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(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
GladXX replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
sinon faisons court et bref... ce qui me fait le plus rager ? Les joueurs tient donc ^^ et surtout ceux qui se prétendent joueurs ^^ -
La ou je voulais en venir c'est que si Battlefield n'est pas une simulation historique (et meme sur 1942 tout n'etait pas non plus historique) c'est avant tout un jeu et fidéle a son concept, c'est le joueur avant tout et le jeu avant tout le reste. Du coup oui, les véhicules qui ne sont sensés se déplacer qu'en dessous de 10 km/h y vont largement a 40 km/h ^^ D'un autre coté vu la taille de certaines maps, il aurait été totalement irréaliste de faire un jeu avec des véhicules historiquement corrects et conserver un gameplay nerveux et tendus ^^ Voila donc ou je faisais mon '(gros) bémol, c'est que justement, meme si en 14-18 la guerre était surtout focus sur l'infanterie, dans battlefield 1 étant un jeu, non une simulation, ajouter un nombre plus important de véhicules simultanément en une bataille n'aurait pas été de trop vu aussi le nombre de joueurs (64) par bataille. EA a donc bridé ce nombre de véhicules lors d'une bataille et a essayé de contrer la chose en donnant plus de place dans ces véhicules pour que 6 joueurs puissent se retrouver dans un char. 1942 c'est 3x plus de véhicules, les cartes n'etaient pas plus grandes que celles de bf1 et surtout 16 vs 16 joueurs et 32 vs 32 Ici nous avons les memes maps en taille environ, 3x moins de véhicules, et 2x plus de joueurs sur les maps. C'est un trou en comparaison de 1942. Et comme BF1 est un jeu, ajouter plus de véhicules terrestres n'etait sans doute pas historiquement correct par rapport a l'importance de l'infanterie à l'epoque, mais comme ce n'est pas un jeu historique du tout ^^ cela aurait renforcé le gameplay et permis d'avoir d'autres genres de batailles sur ce BF1. Batailles de chars, d'avions voir meme une cavalerie... Bon avec une moyenne max de 3 chars, 3 avions, 3 chevaux et 2 camions blindés ou motos par ci par la (suivant bien entendu les maps jouées sinon certaines maps n'ont que du 1/ 2/1/2 et la je rigole quand meme. avec 64 joueurs... je suis effectivement trés décu de ce concept bf1 et du coup, meme si EA parle énormément de battlefield 1942 (ils y font énormément de références sur leur site) on est vraiment loin du compte... En terme de véhicules, de disponibilités, de respawn de ces véhicules et surtout de leur nombre tout ti rikiki... on dirait qu'ils n'ont jamais crée bf1942 ou meme joué ^^ A moins d'une mise a jour la dessus (peut etre probable je n'en sais rien) dans l'état, si vous voulez jouer a du battlefield 1942 sur BF1, pour une somme allant de 40 à 60 euros, PASSEZ VOTRE CHEMIN ! La déception ne pourra etre que de mise la dessus. Et sérieusement je vous fais gagner des sous ^^ Si c'est encore une fois le coté baston qui vous motive et peu ou pas les véhicules par contre ben c'est aussi du BF et cela castagne de partout et à tout va. Si vous aviez aimé ceci (Aberdeen par exemple) n'espérez pas la meme chose sur bf1 pour le moment en tout cas lol ^^
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Bon petit bémol pour les fans de battlefield 1942 qui voudraient retrouver d'une certaine facon leur premier jeu. Les véhicules... Sur battlefield 1942 il y avait 2 à 3 x (suivant les maps) plus de véhicules disponibles et cela partout sur la map Il suffisait de s'approcher du véhicule peut importe ou et hop on était partit. On pouvait meme aller voler un char ennemi par exemple. Ici... nettement moins de véhicules en général (la aussi dependant de la map) ca varie de 1 à 3 chars max 1 à 2 chevaux et enfin 1 à 3 avions max De plus ils ne sont pas vraiment disponibles partout sur les maps... Pour une floppée de 32 joueurs par equipe ca fait trés (trop) peu. Par contre sur 1942 on ne pouvait max qu'etre 4 dans un vehicule et bien souvent que 2 dans un char. Ici un char peu avoir jusqu'a 6 joueurs par char soit le triple. Mais franchement je préfére avoir moins de joueurs dans un véhicule mais nettement plus de véhicules sur une map surtout qu'ici on est 32 par equipe. Sur ce point de vue je suis décu sans aucun doute. 90 % de votre temps ce serra à pîed et donc pur fps et doom style ^^ Par contre tout le reste c'est du 19/20, ambiance sonore, effets spéciaux, maps, décors que du tout bon. Facile a prendre en main difficile à maitriser par contre. Il faut bien choisir votre classe suivant les maps jouées. Point positif aussi les bons de guerre que l'on gagne en batailles et en jouant simplement, qui vous permettent d'acheter des améliorations ou des gadgets ou meme des armes. Bref le jeu est bon dans l'ensemble... MAIS... Si vous etes comme moi fan de battlefield 1942, niveau nombre de véhicules, les divers endroits ou l'on peut les trouver croyez moi, vous serez trés déçu. C'est trés dommage pour ma par, car c'est cette partie du gameplay que je pensait retrouver sur battlefield 1. Par contre si ce n'est que la castagne a pied qui vous intéresse, alors la, vous serez trés certainement bien servis vu que vous ne ferez quasi que ca ^^ Bon jeu, dommage que j'ai joué à 1942... avant... ^^ Enfin je vais y retourner et essayer de me dégotter un char ca me changera de ma bi...baillonnette et mon couteau ^^
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J'ai un pote qui a coulé le transylvania... hahaha.... il n'a pas fait exprés (en dd) il croyait qu'on était en friendly fire on ^^ hahaha Et hop.... coulé le trans... et mon pote c'est trans en rose bonbon fluo...
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Moi c'est devenu une habitude depuis deja quelques semaines, la donation bien volontiére d'un petit report pour avoir joué comme un pied. Je sais je sais ca ne sert strictement à rien du tout, clair et net... mais moi ca me fait un bien fou. Attention je n'abuse pas, je donne evidemment pas au hasard; mais force est de constater que je n'ai jamais assez de 8 par jour... Je donne aussi a partir du tier 6 et au dessus. Je ne m'abaisse pas à cela en dessous ou tout le monde sait trés bien que c'est a la fois remplis de débutants et de mauvais parmis les bons aussi. Donc ce serait disons petit et mal venu de ma part de donner en dessous du tier 6. Mais mes aieux, au dessus et surtout en tier 9 et tier 10, en quelques parties mon quota journalier est liquidé. (sic) Encore cet aprem (voir poste des fails) en une petite dizaine de parties, tout était deja distribué... (re sic) Encore une fois plus tu montes plus le niveau descent. Je vais finir par ne plus dépasser le tier 8 en boostant mes tiers 4 et 5 Evidemment je ne donne pas enormément de positif, mais cela arrive (trop rarement cependant) Enfin de toute ne vous enervez pas on sait bien que ca ne sert à rien, mais ca me soulage spirituellement parlant
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(sondage)Ce qui vous fait le plus plaisir en jeu?
GladXX replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Avoir des joueurs motivés ayant conscience d'une equipe et connaissants bien les divers moyens d'arriver a une victoire (points, dégats OU kill) Seulement... ca c'est utopique et c'est tout le malheur des parties aléatoires. -
Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
GladXX replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Bien Bien... bon vendredi aprés midi... bon... enfin si on veux ^^ Juste un peu marre de ces equipes du Dimanche mais qui jouent aussi visiblement le Vendredi... Une partie foirée de ma faute, une autre partie ou j'aurais pu faire mieux et les autres + de 100 000 de dégats (avec une à 165 000) et voila... Bravo les gens... de mieux en mieux. Plus tu montes plus tu vois n'importe quoi (sic) Enfin ce soir je passe à un autre jeu en test ca me remontera le moral... car la... il faut vraiment le vouloir les gens. Merci le mm, merci le tirage au sort de nawak, merci le ffa... (de rien ce fut un plaisir^^) >>>>> vais t'en fiche moi du plaisir. Non mais sans rire. -
J'avoue que 60 euros le jeu de base c'est assez cher. Mais bon oui de toute les prix vont tomber dans quelques mois. Mais pour ceux qui veulent l'avoir un peu moins cher cherchez et vous trouverez nettement moins cher (kinguin par exemple mais d'autres existent aussi) Oui et si vous attendez aussi une version crackée... Denuvo made in... ca veut dire rien avant des mois et des mois ^^
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Bon je viens de le prendre a moins de 44 euros (le moins cher que j'ai vu sur internet pour une clef étant de 41 euros mais pas dispo pour mon moyen de paiement favorit) Avec le systéme d'origin, j'ai pu commencer à jouer (la partie solo) pendant la suite du téléchargement du multi. Je n'ai donc pas testé le multi. MAIS... arg... aprés une mise à jour nécessaire de Nvidia et des drivers 3.75, je lance et la claque graphique... Pire que tout je n'ai pas une config des plus optimales, que du contraire. Ce fut une étonnante surprise. On voit quand meme quand un jeu est finis (les jeux en accés anticipés... lol quoi t'as plus envie d'en acheter un aprés ca ^^) Graphiquement la claque... fluidité au rendez vous (certes c'est la version solo mais ca présage du bon tout de meme en multi) Je n'ai fait que 2 missions et la seconde avec un char.... et re claque dans la tronche... tu as vraiment le sentiment d'etre dans les tranchées... et tout est destructible aussi bien les obstacles que les batiments et le terrain... impressionnant ^^ Bon c'est tout pour l'instant, mais ca tourne bien, graphiques exceptionnels et qui collent bien à l'epoque évoquée (14 - 18) Bon me restera à tester le multiplay ce soir (je croise les doigts) Ma config etant des plus basique, je n'ose imaginer le résultat si vous avez une bécane plus puissante (ce qui ne saurait etre difficile lol) Win 7 64 bits AMD Athlon X4 860k (equivalent on va dire d'un petit i5 de chez intel) 8 gigas ram Nvidia GTX 750 1 méga (meme pas la Ti encore bien ^^) Malgré cette petite config le résultat est juste impressionnant ^^ Ce qui m'a fait craquer ? Bon déja le prix... 43 euros au lieu de 60 presque, c'est deja ca de pris. Ensuite des videos de youtubers qui présentent en détail le jeu... et bin... voila quoi ^^ faites vous aussi votre point de vue. Mais étant un fidéle de battlefield 1942 et ayant détesté les opus qui ont suivis battlefield vietnam (le dernier que j'ai joué) ben je dois dire que c'est trés prometteur et que je suis persuadé retrouver l'ambiance du premier battlefield 1942 ^^ On verra tout ca mais en tout cas, sérieusement un jeu trés prometteur et accessible meme avec une config modeste ^^ Allez test du multi ce soir ^^ Bon jeu à vous aussi
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Petit defaut pas bien méchant mais génant. Pourquoi a la fin de votre partie dans les résultats, ne s'affiche pas ce que vous avez gagné en crédits ? Quoique vous fassiez cela reste tout le temps à 0/0/0 et cela meme si vous avez recu des crédits. Il faut soit regarder en bas à droite dans les notifications (mais parfois on les rate et on doit retourner les chercher) soit ben on regarde notre montant total de crédits pour voir de combien il a grimpé C'est bête, car cela aurait été bien mieux d'afficher directement le montant gagné sur la page de résultats en fin de match ^^ A ce propos j'ai aussi eu droit à un petit bug que je n'ai toujours pas saisi... je fais une partie je gagne 200 000 crédits (- 22500 de consommables) J'ai donc en tout X crédits sur mon compte. Je refais une partie et la... aprés le retour au port... non seulement je n'ai rien gagné mais en plus j'ai perdu plus soit environ X - 250 000 crédits... lol Bref aprés la seconde partie je me retrouve avec moins que je n'avais commencé la premiére ^^ Et je n'ai pas joué un autre ship entre les deux hein. Enfin pas grave. Mais du coup oui, il aurait été plus judicieux de nous donner nos montants de crédits sur le panneau de fin de partie plutot que de chercher aprés que ce soit dans les notifications ou notre montant global.
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Mon bilan du jeu depuis l'alpha. Venant de wot, ne m'en veuillez pas si parfois je fais une comparaison. Les choses positives et dont on ne pourrait plus se passer finalement : 1. Un gameplay plus posé et aussi plus lent (surtout si vous venez de wot) 2. Des améliorations indéniables et meme devenues indispensables Pas de munitions gold (le pied) Pas d'equipage a gérer mais un seul commandant qui peut etre complétement customisé et au libre choix du joueur, Des améliorations de navires vraiment bien agencées et aussi customisables. Warships propose vraiment une bonne customisation de son propre gameplay quitte meme a changer la nature de base de votre navire (ce qui n'est pas possible sur wot) Les statistiques en temps réel de vos navires, aprés l'un ou l'autre changement intervenu sur vos navires et cela meme en bataille. 3. Le match making (des ships) vraiment bien optimisé et presque du miroir. Un point sur lequel je ne pourrai plus faire machine arriére. 4. Les divisions de niveau max +1, empéchant ainsi les fails divisions. Ca aussi je ne pourrai plus revenir en arriére. 5. Le mode de jeu domination, caper entre 3 et 4 flags ca vous change la vie quand vous avez été habitué sur wot a 2 caps uniquement et niveau tactique justement ca change tout. 6. Le coté plus action réfléchie que de l'action pure à la wot. On doit faire plus attention, on doit bien plus anticiper les mouvements ennemis, voir plus loin pour envisager une victoire et donc on doit beaucoups plus réfléchir (théoriquement ^^) 7.la qualité des navires et leur conception. On oublie ce que demande le travail des developpeurs à créer un navire de guerre aussi détaillé et fidélement reproduit. Des heures de boulot et le résultat est vraiment magnifique On est bien loin aussi de la conception d'un char par exemple, et je dois dire que warships tel quel mais avec des navires baclés, approximatifs, sans charmes, avec moins de détails, ben le jeu ne me plairait pas trop ou en tout cas pas plus que ca. Bref le design du jeu est trés bon. (J'ajouterai aussi les sons, bien faits et réalistes) 8. Moins d'insultes (quoique ca dépend des jours ^^) et en tout cas je vois autant de compliments que d'insultes dans mes parties, les joueurs sont plus courtois et si tu dis une grosse connerie ou une insulte tu auras toujours quelqu'un pour te le faire remarquer et t'inviter a revoir tes propos. Allez voir sur wot (je n'y vais plus mais mon clan y est toujours et je vois mes potes qui en parlent), c'est loin d'avoir changé, les idioties, les insultes, les débilités en tout genre sur wot sont toujours bien présentes et cela fait partie de leurs mécontentements à propos de wot. Ici cela arrive mais moins souvent, warships est en fait plus posé, plus "mature" et interessera d'avantage les joueurs d'un certain age disposés à jouer plus calmement, sans etre parfois dans un Battlefield ou un COD sur wot ^^ (Pourvu que ca dure en tout cas, la par contre vu ce que wg parfois donne comme impressions niveau futur du jeu, rien n'est moins sur, mais si un jour ca devient wot, au revoir et adieu ^^) Bon on en arrive aux trucs pas nets ou négatifs. 1. Le ffa... ou batailles aléatoires. Que ce soit warplanes, warships ou wot, tout pareil. Tout étant basé sur des vehicules et non la qualite des joueurs, vous aurez de tout au tout, du bon et du n'importe quoi. La part de chance étant aussi elevée que sur les autres jeux de wg et c'est pas bien du tout. Depuis le début de wot, c'est et ca restera le probléme majeur de wargaming. Ce qui améne le plus de mécontentement des joueurs, le plus de haine, de dégoutage individuel et des commentaires nauséabonds de la part des joueurs. Cela améne aussi des incompréhensions, des séries de défaites, des enervements parfois justifiés, du noobie ou de l'idiot a tout va. C'est le principal et le plus gros défaut de ces jeux wargaming. Les batailles aléatoires telles que nous les connaissons. Il y a moyen encore une fois d'améliorer cela en donnant plus en fin de bataille à ceux qui ont fait le plus... meme si l'equipe perd... ben non. Ce qui ne fait qu'accentuer le dégout de jouer avec des equipes de joueurs totalement aléatoires et qui ne fait qu'accentuer les différents propos tenus par les joueurs et leurs comportements in game. C'est le defaut numéro un de warships C'est d'ailleurs la premiére chose que je souligne lorsqu'un gars venant de warplanes ou wot veut s'intéresser à warships. Je lui explique bien clairement et a juste titre, que s'il est dégouté des equipes aléatoires de wot et qu'il espére avoir mieux sur warships, qu'il oublie cela en urgence, car ces 3 jeux ont tous ce meme defaut récurrent et donc je ne pourrai lui conseiller de venir sur warships car a ce niveau ce sera exactement pareil avec les memes soucis rencontrés sur wot ou wows. DEFAUT MAJEUR et a prioris wg n'est pas prés d'ecouter et d'envisager d'améliorer cela. Aprés tout tant qu'on marche droit, pourquoi vouloir changer ? mouai disons plutot que certains préférent fermer les yeux et qu'ils ne les ouvrent que quand ils ont une série d'equipes de nases et des défaites d'affilées, et la on se rend compte des choses ^^ 2. Manque de convivialité entre joueurs. Pas de clans présents étant le point le plus important, meme si, théoriquement cela arrive bientot, c'est apparu bien plus tot sur wot et cela a contribué aussi à l'envol de wot. La on est vraiment en retard sur ce point de vue. Meme si on peut trés bien jouer a warships sans clan, niveau propagation et developpement de la communauté, c'est plutot un handicap (qui devrait etre donc prochainement réglé, mais reste l'effet en retard qui lui est de toute facon perdu) Avoir en effet les clans bien plus tot aurait aussi amené plus de joueurs (notamment de wot) et fidélisés bien plus tot ces joueurs. Ce bonus est de toute facon perdu et cela meme si les clans arrivent. Une erreur dans le developpement ? pour ma part je le pense. 3. Autre malheureux point commun avec les jeux wg, les nerfs. Nerfs parfois annoncés et parfois en douce... (si si) Plutot que d'avoir une base solide, d'avoir un cahier de charges qu'on ne doit pas dépasser et ainsi maintenir un certain equilibre (entre les vehicules) non il n'y a qu'une base minime et à chaque sortie de véhicules c'est la foire aux nerfs et buffs. Il me semble pourtant indispensable d'avoir un cahier de charges avec des limites a ne jamais dépasser, des marges relativement réduites, mais qui permettraient tout de meme d'eviter d'avoir des nerfs ou ninjas nerfs à tour de bras aprés chaque sortie de ships. Ca donne vraiment l'impression qu'on sort un peu des ships aux caractéristiques un peu baclées et qui aprés quelques mois se doivent d'etre revues et corrigées et cela de toute facon au détriment de certains pour le bénéfice d'autres. En soit c'est pas trés normal et on est toujours le souffre douleur de quelqu'un et susceptible de se voir nerfer ton ship favorit que tu as durement monté à la force du clic ^^ (ou de la cb aussi ^^) En fait les jeux wg ce sont comme des locations de voitures, on te loue une voiture avec les caractéristiques que tu aimes et dans laquelle tu te sentiras a l'aise, tu payes le forfait et les kms, mais le concessionnaire peut venir chez toi a tout moment pour modifier ta voiture, la rendre plus nase, retirer des equipements que tu trouvais intéressants, bref le concessionnaire se réservant le droit de dénaturer ta voiture quand il veut et comme il veut sans que tu n'aies rien à redire. Pas trés bien tout ca. La aussi c'est evidemment pas prés de changer et pour moi cela fait partie des défauts de ces jeux wg. Plutot que d'avoir une base solide sur laquelle se focaliser, on y va au gré du vent... et aprés s'il faut changer on le ferra sans se poser de questions (sic) et sans demander un avis client. 4. Les premiums. Sur wot les premiums sont corrects, parfois trés bons mais toujours avec l'un ou l'autre gros défaut majeur. Sur warships les premiums sont souvent (pas toujours) trés bons et en tout cas proposent plusieurs caractéristiques supérieures à leurs equivalents classiques. Ils sont en fait trés rares les premiums qui ne sont pas réellement supérieurs. Vous etes au moins sur d'une chose, vous aurez toujours de nombreux avantages outre le coté premium crédits et xp. La ou je veux en venir, comme le dit ma signature, je suis contre par contre l'utilisation de ces navires lors de concours ou compétitions entre joueurs. Tout le monde devrait pouvoir lors de ces évents n'utiliser que leurs navires montés à la dure et non pas peut etre acheté le jour meme avec du cash. J'ai réellement peur de la capacité de certains joueurs quand je vois plus de 2 ships premiums dans l'equipe. Est ce qu'ils ont ce ship depuis longtemps ? ils l'ont bien en main ? La question ne se pose évidemment pas lorsque le gars joue un ship monté a la main, il a au moins l'expérience du grind, connais les défauts de son navire et pour moi il a plus de valeur dans une partie et en tout cas je me tracasse moins que de voir 4 premiums dans l'equipe, aucun ou peu en face et bien entendu si cela doit arriver lors d'un concours ou d'une compétition quelconque, cela s'amplifie aussi. Avoir trop de premiums dans son equipe est pour moi augmenter d'autant le coté aléatoire dans la qualité de ton equipe prête à combattre. Je suis pour l'egalité des sex ships lors d'un évent particulier. Il y a d'autres défauts sur warships, mais puisque je parle en mon nom aussi, ce sont pour moi les principaux et majeurs. FFA archaique et a optimiser NERFS parfois abusés au détriment de certains pour le profit des autres et quand bien meme vous avez passé votre temps ou dépensez votre argent. CLANS bon passons... vu qu'en principe cela va etre fait PREMIUMS parfois abusés et en tout cas sur warships au contraire de wot, devraient etre plus limités et moins autorisés dans les concours Bilan ? Warships est un bon jeu, souvent optimisé (mais pas toujours dans le sens du joueur cependant) customisable, plus posé, plus réfléchis et plus mature. Il ne plaira pas aux amateurs de jeu d'action pur ou adorant wot pour ce coté actions à tout va, rapide et plus skillé aussi peut etre. Un puriste de wot ne pourra pas aimer warships. Tout comme un puriste de warships ne pourrait plus réellement retourner sur wot non plus ^^ (pour ma part j'aurai dés lors l'impression de retourner à la préhistoire ^^) Bref le jeu est certes bon et plaisant mais malheureusement des gros défauts souvent communs aux jeux wg cassent un peu l'aspect positif du jeu. Il est tout de meme navrant de fermer le jeu (alors qu'on a envie de jouer et de s'amuser) parce que le match making vous place systématiquement et pendant un nombre certain de parties auprés des no brains et qui vous détruit l'envie du jeu. Ca c'est vraiment déplorable. C'est d'ailleurs cela qui vous pousse (oui vous caché derriére votre écran) à essayer d'autres jeux et de voir ailleurs si l'herbe n'est pas plus verte. Ca s'appelle en avoir ras le bol. Oui on revient souvent sur warships aprés un petit tour ailleurs, mais jusqu'a quand ^^ Il y aura bien un jour ou vous n'y reviendrez plus parce que vous découvrirez plus de plaisir ailleurs et qu'en fait un jeu, ca sert à cela, vous divertir et non pas vous dégouter surtout par un tirage au sort catastrophique et persistant parfois. Voila Warships est et reste un bon jeu, mais tout n'est largement pas rose (a part les pink du jeu ^^) Il y a des défauts persistants et majeurs et certains ne sont pas prés d'etre réglés. On est pas loin d'un excellent jeu, divertissant et varié. Mais " on est pas loin " Il y a encore des choses a faire et à corriger. Certaines seront corrigées bientot et d'autres ne le seront sans doute jamais. C'est sans doute aussi celles ci qui me pousseront un jour a fermer la porte définitivement. En attendant on joue... on voit... on attend... on espére... mais ce qui est sur c'est que ce ne sont ni de nouveaux modes de jeu, ni de nouvelles lignes de ships, ni de nouvelles maps qui corrigeront ces défauts. Et si je devrais donner une note... actuellement je donnerai 18/20 pour l'ensemble du jeu et du contenu. 12/20 pour les batailles aléatoires en equipe d'inconnus et le no fun at all que l'on peut ressentir aussi dans le jeu. Bref ca nous fait quand meme 30/40, ce qui est plutot bien pour un mmo free to play. Merci de m'avoir lu ^^ Post en toute connaissance de cause avec non pas mon skill ou mon non skill mais par contre avec mon expérience du jeu (dépassé les 7200 parties quand meme ^^) C'est mon ressentis et ce sont mes conclusions. Nul doute que certaines de ces choses vous parleront et d'autres pour lesquelles vous ne serez évidemment pas d'accord. Normal en soit ^^ Mais en tout cas rien n'est inventé, ce sont des constatations certaines memes depuis plus de 5 ans (en comptant wot) Allez bon jeu... aprés ca;... je vais manger et boire un coup... cré vin diou... ce que j'ai soif à force de parler ^^ A votre bonne santé ^^
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Ben oui mais a mon avis si cela marche bien, on devrait bien un jour revoir ce genre de missions d'escorte, d'attaque ou de protection dans le jeu normal. S'ils l'ont fait maintenant, rien ne les empeche de le reproduire avec nos chers navires ^^
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ok... mais alors pourquoi donner cette possibilité de le faire avancer plus vite si ce n'est pas vraiment indiqué de le faire ? Enfin soit je n'irai plus dans le cercle alors. juste dommage que des "joueurs" soient aussi sensibles a la gachette et aux bons mots sur leurs alliers. On est pourtant sur un simple jeu et mode de jeu non ? Certains jouent comme ci leur vie en dépendait lol Ha la la... dur dur ^^
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Merci pour ces conseils. Je ne vois pas celui que je viens de jouer. Un gars "rose" nous dis dés le début... " reculez n'entrez pas dans le cercle " Ne connaissant pas le jeu (premiére partie) je rentre dans le cercle... Le gars m'insulte (un report pour lui) et me shoot (un autre report) ca commence bien. J'ai eu beau lui dire que c'est un jeu, qu'il faut se calmer... nannn Soit ma prémiére partie de la journée commence bien (sic) La question est donc la suivante, admettons qu'il ai eu raison sur le fait de ne pas entrer dans le cercle, pourquoi ? Pourtant je lis trés bien qu'une fois dans ce cercle le navire va plus vite non ? Bref dommage qu'il y a toujours des... e... sur ce jeu peu importe le jeu ou meme le mode de jeu... Navrant quand meme de voir ca ^^ Sinon une réponse ? merci
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le top 10 petites idées pour amelieurer le jeu
GladXX replied to michellito's topic in Expérience de jeu
Donner plus a celui qui fait plus. That's all -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
GladXX replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Outre vos remarques techniques, en globalisant ce que vous dites ben c'est le ffa en général et en gros. Ces situations parfois débiles peuvent vous arriver une fois de temps en temps ou plusieurs parties d'affilées et personne ne sait y faire quelque chose, c'est comme ca depuis le premier jeu wg. Ce sont toutes ces raisons (et d'autres qui viendront surement) qui me pousse a demander une révision du ffa, non pas que cela va changer toutes les choses que vous citez, non , ca ne changera pas, mais au moins votre travail dans la partie devrait etre récompensé bien plus qu'il ne l'est maintenant Encore une fois cela vous fait une belle jambe de finir premier de l'equipe des perdants lorsque vous avez fait un taff magistral, dont finalement, vous etes le seul à le savoir et que tout le monde oublie dans la minute qui suit la fin de la partie. Et pourquoi je pointe tout le temps le ffa ? ben on n'a rien d'autre que ca il faut dire aussi ^^ et c'est ce que vous jouez le plus de toute facon. En gros si aléatoirement on vous place dans une equipe de mulots, vous n'avez évidemment pas demandé cela... c'est le hasard du match making. Soit... mais vous n'y etes pour rien a ce point de départ. Alors ensuite comme prévu votre equipe fait du gros n'importe quoi, vous faites un bon taff, finissez premier de l'equipe des perdants... oui ? et ? et quoi ? ben rien justement. ^^ Les choses seraient bien différentes si les meilleurs de la bataille étaient bien mieux récompensé (par de l'xo gagnante ou on a disposition tout un tas de choses possibles sur warships, recevoir des flags, recevoir de l'xp libre, de l'xp de commandant, des consommables...) sérieusement il y a une tonne de possibilités pour donner plus a celui qui fait plus. Et au moins, si vous perdez, vous n'aurez plus ce sentiment d'avoir ete le dindon de la farce et de pester contre votre equipe de mulots. . Evidemment cela ne changerait pas du tout le comportement ou le noobilisme des joueurs. Certes. Mais au moins vous ne bossez plus vraiment pour rien. Et ca vous changerez la vie ca. Et le ffa deviendrait bien plus intéressant et gratifiant (du moins pour ceux qui jouent correctement ^^) qu'il ne l'est actuellement. Sinon moi c'est un truc tout con qui n'a rien a voir avec l'equipe ou le résultat ou meme les joueurs. Ce qui me fait raler le plus ? C'est de voir un navire ennemi, de tourner mes tourelles, cibler, tirer... et la cible disparait et vos obus ont bizarement tendance du coup a faire n'importe quoi ^^ ou bien vous etes prêt à tirer... et hop disparition de la cible C'est enervant car c'est a chaque partie que cela arrive, c'est le jeu comme ca hein Mais puisque qu'on parle de ce qui nous fait grogner un peu, ben ca fait partie de mes pestages en audio ^^ Quand encore une fois à tout ce que vous décrivez dans ce que vous cotoyez dans votre equipe, ben c'est le ffa ma pov lucette ^^ -
Ben meme si d'apparence j'ai l'air de m'eloigner de ta question, et bien non pas du tout. J'ai juste développé ^^ Mais en gros tu arriveras bien plus souvent a faire de bonnes parties en série en bas tier qu'en haut tier ijn. Comme tu ne parlais pas de tier précisément, ben ma réponse n'est pas à coté de la plaque mais englobe tous les tiers ^^ Donc en petit et moyen tier tu ferras souvent des parties réguliéres, plaisantes et satisfaisantes. A partir du tier 8; ijn toujours, ce sera vraiment de tout et n'importe quoi. Mais des séries de belles batailles gagnantes avec un beau score a chaque fois, plaisantes et funs.... quelqu'un peut me reveiller svp ?
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Un prédateur est un chasseur. Le gibier est de la nourriture et non relative à son importance. Tu deviens gibier quand ta qualité à te defendre diminue fortement face à d'autres qui sont bien plus préparés (techniquement) que toi. Tous les dd russes et américains connaissent trés bien les défauts des ijn en haut tier... leur camouflage qui devient obsoléte en haut tier. Leurs torpilles bien nerfées ne sont plus vraiment optimales et si tu joues avec celles de 8 km, tu dois souvent t'en sortir grace a une embuscade (mais une fois découvert, bonjour et au revoir) et si tu joues a la longue c'est total useless. En un mot tes torpilles et ton camou sont b... dans toutes les coutures. C'est simple aussi, avant ces nerfs le shima était LE navire a jouer. Maintenant tout le monde dit que c'est le fletcher ou le gearing ou un russe. Normal... tu as diminué les atouts des ijn, tu les as rendus vulnérables et spotables de partout, et tu fais d'une panthére noire un chat de goutiére ^^ Quand je dis gibier oui c'est bien le mot, certes les dd peuvent etre encore dangereux, mais lors de rares actions et ce qui les poussent surtout a etre du gibier pour les autres (que ce soit dd, croiseurs ou bb) c'est qu'on leur a retiré leurs griffes et diminué leurs capacités a se défendre et surtout a rester offensif. Effectivement donc tu passes de prédateur à gibier, tu passes d'un attaquant majeur à un attaquant occasionnel qui doit plus penser à se defendre et sauver sa peau qu'a etre des plus offensifs. En dd ijn j'aime etre offensif et dangereux. Inspirer la crainte chez les ennemis me va trés bien comme ca et booste mon jeu. Inspirer une cuisse de poulet rotie à toute une equipe qui n'attend qu'une chose que tu sois spot, non merci. Et en haut tier tu seras toujours spot quoique tu fasses ^^ et tu régaleras avec plaisir le ou les ennemis au ventre vide
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Je vais faire simple. Jouer dd ijn de tier 3 à 6 est un réel plaisir et tu fais des parties de follie. Tu restes relativement souvent en vie (si tu joues correctement et si ta pas une equipe de moules) et c'est du pur bonheur Au dessus... aie depuis les nerfs, les radars de partout, les cv présents relativement souvent (et n'oublions pas que plus tu montes plus tu as des avions de stock et un grand nombre d'escadrilles en vol et donc spot a tout va) c'est nettement moins jouisif. Alors les puristes te diront c'est normal, plus tu joues gros tier en dd, plus tu dois etre bon et donc un joueur shimakaze doit absolument etre un bon joueur... c'est slaaaa oui ^^ Le gameplay est complétement différent dés le tier 7 et surtout le tier 8 qui est le tier charniére, car au dessus tier 9 et tier 10, il est rare de ne pas mourir en dd ijn, tu peux faire de bons dégats mais lol, quand tu te retrouves le seul dd du jeu et qu'il faut aller caper sinon tu perds, la tu te rend compte que ton dd ne vaut pas grand chose et une action indispensable comme caper devient vraiment ta pire galére du jeu car n'en déplaise que tu sois ijn tu seras spoté mon ami ^^ Bref jouer les hauts tiers en dd ijn ca veut dire souvent jouer sans réel plaisir, ou du moins sans le fun que tu as connu dans les tiers inférieurs. Je dirais en gros dans les tiers inférieurs tu es et tu restes un prédateur extrêmement dangereux et tu ressens cela dans ces parties Une fois le tier 8 et surtout 9 et 10, tu n'es plus un prédateur, tu restes dangereux mais occasionnellement et non plus constamment. Tu es plus gibier que chasseur. Et c'est pour cela que certains ont du mal à s'y faire, passer de chasseur a gibier, dur dur quand tu as joué les tiers 2 à 7 en étant un vrai prédateur. Ce n'est pas une question de talent, mais d'un gameplay différent et malheureusement le fun, le plaisir de jouer, est bien plus présent en bas tier. Je suis constant avec mon Fujin, mon ship préféré. Un réel plaisir de le sortir du port et de combattre encore et encore, les parties sont saines, tu te tapes souvent du tier 7 (miam miam) et super parties. Je me régale... Le shimakaze que j'ai eu pourtant peine a monter... je le sors une fois la semaine et encore... C'est chiand, tu sais que ta probabilité de mourir est extremement haute, que ca va te couter un bras de toute facon, que tes torpilles sont soit TROP courtes soit détectées de TROP loin, (8km c'est bien ? laissez moi en rire... oui c'est bien quand tu es en 1vs1 ou que tu te retrouves avec un pov cuirassé isolé de tout... oui ca suffit.... mais ca lol ca n'arrive quasi jamais car en haut tier ce sont souvent 5 dd de part et d'autre et trouver un ennemi qui va etre complétement isolé de sa team en haut tier, niveau rareté on fait pas mieux ^^) Bref faut vraiment le vouloir et comme moi je joue avant tout pour m'amuser et passer le temps agréablement, sérieusement jouer haut tier ne m'attire absolument plus du tout. Ce n'est pas une question de skill mais d'un changement radical de gameplay, d'une mort annoncée presque a chaque partie, et d'un no fun évident dans ces parties. Je ne parle meme pas encore de la qualité des equipes.... lol Haut tier ne veut certainement pas dire qualité ^^ Alors ca m'arrive de faire des parties d'affilées nases ? non pas avec mon tier 5. Le pire qui m'arrive c'est une partie perdante sur 2. Le reste ce sont des parties soit gagnantes soit trés disputées et dans lesquelles je fais souvent un taff étonnant ^^ Shima ? ba je peux pas dire je le sors plus, mais bon mort à chaque partie, c'est bon quoi. C'est bien d'augmenter les autres dd, de donner des radars a tous ou meme des acoustiques aux bb, mais on n'a rien donné aux dd ijn en haut tier, au contraire, on a retiré tout ce qui faisait le coté prédateur et crainte... pour les laisser comme des moutons sur les maps. Oui je ne digére pas et je ne digérerai jamais ce qu'on a fait aux dd ijn car m... on a trimé pour les monter ces ships, des heures de jeu, et une fois en haut, on les descent en flamme... merci sympas au revoir et merci. Non jamais je ne digérerai ca. Aprés le coup des artilleries sur wot nerfées a donf, pour moi c'est un peu de trop et rebelotte, ce qui ne me fait pas du tout rire ou plaisir. On oublie ceux qui ont montés durement ces ships et on les a mis de coté pour faire plaisir à des ouins ouins complétement injustifiés. Bref... oui les séries de défaites arrivent a tout le monde, mais crois moi, surtout en haut tier ^^
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mouai bon tk torpilles par ci par la... il y a peu on m'a fait remarquer que j'en faisais un peu trop pour etre devenu rose (7 parties a faire) a cause d'un tir normal sur un dd qui s'est retrouvé à coté d'un bismark allier caché par une grande ile, celui ci coulant le dd, un de mes he tombe sur le bismark, le met en feu, et aprés quelques secondes le gong de la mort rose. Le bismark n'ayant pas coulé mais n'a pas réparé... Aprés ca vous comprenez que vos histoires de torpilles certes mais bon il y a des exceptions et des défauts dans le principe. Une autre preuve ? Figurez vous qu'hier je sors mon iwaki, a un moment donné je suis prés d'un destroyer de chez nous, il passe devant moi et continue son chemin, je suis paralléle à 2 ennemis a portée de mes torpilles, je place un nuage, une fois placé, je vise les 2 ships en question... je lance mes 2 salves... Et la... le temps de cibler et d'appuyer sur le bouton de tir, le dd qui était passé devant moi et a continué son chemin a vu que j'avais mis de la fumée, il fait demi tour et parallélement à moi, me croise et se prend mes torpilles... il coule je redevient pink... arffffffff Ici contrairement a l'obus sur le bismark, c' est ma faute, meme si vous etiez a ma place, vous n'auriez rien pu faire, désolé, voyant le dd partir au loin (pour rappel il est partit dans le meme sens que mon ship a l'arret donc plus visible) dans mon nuage, qui penserait que le temps de viser et tirer celui ci décide de faire demi tour pour venir se cacher dans mon smoke... Mais bref... c'est ma faute dans le sens ou bon, c'est comme quand vous conduisez une voiture, meme si vous savez bien conduire, il faut toujours faire attention a la conduite des autres usagers. Bref meme si... c'etait on va dire ma faute. ^^.. Le truc marrant ? Ben je peux vous dire une chose, mieux vaut faire un coulage en régle d'un navire plutot que de lui mettre le feu avec un obus. un obus > feu > 13500 dégats sans couler.... rose pour 7 parties. une torpille > coulage de l'allier > 11000 de dégats... rose pour 5 parties seulement... lol Donc si on suit le principe, mieux vaut couler son allier plutot que de lui faire des dégats sans le couler ^^ Absurde ? Ba pourtant j'en ai eu la preuve hier ^^
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premier cadeau (un peu) hors du commun, 2x 5 flags + 4 places de casernes pour les commandants, ca tombe bien je n'avais plus aucune place de libre c'etait avec la boite a 2000 xp
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Tiens juste un petit coups de gueule concernant le tier 10 britannique... On nous a dégouté (en partie en tout cas) du shimakaze avec ses "murs de torpilles" 15 torpilles par ship, c'etait pour la majorité d'entre vous insurmontable et donc cela a engendré des classiques ouins ouins et finalement wg a nerfé ces chers dd japonais. Alors que finalement tout le monde pointait du doigt le nombre excessif de destroyers en haut tier. Soit le mal est fait... MAIS que vois je ? le croiseur britannique tier 10 transporte pas moins de 16 torpilles, bien mieux agencées (car c'est mieux d'avoir 4x4 que 3x5) une vitesse suffisante sans etre excessive, des dégats plus que correct et un reload vraiment sympas et une portée que les japonais actuellement n'auraient pas à rougir de 10 km... Et la... personne ne dit rien... il y a quand meme a boire et a manger avec les joueurs et wg. Et alors vous allez me dire ? il n'y aura jamais 4 croiseurs tier 10 dans l'equipe donc pas de crainte à avoir d'autres murs de torpilles... Ha bon ? et pourquoi cela ? ben parce que le nombre de croiseurs tiers 10 est bien plus equilibré en terme de nombre de croiseurs présents que ne le sont les destroyers. Et donc si wg avait fait pareil pour les dd en haut tier (limiter leur nombre max par bataille) les kageros et shimakaze n'auraient pas été la cible de nos chers joueurs. Sérieux... dans les objectifs et gameplay... entre ce que wg veut, les joueurs veulent et ce qui finalement en sort, est souvent complétement a coté de la plaque et il y a vraiment a boire et a manger dans les objectifs et le futur du jeu. Bref la je ne comprend plus et je comprend encore moins a l'heure actuelle le nerf de ces japonais qui ne demandaient finalement rien a personne si ce n'est d'etre soumis peut etre à une diminution du nombre global propre a tous les dd et toutes les nations
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J'ai recu un mail wg me rappellant que j'avais participé et donc avoir ce qui été promis dans le test (1 jour premium et les flags) "You have participated in the World of Warships Public Test of the 0.5.13 update. We thank you for your hard work and given feedback. You can claim now your rewards here ( http://worldofwarships.eu/en/userbonus/ ). Please note that the rewards for this test are only available until 1st of December 2016." Le soucis dans l'affaire c'est que si je clique le lien, j'arrive bien sur la page mais aprés... ou faut il aller ou cliquer ? Car je ne vois strictement rien... j'ai pensé suffit sans doute de cliquer le lien du mail et ca suffit, ben non, aprés avoir cliqué le lien rien dans mon port n'apparait non plus. Donc je suis coincé et je ne vois pas comment cela se passe pour récupérer ces bonus ?
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Ben mode normal ou fond uni ce bouton n'apparait pas... J'utilise Maxthon4 cela pourrait il etre du à cela ?
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c'est pas que j'en fais un fromage, le systeme a ses limites et dans ce cas précis je met le doigt dessus. Ensuite pourquoi me dire que je dois faire 7 batailles alors qu'aprés la suivante sans toucher personne (ni meme en griffant la peinture) et en coulant un ennemy je reste toujours a 7 lol ya des trucs pas net c'est tout surtout dans ce cas ci je n'y suis pour rien du tout et il y a peu je me suis fait couler volontairement par 2 alliers sans aucune indemnités et ma partie au fond de l'eau. Sérieux il y a des choses a faire car le systéme est foireux. edit : je sais pourquoi le systéme m'a passé rose... et c'est pas trés bien C'est un seul obus qui a touché le bismark et pas 2, un seul, mais comme je visais le destroyer j'etais aussi en he Ce single obus a mis le feu au bismark qui n'a pas réparé et quand le total des dégats a atteint 13500 la j'ai entendu le gong du rose bonbon... Vous savez quoi il devrait avoir 2 validations pour un team kill (volontaire ou non) La machine qui vous déclare team killeur et celui qui recoit les dégats. Par exemple dans ce cas précis, le systéme me reconnait team killeur mais ce serait au bismark d'infirmer ou confirmer la chose (par un report par exemple) Comme ca on a au moins 2 validations, une automatique et une manuelle. Dans le cas de 2 validations positives la tu passes rose avec sanction. Au moins une bonne utilisation du report qui servirait a quelque chose du coup Et si le jeu te reconnait team kill mais pas le joueur concerné ben tu n'as pas de sanction. WG laissez un peu de marge au joueur aussi, tout ne dois pas etre tout le temps automatisé, on est pas (tous) des no brains ^^
