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merci pour vos votes ^^ Intéressant de savoir ce que vous en pensez
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J'ai fait un petit sondage ici > http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/38563-sondage-sur-les-ranked-svp/ si cela vous tente ^^
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ce que tu dis existes deja lol. Moi meme j'ai pu gagner quelques batailles en n'ayant rien fait du tout. Ca change pas. Si tu dois faire 3 manches pour un niveau, on garde le principe actuel, cad tu perds, tu descends d'un palier (pas le rang) Il faut donc toujours réussir 3 paliers d'affilées pour avoir ton rang. Ca ne change pas sur ce que tu dis. la différence, c'est qu'une fois le rang acquis, tu le gardes, comme au début. Je vois vraiment pas le soucis et ca ne change rien sur le fait que tu cites qui existe deja maintenant ^^ Maintenant comme je disais, s'il faut rajouter des paliers pour l'obtention d'un rang, moi je suis pas contre. Mais garder le rang acquis me semble plus intéressant et attirerait plus de motivation et plus de joueurs
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Je vais vous dire quelque chose. Vous voulez que les ranked soient plus peuplées et plus intéressantes ? Sans avoir toujours ce sentiment de frustation au moment de gagner un rang et vous voir reculer plutot qu'avancer ? C'est ce qui perso me dérange enormément dans les ranked. Cette foutue part de chance qui vient semer le trouble. si vous voulez avoir plus de mondes sur ces ranked et les voir trés attirantes, faites en sorte peut etre de modifier la facon de gagner un rang (par exemple en rajoutant des paliers) MAIS supprimez ce truc nase de descendre et de perdre ce rang. Vous connaissez le dicton, si tu avances puis tu recules... je vous fais grace du reste. Pourquoi ca changerait ? parce que nous prendrions chaque rang monté comme une échelle, un niveau. Nous en serions assez fier de l'avoir franchis et encore plus motivé a essayer le suivant. De cette facon, meme si vous ne supprimez pas le hasard dans les equipes, au moins, ce que vous gagnez, vous le gardez. Un rang gagné > on le garde Vous pouvez garder le principe actuel de gagner/perdre des manches... si vous voulez Mais pas le rang. Fait comme au début ou vous ne perdez donc aucun rang. Oui je sais, inutile de vous enerver la dessus, ca ne plaira pas à tous. Je parle juste d'un attrait plus important de ces parties ranked, sans avoir ce sentiment d'avoir fait ce qu'on devait et perdre un rang pour 3 batailles perdues. Je vous jure bien que si nous ne perdions aucun rang gagné, vous auriez 2x plus de monde sur les ranked. Maintenant... c'est comme voul voul. Mais apres analyse, c'est ce qui perturbe les joueurs.
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Je comprend pas trop la photo si ce n'est qu'on y voit la distance de la cible et le temps en seconde pour le vol d'un obus. ok C'est juste une autre facon de voir par rapport au viseur officiel. Quand vous avez l'habitude du jeu, vous faites pareil dans votre tete en vous basant sur la graduation du viseur. Vous avez de base aussi le zoom qui est un indicateur aussi. Si le zoom est a fond et si vous vous basez sur cette vue, vous adaptez vos tirs en fonction non ? moi c'est ce que je fais. Bref la différence ? il n'y en a pas. La seule différence c'est que d'un coté on vous donne l'info (durée et distance) et pour le reste c'est à vous de part votre expérience de jeu, a utilliser ces données pour réussir vos tirs. Bref d'un coté vous avez le viseur standart sur lequel on a l'habitude de jouer et de se repérer grace aux indicateurs (barres) De l'autre, vous avez la transcription décimale... Sérieux ? pour le reste ca change quoi ? vous allez mieux jouer d'aprés vous ? Moi je dirais que les deux se valent Ceux qui prendront l'habitude de jouer classique et ceux qui vont commencer à utiliser les données décimales affichées. A par ca, je vois pas le mal du tout
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Ben je suis plutot joueur dd. Mais alors quand je suis en cuirassé ou en iwaki... j'en vois parfois... d'ailleurs ca donne toujours un joli commentaire sur mumble la dessus. Je pars en iwaki, j'entend beep beeepeep je regarde un dd allier (plutot à lier oui) qui lache ses torpilles sur ma gauche... juste à coté... bon deja un sourire en coin Je continue, beep beeeep beeeep, un autre dd (pas le meme) qui lui envoie tout aussi proche de moi ses torpilles, elles passent vraiment à coté, je pouvais lire leurs numéros de série tient. La je commence à raler un peu... en disant que c'est une partie de mirrots ou alors que j'ai un iwaki invisible peut etre ? Humm je vais me pencher plutot vers l'invisible oui. Car toujours la meme partie, un croiseur cette fois qui lui lance a coté de moi, mais la je dois bouger en urgence pour pas m'en prendre une... S'te bonne blague... ils se sont donnés le mot ou quoi ? Humm suis je vraiment invisible ??? lol Enfin vers la fin de la partie, la coalition des aveugles et consorts finis par m'avoir, vu qu'un des 2 dd du départ finis de nouveau par lancer a coté de moi sauf que la, pour eviter des torpilles ennemies, je dois manoeuvrer et je me prend tout de mon cher allié... On pourrait en faire un film tient, comique, probablement, genre " la chevre " alors lol Le pire si tu leur dis la moindre chose, c'est et alors ? t'es mort ? non alors tais toi... gloups Je t'en ficherai moi du tais toi ;-)
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c'est pas vraiment nouveau en fait, ca fait un moment que j'en (on) parle. Un shimakaze par exemple appuyer sur combattre (rien que ca) te coute 30 000 crédits... J'ai pu ainsi le vérifier une ou deux fois (heureusement pas plus) en ayant lancé aucune torpille, ni tiré un obus (oui la j'ai vraiment croisé les bras) mais sans avoir pris non plus un pet de degat et rester aussi vivant en fin de partie... résultat autant de crédits mais diminué de 30 000 crédits. Bref si on regarde bien, c'est donc comme ci tu donnes 30000 crédits pour avoir le droit de sortir du port avec le shima... Et ca beaucoup ne le savent pas Mais bon 30000 crédits quand meme, a mon avis c'est pour la virée de l'equipage dans le quartier chaud du port plutot que le diesel
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Dans ce cas précis, tu n'as pas le choix. Tu dois invoquer le grand guru... Sans son aide c'est peine perdue [
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Bon un petit plus pour ceux qui ne savent pas... Cela se rapporte à wot, jeu différent, developpeurs différents, mais meme société. Sur wot, vous avez des concours (en interne ?) de moddeurs qui sont proposés par... wg. Ainsi le mod arty en vue isométrique qui avait vu le jour sur wot, et bien le moddeur en question avait finis (je sais plus si c'est premier) dans le top score de ce concours. Cela a fait beaucoups de bruit ce mod a l'epoque... Pourtant, c'etait bel et bien suite à cet espéce de concours pour moddeurs. Alors bien sur, sur warships je n'ai aucune connaissance de ce genre de concours. Je crois que ca n'existe pas... Peut etre qu'un modo pourra confirmer cela. Mais je n'invente pas pour wot en tout cas. Donc faire un débat sur les mods... quand vous avez une sociéte qui a prioris n'a rien contre au contraire... Vous comprenez ? Evidemment on ne parle pas de aim bot hein... ce sont des mods "classiques " qui sont élaborés a partir des données du jeu et fournis par le client. Rien de cheat. Si wg decouvre ou si on lui rapporte un mod cheaté, ils feront bien sur le nécessaire. Comme aim bot. Mais c'est tout. Les mods sont plutot bien accueillis chez wg tant qu'ils restent corrects. C'etait une petite précision, et je dirais que tout le monde est libre de les utiliser ou pas ces mods normaux. Ce ne sont pas des mods qui vont vous rendre invincible, chaque obus de vos salves dans le mille, vos torpilles qui vont se comporter comme des missiles dans l'eau, ou que sais je. Avant de crier au cheat, il faut analyser ce qu'un mod fait et surtout sur quoi il se base.
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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
GladXX replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
merci -
Arpeggio of blue steel débarque sur warship
GladXX replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
La question bete... n'y connaissant strictement rien et sans avoir essayé quoi que ce soit, si jamais un skin de navire me plait (...) 1. Est ce que les autres en jeu voient ce skins (autrement dit, c'est pas comme un mod skin mais bien pour tout le monde ? 2. Si on skin un navire, est ce que c'est juste pour l'event ou bien vous gardez cela a vie ? merci -
Arpeggio of blue steel débarque sur warship
GladXX replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
Certains vont surement etre content quand wg va reproposer les batailles spatiales... si si Pour le mois d'avril de cette année, wg nous avait particuliérement étonné et surpris par un mod de jeu facon anime et albator. Avec des lasers, des sons spatiaux, l'espace et des navires tordus de partout comme un cv avec 2 croiseurs collés a ses flancs C'etait super créatif de la part des developpeurs et la, serieux, tout le monde a ete des plus étonnés... C'etait le meilleur faux/vrai poisson d'avril que wg n'avait encore jamais fait... et pour cause, ils ont du remodelliser des navires, les décorers, modifier les sons... Bref c'etait a defaut d'etre motivant, c'etait plaisant et complétement déjanté... Wg nous resortira surement cela un de ces jours... -
Wot a et subis des critiques diverses. Certes. Mais il ne faut pas non plus tout jeter. Je me rappelle des récompenses proposées (hors clan war) Du gold réguliérement Du premium trés souvent Au minimum, 1 voir 2 chars premiums offerts Alors des equipements nécessaires aussi Bien sur des consommables aussi Des packs cadeaux intéressants (genre un jagtiger, lowe et un troisiéme) dans un pack de fin d'année à un prix trés intéressant Bref... wot n'avait pas tout faux et tout mauvais. Je ne parle meme pas des missions a profusions qui valaient la peine de part la récompense. Et bien sur trés souvent des x3 et plusieurs fois par an des x5 a la premiére victoire de la journée. Bon ici... ca fait comment dire... parent pauvre quoi en comparaison. ca fait plutot light. Alors tout ca bien sur ne fait pas un bon jeu, on se comprend. il faut que le jeu posséde ses qualités et un attrait pour les joueurs, mais cela renforce l'envie de lancer le jeu et de cliquer sur combattre. Ca aussi ca manque sur warships, ca fait partie aussi des remarques que j'ai pu faire sur les "events"' de warships qui manquent ou qui ne sont pas assez attractifs.
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Ce qu'il manque dans le jeu à l'heure actuelle ?
GladXX replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
Ben tu as raison, peut etre ne devais je pas etre alpha testeur et découvrir le jeu tout récemment. Dans ce cas, clair que je ne trouverai rien à redire. Mais encore une fois mauvaise comparaison (peut etre) mais wot etait beaucoup plus "achevé" avec des options pour les joueurs qui leur permettaient de varier le jeu et leur plaisir de jeu. Une chose est sure, il m'a fallu plusieurs années (2 ou 3 ans environs) pour commencer à trouver wot barbant, ennuyeux et répétitif. Ce qui est sur aussi, si rien n'est fait pour ce contenu qui devient problématique, ca ne me prendra pas 2 ans pour me retrouver dans la meme situation que wot... -
Ce qu'il manque dans le jeu à l'heure actuelle ?
GladXX replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
je viens de regarder le topic mais d'aprés ce que je vois il y en a d'autres dans le meme genre et un peu partout dans toutes les langues On est bien dans le creux de la vague et d'autres aussi tout comme moi commencent a se poser le meme genre de questions finalement. A quand plus de contenus majeurs (autre que des navires ou des maps) Je suppose donc vu les différents sujets traités ici et ailleurs que wg ne peut que prendre en compte ces remarques. En tout cas c'est dans l'intéret de tous. Par contre si ces remarques d'un peu tous les joueurs ne sont pas remontées et prises surtout en compte alors la... -
Ba c'est un choix de joueur. Soit tu es plutot concessionnaire, tu aimes avoir un port bien remplis et donc c'est ta priorité, avoir de tout a disposition. Puis tu as d'autres comme moi qui préférent avoir peu de navires, mais des bons, dans lesquels on aime jouer et d'avoir ainsi plus de points de compétences à monter. Logique, plus de navires > on passe moins de temps sur un navire et donc le commandant monte moins vite Moins de navires > on rejoue souvent les memes navires et fait aussi monter plus vite nos commandants. Chaqu'un cependant voit midi à sa porte ;)
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Ce qu'il manque dans le jeu à l'heure actuelle ?
GladXX replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
si mes souvenirs sont bons de l'epoque, wg parlait d'environ 6 mois entre la planche a dessin ou les photos, pour ensuite arriver au navire terminé dans le port. Suivant bien entendu la complexité du navire, je pense qu'un yamato par ex a bien du prendre 6 mois pour etre finis Ca je comprend bien le soucis, il faut savoir aussi que ce n'est pas une seule equipe qui fait un navire, ils sont evidemment plusieurs sinon on aurait 2 navires tous les 6 mois lol Ca je comprend et je ne suis pas ici pour leur dire, bougez vous. Je sais qu'a ce niveau ils sont au taqué pour finaliser les navires. Ce que j'ai par contre du mal a comprendre (etant un ancien de wot) c'est qu'il n'a pas fallu attendre 1 an, mais plutot quelques mois, pour voir arriver les clans, pour avoir des compagnies de chars dans lesquelles nous pouvions créer des games selon nos critéres avec les joueurs que l'on voulait ou pas. Cette evolution du jeu est arrivée relativement vite sur wot, avant d'avoir de nouveaux modes de jeu ou que sais je, c'est avant tout cela qui est apparu en jeu en premier. Et c'est vrai qu'en regardant les deux jeux, ici, c'est ce qui manque cruellement. On n'a que les divisions de 3 pour se retrouver. Hors ce qui est assez incompréhensible, c'est que warships de part son gameplay, est vraiment pret pour le jeu en equipe constituée par les joueurs. Imaginez les possibilités du jeu si nous avions notre propre equipe ou une equipe constituée sur des critéres définis par le joueur. La on pourrait parler de vrai stratégie et de tactique en meute ^^ Je ne suis donc pas un pro clan, du tout. On peut jouer en se passant des clans finalement. Mais par contre on ne peut pas se passer d'une equipe correcte, avec des joueurs parlant ou comprenant la meme langue, une equipe avec une sélection au départ et tout cela permet de renforcer non seulement notre jeu, mais les parties seront plus tendues et ou la victoire sur une autre equipe constituée aura nettement plus d'impact sur notre plaisir du jeu. Et la vous voyez que je ne parle meme pas de récompenses, de flags ou quoi que ce soit, la récompense serait alors de battre une equipe qui ne sera pas constituée par une machine (match making) et qui permettrait d'affronter d'autres joueurs en team. Je pense que ca, cela vaut tous les flags bonus du monde Bon il n'y a pas que cela, mais c'est une partie du gameplay qui la, manque cruellement dans warships. Ce n'est dont pas pour moi un manque de navires en jeu, du tout. Il y a assez en ce moment pour faire des parties géniales. Mais comme nous n'avons que les parties aléatoires et ranked (qui reste aléatoire aussi) et bien forcément, on commence à tourner en rond, et (on croit) que plus de navires ou plus de maps vont changer les choses. C'est juste FAUX On va nous sortir une nouvelle ligne de navires, ok. Les joueurs vont se lancer dessus comme d'hab, et aprés quelques temps, on va se retrouver dans la meme situation. Bref ce n'est pas le plus important d'avoir de nouveaux navires la tout de suite. Ce qui manque c'est du contenus (autre que de nouvelles maps ou de nouveaux modes de jeu sur maps ou donc de nouveaux navires) C'est tout le reste qui se fait cruellement sentir. Je ne sais pas si vous me comprenez lol Désolé, meme si les 2 jeux n'ont pas trop de rapport, mais sur wot, nous nous sentions plus entourés par le contenu du jeu. Quand il n'y avait pas de contenus neufs, et bien, on nous offrait des events dignes de ce nom, histoire de faire passer la partie creuse du jeu. Ici, au lieu de ca, on nous offres des... skins (en gros)... des premiums, encore et toujours. Désolé, mais c'est pas en allant chercher mes sous sur mon compte et en me proposant des achats de premiums que le jeu va s'ouvrir et se developper tout seul et satisfaire les joueurs de la premiére heure qui attendent toujours le déclic qui ne vient toujours pas. Enfin donc pour résumer, le jeu est trop " nu " rien autour des maps, des navires, des modes de jeu (qui finalement se ressemblent un peu tous aussi) WG focus sur les premiums (car il faut le dire aussi, ils ont bien vu notre engouement pour l'achat de navires comme le tripitz à 60 balles) Donc ils se disent sans doute, ils veulent du premiums, et bien on leur sort du premium. NOOOONNNNNNn Vous avez tout faux. Les navires premiums arrivent aprés tout le reste... on les achéte pour se faire des crédits ou l'une ou l'autre raison, mais c'est pas notre soucis. On ne peut pas continuer warships tel qu'il est actuellement. Il a besoin d'un boost et pas que du moteur lol La base du jeu est bonne. On part donc sur une bonne base de jeu. Maintenant il faut renforcer le jeu par du contenus et en proposant aux joueurs des possibilités qu'ils demandent (en criant) comme je le fais la. Et je suis sérieux, si cela ne se fait pas trés vite, on risque d'avoir un second warplanes en vue... et ca.. je vous dis meme pas. Pour les septiques sur les compagnies de chars : https://www.youtube.com/watch?v=VIVFALdUK9E il y avait deja donc des equipes de 15 joueurs à cette époque la. -
Ce qu'il manque dans le jeu à l'heure actuelle ?
GladXX replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
ba le staff francais n'a rien a y voir. Je suppose qu'ils font avec les infos qu'on leur donne, ne peuvent surement dévoiler telle ou telle chose avant un gros feu vert sauf que la, la file qui attend le feu vert s'agrandit, et vous savez ce que c'est, l'attente surtout quand les feux ont l'air bloqué ^^ Certains attendent bien sagement, d'autres montent sur les trottoirs ou contournent le feu... ou font demi tour lol Oui drole d'image mais cela a dans mon optique actuelle tout son sens -
Ce qu'il manque dans le jeu à l'heure actuelle ?
GladXX replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
oui bon je viens de voir... ba ca change pas grand chose hein. C'etait bien entendu prévu que wg allait sortir du trou pour les fetes de fin d'année. Sur ca je ne suis pas trop surpris. Des concours ok, d'autres surement viendront d'ici la fin de l'année. C'etait prévu mais toujours bienvenu.Rien d'étonnant donc. Par contre ce n'est surement pas avec le styling arpegio que ca va changer les choses... c'est pas ce qu'on veut nom di diou. Heureusement on n'est pas obligé de l'activer. Mais bon ce n'est pas le genre d'annonces qui nous mettra du baume au coeur et comblera nos attentes. C'est mettre une belle couleur sur un mur décrépi. C'est pas ce genre d'annonce qui va modifier mes idées et mes envies. -
Ce qu'il manque dans le jeu à l'heure actuelle ?
GladXX replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
Et bin... je ne prévoyait pas vraiment un petit debut de révolution avec mon post... Certains l'ont bien compris dans le bon sens (un gros cri du coeur et une sonnette d'alarme) d'autres n'ont pas compris dans ce sens et pensent tout de suite à un ouin ouin. Ce n'est pas ca du tout, un ouin ouin c'est plutot quelque chose qui nous deplait, qui nous pousse à donner un avis mais dans son coté egoiste et souvent sur les nerfs, sans que parfois, on puisse se rendre compte que l'on dit des conneries ou alors qu'on se trompe ou qu'on manque de connaissances pour avoir une vue correcte de ce qui nous déplait. Je ne dit pas que ce n'est jamais arrivé sur ce forum, ou sous les nerfs, je n'ai pas succombé à l'un ou l'autre post ouin ouin, c'est arrivé. Mais pas celui ci. C'est un post parfaitement réfléchis et constructif, meme, si d'apparence, il a l'air plutot destructif lol Dans un petit mois, il y aura pil poil 1 an que je joue a warships. Comme d'autres ici, on a connu un peu tout... les craintes, les espoirs, les envies, les déceptions, le plaisir du jeu et de decouvrir un jeu trés agréable. Je comprend ceux qui critiquent aussi ce post, car ils n'ont peu etre pas autant de bouteille que moi ou d'autres. Ca je comprend. Par contre faire l'autruche n'a jamais apporté grand chose dans la résolution d'un probléme ou d'un blocage. Parfois, on a plus le choix (c'est mon cas) et il faut bien mettre les pieds dans le caca et permettrent à d'autres d'ouvrir les yeux aussi. Si vous trouvez que ca va, que tout va bien ok je dis tant mieux pour vous. Par contre, dire que c'est noooggmaaaalllll le jeu est encore au début, il faut etre patient et patati patata, la par contre c'est abusé... Presque un an de jeu, de mon point de vue, c'est d'une part largement suffisant pour donner ses impressions sur le jeu mais surtout pour s'attendre aussi a voir des avancées significatives dans un jeu. On a beaucoup parlé de tout depuis une année, de ce qui pourrait arriver dans le jeu, des possibles avancées... mais la c'est le point mort depuis quelques temps et un temps certain. A vrai dire pour m'exprimer plus simplement, la, on est dans un tournant important de warships. Si wg manoeuvre bien, warships passera ce cap sans soucis majeurs, par contre, dans l'état des choses, si wg (ou les developpeurs peu importe) laisse aller comme c'est partit, c'est un tournant qui va mener warships dans un fossé, voir un gouffre béant dans le pire des cas. Il me semblait donc plus que justifié d'en parler. Faire comme ci de rien n'etait ou faire semblant, moi ca, c'est pas mon truc et ca ne méne à rien. Si quelque chose ne va pas, il faut en parler de suite, meme si ce n'est pas toujours agréable. Les joueurs attendaient et attendent qu'une porte s'ouvre en grand pour warships, ben, wg, il est temps de l'ouvrir cette porte, on en a un peu assez de la voir entre ouverte, en se demandant surtout, mais qui y a t il au juste derriére et pîre si il y a toujours des personnes pretes a l'ouvrir cette porte pour satisfaire leurs joueurs et leur redonner une envie qui s'effrite avec les mois qui passent. La balle est dans le camp des developpeurs et de wg, pas de mon coté lol -
il me semblait bien avoir lu dans le sens satirique, et je dois dire que je suis pour le moins d'accord la dessus.
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Bravo, mais on peut prendre aussi ta réponse dans les 2 sens, un bon sens et un sens plus satirique ;) Honnetement qu'il soit satirique ou pas, les trucs que l'on gagne en jeu satisferont toujours une partie et pas l'autre
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ha c'est beau de rever... oui oui Instaurer ceci ou cela, on pourrait faire ceci ou cela pour le gameplay Oui tout ce que vous dires et tout ce qu'on peux proposer pour une meilleure expérience de jeu en equipe avec un meilleur team play, et bien oui continuez à le proposer MAIS pas maintenant ca ne sert strictemlent à RIEN Essayer de faire un team play correct et efficace, d'avoir tout ce que vous demandez en ffa, c'est juste un enorme temps perdu. Vous pouvez inventer tout ce que vous voulez, mais tout sera ruiné par le fait que les equipes sont totalement aléatoires, les joueurs ne se connaissent pas, ne parlent sans doute pas la meme langue, et en plus de niveaux totalement différents dans chaque team C'est plus qu'un handicap, c'est juste impossible, car limite vous pourrez avoir une moitié de joueurs qui suit et l'autre qui se retrouve a faire nawak... et je suis gentil quand je dis une moitié. Toutes les idées que vous proposez ne sont donc pas inutiles ou fausses, non, elles ne sont tout simplement pas à la bonne place. Tant que vous n'aurez que des equipes avec autant d'élements hasardeux, vous ne pourrez jamais construire un truc valable dans ces conditions de jeu. Vous perdez donc votre temps dans vos réponses... Ce qu'il faut ? Il faut donner au jeu et aux joueurs, la possibilité de créer des equipes avec des joueurs désignés. Un créateur de game qui est donc responsable de la création de son equipe (non pas de la bataille) qui impose des critéres restrictifs pour entrer dans sa composition d'equipes, Quand le "commandant" de l'equipe se dit satisfait, il lance la partie avec donc oui des joueurs triés, mais la possibilité de n'avoir par exemple que des francophones permet deja une compréhension totale de l'equipe et des besoins ou desirs des uns et des autres. Bref pourquoi renier ce qui a toujours existé dans les jeux videos, (comme wot ) qui marchent et que les joueurs réclament ? Parce que en vous lisant, désolé de le dire, mais on voit bien que les batailles aléatoires ne vous conviennent plus trop. Vous cherchez par diverses idées à l'améliorer alors que l'idéal c'est de donner la possibilité aux joueurs de créer leurs equipes suivant des critéres pré établis ? C'est ce qui manque dans ce jeu, de vraies parties organisées en equipe. Le reste désolé, mais vous discutez pour rien, ou trop tot
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J'ai des questions qui me turlupinent. Nous sommes en moyenne 25000 connectés chaque jour. Nous étions largement plus nombreux voici quelques mois. A cela je n'ai rien a redire, c'est normal le jeu subis des fluctuations. Mais (j'ai connu plus de 40 000 connectés) si le nombre de joueurs a diminué sensiblement, je me dis donc que ceux qui restent ce sont les fidéles et inconditionnels. Je me dis donc aussi, que leur qualité de jeu est supérieur à celles des débutants... mais alors la... je ne vois que le contraire... Je ne fais pas de ouin ouin sur le fait que je sois dans une mauvaise team, je sais ca c'est normal. Mauvaise passe. Ce que je ne comprend pas trop, c'est pourquoi certains font des boulettes grosses comme un midway ? Je joue en tier élevé, ben zut flute, je vois des trucs incroyables à ce tier la. C'est a ce point que je joue de plus en plus mes premiums tiers 4 et 5, car la au moins, je ne rale pas si mon equipe est nulle et je gagne des tunes... Seulement vous comprendrez que ca va pas trop. Si le but est tout de meme de monter ses navires, quand on y est, se retrouver avec des joueurs avec 2 neurones connectées (et encore sur la mauvaise fréquence lol) ou est l'intéret ? Bref je ne comprend plus trop comment avec moins de joueurs, plus de joueurs fidélisés et donc sensés avoir de la bouteillle, comment peut on tomber sur ce genre de joueur qui naviguent en haut tier ? C'est vraiment à ne plus rien y comprendre, et la, j'avoue, je ne comprend plus vraiment. Quelqu'un à une idée à soumettre ? Si il y a une raison, j'aimerais bien la connaitre. Merci ^^
