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GladXX

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Everything posted by GladXX

  1. GladXX

    Sondage - Pb matchmaking

    J'ai eu aussi 5 ou 6 fois, merci wg MAIS ce serrait bien de le proposer en série, par exemple lors de vos 5 premiéres parties lorsque vous vous connectez. Pq ? ben comme cela s'affiche au hasard de vos parties, bien souvent c'est quand tout va bien que le message s'affiche lol Du coup cela pert un peu de son intéret, il faudrait proposer cela sur une série et la on aurait un peu plus d'informations fiables ^^ Sur mes 5 ou 6 sondages que j'ai eu, le match making était correct Donc j'ai répondu en fonction. Mais entre ces sondages, j'ai aussi eu des parties non sens et la pas de sondage.... Donc si le systéme au départ est louable de la part de wg, par contre la fiabilité est plutot nulle.
  2. GladXX

    Le lanceur lance sans lancer le jeu entier.

    Ben de toute évidence, ton pc a un soucis. Tu as bien le minimum requis (je suppose que oui) Vérifie quand meme. Vu que ce sont des erreurs exe (crash) il y a un truc avec ton pc qui passe mal... Essaye ca mais attention tu dois avoir une connaissance minimale de ton pc et son fonctionnement ctrl+alt+del dans le menu ouvrir gestionnaire de taches (clic tout en bas) Cela va afficher tous tes processus actifs sur ton windows. La malheureusement commence la difficulté, tu devras faire un clic droit sur les programmes qui peuvent etre fernés (clic droit arreter le processus) Evite tout ce qui est bien entendu d'origine, windows, systéme video et audio) et arrete les processus inutiles de cette facon. T'inquiéte dans le pire des cas si tu te trompes tu devras simplement relancer le pc, le fait arreter un processus sensible ne le désactive pas et il suffit de redémarrer le pc et tout se remet en route. Mais commence par les programmes qui consomment pas mal de mémoire. Garde en tete que tu dois seulement arreter les programmes qui ne sont pas nécessaire au fonctionnement de windows Tu vas voir qu'un nombre certains de programmes peuvent etre fermés sans pour autant perturber ton windows. Pourquoi faire tout ca ? Parce que si je te dis regarde tes drivers vidéos, regarde ceci cela, tu vas me dire, ba tout est parfait. Si c'est le cas, cela veut donc dire qu'un truc externe vient semer le trouble sur ton pc. Le seul moyen de savoir lequel étant de procéder comme ci dessus. Isoler le soucis avant de le réparer, c'est la régle et sur un pc cela peut devenir trés vite une sinécure Attention aussi l'erreur 0xc0000005 pourrait indiquer une défaillance matérielle (ram par exemple) Mais ca c'est facile a voir si c'est la ram, cela se produira aussi sur d'autres jeux, donc si a part warships tu n'as aucun soucis, ce n'est donc probablement pas ta ram... a vérifier. Désactive donc les programmes tournants sur ton pc (comme indiqué ci dessus) tout en conservant ton windows opérationnel s'entend Bon courage en tout cas, c'est trés pénible quand un soucis comme cela arrive, le plus pénile étant de localiser la source du probléme. En fermant temporairement certains programmes, tu pourras avec un peu de chance, isoler le coupable ^^ Bon il y a aussi un logiciel fiable qui peut faire cela a ta place meme si tu n'as pas de connaissances spécifiques. RazerCortex game booster, va désactiver les programmes inutiles, libérer de la mémoire et meme optimiser ton jeu Si tu n'y connais rien, je te le recommande http://www.clubic.com/telecharger-fiche430403-razer-game-booster.html Tout ce que je vient d'écrire c'est dans le cas bien entendu ou ton pc a le minimum requis, drivers de tout a jour (carte video, gestionnaire de sons mais aussi des éléments de windows nécessaire comme les microsoft visual c++, directx, (fait un dxdiag pour etre sur) ect Si tout est ok partout, alors essaye ma méthode ou le razer booster et voit si en fermant certains programmes actifs sur ton windows, le jeu se lance.
  3. Bon Bon... comme je le sentais, cela s'aggrave... Touches 5 et 8 pavé numérique ne fonctionnaient plus. De plus la touche ctrl non plus. Donc voici 1 jour j'efface le fichier préférences.xml pour réactiver (encore) la touche ctrl. Tout reconfigurer (audio, video,touches) et la hoooo surprise... j'en ai 4 de plus toutes sur le pavé numérique, c'est a dire les touches 1,2,3,7 plus la 5 et 8... Ces touches disparaissent maintenant et je dois reconfigurer ces 6 touches a chaque démarrage du jeu... Heu ca c'est un bug de bug car désolé, si on a droit au remapping des touches comme tout jeu video, c'est pour les utiliser... et la c'est pire en pire... J'espére que wg est au courant du soucis et corrigera cela, mais vu que 4 touches supplémentaires sont maintenant concernées, ben je me le demande en fait... Wg est il au courant de ces soucis ? j'edite mon poste car en fait je viens de me rendre compte que la touche 7 pareil aussi sur le pavé numérique... pfff Ca me fait 6 touches maintenant qui foirent aprés avoir effacé preférences.xml au lieu de 2 au début... Si j'avais su, je me serai abstenu... pffff
  4. GladXX

    Le killsteal

    Petite mise au point quand meme... " il n'y a pas de stealkill " ben si je n'ai vu que ca durant ces 2 premiéres semaines de ces batailles navales. Maintenant clair que c'est a associer a cet évent, mais il y en a un paquet. Cela va se calmer quand tout le monde aura ses 100 navires dans chaque catégorie. Pour laisser un navire low life en vie, cela va a contre sens de ce que le jeu propose. Tout comme wot, laisser un navire low life et commencer par tirer sur un plus gros, et bien trés mauvaise idée. Pendant le laps de temps ou vous aller tirer sur autre chose, le low life aura tout le temps nécessaire pour tirer sur un allier, voir lui infliger des dégats voir meme couler cet allier. Il faut finir tout navire entamé. Ceci n'est pas du stealKill, c'est normal. Quand vous tirez a 2 ou 3 en meme temps sur un navire, vous savez pertinament qu'un seul de vous 3 aura finalement raison du navire et recevra un kill. C'est le jeu comme ca. Normal quoi. Si vous voyez un allier endommager lourdement un ennemi et que malheureusement cet allier meurt en laissant l'ennemi presque mort, vous DEVEZ achever cet ennemi le plus vite possible. Normal aussi. Bref laisser un low life en vie peut etre trés (trop) dangereux pour votre team. Si vous avez la possibilité de tuer ce navire, allez y de suite. Si vous avez un, gros a coté sur lequel vous pouvez tirer aussi, et bien, tuez d'abord le low life, ca prendra peu de temps et ensuite focus sur le plus gros en terme de hp. Mais alors qu'est ce que pour moi un stealkill ? Ben c'est simple tu as un allier proche, toi tu focus un ship, tu lui fais de gros damages, et tu vois ton (ou tes) alliers proches se tourner les pouces, et quand ton ennemi arrive dans la derniére bordée, comme par magie, ton ou tes alliers proches tirent dessus alors que bien entendu, tu es toujours vivant continuant a tirer l'ennemi... et ca j'en ai vu un enoooorme paquet depuis 2 semaines. Des joueurs qui flairent la bonne affaire et le kill facile, attendent, surveillent un navire qu'un allier focus, et quand il voit que ce navire arrivé a sa fin, se met a tirer dessus en se disant qu'avec un peu de chance, il le finira avant l'autre. Et ca j'en ai vu et revu
  5. GladXX

    serveur down !

    Ha ha ha ici c'est un " rose " venant tout droit de wot, il s'est perdu et tant qu'a faire, restons pink jusqu'au bout... The Pink Attitude A quand le meme avec warships ??? lol
  6. GladXX

    serveur down !

    Quelqu'un a encore appuyé sur le bouton rouge ? Pourtant c'est pas faute de vous avoir prévenu... WG il ne faut jamais appuyer sur le bouton rouge... ha la la
  7. Mon pote l'a acheté le smith, n'étant tout comme moi, pas collectionneur de navires virtuels, il l'a revendu déja... Torpilles trés trés courtes (suffit de comparer avec les navires existants a ce tier la.) Détection élevée aussi (je me rappelle plus exactement, mais c'est environ 6.4) Et surtout ce qui l'a fait rire, il lance les torpilles sur un navire... il regarde et voit UNE torpille partir sur les 3 Sur le coup il pense a un bug puis constate qu'il n'y a qu'un seul angle de base, pas moyen de tirer en évantail et pour cause il a 3 tubes de UNE torpille. Son seul point positif dans l'affaire un reload de torpilles trés court. Mais bon je le comprend, j'ai l'habitude de lancer au minimum 2 torpilles par tubes, alors effectivement ca surprend de lancer 3x une torpille. Bref sur le coup il a été trés décu et la remis aux ferrailleurs ^^
  8. Ha et aussi un dernier truc, vous pouvez faire une bonne action pour les autres personnes du forum. Certains l'ont fait avec le katori rikiki mais si on pouvait avoir un retour de tous les navires premiums a gagner... cela pourrait aider certains comme moi, a choisir le navire disons ''le moins mauvais" parmis ceux proposés. ^^ Pour ma part retour sur le katori rikiki et le Smith qui n'a rien a voir avec le smith et wesson ^^ Merci de vos retours
  9. ha et merci de l'info pour les caisses grises Vais donc patienter pour le 18 ^^
  10. Ba avec cet event, celui ci marque 2 points contre son propre camp... 1. Je n'ai jamais vu autant de rose depuis que je joue 2. Les vols de kills a tout va... car la il ne s'agit plus de on est a 3 dessus et un des 3 s'octroie le kill, ca c'est normal. Ici ce sont des gars qui sont pas loin de toi, ils ne tirent pas, te suivent et dés qu'ils voient que tu l'as trés bien entamé voir quasi mort, la par miracle, ils décident tout a coup de tirer aussi... ben ca c'est vraiment a c.... de chez c... Ce sont 2 effets totalement négatifs et permanents de cet évent.
  11. ba on verra si cette caisse grise a 150 se débloque.... Pour les ships rares... heu... comment dire ca... Disons qu'un cadeau pas terrible pour etre gentil, qu'il soit rare ou exceptionnel, ben je vais le jouer 2 ou 3x et aprés il va rester dans le port voir pire, si c'est vraiment un ship pourri, je le vendrai. Suis pas trop collectionneur de virtuel en fait. Ma facon de voir les choses quoi ^^ Donc parmis les ships proposés je ne vois pas (encore) lequel pourrait etre excellent voir tout a fait fun et (re) jouable en fait. Du coup entre pins, maquettes, ships premiums que je connais pas, je préfére prendre quelque chose que je vais utiliser globalement comme des jours premiums Mais bon chacun voit midi a sa porte et tout le monde trouvera son bonheur. C'est le meilleur event jamais réalisé de warships... bravo wg ^^ Et j'adore ce concept de choix de cadeaux de tout un chacun. Un peu comme je disais, on se croirait a la foire... je veux le gros nounours tout en haut msieur.... lol
  12. Ben il doit y avoir une astuce, car aprés avoir pris un billet de lotterie, maintenant dans la meme caisse que celle que j'ai ouverte il a 1 jour premium > 50 diamants. Donc je me demande qui va ouvrir cela si on peut avoir 7 jours premiums pour 150... Un truc m'échappe dans l'affaire lol
  13. Il faut faire quoi pour les caisses grisées pour les ouvrir ? Je vois 7 jours premium, pas cher mais impossible a ouvrir j'ai pourtant largement de quoi. il faut ouvrir une autre caisse avant ? si oui laquelle ? celle des pins ou celle des maquettes ? bo... si quelqu'un sait... merci
  14. question svp Quand on utilises les diamants recus pour ouvrir un coffret, est ce qu'ils disparaissent parmis ceux de nos objectifs personnels ? Autrement dit, peut on a la fois ouvrir un coffret et garder ceux engrangés dans les objectifs personnels ? Si quelqu'un sait ca... merci de me renseigner ^^ Pas envie d'ouvrir un coffre pour voir dsparaitre ceux que j'ai deja lol
  15. GladXX

    Quelle est votre question ?

    Est ce que comme sur wot avec les chars, l'élément de détection sera t il un jour pris en compte ? Par exemple un navire ennemi spoté qui prend des tirs grace au spot, donnera un peu d'xp a celui qui l'a spoté en premier. Bête question ? ba non ca serait un élément en plus dans le gameplay. Mais vu la difficulté a mettre cela en place vu la multitude de spots, j'y crois pas trop. Mais je pose la question néanmoins ^^
  16. GladXX

    Une idée pour un futur "mode de jeu"

    Tiens voici le mien de mode de jeu... une carte avec 4 flags dessus (ou 5) Une fois un cap pris par l'une ou l'autre equipe, il est acquis a l'équipe et le reste jusqu'a la fin. Ce cap donnera un certain nombre de points définis par la condition ci dessous. Mais la ou ca devient fun... tout comme la méteo de nord (cyclone/tempéte) les caps se déclenchent aléatoirement. ??? Hein qu'est ce qui dit ? Ben oui chaque flag ne pourra étre capé que lorsque le client l'autorise (aléatoirement) par exemple, une fois disons (par deux c'est mieux) une fois 2 caps autorisés, ils peuvent etre capés pendant les 5 prochaines minutes. Si aprés ces 5 minutes personne n'a réussi a le caper, ils passent de nouveau en inactif. Et ce sont alors les suivants qui suivent le meme principe. Il y aurait donc sur une bataille, trois occasion de pouvoir caper ces flags. La victoire reste pareille, soit aux points soit en éliminant l'ennemi. La méthode de cap serait aussi totalement différente. Ainsi capturer un flag donnerait X points a l'equipe. Ce X dépendrait du navire ayant capturé ce flag. Si un destroyer cap >>>> 10 points seront ajoutés a l'equipe (ces points restent donc acquis quoiqu'il arrive) Si un croiseur cap >>>> 20 points seront ajoutés a l'equipe (ces points restent donc acquis quoiqu'il arrive) Si un cuirassé cap >>>> 40 points seront ajoutés a l'equipe (ces points restent donc acquis quoiqu'il arrive) Si un CV cap >>>> 60 points seront ajoutés a l'equipe (ces points restent donc acquis quoiqu'il arrive) Si plusieurs navires capent en meme temps, c'est le navire ayant le moins d'importance pour le cap qui donne ses points. Ex un dd, un croiseur capent, c'est le dd qui donnera ses 10 points Un cuirassé un croiseur capent, c'est le croiseur qui donnera ses 20 points. L'equipe qui arrive a un certain nombre de points définis, gagne. Ou si l'equipe est décimée. Dans le cas extreme ou personne n'a capé un seul flag aprés les 20 minutes de jeu, c'est comme maintenant, rien ne change, l'equipe avec le plus de points gagne aussi. Pas de parties nulles de toutes les facons. Alors en résumé : Une map avec 4 ou 5 flags voir meme 6 flags pq pas, qui se déclenchent 2 par 2 aléatoirement 3x par bataille, une fois déclenchés, ils ne sont actifs que 5 minutes Durant ces 5 minutes ils sont donc cap(ables) par les 2 equipes. Le cap est sur un mode degressif, le navire ayant le plus de chances de caper donnera le moins de points (par définition le dd). Le navire ayant le moins de chances de caper donnera le plus de points (par définition le cv) ect ect Si plusieurs classes de navires capent en meme temps, c'est le navire ayant au départ la plus grande chance de caper qui donnera ses points. Tout flag capturé par l'une des equipes donnera un certain nombre de points qui ne pourront etre enlevés Absolument pas d'égalité possible, comme actuellement. C'est quoi les avantages ? humm Ben j'en vois un essentiel dans un jeu, le fun tient... Mais il y a une foule de choses positives dans ce mode. Tout d'abord, cela va permettre de modifier la facon de jouer, et du coup, cette méthode donnera plus envie à tout un chacun de s'élancer vers le cap. Finis d'attendre le dd qui veuille bien se bouger, quand les flags deviennent cap(ables) tout le monde aura intérêt a se diriger dessus, et meme celui auxquel on ne s'attendrait forcément pas, par ex un cv (oui je sais, c'est l'extréme, mais pensez pas au tout début de la bataille, pensez aussi qu'il peut trés bien ne rester que peu de joueurs dans l'equipe, et une opportunité pour un cv par ex de retourner la partie autrement qu'en coulant un navire...) Si wg veut un jeu plus dynamique, en voila un tient. Car niveau dynamique de jeu, ca change énormément par rapport aux modes existants. Ce ne serait pas non plus excessivement difficile a mettre en place, nous avons deja la méteo sur nord qui se déclenche aléatoirement. Pourquoi pas les flags ? Comment j'en suis arrivé a cela, ba en 2 minutes a vrai dire, car c'est un mix de tous les modes de jeu que l'on connait (voir connu) avec quelques petites trouvailles. Mais je suis persuadé que la dynamique du gameplay serait plutot pas mal et cela aménerait un bon changement dans ce gameplay mais aussi chez les joueurs qui se veraient avoir de nouvelles possibilités de retourner une partie. Ceci étant dit, c'est une idée que je trouve pas mauvaise, pas difficile a mettre en place vu qu'on a deja tout en main, mais bien entendu, ce n'est qu'une idée. Mais j'avoue ca me plairait de voir ca in game et voir le comportement des joueurs... L'attente de voir quels flags seront actifs... ben oui aléatoire dans le temps mais aussi sur la map. On ne pourrait pas savoir lesquels s'activeront en premier... héhé ;) Savoir aussi qu'un cap qui sera pris le restera... il ne faut pas donc sous estimer ces quelques points bonus de capture. Enfin voila, une idée pour dynamiser les batailles, tout en les rendant fun et avec un brin d'imprévisible ^^ Comment ca se passerait concrêtement ? Prenons une map a 6 caps La partie démarre, aléatoirement 2 flags s'allument. Ce sont ces 2 premiers flags qui resteront actifs les 5 premiéres minutes. Chaque flag pareil que maintenant en terme de points mais avec le bonus (a définir) comme expliqué ci dessus. Aprés ces 5 minutes, capés ou pas, ils deviennent donc inactifs, ce sont 2 nouveaux flags aléatoires qui s'allument a leur tour pouvant etre capé pendant 5 minutes. ect ect Un flag capé ne pouvant plus etre activé pendant la bataille. Mais un flag non capé peut de nouveau etre réactivé ^^ La premiére equipe décimée perd et celle ayant atteint le score demandé gagne.
  17. J'ai eu ce soucis par 2x sur le premium tier 8 lo yang. Malheureusement je n'ai pas de screenshots. Voila c'est assez simple, je me retrouve avec 2 navires ciblés d'un coup. La seconde fois je me dis je sais que le lo yang tire pas terrible mais mes obus tombaient n'importe ou entre les 2 navires. Et c'est la aussi que j'ai vu que les 2 navires ennemis étaient ciblés en meme temps (la petite cible blanche qui se met au dessus) Dés que j'ai encore la blague je fais un screen. Mais bon 2 navires ennemis qui se ciblent en meme temps j'avais pas encore eu cela. Et c'est avec ce premium. Je mettrai a jour dés que cela se reproduit car ce n'est pas tout le temps.
  18. depuis la derniére mise a jour et ce probléme de touches, je suis mort 3x a cause de cela. N'oubliez pas une chose quand vous lancez le jeu, parfois (souvent dans mon cas) vous oubliez que ces touches doivent etre remappées a chaque démarrage du jeu. Je suis mort 3x en dd parce que j'ai oublié ce remapping forcé en lancant une partie, ma touche smoke... et la en pleine bataille, spoté, je veux lancer le smoke qui bien sur ne vient pas.... le temps de faire echappe, paramétres, controles et remap de la touche en question, je suis au fond de l'eau. Alors ce n'est pas quand meme sans importance, si cela finis par dégrader ton jeu. J'espére que ce sera résolu a la mise à jour suivante, mais rien n'est moins sur ^^ Changer de touches ? ba j'ai mes habitudes depuis un an devoir trouver encore une autre position de touches en plus en reconfigurant tout le clavier ou presque, ba non, je ne dois pas subir cela à cause d'un bug du jeu. Chacun le voit comme il le devra ^^
  19. GladXX

    adieu les marins

    t'inquiéte j'ai bien compris ^^ Allez fait une pause et revient plus tard
  20. GladXX

    adieu les marins

    arf dommage que tu partes du forum... Tsais moi qui parle de tout et de rien, de choses a coeur, de choses sérieuses voir des betises, je sais trés bien que peut importe ce que je vais écrire ca plaira a certains et pas du tout à d'autres. D'ailleurs quand je fais une remarque sur un post ou sur une remarque personnelle, je m'adresse au joueur mais aussi a tous ceux qui seront d'accord avec son avis. (sous entendu qui n'écriront rien, mais simplement d'accord avec ce qui est écris) Je ne m'adresse jamais ou vraiment trés trés rarement a un joueur en particulier. Si cela arrive, c'est que celui ci a vraiment été trop loin. Possible qu'il y a une élite ou une caste sur ce forum. Je n'en sais rien ^^ En tout cas je n'en fait pas partie. Je donne mon avis sur le jeu et sur mon expérience personnelle du jeu. Que cela plaise ou non, peut importe vu que je sais d'avance que tout ce que tu écris sur ce forum sera contesté et mis en doute par tout le monde... lol Donc je me tracasse pas trop, tant que cela reste bon enfant. Maintenant si ca deviens répétitif alors je grogne. C'est arrive rarement mais voila. Ba si tu veux suivre mon conseil fait une pause du forum pendant un moment et revient avec l'idée que de toute facon tout ce que tu diras ne sera jamais estimé à 100 % par tous les gens du forum. Que tu sois modérateur, joueurs confirmés ou non, débutant, alphiste ou simple visiteur, tout sera toujours mis en doute et critiqué d'une facon ou d'une autre. Autant prendre les devants et ne pas trop en prendre pour soi ^^
  21. Le nikolai en +2 tout dépend de la carte. Mais une chose est sure, la vitesse du navire est pénalisante car avec du tier 6 en face et toi et tes 20 noeuds... La viens donc la map qui joue aussi donc. Sur ligne de faille, tu te dois de choisir le bon coté de préférence pas seul, car vu ta vitesse, si tu t'engages du mauvais coté, bonjour pour revenir, bouger, changer de flan ect ect A ce tier ses 14 km de portée te force a bouger en plus souvent... Pour moi a tier +2 c'est sa vitesse pénalisante et bien entendu si il y a 2 cv, c'est chaud chaud faut le dire. Il reste néanmoins jouable et tu peux faire une partie correcte SI tu as pris la bonne décision au bon moment et que tu te retrouves en one one avec un autre navire. Bref a tier +2 il est en effet jouable, tu peux tirer ton épingle du jeu, mais il y a énormément de conditions qui sont au départ contre toi. C'est donc un petit challenge de le jouer en +2 sur certaines cartes
  22. Pour ma part le meilleur premium est le Nikolai tier 4, vrai cuirassé, alliant puissance et résistance. Un vrai bonheur L'iwaki bien sur (je dois approcher les 600 navires coulés avec lui) mais bon c'est un gift donc ca compte pas Enfin le Fujin, c'est une perle ce dd. Un minekaze mais légérement mieux. Bien monté avec un commandant full, c'est juste du bonheur. Ce sont mes 3 premiums dans lesquels j'ai un réel plaisir de jeu a tout point de vue.
  23. Puis vous cherchez midi a 14 heures. Si vous vous plaignez d un mur de torpilles par un shimakaze, je ne vous comprend pas. 1 shimakaze c'est pas un mur et cela meme s'il lance ses 15 torpilles, vous voulez sans doute dire une " ligne " de torpilles. 3x5 torpilles lancées de telle sorte a former une ligne. Si vous appellez cela un mur, laissez moi en rire... Par contre la ou je vous rejoins en partie, c'est si maintenant vous mettez 3 shimakazes ou 4 dans une meme equipe. La si ces dd se placent du meme coté (rare mais admettons) effectivement ce sont cette fois plusieurs "lignes" de torpilles a digérer et donc je comprend dés lors le soucis rencontré. Mais vous n'etes pas franc, quand je lis mais non ce n'est pas le nombre de dd en cause, ben si désolé. prenez le comme vous le voulez c'est le nombre de dd qui peut donner ce sentiment de "mur" de torpilles. Mais pas UN shima tout seul... Hors wg a compris a sa facon en nerfant les longues ranges mais en gardant le meme probléme du match making. Ce qui non seulement n'a servi a rien si ce n'est a faire raler les joueurs dd ign (comme moi, car je trouve la solution trouvée et imposée par wg stupide au possible) Pire de tout aprés quelques jours ou je suis repassé a la config standard, ben contrairement a ce que j'imaginais avant le nerf; finalement je met autant de torpilles longues portées qu'auparavent.... Mystére non ? Ben c'est tout simple pourtant, si tu joues bien ton bb tu n'auras pas de soucis. Si tu joues mal tu te prendras des torpilles, que ce soit avant le nerf ou aprés le nerf. je rappelle quand meme que mes torpilles a l'ancienne sont détectées a 2.5 km.... Et je touche autant qu'avant... Alors un nerf qui n'a servis a rien, des joueurs qui joueront toujours mal leur bb, des equipes qui ne feront pas leur boulot, un soutien qui ne vient pas... lol pour moi au finish, pas de changements majeurs. Et c'est tant mieux. Le seul dd (enfin croiseur plutot en fait) capable a lui seul de créer un "mur" de torpilles c'etait le Kitakami avec ses 40 torpilles a bord. Si si A lui seul il remplacait quasiment l'equivalent de 3 shimakazes. Mais bon navire nul pour le reste.
  24. Pour le yo lang je regrette amérement mon achat Voici les principales raisons : 1. Ses canons... je n'ai jamais vu ca. Mettez vous a coté d'un flanc de montagne, et vos obus montent directement dans l'espace et passent par dessus la montagne. Vous allez dire, ba tant mieux non ? Ben non pas du tout, je joue pas caché cest juste que c'est arrivé hier, j'en revenais pas. Imaginez ce que cela donne quand vous devez cibler un autre dd a bonne distance... Horrible. ensuite le point suivant qui a un rapport direct. 2. La vélocité des obus est juste ridicule... 750 m/sec (un shimakaze c'est +-950 m/sec/ Un chapayef c'est 1000 m/sec) pour vous donner une idée. Les obus sont trop lents Couplez cela avec le tir en cloche, c'est juste affreux. Vous devez anticiper exagérément parfois vos tirs pour espérer toucher. Ce qui marche trés bien par contre c'est les tirs sur croiseurs et cuirassés, car la vous avez compris, facile a cibler. Par contre en faire un chasseur de dd, c'est une horreur Hors j'ai acheté ce dd pour ca justement, pour ses canons. Et la c'est une véritable catastrophe. Pour eviter cela, vous n'avez d'autres solutions que le close combat. Au moins vous ressentez moins ces tirs lents et en cloche. Mais quand je dis close c'est close +- 3 km au dessus ca commence. Hier j'ai debloqué la compétence commandant qui donne +20 % a la portée... et la je rigole.... Je joue pas un dd je joue au rudby et je me tape des chandelles... lol Bref il a juste un point positif, son sonar, sa détection relativement basse (6.3) et des torpilles a choix (courtes et longues 9.2 km) Bref je dirais que c'est un dd mixte, mis us mis japonais. Car vous avez autant de succés a la torpille qu'aux canons. Par contre, quand vous faites une partie correcte, il paye bien et donne pas mal d'xp. Je regrette mon achat et je ne suis pas pret de monter la branche us si c'est le meme genre de canons de m... (Avant de me dire mais non c'est toi qui n'a rien capté, moi je vous dirais, avant de parler avez vous deja tiré avec les canons d'un kagero ou d'un shima ou d'un fubuki... c''est le jour et la nuit ^^)
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