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GladXX

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Everything posted by GladXX

  1. Triste évent... enfin pas l'évent qui est plutot louable et bienvenu, triste de voir CA... non pas le fameux clown mais une bande de clowns plutot Des equipes sans nom, des joueurs qui n'ont en fait que le nom de joueurs, je vois des trucs de fous en batailles. Ca fait plus d'un an que je joue; je sais de quoi je parle... et CA va etre la reléve ? et bin bonne chance. A tous les tiers, je vois des trucs de ouf, je pardonne encore en tier 4 et 5 mais au dessus... c'est affreux. Un vrai film d'horreur sur l'océan. Je vois en plus des roses de partout, je n'ai jamais vu autant de roses in game. Ils envoient les torps n'importe comment de partout et ils n'ont pas compris que vert c'est ami rouge c'est ennemi. En terme de jeu et de joueurs uniquement c'est le pire event auxquel j'ai eu l'occasion de participer. Ca vous ruine le moral et ca vous degoute meme de lancer une partie. Et c'est susceptible d'etre la prochaine reléve de joueurs ? ho la la... A quand des parties entre vétérans ? Désolé mais depuis hier c'est vraiment trop systématique et pour une victoire je me tape 4 ou 5 defaites avec des kikoolols, des kevins, des tatayoyos, des professeurs tournesol... En tout cas pour un debut d'event, ben il est remarquable
  2. Perso en lisant la news je m'attend tout simplement a ceci : Un truc genre foire foraine quoi. Genre tir a pipe, aprés ton score tu recois autant de points et tu peux choisir dans la rangée correspondante au nombre de points recus. Donc ici, missions >>> diamants de + 100 diamants ta droit a choisir la rangée du haut, le matos de 50 à 100 ta droit a choisir dans la rangée du milieu, maquettes ou jours premiums de 25 a 50 ta droit a choisir la premiére rangée, avec des equipements, flags, camous. Toujours adoré ce principe de pouvoir choisir la récompense que l'on veut avec ce que l'on a gagné... ^^ ca c'est simple mais top. J'espére donc que ce sera le meme genre de principe appliqué ou similaire ^^ Oui je sais ca fait bon enfant mais je suis sur que ca plairait a tous ;)
  3. Ba ca n'a pas grand chose a y voir... enfin d'aprés ce qu'on a lu pour le serveur européen. Maintenant si c'est le meme genre de missions, ba je sais pas pourquoi, mais ca fait petard mouillé, c'est vu et revu. M'enfin ca n'engage que moi, mais en lisant l'event pour le 4 Mai, on s'attend a autre chose. J'espére donc que ce ne sera pas ca du tout et que c'est bien totalement différent pour nous européens. Si tel est le cas, pas grave si on doit attendre un peu pour ca. Par contre si ce sont les memes trucs juste avec un nom différent, ba la mayonnaise va tomber sec ^^ A voir donc ce que l'on aura vraiment. ^^
  4. 14 destroyers ?? lol j'ai deja vu plusieurs fois des parties a 11 mais 14... sans commentaires. Attendez je sais pas si cela vous est deja arrivé, mais hier 2 parties en tier 4 et 5, une fois 10 dd la seconde 11... lolol Bientot on va du coup nerfer les isokaze a 5 km de range torp a 75 noeuds ou le minekaze torp a 4 km et 80 noeuds ? lol ceci etant bien entendu de l'humour noir, trés noir.
  5. c'est sensé commencer ce jour (4 Mai) mais je ne vois rien du tout de spécial dans le port ni dans les missions a part camps d'entrainement. Normal ca ? D'habitude on a au minimum une description in game d'ou ma question, est ce deja en cours ? merci
  6. Ba on a nerf les 20 km alors qu'on sait que le soucis etait pas ca. la seule modification a faire c'est le mm, qui sera fait de toute facon tot ou tard. Mais du coup, ce "nerf" était inutile. C'est comme ci tu vas chez le garagiste, mes bougies fonctionnent mal. Pas de probléme monsieur on va arranger ca ^^ Tu reprend ta caisse, ta toujours les memes bougies mais tu as un nouveau volant en bois et cuir... lol Tu vas trouver le boss, pas content. Il te dit ben nous n'avons pas eu le temps et vu que nous avions un beau volant en stock, on en a profité pour vous le changer. Mais ne vous inquiétez pas, au prochain entretien on vous les changera vos bougies va... En attendant tu te farcis toujours ces memes bougies de m... et tu as un nouveau volant qui te sert a rien de plus. Et lors du prochain entretien tu auras finalement tes nouvelles bougies tant attendues, mais aussi ton volant de grand pére en cerisier du japon
  7. Bon aprés un test complet du weekend, mon post est encore a modifier. Pour ma part (uniquement s'entend) j'ai gagné mon pari finalement. J'ai testé tout. Short (very short) Mediums et longues. Si sur le kagero ca passe les shorts, sur le shimakaze c'est vraiment trop limite, quand tu fais un beau score, tu es souvent mort dans la minute, et pas loin de 300 000 crédits qui s'envolent... Je suis mort trop de fois en jouant les shorts shorts. J'ai bien du perdre 8x 300 000 ce weekend en testant ces shorts. Je me le suis permis car j'ai des crédits en avance, mais j'imagine le joueur qui arrive au tier 10 avec juste le montant des crédits, il va souffrir et finira par ne le sortir que pour la parade du dimanche lol Faut avouer que ce n'est pas l'idéal non plus. Bon je ne sais pas si jimmBlack était sérieux ou trollait, en tout cas moi je repasse en torpilles longues mais bien entendu avec la compétence commandant qui me retire 20 % de range et +5 de vitesse. Je passe donc a 16 km sur le shimakaze (comme avant en fait) Et pour le kagero, j'hesite encore entre les 10 km et les 20 km. Le kagero je suis plus partagé en fait. Pour le shimakaze je préfére rejouer a l'ancienne, meme si je sais que je ferai peut etre moins de dégats, mais entre bonnes parties/mauvaises parties/bonnes maps/maps pas top/equipe correcte/equipe no name/etre en bénéfice/perdre dans les 300 000/plaisir du jeu/pas de plaisir du jeu ben la balance est trop instable. Du coup je retrouve mon shimakaze comme avant. Quand aux nombres de dd il reste incroyablement élevé, ce qui ne change rien. Conclusion finale : Je garde les longues, je met la compéte -20 % range/+5 speed; Je réserve les torpilles plus courtes pour les futures parties en clan/equipe. En ffa c'est juste abusé... et la je retrouve mon plaisir de jeu d'avant... Maintenant c'est ma facon de voir les choses, mais j'ai gagné en partie mon pari finalement, et le plaisir est de nouveau au rendez vous sans vous prendre la tete avec du 8 km de range voir 6.4. Je l'avais dit bien avant, pourquoi devoir changer les qualités des dd japonais, alors que seuls ceux ci avaient les torpilles les plus puissantes et les plus longues en terme de range. Je reviens donc a mon jeu initial, avec autant de plaisirs (ca c'est l'essentiel dans un jeu, le fun) et je reprendrai les shorts le temps venu ou les equipes seront disons plus " motivées " que celles rencontrées ce weekend. Et pour le reste vous faites comme vous le sentez ^^
  8. GladXX

    Bug controle babord tribord

    oui le gestionnaire des controles du jeu a un soucis. Pareil chez moi depuis la dern!ére mise a jour les touches pav numérique 5 et 8 doivent etre réattribuées a chaque lancement du jeu. Il y a donc bel et bien un soucis avec ce gestionnaire. Il ne garde plus ces touches en mémoire. Donc possible que chez d'autres ce soit d'autres touches qui ne fonctionnent plus et qu'il faut réinstaller avant de jouer. Le probléme majeur étant la touche ctrl qui elle ne tient le coup que quelques semaines, ensuite elle ne fonctionne carrément plus et il faut effacer le fichier préférences.xml (qui va alors se recréer au lancement du jeu) mais la vous devrez réattribuer toutes vos touches. Ce qui dans mon cas, est assez pénible n'ayant pas les touches placées comme la majeure partie des joueurs. Une solutions ? deja demandé deja répondu. Quand c'est pas effacer ce fichier préférences.xml c'est carrément télécharger le client du jeu complet et réinstaller le jeu. Je sais, comme solution... c'est limite limite. Mais d'aprés ce que je vois ce genre de choses n'est pas la priorité des developpeurs dirait on. Le prob de la touche ctrl ca fait bientot une année que cela dure et toujours rien en vue. Ajouter aussi que certains doivent revenir sur le bureau pour coordination souris/clic/boutons. Ca commence a bien faire car ce n'est plus nouveau, ca date et du coup pour ce nouveau soucis des touches cela fait peur. Faudra t il encore voir passer une année sans que ces soucis ne soient résolus ? J'espére bien que non et j'espére surtout que d'autres ne viendront plus s'ajouter a ceux existants.
  9. Merci tu me sauves la vie ^^ Je me disais bien que c'etait une option que je n'avais pas vue. Tout était mis par defaut. Merci enfin une réponse correcte. Mon hors sujet comme tu dis a deja été posté dans la section technique sans aucune réponse de personne. Hors meme si cela paraissait evident pour tous, une simple réponse comme ci dessus m'aurait évité de faire du hors sujet. C'etait une question importante pour moi car ouvrir un post aprés 2 ou 3 minutes c etait de trop. Donc j'ai fait du hors sujet, peut etre, mais grace a ca j'ai eu une réponse qu'un des admins de ce forum n'a pas eu l'idée de me donner ^^ http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/49384-soucis-avec-le-forum-et-demande-pour-un-admin/
  10. bon j'ai deja dit ce que j'en pensais, pour moi short torpilles sur le kagero >> jouable mais difficile sur certaines maps par contre. Je rectifie un peu mon poste la dessus. Autrement dit, la config idéale me semble aussi la medium. Mais sur certaines maps, les shorts sont bonnes. Pour le shimakaze >> les shorts sont vraiment trop dépendantes de la map et de ton equipe pour etre parfaites en tout temps. Et comme on ne sait jamais sur quelle map et avec qui on va tomber, ben la aussi les mediums me semblent les plus judicieuses. La différence ? ben c'est plutot simple suivant la carte et suivant ta team, le risque que tu dois prendre pour te rapprocher est donc trés dépendant de ta team. Pour résumer je dirais donc que sur le kagero et le shima, prendre les torpilles courtes portées est vraiment trés trés dépendant de ta team. A mon avis c'est plutot bon pour les batailles en equipe ou avec ta team ou ta division limite. Mais en pur ffa, je ne le recommande pas du tout. De temps en temps vous aurez une partie bonne, sur une map adéquate et une team correcte. Mais c'est vouloir trop de chances de son coté et comme le tirage map/team est aléatoire, et comme je suis plutot du genre a limiter le plus possible l'aléatoire de mon jeu, je vais donc jouer ces 2 dd en medium et passer en short uniquement pour les batailles d'equipes/team/clan Je suis d'accord avec jimm mais ca on l'avait tous dit, ca n'a rien changé et toujours autant de dd haut tiers. Alors des shima a longue range, lol oui bien sur qu'il y en a encore et pas qu'un peu. Mais la je teste tout Meme testé torp a 6.4 avec succés. Sauf que c'est la partie chance la aussi. Et comme la chance ca va ca vient... lol Mais soyez honnetes tous, les ouins ouineurs, les pros shima, les pros BB, c'etait pas ca le soucis tant pointé du doigt mais le nombre de dd haut tier. Et meme moi je trouve que c'etait abusé. Dit et redit. Ce nerf des 20 km de range n'a non seulement servis a rien, cela a amené plus de soucis qu'autre chose, ca campe, ca joue plus du tout comme avant (pire) bref soyez tous honnetes, ce n'etait pas ce qu'il fallait faire, et pourtant on va devoir vivre avec. Merci qui ?
  11. Ben deja gazover, faudrait remettre les pages actives sur ce topic (1,2,3,ect) comme deja dit et sans réponse de personne, ca fait limite d'attendre 2 minutes pour pouvoir répondre a ce topic etant donné que tous les sujets se chargent d''un coup d'un seul chez moi, une seule page avec + de 1900 posts remplis d'images, de gifs, de liens divers. Ca devient ingérable. Une solution ? J'ai beau regarder dans mes options, je ne vois rien qui raméne le découpage par page des sujets de ce topic.
  12. Bon mon avis d'un puriste du kagero et shima. Avant toute chose, je me suis en partie trompé et je perd donc mon pari (voir plus haut) Mais je dois nuancer cette erreur de ma part cependant. Il est maintenant évident que revenir a des torpilles de 20 km, c'est ridicule. En cela mon petit paris est perdu. Pour rappel j'avais prédis que la plupart reviendrait aux torpilles longues ranges, ben ca c'est raté Je ne m'attendais effectivement pas a ca... Quand j'avais dit aprés la mise a jour ce serra une torpille sur 15 en ciblant le meme navire, ben j'avais pas faux, sauf que j'aurai du dire entre 0 et 1 lol Avec torpilles montées longue range, c'est finis. Une époque se termine (enfin diront les méchants^^) Par contre maintenant, c'est beaucoup mieux car la on a vraiment le choix de diversifier son jeu, chose que je n'avais pas du tout anticipé. En fait cette derniére mise a jour permet de mieux configurer son dd selon sa facon de jouer. Et ca c'est tip top Attention cependant et ca fait partie de la nuance, cela dépend plus des maps et des navires en présence. Sur certaines maps ce serra parfait sur d'autres nettement plus risqué et en plus tout dépend de l'equipe ennemie, si ce sont des bleus, ou des experts, ou la ca deviendra plus difficile mais restant jouable. En plus tout dépendra du nombre de points attribués a vos commandants respectifs. Pour moi ils sont tous au dessus de 15 points. A prendre en compte aussi, quelqu'un qui jouera un shima avec 3 points aura aussi nettement plus de mal... POUR LE KAGERO (mode sans les 5 % de vitesse en + et les -20 % de portée) commandant 16 points Indéniablement, le kagero gagne en prenant les torpilles les plus courtes. Faut oublier les 20 km Dans cette config, détecté a 5.4 km torpilles a 8 km, c'est juste trés bon surtout le reload diminué ^^ Bref ou comment transformer un kagero en un minekaze. Hier j'ai fait une partie en 1.5 avec 6300 xp... si si 2786 xp de base. Mais beaucoup capé aussi je oois dire, pas a cause d'enormément de dégats. C'est plus tendu mais tout a fait jouable et j'ai ete surpris, je l'avoue. Du coup c'est ma nouvelle config du kagero. POUR LE SHIMAKAZE (mode torpilles -20 % de portée et +5 % vitesse) commandant a 18 points Indéniablement aussi, c'est celui des 3 dd qui a le plus de diversités dans ses options. Dans cette config, détecté a 5.9 km portée des torpilles a 6 km seulement. Vitesse 81 noeud lol La c'est clair, carrément oublier les 20 kms aussi. C'est assez ridicule de les utiliser encore, 2.5 km de detection c'est juste... pouaffff Par contre, contrairement au kagero, c'est plus difficile a cerner et le choix devient mid range ou short range. J'ai teste la version impensable, cad version 6 km de portée et 81 noeuds... c'est super difficile mais la vitesse est juste impressionnante et un dd meme rapide aura du mal a les esquiver en close combat, car la evidemment on parle de close combat a 6 km. J'ai fait une seule partie avec cette config, mais bon, j'ai finis premier, on a gagné, et j'ai coulé un shimakaze et un iowa (full) comme ca... Autrement dit, chose que j'avais du mal a faire sur un iowa a longue range, a short, c'est tout a fait possible. Nuancer aussi, il m'a vu arriver au dernier moment, c'etait une embuscade derriére une ile, il ne pouvait pas faire grand chose le pauvre. Mais aprés une bréve reflexion, j'ai eu de la chance car (je reviens a ce que je disais plus haut) la map s'y pretait aussi (beaucoups d'iles) et une equipe... humm quoi en face Cette config n'est surement pas la config idéale en passe partout (cad sur un maximum de cartes et avec toute la panoplie d'ennemis intelligents ou idiots.) Cette config extra courte dépend de trop de choses pour etre optimale en toute situation de combat. Pour ma part, je pense que la config medium est la plus adaptée pour le shimakaze et cela sur un maximum de cartes. Je suis a 9.6 km de range et 72 noeuds dans cette config, celle ci est la plus adaptée pour toutes les situations, les maps et la qualité des equipes ennemies. D'ou aussi la nuance de mon propos, les plus courtes torps du shima restent jouable, mais dépendent trop du reste pour etre la config la plus fiable. Pour moi, il est donc préférable de choisir les torpilles mediums que les plus courtes meme si celles ci peuvent etre " magiques " suivant la map et l'equipe en face. Mais comme ca on ne sait pas sur qui et sur quoi on va tomber dans la bataille, c'est un risque que vous prenez. Connaissant le jeu et ses mystéres du match making, je préfére dés lors prendre mes précautions et choisir les torpilles plus safe, les mediums. C'est donc une nuance a prendre en compte, mais revenir aux torpilles de 20 km, la effectivement pari perdu, lol, faut oublier ca. Alors par contre la ou j'ai gagné mon pari (l'autre nuance) c'est que lol quoi. Vos murs de torpilles, ben ne sont pas prets de disparaitre. Tous ce que vous avez gagné dans l'histoire de ces ouins ouins shima par ci par la, mur de torpilles, et patati patata c'est un nerf des torpilles de 20 km qui sont injouables. C'est votre gain... a part ca... vous n'etes pas pret de voir disparaitre vos bons diou de shimakaze, je crois que ce sera plutot le contraire... lol Je parle d'un puriste bien entendu, et ca reste une bete de guerre ce shima. De meme que le kagero, bref, ne croyez pas vous frotter les mains, je pense que du contraire. Car en fait la, ce qui change, c'est la diversification du jeu kagero et surtout shimakaze. Il faut (légérement) réapprendre a le jouer, vraiment léger pour un puriste, et il reste une bete (fort heureusement pour moi lol) Mon pari sur le retour a la portée la plus longue est donc perdu... (allez y déchainez vous... lol) Par contre c'est tout en nuance, car a par cela, le puriste du shima trouvera son compte et continuera a le jouer différemment mais toujours aussi efficacement. Pour ceux qui ont amenés une tonne de ouins ouins, par contre vous avez perdu votre pari aussi. Ce ne sera pas du tout la disparition du shima, l'arrivée des usa et des russes en masse et la fin des torpilles et du nombre massif des dd en haut tier. Ca je le savais, sans changer le nombre de dd haut tiers par match, ce n'est pas cela qui allait changer et vous serez toujours confronté a une masse de dd en haut tiers. (hier ma partie en shima avec 6 km de range, on etait 2 shima , un fletcher, un fubuki contre 4 shimakaze et un kagero...) Bref en gros tout le monde a perdu des plumes, personne n'a gagné ni perdu dans l'histoire. Si ce n'est ceux qui voulaient moins de dd en haut tiers, ca on vous avait prévenu que cela ne changerait pas ^^
  13. Le probléme n'est pas de quantifier le soucis en lui donnant ou non telle ou telle importance. Que ce soit un "petit" soucis comme ce bouton ou comme basculer a chaque lancement du jeu, certes c'est bénin. Mais désolé aussi avec le temps, on est en droit d'avoir un client fonctionnel meme pour ces petites betises, alors que le soucis est connu. Et puis dites vous aussi que cela s'accumule avec le temps, la je dois donc lancer le jeu, basculer sur le bureau, revenir sur le jeu, cliquez lancer, arriver dans le port, ouvrir paramétres onglet controles, redéfinir la touche pav 5 appliquer et enfin lancer une partie. Il est clair que je ne vais pas en mourir, mais encore une fois limite cela passerait si on jouait sur un jeu avec accés anticipé ou un petit jeu indépendant. Ce n'est pas (plus) le cas maintenant. Et une réinstalle pour corriger ? ben ca ne changera pas. Car déja fait auparavent et ce soucis de basculer est toujours revenu. De plus et chose non dites, je suis au moins a mon,15 éme (effacement + reconfiguration) de mon fichier préférence.xml à cause de la touche ctrl qui ne fonctionne plus. La encore elle ne fonctionne plus. Aprés cette manip ca remarche un petit temps ensuite paf personne ne sait comment, cette touche ctrl de nouveau devient inactive et rebelotte, effacement et remap des touches. Ca commence a bien faire... et si wg me reposerait maintenant la question a laquelle j'ai répondu voici un an, pensez vous que le jeu soit pret pour un lancement en beta ouverte, je dirais, non.
  14. exactement le meme soucis touche pav 5 il faut la remap a chaque lancement du jeu... Et je n'avais jamais eu ce soucis auparavent Donc c'est pour moi la derniére mise a jour qui a un soucis... De plus au début c'est ridicule, aprés la ca devient risible, car on se dit qu'avec le temps ce bug sera résolu et on espére a chaque mise a jour et bien non, c'est pas encore celle ci; a chaque fois que le lance le jeu; je dois faire alt+tab, basculer sur le bureau, revenir sur le jeu pour que l'affichage des boutons et menus correspondent avec mon clic de souris. Sinon tout est décalé... Probléme connu sans aucune solution, et la ca devient quand meme risible vu le temps que cela dure. Bon et désolé, on est plus au temps du Dos ou de la premiére ram a 1 giga, devoir réinstaller un jeu pour que celui ci retrouve une partie de ses options et refonctionne correctement, c'est du pipi de chat. Ca va un moment, d'accord mais si tous les jeux videos étaient fait comme ca, bonjour le temps perdu. Grrr Non mais sans rire, si vous trouvez ca normal, moi pas. On est en 2016 avec un jeu de plus d'un an et ce n'est pas le premier soucis ou comme réponse on a réinstallez le jeu... lol ben ca, en vla ti une bonne solution... J'ai deja réinstallé le jeu 4 ou 5 fois depuis l'alpha et divers soucis sont toujours réapparus par aprés. Sur 4 années passés de wot, j'ai du peut etre gros max réinstaller 2x le client. Une fois mon pc planté et une fois aprés une réinstalle de mon systéme d'exploitation. C'est tout. Et donc meme pas a cause de bugs du jeu.
  15. GladXX

    Question sur les binoculaires de visée

    quel bol, moi tout a ete parfaitement tot ce matin pour les 3 gigas, mise a jour, puis la... pour le dernier giga je suis a 80 K/sec... Je crois que tout le monde est bien réveillé la ^^ Retournez vous coucher et revenez cet aprem... lol edit ha ca y est, wg a réouvert les vannes reedit de redite le me le, c'est un vrai yoyo le dl
  16. GladXX

    Question sur les binoculaires de visée

    lol sana oui cest sur. On sait que l'autre va te pourrir la vie si tu joues pas correctement, alors zoom dézoom, oui bien sur mais sur le coup... pas facile c'est sur. Ba si les obus des dd us sont tous comme ca, content de ne pas avoir developpé cette branche hihihihi Pour le yo lang, ba sans doute une erreur mais je vais tester ces viseurs fournis et je verrai bien celui qui me convient. je testerai celui de Komazz mais le yo lang... a priori ce n'est pas le dd premium optimum. Bon c'est vrai que je passe du chat a la souris, enfin vis et versa. Mais on verra aprés le test des viseurs, mais disons que le chat en question, il doit lui manquer des griffes voir une patte ou des moustaches ^^ Bref... j'ai peur du made in taiwan.... lol
  17. GladXX

    Question sur les binoculaires de visée

    oui justement j'attend la mise a jour pour changer de viseur et voir ce que cela donne. Car avoir un dd sensé chasser les autres dd et ne pas pouvoir aligner le viseur correctement , c'est comme dire... lol quoi. J'ai l'impression du coup d'avoir fait une belle boulette, car a par d''autres dd us ou japonais, quand je me tape un close avec un russe, j'espére meme pas le toucher... Des obus "spaciaux", un viseur non adapté aux russes en close, heu ya intéret a trouver le bon viseur, car sinon ce dd va passer du coté obscure de la chtouille
  18. GladXX

    Question sur les binoculaires de visée

    Moi j'ai un soucis avec le dd yo lang, quand je vise un dd russe tellement il va vite (sans rire) je dois placer mon viseur quasi en dehors du dd russes, par exemple je dois placer le viseur de telle sorte que juste la pointe avant du dd russe apparaisse, quand je dis la pointe c'est vraiment la pointe meme pas l'avant du dd. Si je place mon viseur comme d'hab tel que je le fais pour d'autres dd, et bien ca tombe carrément derriére le dd russe. Il y a selon moi un soucis pour ce navire, car je n'ai pas de problémes avec les autres dd comme le kagero Lui c'est vraiment mortel, deja que ses obus partent dans l'espace, mais en plus, tu vois a peine le dd russe ciblé lorsque tu places ton viseur. Bien entendu suivant la distance, je parle malheureusement en close combat, la c'est la cata, le navire doit etre ciblé quasi en dehors de l' écran pour etre touché. C'est pas normal du tout. Pour moi il y a un soucis avec ce yo lang et la configuration du viseur par rapport a un dd russe lorsque celui ci est a pleine vitesse et en close combat...
  19. GladXX

    Faux signalements de bots

    Ben foncer tete baissée non, un minimum stratégique oui d'accord, mais par exemple sur ligne de faille, en partie standard si tu commences a partir tout seul contourner par le goulot du c (enfin la ou en principe en domination il y a un cap c) et que tu vois tout le monde partir a ta droite ou vers le centre, ben effectivement le reste de l'equipe va se demander qu'est ce que tu fais tout seul par la bas... Je veux dire par la (vu que ca c est juste un exemple) deja il ne faut pas partir tout seul d'un coté en se disant c'est MA stratégie, les autres sont idiots ils vont tous du meme coté, moi j'ai la bonne strate et je vais tout seul contourner et je vais tuer tout le monde, car aprés tout j'ai un fuso... ^^ Deja le fuso est excellent et a surtout un avantage par rapport aux autres bb de meme rang, le nombre de canons et sa portée supérieure a 21 km. Je crois que tu l'oublies et que tu ne joues pas avec ca en tete. Par exemple ligne de faille en standard (comme ci dessus) je me place vers le centre de la map au dessus de la ligne des iles (failles) Cela permet deja de voir si il y a un lemming train en cours et surtout de te donner une position susceptible de tirer sur les 3/4 de la map. Ensuite suivant ce que l'equipe fait, tu vas d'un coté ou de l'autre, mais jamais tout seul. En partie domination par contre c'est différent pour moi, la je vais plutot en arriére du C pour defendre et support tous ceux qui vont caper le C dans le goulot d'etranglement. Et la meme si a part moi, personne ne vient en support des dd ou croiseurs, ma position n'est pas mauvaise et peut en dissuader plus d'un de s'engager chez les ennemis dans ce passage étroit. ^^ Ensuite quand le cap C est pris, suivant la position des alliers et des ennemis, soit je reviens vers le centre de la map, soit je descend par le passage en C, si bien entendu je me retrouve pas tout seul, faut jamais passer par C tout seul sans support a moins d'etre un DD mais en fuso... chaud quand meme. Voila en gros pourquoi d'aprés ce que tu as écrit en tout cas, pourquoi les autres ont pensés au bot, t'es partit tout seul d'un coté la ou tu ne devais pas y etre surtout en fuso. C'est donc malheureusemnt toi qui a commis une erreur ^^ Mais bon de la a etre reporté pour bot, comme les autres, j'ai jamais ete report bot.
  20. GladXX

    Quand sort la MAJ 0.5.5

    mise a jour en cours ^^
  21. GladXX

    Quand sort la MAJ 0.5.5

    D'aprés ce que j'ai lu (en gros) les joueurs ont rencontrés un gros soucis majeur lorsque ceux ci dans une partie cliquaient sur le meme bateau (par exemple tir manuel secondaire sur un meme navire fait par plusieurs joueurs simultanément) Ils n'ont pas rencontré ce soucis durant la phase test vu (c'est ce que j'ai compris) car il y a moins de joueurs connectés. Le fait d'avoir simultanément plusieurs joueurs qui cliquaient sur une meme cible, déclenche un probléme de serveur donc un bug. Ils ont deja trouvé un fix pour cette issue sur le serveur na, donc a mon avis cela ne devrait pas trop tarder pour la mise à jour. (le fix etant une soluce dépannage)
  22. Je ne suis avant tout pas un obsédé des clans. On peut trés bien jouer sur warships sans clan Seulement je me pose la question suivante : est ce que le dernier mode de jeu, partie en equipes avec des possibilités de mercenaires, marche vraiment bien ? J'ai l'impression que ce n'est pas encore la grosse ruée vers ce genre de parties en equipes constituées. Et voila ou je veux donc en venir, je pense que cela est du a l'absence de clan ou de réunion des clans existants sur les jeux wargaming. En effet comme je l'avais deja souligné, si vous etes dans un clan, celui ci dispose de son propre audio, peut importe le client audio ainsi qu'une structure autour de ce clan. Je suis persuadé que ces parties en equipes auraient plus de succés de masse si il y avait la possibilité de jouer avec les membres de son clan vu qu'il y aurait deja une certaine structure entre ces membres et donc plus de facilités dans la gestion et dans l'intéret porté a ces batailles constituées. Je pose donc la question une fois pour toute, et j'espére une réponse de wargaming la dessus, va il finalement y avoir une gestion des clans ou un regroupement de clans entre les divers jeux wg ? Ou c'est non, ben pas grave, ce nest pas cela qui m'empéchera de jouer ^^ Ou c'est un oui et la question qui se pose alors, qu'est ce qui retarde cette gestion de clans sur warships ? Ce n'est pas un coup de gueule, mais une simple question. Et je ne suis pas un pro clan non plus encore une fois, mais dans certains modes de jeu comme jeu en equipe, il me semble evident que ce manque est plutot pénalisant.
  23. Moi ce qui me fait rire aussi c'est que vous ne comprenez pas que formater une classe de navire pour avoir a peu prés le meme genre de gameplay, ce n'est pas trop la solution non plus. Dans ce cas il ne fallait tout simplement pas le proposer dés le départ et ce genre de post n'aurait aucun intérêt. 20 km c'est trop ? lol deja pour toucher (et je ne parle meme pas de couler) avec les torpilles actuelles bonjour. Faut tomber sur l'idiot du village pour se faire couler a + de 16 km par un shima... non mais je lis des trucs incohérents. Des stats que wg aurait prise en compte ? oui surement. Celles du nombre de torpilles lancées par un shima, clair que cela doit se chiffrer pas possible les amis. Mais la dedans, on compte les torpilles foirées aussi et ca fait un paquet, comptez en moyenne 3 torpilles sur 15 au but, ce qui fait 12 torpilles dans le décors. Mais qu'on me donne une stat sur le shimakaze comme quoi c'est LE dd avec le plus de navires coulés a la torpille... alors pourquoi pas l'isokaze, ou le fujin ou meme l'iwaki ? ce sont en effet avec ces navires que j'ai le plus de kill a la torpille mais surement pas avec le shimakaze ^^ Je serais donc trés curieux de savoir sur quelle stat précice concernant le shimakaze, wg s'est il basé pour ce nerf ? Je sens que je vais bien rire si quelqu'un la trouve cette fameuse stat qui change tout Faut pas abuser 8 km avec une détection de 6 c'est plus que suffisant ? lol oui pour les bas tiers ou la question ne se pose meme pas. En haut tier, avions en vol de partout (bb, ca et voir cv une partie sur 2) + le radar a partir des tiers 8 + enfin les autres dd du jeu qui vont surement etre plus joué chez les us et les russes, ben effectivement ca promet. Et ne me dites pas, j'ai testé la version test de la prochaine mise a jour, ca change pas trop... Vous oubliez que meme avec un certain nombre de testeurs, ce n'est absolument pas le meme contexte de jeu que lors de la sortie officielle de cette update. Ca n'a rien a voir, c'est juste un appercu, comme un sondage mais il ne faut pas se baser que sur cela, il faudra bien sur attendre les retours aprés la mise a jour. Mais moi ce qui me fait peur, c'est que tout a coup, on change ou on veut changer les caractéristiques d'une nation... ca fait peur ca. Pourquoi alors ne pas mettre 6 avions partout dans chaque nation et pas 4 chez les japonais seulement ? Pourquoi les avions us lancent leurs torpilles plus en ligne droite alors que les japonais c'est plutot en éventail ? Pourquoi le fuso tire a 21 km et pas les ricains de meme rang ? Je pourrai continuer comme ca pendant une page... Pourtant pour le shima c'est ce qu'on lui fait, on lui donne un petit positif, torpilles rapides, mais gros négatif pour la portée mais SURTOUT il ne bénéficie d'aucun boost de ses tourelles diesels, de son blindage ridicule face aux tirs des us/russes Alors bon ok. Je ne dis pas que le shima deviendra injouable, je n'ai pas dis cela. Il va rester jouable par contre et c'est écrit donc on pourra me le jetter a la tete plus tard (je prend des risques lol) je suis persuadé que la plupart continuerons avec les torpilles longues portées et cela meme s'ils ne touchent pas des masses voir presque plus. Quand ils auront vu que 8 km c'est bien mais que les réparations ca coute bonbon, que couler un bateau et mourir juste aprés, finalement, c'est pas non plus le but du jeu ni trés bon pour l'equipe ils reviendront a des torpilles plus lentes ^^ Ce qui pour moi, reviens donc a casser un truc pour réparer quelque chose, mais qui de toute facon sera de nouveau a réparer dans un futur proche, etant donne que vous aurez TOUJOURS des murs de torpilles qui d'aprés vous, vous sabotaient vos parties alors qu'un joueur shima sait trés bien qu'a plus de 15 km, il ne coulera rien du tout... lol Bref ce n'etait pas la solution, ce n'est d'ailleurs pas une solution du tout, c'est différer le probléme en créant des contraintes qui finalement seront contrées d'une facon ou d'une autre. On verra si l'avenir me donne raison ou pas. Et je sais que si je me trompe il y aura toujours quelqu'un pour me rappeller ce poste... hahaha Les paris sont ouverts
  24. Je suis d'accord avec toi pour le minekaze, mais je dois l'avouer je ne le joue plus depuis lors. je lui préfére l'isokaze ^^ ou le fujin qui est comme tu sais un minekaze mais avec le premium en plus. Puis c'est assez différent, le jeu dd petit et moyen tier je le trouve trés fun. Moins de croiseurs avec des avions, moins de joueurs qui pensent a les lancer aussi ^^ Moins de gros dd tueurs comme le sont les dd russes et usa a haut tiers, bref c'est différent. Meme a l'heure actuelle sans nerf, le jeu dd japonais (voir les autres) en petit tiers est vraiment plaisant et on s'amuse vraiment. Ce sera encore le cas aprés le nerf vu qu'ils ne sont pas touchés. Mais la, encore une fois, je ne vois plus l'intéret majeur des dd japonais par rapport a la concurrence existante. De plus je lis que les dd russes vont avoir un boost de l'artillerie, comme si ce n'etait deja pas suffisant comme ca lol Non on verra bien aprés le nerf, mais c'est clair que si c'est jouer un shima comme un gearing, ba alors, autant acheter directement le gearing, au moins on a tout pour le meme prix Pour te répondre sana, un jeu peu importe lequel doit aussi respecter les désirs des joueurs et surtout leur facon de jouer. Si dans un jeu quelqu'un aime etre un sniper et qu'il a la possibilité d'incarner ce role, alors il deviendra sniper puisque c'est sa facon de voir son jeu. On ne peut pas lui reprocher son choix vu que ce choix existe de part le jeu. A coté de cela tu as les joueus casuals et les rentre dans le tas, et eux aussi se sentent bien dans leur role et affectionnent ce genre de gameplay. On ne peut pas non plus leur en vouloir, c'est juste LE JEU. Lancer des torpilles de loin c'est sans skill... c'est une facon de jouer que certains comme moi apprécient. Je ne suis pas trop un joueur croiseur, qui sont aussi plus au contact. Je préfére aussi le jeu bb. Par contre le jeu cv est aussi un jeu de loin, sans etre au contact. Si je suis ton raisonnement, alors les joueurs dd japonais n'ont pas de skill, mais aussi les joueurs cv parce qu'ils ne sont pas au contact ? Ben fallait que wg ne fasse que 2 classes dans le jeu voir 3 en supprimant les dd japonais, une game avec des croiseurs, des bb et des dd us et russes. Comme cela pas de soucis avec les joueurs "snipers". Malheureusement, warships (en tout cas au début et jusqu'alors) a favorisé aussi le jeu dd jap et les cv. Pourquoi ? parce que les concepteurs savent trés bien qu'il en faut pour tous les gouts. Et si ils veulent un maximum d'intérets des joueurs, ils se doivent de diversifier le jeu pour répondre a la plus grosse partie de ces joueurs. Maintenant retirer ou diminuer une caractéristique propre au gameplay d'un joueur, c'est pas une solution. Si wg la fait, c'est sans doute pour parer au plus pressé et vu le ras de marée des ouins ouins anti shimakaze. Mais on ne peut en tout cas pas reprocher a un type de joueur comme un snipe ou un player dd ign ou un joueur cv d'aimer son role dans un jeu et de s'y appliquer, surtout que le jeu en lui meme le propose. Dans ce cas, il fallait faire un jeu pur casual, sans possibililté d'incarner ces roles. Et la ben la question serait différente. A chacun sa facon de jouer tant que le joueur s'y applique et de préférence du mieux possible, n'est ce pas l'essentiel ?
  25. Vous croyez vraiment que des gens payeraient un compte avec disons 2 tiers 10 débloqués et les stats de m... qui vont avec ? Possible peut etre mais faut vraiment etre au bord de la dépression lol
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