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GladXX

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Everything posted by GladXX

  1. GladXX

    Quand est il des clans ?

    Bon merci a tous et merci tanatoy. J'ai ma réponse et c'est tout ce que je voulais savoir. Comme me l'a deja signalé plusieurs fois gazover dans d'autres topics, je suis le créateur du topic, j'ai ma réponse alors inutile d'embrayer sur d'autres sujets svp. Ce topic peut donc etre fermé sans probléme pour ma part. ^^
  2. Je vais continuer shima c'est sur. Mais j'ai repondu au topic car bon, venir me dire que c'est plutot un boost des torpilles du shima, heu ca c'est un soucis pour moi. On aurra le choix c'est exact. Courtes et rapides, longues et détectées a 2.5 km... Tout serait parfait dans l'histoire si la fragilité des dd japonais et leur manque de répondant coté artillerie, ne les placent tout a coup du coté de la chair a canon 8 km pour une détection de +- 6 km ca parait en effet encore equitable. Mais ca c'est la partie noeud noeud, tu as un seul navire isolé, tu t'approches tu lances et avec la vitesse des torpilles ca devrait le faire c'est exact. Mais lol, ca c'est vraiment l'exemple que tu rencontreras une fois sur 10 en haut tiers. La vraie situation majeure c'est plutot un ou deux bb et 2 ou 3 croiseurs sans parler du nombre de dd, vu qu'ils restera tel quel. Alors vas y les torpilles a 8 km, de plus si obligé de jouer le shima de cette facon, autant monter un gearing qui lui aura des torpilles cette fois a plus longue portée mais en plus avec ses atouts deja bien existants. Pourquoi des lors continuer a jouer shima comme ca ? Vous aimez conduire une voiture devenue pourrie alors que vous avez la possibilité de conduire une autre marque mais tout en mieux et pour le meme prix ? Pour ma part je vais continuer a jouer la longue portée, je ne vais pas changer ce que j'aime jouer et de la facon de jouer pour faire plaisir. Et si jamais ca devient vraiment impossible (a voir aprés la mise à jour) la j'envisagerai de passer chez les us vu qu'ils auront cette fois la meilleure portée et tout en mieux en fait. Comme on le voit c'est juste déporter le probléme, le probléme du nombre de dd ne changera pas et c'est pour certains en tout cas, une migration forcée vers d'autres nations. Dans tous les cas, ce n'est pas la solution du probléme et ce sont les japs qui en font les frais.
  3. Je lis quand meme des trucs abérrants. Ces trucmuches viennent de joueurs n'ayant JAMAIS testés a fond un dd japonais de haut tier comme le shimakaze. Vous vous permettez de donner votre avis qui n'est pas fondé en fournissant plus d'impacts aux ouins ouins concernant le NOMBRE des dd en haut level, qui se traduit dorénavent par un nerf des 3 derniers dd japonais. Vous transformez un NERF par un boost vous ? lol Décidément c'est comme ca vous arrange. Les torpilles de 8 km vont avoir une vitesse remarquable... donc c'est un buff pour vous ? Et la suite on le met dans sa poche ? Avez vous deja joué des batailles avec des tiers 10 ? Chaque croiseur présent en partie et chaque bb haut tier ne laissent pas leur avion qu'il soit chasseur ou scout sur son navire. C'est le premier consommable que déclenche les croiseurs. De plus certains ont maintenant le radar, qui détecte tout dd avec ou sans nuage ou meme caché derriére une montagne. Souvent vous avez aussi un cv, rarement 2 c'est vrai, mais une partie sur 2 se fait avec un cv de part et d'autre. Alors vos torpilles de 8 km c'est fun ? oui trés fun. Car pour eviter de se faire spoter a ce niveau la faut etre un as des as et si vous etes spoté, il faudra etre encore plus un as des as pour s'en sortir vivant. Vous oubliez que les dd japonais sont plus fragiles que les autres dd du jeu. Ils ont peut etre de bons canons, mais une cadence 2 a 3x moindres que les russes ou les us. Leurs tourelles tournent avec un moteur diesel avec des anciennes bougies de préchauffage ;) En 1 vs 1 un shimakaze se fait demonter au canon par un benson tier 8. Pareil pour le tier 8 russe, c'est un démonte shima. Le close combat en shima, c'est une blague non ? Alors transformer un big nerf en un buff, vous ne savez pas de quoi vous parlez, désolé. Alors je ne jette pas la pierre (voir le rocher plutot) sur les joueurs ouins ouins, la faute de ce nerf en revient a wg. ils n'ont pas pris en compte le probléme signalé par les joueurs (jusqu'a 11 dd par bataille) et wg a décidé de nerfer les dd japonais en dégoutant les joueurs de les sortir pour sans doute les faire évoluer en fait ailleurs, chez les russes ou les us. Mais encore plus abérrant, si dans quelques mois le match making des dd haut tiers est bien réduit a un nombre restreint de dd, le mal vient d'etre fait, et ce serra finalement la solution qu'il fallait prendre de suite qui sera prise plus tard. En attendant, bon courage. C'est bien un nerf de la mort des dd japonais hauts tiers noyé dans un océan de buffs pour faire passer la pillule.
  4. Je sais qu'en Chine surtout, il y a des gens qui se relayent toute une journeé pour grinder un perso ou des compétences dans le but de revendre le compte. Ca existe depuis perpéte ca. On vend un compte avec un perso monté de haut niveau qu'il faudrait des lustres a monter normalement. Mais le perso ou le niveau est bien monté avec les qualités qui vont avec. Ici, si c'est le cas, ou est l'intéret de monter des ships avec des stats pareilles... et surtout qui est l'imbécile qui achéterait ce genre de compte... lol Je ne comprend pas trop, on est pas sur wow (warcraft) ou cela c'est produit. Donc quel est l'intéret de monter des navires avec des stats pareilles ? Pour l'xp ? Pas pour du gold ou des premiums en tout cas. Je comprend pas trop le but de ces bots en fait. Mais j'ai surement du oublier un truc dans l'histoire
  5. Oui je sais bien qu'il faut nuancer Je parlais donc d'afk toute une partie et pas qui entre en jeu aprés 2 minutes. Ces derniers temps s'est récurrent de voir un ou deux ships total afk toute la partie. Sinon oui je sais bien que certains ont du mal a entrer en jeu, mais si cela leur prend 20 minutes... lol il y a un soucis
  6. GladXX

    Quand est il des clans ?

    ok merci de l'info ^^
  7. J'ai répondu un comment a l'arrache pour donner un sens et une explication au topic. En effet je n'ai pas encore rencontré de "vrai" bot en jeu, non pas qu'ils n'existent pas, mais soit je n'ai pas vu soit je n'y ai pas prété toute l'attention nécessaire. Par contre (et meme si ca n'est pas un bot au sens bot du terme lol) je trouve que ces derniers temps les afk toute une partie c'est pas loin d'une partie sur 3 dans laquelle on a un ou deux afk. Pour ma part, je préfere encore un vrai bot meme s'il ne sert a rien qu'un joueur afk qui lui ne servira a rien du tout... sauf de trés trés rare cas ou le temps nécessaire pour tuer le dernier (le bot) donne la victoire a l'equipe, mais ca c'est exceptionnel. En général l'afk meurt une fois spoté. Je trouve donc personnellement que tous ces afk depuis quelques temps deja c'est un peu beaucoups et que je ne vois malheureusement pas de solution a part un report mais paff... on en revient a la meme question, est ce qu'etre reporté comme afk est sanctionné effectivement ? Enfin c'est assez pénible de voir cela réguliérement depuis quelques temps.
  8. Pour l'iwaki il a subi un nerf non negligeable, cad pour la compétence du commandant avec +20 % de portée jusqu'au calibre 139 et vu qu'il a du 140, ben ca c'est finis. Avant on pouvait tirer au dessus des 12 kms, maitenant c'est un peu plus de 10 km A savoir aussi qu'ayant monté la compétence dissimulation, il n'est visible full qu'a 9.2 km... Je le jouais deja mode dd avant, aprés cela, je le joue quasi tout le temps dd mode. J'ai plus ou moins une marge de 1 km pour lancer indétecté et j'en profite. L'iwaki est vraiment un trés bon bateau. Et vous avez l'avis d'un nul en croiseur encore bien ^^ Bon ship a jouer mode dd japonais pour ma part, sans doute la raison pour laquelle m'en séparer serait une vraie catastrophe lol
  9. Il y a une explication toute simple mais non fondée qui pourrait expliquer cela. Tu dis jouer a des heures trés tardives, peut etre, et je dis bien cela sans aucune preuve hein, mais ca pourrait expliquer ton aventure en tout cas, qu'a certaines heures tardives et vu le peu de joueurs dispo en rang 9 et 10, peut etre que wg enclenche le bouton " Bot " et que ceux ci viennent combler le manque de joueurs a ces heures la dans ces tiers la... Bon clair on en aurait entendu parler MAIS qui sait, peut etre font ils des tests pour eviter d'avoir une equipe genre 3 vs 3 ou pire et donc ils pourraient trés bien enclencher ces bots dés que les conditions seraient remplies... c'est une bonne explication plausible mais est elle exacte ?, peut etre un jour la vérité sortira ^^ En attendant ce n'est que pure spéculation de ma part.
  10. GladXX

    XVM ?

    Ba pas besoin de ca pour voir si ton equipe est fut fut ou pas. Je parle pas des ennemis, mais la tienne. A chaque partie si vous etes un habitué, on voit nettement si vous avez une equipe douée ou si cela va etre une equipe de " sauve qui peut mais moi d'abord " Ca ne me prend pas plus que 2 ou 3 minutes au max et je suis fixé si les chances sont avec nous ou pas. Comment ? Ba deja le placement, le match making (par exemple 5 dd d'un coté et 2 de l'autre avec une map a 3 ou 4 caps) Ensuite la direction de nos navires, par exemple le lemmings train sur une 4 flags map (genre 2 fréres) Si tu demandes un appui et que tu as le silence radio en retour. Si on a des dd et que ceux ci ne vont pas caper du tout sur une map a plusieurs prises, si tout simplement des gars te rentrent dedans avec leur navire volontairement, cela indique qu'ils ne regadent pas la map du tout ou qu'ils sont d'avance tout pour eux rien pour les autres.... ect ect Dans les commentaires aussi, si une aide s'installe ou pas. Si certains répondent aux invitations de soutien ou si une stratégie meme banale est mise au point ou pas. Ca parait long a écrire mais tout ca, vous le voyez en 2 ou 3 minutes. Personnellement c'est ca qui m'interesse et m'interpelle, savoir ce que vaut ma propre equipe. L'equipe ennemie je m'en fou, si j'ai le sentiment d'avoir une equipe correcte et soudée, je sais que ce sera une partie difficile si réciprocité ou facile dans l'autre cas. Mais ca on le voit plus loin dans la partie, a force de voir jouer l'ennemi. J'ai pas trop besoin de stats en tout cas pour ma propre equipe et je n'ai pas besoin finalement de stats sur l'equipe ennemie, ca restera la surprise de la partie. Vous aimez vraiment tout controler et tout savoir avant de jouer une game ? ben dites donc... moi ca m'interesse pas trop si ce n'est de savoir avec qui je suis c'est tout ^^
  11. GladXX

    XVM ?

    Ben j'ai deja remarqué l'identique sans stats, quand je prend juste mon iwaki. Si il y a autour de moi des alliers peut importe leurs navires c'est moi qu'on focus ^^ J'ai droit parfois aussi au poisson pilote, le gars qui te suit du début a la fin et bien souvent il meurt non pas que je ne l'aide pas, mais disons qu'il fait vraiment n'importe quoi. Enfin bref je ne sais pas pour les stats, mais l'iwaki a le désavantage de te faire focus par a peu prés tout le monde
  12. GladXX

    Shchors

    Ba je ne vais pas faire de description technique, vous l'avez agréablement fait, mais entre le 5 6 et 7, sans aucun doute pour moi le tier 7 est vraiment bon. Le tier 5 on en parle pas ^^ le tier 6 est selon moi, le premier vrai ca de la branche russe, ca commence a le faire quoi. Le tier 7 est pour moi assez bon dans l'ensemble. Il est ultra précis, trés bon reload et un bon camou pour sa classe et son tier (avec le commandant) Bref c'est le jour et la nuit entre le tier 5 et tier 7 ^^ Mais bon... c'etait pas difficile ca lol Il est trés bon contre les dd, MAIS, a condition de tirer d'assez loin (oui c'est assez paradoxal) et sur un dd qui ne s'occupe pas de vous. Un peu plus difficile si le dd vous a repéré et esquive, mais bon ca, c'est un peu comme pour tous les ca du jeu. Bref pour ma part, qui ne sait toujours pas trés bien jouer a la perfection les croiseurs, si je le joue a bonne distance, voir au max de portée de mes canons, il est vraiment impressionnant de précision et me rapporte pas mal de plaisir de jeu. Maintenant, pour moi, clairement ce n'est pas un navire de " close combat " Il doit etre joué a bonne portée, eviter les flancs comme toujours et eviter le close combat. Dans ces conditions, avec sa cadence et sa précision, il est vraiment excellent
  13. Voila mon soucis. Soit ca vient d'un réglage que j'ai activé sans le savoir soit il y a un soucis. Avant je me rappelle dans un topic avec nombreuses réponses, nous avions pages 1,2,3,4,ect Ici je n'ai plus qu'une seule page qui regroupe toutes les pages d'un coup. Autrement dit la actuellement, quand j'ouvre un topic contenant une foule de posts, ca me prend pas loin de 3 minutes pour tout afficher. Photos, signatures, liens divers. Avant de me dire c'est mon pc, heu je n'ai pas cela sur d'autres forums. Mais sur d'autres forums, ils sont aussi indexés par page. je n'ai plus cela ici et c'est assez pénible de devoir attendre dans les 3 minutes pour que tous les posts s'affichent complétement. Ex ? le topic News / info world of warships 0.5.X Lui c'est vraiment 3 minutes pour s'afficher sans rire. Alors soit ca vient de ma config forum qui n'affiche plus les pages individuellement, soit il faudrait réactiver cette option, ce qui permettrait d'aller directement la ou il faut et limiter le chargement par page et non pas comme actuellement pour moi, tout en une fois. Merci et bonne journée ^^
  14. oui je comprend trés bien qu'équilibrer le jeu ne se fait pas par classe. C'est en fait ce que je souligne indirectement. Si on touche a quelque chose, on doit toucher a tout et c'est pour cela que je dis que wg préfére y aller au nerf de tel ou tel navire plutot que de s'attaquer au match making. Car equilibrer les dd pas faciles ? bof admettons. Mais ce n'est pas non plus en améliorant les cv que cela va arranger l'equilibre. une fois les cv de retour, ce seront les croiseurs a booster, une fois ceux ci boostés, ce seront les BB qui devront assurer et enfin... on reviendra a la case départ en reboostant les destroyers. C'est le serpent qui se mord la queue en somme ^^ A la décharge de wg, ce n'est effectivement pas facile et en plus contenter tous les joueurs c'est disons peine perdue. Quoique, désolé de reparler des cv, mais tier égal et meme nombre de cv et limité à 2 par batailles, cela a contenté tout le monde. C'est assez rare pour en reparler. Je trouve donc dommage et plutot désagréable, que wg ne fasse pas pareil pour les destroyers. Ce qu'ils proposent pour equilibrer les dd n'est pas juste et ne satisfera pas tout le monde, loin de la. Je suis donc déçu que wg n'aie pas pris la peine de se pencher d'avantage sur le sujet comme ils ont pu le réaliser avec les cv. edit pour les nouveaux, avant, vous pouviez avoir 2 cv vs 1, vous pouviez avoir un cv et en face un cv +2 voir un gros cv face a 2 plus petits... Quand ils ont refondus le match making tout le monde a salué le nouveau mm Ce ne sera donc visiblement pas le cas ici et donc dommage.
  15. lol je ne sais pas ou tu as été chercher ca, mais la question alors que tous vont se poser, c'est si tel est le cas, pourquoi simplement ne pas avoir diminué les dégats par torpilles ? En plus tu nous dis que c'est une premiére étape et qu'ensuite ils vont refondre le mm ? Encore plus abérrant ^^ Si tel est le cas, au lieu de +- 23000 de degats par torpille, les ramener a 17000 par exemple du gearing et c'etait ok. Tu te rends bien compte qu'il y a quelque chose qui ne colle pas
  16. Svp gardez a l'esprit que l'on parlait surtout d'une surpopulation de dd haut levels (ce qui est en fait plutot une partie sur 2 dans ce cas et non pas tout le temps, mais soit, admettons) Si on a deja du mal a trouver une solution pour les dd, ne venez pas (tout de suite en tout cas) parler des cv et en rajouter une couche. Augmenter les avions, diminuer aa et que sais je c'est encore plus désiquilibrer le jeu global. Un probléme a la fois c'est mieux. C'est clair que retirer un élément d'une balance pour equiliber une autre balance (dd) ce n'est absolument pas à faire. C'est rajouter encore plus de soucis pour l'avenir et l'equilibre du jeu. Déja que plutot que de maximiser le mm a 3 voir 4 dd par equipe, wg préfére nerfer 3 pov japonais deja bien en peine vis a vis des autres, je n'imagine meme pas que wg puisse encore désequilibrer une balance deja précaire en octroyant ceci ou retirant cela dans d'autres classes de navires. Il est en effet plus facile de nerfer a la hache tel ou tel navire que de modifier globalement un match making. C'est la solution de facilité qui a été employée pour les japonais et quand je vois pas loin de 20 sec (pour ceux avec commandant + vigilance) lol oui c'est quand meme un gros coup de hache, car meme le plus lent des BB avec 19 sec, a de quoi largement esquiver les povs torpinettes des shimas ^^ Pas cool quand meme, enfin je ne participe pas au test, j'attend donc de voir réellement la portée de ce nerf sur mon gameplay. Mais j'ai des doutes sur mes futures performances quand meme ^^
  17. Ba je verrai bien lors de la mise a jour du patch, mais, au vu de mon expérience, jouer le shimakaze avec 8 km de torpilles, avec du tier 9 et tier 10 en face... lol quoi. Ca revient a ce que je disais, a cette distance la pour un shima, c'est jouer kamikaze, tu coulerras surement ta cible, mais la chance de survivre sera vraiment trés trés mince, a moins de tomber sur un navire isolé et paumé. Mais c'est trés rare a ce tier la de voir des boulettes comme un yamato qui se trouve seul dans le coin de la map... Puis le navire ciblé meme seul, une fois spoté, il envoie son avion que ce soit un chasseur ou un scout. Donc quand je lis a 8km tu peux lancer sans etre vu... oui c'est possible contre une cible isolée, mais essayer de faire ca avec plusieurs navires autour avec ces tiers la, faut pas trop espérer ne pas etre spoté, et un shima spoté est un shima a moitié mort. Du coup jouer shima avec torpilles a 8 km... ba alors autant jouer gearing ou fletcher, ils auront cette fois des portées supérieures aux japonais, avec des canons de la mort et un blindage bien consistant. Idem chez les russes que je ne connais pas du tout, je les aime pas. Encore une fois bravo, c'est déplacer le probléme, si les joueurs dd jap se retrouvent vraiment avec un nerf mortel, ils se rabattront sur la concurrence ricaine ou ruskov. Et ca ne CHANGERA rien dans le nombre de dd haut levels. Au lieu d'avoir 2 shima, un gearing, un fletcher et un fubuki, tu auras un seul shima, 2 gearing, 1 fletcher et un benson. ^^ Si vous trouvez que votre probléme de dd sera réglé comme ca... c'est que vous doutez de rien ^^ Dire qu'il aurait suffit de bloquer le match making des dd haut tiers à 3 par equipe, et le tour était joué...
  18. Premiums ou gift : BB Emperator Nikolai tier 4 DD Fujin tier 5 CA iwaki alpha tier 4 CA Emden tier 2 Non premiums : BB Fuso DD Isokaze (un vrai petit minekaze mais en mieux pour son tier) tier 4 Voila ca fait peu en petit tier, mais vraiment rien a virer Le fuso ce n'est plus vraiment un petit tier donc je le met parce que oui c'est un bon BB ^^
  19. Ben non. je trouve que wg est deja en train de bien formater l'ensemble des dd. Enlever les torpilles longues portées se serait ridicule. Car dans ce cas précis, inutile de monter des jap, des russes ou des ricains. Vu qu'au final, tous auraient sensiblement les memes avantages et inconvénients (sous entendu qu'il faudrait dés lors buffer les dd japonais en canons et résistance, sinon, la, plus personne ne monterait cette branche) Bref retirer une caractéristique majeure d'une nation, wg ne peut pas le faire. S'il le fait, alors c'est vraiment casser leur jeu Warships n'est pas une simulation on le sait bien, mais il faut quand meme des attraits différents et des caractéristiques différentes pour certaines nations et certains navires. Sinon vive le formatage a la louche et bonjour l'ennui. Il ne faut pas oublier que certains navires, classes, ou nation peuvent correspondre a différents gameplays et donc s'adapter au style de jeu du joueur. Ce qui lui procure une certaine liberté dans ses choix et sa facon de jouer. Si tout le monde etait sur le meme pied, bonjour l'ennui, et au revoir le jeu. le meilleur exemple c'est le mod du 1er avril. Cetait magnifique ce que les developpeurs ont fait, la baignoire, les anims, je dis bravo, c'etait magnifique. Seulement voila, j'ai fait 2 parties et je n'ai plus du tout joué... Pourquoi ? Parce que tout etait formaté, peut importe le navire choisis, ca ne changeait rien. C'etait juste du boum boum et du je suis bien placé ca va, je pars mal je meurs. Pas de variétés dans les navires, pas d'attraits d'un navire par rapport a l'autre, ils etaient tous formatés pour cet évent. Je ne suis pas pour ce genre de jeu que ce soit un event ou pire le jeu complet comme ca... la je clic désinstall et bye bye. Il faut de la variété, il faut des caractéristiques différentes, il faut du gameplay varié et justement éviter tout formatage que ce soit des dd ou d'autres classes de naviires ou de nations.
  20. Ba... voila mon expérience perso en shimakaze. Je ne parle pas du début, ou il y avait des lacunes et des avantages certains pour le shima notamment la détection des torpilles et le nombre de cv et d'avions. Je parle donc depuis disons ces 6 ou 7 derniers mois. 1. Sur 15 torpilles lancées de loin (entre 16 et 18 km) le max etait de 3 torpilles qui touchent (et je coule rien) 2. Basé sur ce raisonnement, je me suis donc dit, je vais mettre les secondes torpilles, celles de 15 km mais qui font plus de dégats. Pareil, en gros 3 torpilles sur 15 qui touchent et toujours pas de navire coulé systématiquement... 3. Derniérement avec l'arrivée du buff de commandant, j'ai donc toujours en me basant sur mon expérience personnelle, monté les torpilles de 20 km, +5 % vitesse et donc sur des torpilles a 16 km effectives. Ba... pareil 3 torpilles en moyenne qui touchent et pas de navire systématiquement coulé non plus. Ma faute ? non si on a des torpilles longues portées ce n'est pas pour les lancer a 8 km, meme si cela peut arriver, mais la on parle plus de close combat, ce qui n'est pas au départ, le gameplay favorit des japonais. Alors 3 torpilles en moyenne et pas de one shoot ? je joue mal ? les autres sont meilleurs ? Je tire de trop loin ? Je crois surtout que c'est la détection de mes torpilles qui est en cause avant tout. En effet que je lance de 18 km, de 12 km, le nombre moyen de touches par 15 torpilles ne varie pas. J'utilise mon dd dans sa spécification d'origine avec ses maigres qualités que j'exploite au mieux. Si c'est pour utiliser des torpilles de 20 km a 8... lol alors autant jouer dd russes ou us, avec leurs avantages indéniables... et leur meilleure résistance. Ma conclusion c'est que c'est uniquement la détection élevée de mes torpilles a l'approche du navire ciblé qui me fait avoir cette moyenne de torpilles qui touchent par 15. Il n'y a qu'a bout portant que la question ne se pose pas. Si on regarde le prochain nerf, je ne crois pas non plus que je vais augmenter cette moyenne de 3 torpilles sur 15. La détection étant toujours aussi voir meme plus élevée avec ce nerf. Si on prend des torpilles courtes sur pattes, on sera mort l'instant d'aprés et cela meme si on coule le navire... ce n'est pas non plus l'optique d'un joueur, les kamikazes ca a un joli nom peut etre, mais il n'en reste pas moins que tu es mort et que tu ne sers plus a rien pour ton equipe Quand aux torpilles longues portées avec 2.5 de détection, hum je crois que ma moyenne de 3 tombera plutot vers 1 torpille de moyenne. Voila donc le prochain dilem auxquel je devrai faire face... continuer le snipe ou passer kamikaze. Je crois que je vais continuer snipe, car kamikaze non merci, au prix des réparations et vu la courte utilité pour ton equipe et cela meme si tu coules un navire... bof pas mon truc. Ou alors je devrais passer chez les russes ou les ricains, mais ce n'est pas MON gameplay. Bref c'est encore une fois de plus le joueur dd japonais qui passe a la caisse. Et tout cela pourquoi ? parce que certains joueurs aiment la facilité, les kills, faire boum boum et ne supportent pas d'avoir des petites betes noires qui les empechent de faire joujou. En gros parce que réfléchir avant d'agir n'ont jamais été leur fort, ils leur faut tout pour eux sans avoir de contraintes et sans trop de soucis.... tiens... on dirrait que je parle de cette derniére génération... ^^ Ba oui suis pas tout jeune non plus... lol
  21. En fait ca me fait penser a wot encore une fois. il y a eu le gros gros nerf des artys. Ensuite le gros gros buff des chars mediums. A cela il y avait une raison, les jeux en equipes, les parties orientées action, rapidité et des mods de jeu plus propices aux chars mediums. D'ailleurs a un moment donner les chars mediums premiums, cela sortait comme des petits pains. (hum) Ici sur warships, d'une certaine facon en formatant tous les dd pour les mettre au meme niveau, je me dis que ce n'est surement pas non plus sans raison. Pourtant vouloir equilibrer les dd cela gache le plaisir des uns (les chasseurs us et russes) et des autres (les snipers japonais) Je n'irai pas jusqu'a dire que... ce qui se vend le plus en boutique ce ne sont pas les dd, mais les... autres navires. (En fait si je l''ai dit a l'instant, lol) mais ce n'est pas au départ sortit de ma bouche, une reflexion commune avec 2 potes. Mais bon ceci est une extrapolation non fondée et sans valeur. N'empeche on commence a se demander quoi. Va ton comme sur wot en son temps vers un changement dans le déroulement des batailles, de nouveaux modes de jeux plus propices pour les croiseurs ou les bb ? La question est la et restera la. Ce ne seront jamais que des suppositions. Entre nous c'est en autre ce qui m'a fait quitter wot, c'est l'avalanche de chars mediums a tout va de partout en jeu et en boutique. Cela a aussi cassé le jeu d'une certaine facon, pas pour tous, car pour les fanas des chars mediums ce fut plutot une bonne chose. Mais le jeu et les modes de jeu ont gachés une partie du plaisir de jeu de certains. On a vu la montée des nerfs (artys, chasseurs de chars) et la montée croissante des chars mediums dans le but evidant d accelerer les parties et le gameplay, ce qui pour ma part, n'a fait qu'accentuer le coté arcade pure et dure d'un jeu qui n'etait deja peut etre pas une simulation de char, mais qui aprés cela, est carrément devenu pour moi un pur jeu de baston accés sur la rapidité et le jeu en equipe essentiellement. Ca me fait plus penser a un match de foot qu'autre chose, désolé s'il y a encore beaucoups de passionnés de wot Ici on va vers quoi ? faut demander madame irma. Mais ca sent le formatage pour une nouvelle voie dans le gameplay au détriment aussi de certains joueurs. Bis repetita ?
  22. ok merci pour les infos et screens... effectivement, si les japonais gardent bien leur portée, par contre la détection qui je trouve était deja élevée des torpilles, ca devient quand meme... disons abusé... 2.5 km de détection... lol et dans 6 mois on aura la détection dés la sortie du tube... haha je sors >>> Sinon ben voila quoi, comme d'hab, plutot que de choisir d'equilibrer le mm, on choisis la solution de facilité, le nerf a la hache, pour satisfaire certains joueurs au détriment des autres. Le soucis etait tout de meme le nombre élevé de dd en haut tier et pas les DD JAPONAIS. Pfff... pas grave dites vous qu'un jour ce sera votre classe de navire fétiche qui sera sur la prochaine liste des nerfs. On verra ce que cela donne réellement aprés ce nerf, mais bon, désolé, mais c'est encore passer a coté des vrais problémes.
  23. c'est quoi ce tableau ? le nerf des dd japonais exposé ? ils vont avoir autant de possibilités pour les torpilles ? Et le terme TA signifie quoi au fait ? Merci
  24. A quelques rares exceptions si je suis sur le cap, j'y reste. Ca me rappelle d'ailleurs plusieurs batailles ou je me retrouve seul en dd et grace a mon camou, je me retrouve seul sur le cap ennemi. J'ai fait toute la route du fond de la map en evitant le spot des autres dd, des avions, en lancant mes torpilles tout le long de la route, ca prend un temps certain, une fois sur le cap n'espérez pas trop que j'en sorte. Je me suis fait incendier plus d'une fois, parce qu'il ne restait que quelques ennemis (2 ou 3) notre equipe encore raisonnablement fournie, me demandant de sortir du cap... a cela je repond tout simplement qu'il fallait se bouger depuis le début de la partie et ne pas attendre de voir que l'on va surement gagner pour se décider a bouger et " enfin " participer activement a la bataille. J'ai fait toute la partie en mode stealth, sans support, je parviens seul a caper le flag ennemi et parce qu'il reste 2 ou 3 ennemis, je devrais gentillement sortir du cap pour que mes trés chers alliers dont la plupart n'ont fait qu'attendre, se décident et se rendent compte qu'on va gagner la partie alors qu'il n'ont rien fait grand chose voir rien du tout ? lol Ca a le don de me faire rire et bien entendu, les reports qui vont avec je n'en ai cure ^^ Dans une bataille, attendre peut etre une bonne stratégie MAIS si on attend trop longtemps, on devient improductif pour son equipe. Il y a donc attendre et attendre. Si vous passez votre temps au fond de la map a tirer sur tout ce que les autres spotent, clair que si une situation favorable survient, vous allez avoir toutes les peines du monde a revenir dans la game. Il serra alors trop tard pour se reveiller et augmenter ses statistiques en fin de partie Ne dormez pas trop (longtemps) et vous serez dés lors productif rapidement, vous aiderez efficacement votre equipe et cela vous evitera de faire des parties gagnantes quasi nulles en xp et crédits parce que vous n'etes pas entré dans la partie beaucoup plus tot. Bien entendu, ceci ne concerne qu'une partie de l'equipe, l'autre ayant fait ce qu'il faut. Je suppose que vous l'aviez compris comme ca ^^
  25. GladXX

    j'ai le replay mais qu' en faire

    Oui fait un ticket car possible que ce soit un probléme dans le client, dans le sens ou ce n'est surement pas un cheat, par contre, possible dans tous les changements lors des mises a jour, qu'un soucis avec tel ou tel navire ou tel ou tel obus, occasionne ce genre de probléme. Par exemple depuis quelques semaines mon iwaki explosait souvent aprés 1 ou 2 bombes d'avions tier 4 ou 5, ce qui n'etait pas le cas avant. Mais bon je n'avais rien dit la dessus pensant que c'etait un accident jusqu'a voir dans le tout dernier patch que l'iwaki avait été corrigé car il prenait exagérément trop de dégats lors d'un bombardement sur sa pov tete Ceci explique cela. Du coup, un cheat non surement pas, mais possible en effet d'un " bug " ce qui peut arriver.
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