurs avions. pourquoi j'ai revendu ? ba depuis le dernier patch c'est devenu difficile surtout en japonais de faire des parties correctes voir excellentes. Donc pour moi exit les cv Dans ton cas, venant de commencer, tu ne verras pas de différence de toute facon. Essaye donc toujours si cela te plait et commence par les us donc, c'est un conseil Tu peux monter ce que tu veux comme tu veux, ca ne change pas de wot, ca appartient au joueur de choisir la nation ou les nations qu'il veut monter. Donc pareil que wot, a toi de voir
