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GladXX

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  1. nous jouons tous ensemble en division chaque soir presque (a 3! des Francais et Belge et tous les 3 ne pouvons etre en division donc on ne joue plus c'est peut etre bien de mettre de liens de l'armurerie mais si on ne peut jouer ensemble on ne joue pas seul Donc pas moyeb de faire une div pas moyen (dans le jeu d'acceder a armurie, canaux ecrits, liste d'amis bref en gros a part cliquer sur combattre le reste est tout bancal ou ne fonctionne plus du tout
  2. GladXX

    Retours généraux

    oubliez ca ^^
  3. Bonjour nouvelle mise a jour et bienvenue a alg29 et ryler. Nous approchons bientot des 30 membres max mais je tiens a dire aussi qu'on ne recherche pas absolument le maximum de membres... d'ailleurs nous recrutons le plus souvent par le biais de ce forum uniquement ^^ (ce qui est une bonne chose d'ailleurs) Il nous reste néanmoins 3 places pour des personnes motivées en jeu et trés sociables aussi ^^ Nous avons une bonne ambiance et souhaitons bien entendu la garder ^^ Si intéressé un minimum de 1000 xp de moyenne par partie et DISCORD obligatoire sont nos conditions majeures. Peut importe votre taux de victoires, pour moi ce n'est pas représentatif (au vu de tout ce qui se passe en random... manquerait plus que ca) Mais ces 2 conditions par contre sont majeures. Si tenté 3 places donc a pourvoir. Voila c'est tout pour cette edition... à une prochaine fois ou passez sur notre discord... A partir de ce jour aussi nos conditions d'admission sont amplifiées: xp minimum : 1000 xp/battle Batailles jouées : 1000 batailles. Tchuss
  4. GladXX

    Gamescom Q&A thread

    Now we got clans... nice but schedule to bring us clans battles ?
  5. GladXX

    Discussions sur les News

    A lire toutes les réponses une évidence pointe son nez... il y a de gros soucis dans le jeu. Les uns reprochent des choses aux bb/croiseurs/dd/cv d'autres comme moi reprochent un surplus de consommables ou d'utilisation "abusée" de ceux ci (smoke, radar) bref il y en a pour tous les gouts. Mais le pire dans tout ca c'est que tout le monde a raison quelque part. C'est un signe de crise et pour ma part c'est du à un equilibrage du jeu à la louche. A la grosse louche encore bien. C'est bien beau de donner des avantages sur certains navires mais encore faut il bien répartir ces navires lors d'une bataille...et la deja ca coince vu que le mm ne prend pas ca en compte. Deja une erreur dans l'equilibrage. (ex classique : tu joues dd tu as 0 navire radar dans ta team et 3/4 en face... génial tu pars deja en confiance...) Sur ce meme concept pas de limite dans les divisions... tu peux trés bien faire une div de 3 Belfast / minautor et personne ne va t'en empécher. Bon et avoir ce genre de division dans une bataille et pas de l'autre croyez vous que ca n'influe pas la bataille et apporte un certain déséquilibre au départ du moins ? Bref est ce la faute de wg ? OUI et "NON"... OUI car c'est wg qui a mis ces améliorations/consommables en jeu (ce qui permet d'equilibrer un jeu plus "facilement") Bé oui... actuellement il est plus facile de donner un gadget à tel ou tel navire plutot que de l'equilibrer en profondeur... Le soucis étant qu'a force... il faut trouver le "petit quelque chose" qui va différencier telle ou telle classe de navire ou de nation... "NON" car la j'ai l'impression que c'est "on a laché les pédales... et rien ne va plus" et que wg est en train de payer cette facon d'equilibrer ou d'apporter du neuf sur les navires... Ils ne savent plus quoi trouver en fait pour donner un style à certains navires tout en les equilibrant et pour que tout le gameplay reste toutefois cohérent... Ca c'est un soucis dans tous les jeux videos qui donnent une grande liberté d'optimisation... de customisation... de diversité Il y a un retour de flamme... si le joueur a réllement la liberté de monter son navire un peu comme il le souhaite (ce que j'ai d'ailleurs adoré par rapport à wot, c'etait cette diversité) de l'autre coté... quand on doit equilibrer tout cela... ouh la la.... Imaginons qu'en moyenne un navire peut etre configuré de 3 facons différentes par chaque joueur... l'equillibre du navire se fait sur 3 niveaux aussi... Bé oui faut tester ces 3 possibilités en jeu à chaque fois et garder un equilibre... Maintenant multipliez cela par tous les navires en jeu... ajoutez l'aléatoire de ces configs différentes dans une seule bataille... et on comprend aisément qu'il est trés difficile plus on avance dans le jeu de trouver à fois un style unique... un equilibrage des navires equilibrage du gameplay... c'est oresque impossible en fait... C'est le soucis de tous les développeurs de jeu videos multijoueurs lorsqu'ils donnent beaucoups plus de libertés aux joueurs... plus de customisation... l'equilibrage du jeu devient alors extrêmement complexe et plus ils vont donner de libertés à ces joueurs... plus cela deviendra impossible d'avoir un vrai equilibre multijoueurs. Alors donc ? (oui j'ai dépassé mon quota des 50 lignes alouées ^^) Ben actuellement avec tout ce qu'on a comme possibilités dans le jeu (customisation/amélioration) et bien je trouve que le jeu au lieu de se rapprocher de vraies batailles navales comme on pouvait se l'imaginer... on s'en éloigne à grands pas. C'est un festival de tout mixé dans une bataille aléatoire de navires et de joueurs avec des déséquilibres évidents (merci mm) et pour moi ca n'a plus rien vraiment de combats navals à proprement parler (si ce n'est que c'est avec des ships sur la mer) C'est un gros fourre tout de tout. Alors je fais appel ici aux anciens et à tous les joueurs de Battlestation Midway/pacifique dans le mode multijoueur. Rappellez vous... de vraies batailles navales sans une tonne d'artifices en tout genre. C'etait classique... beaucoups moins d'options... moins de libertés accordées aux joueurs et pourtant le sentiment de participer à une "vraie" bataille navale était bien présent et désolé de le dire, mais le jeu était plus tactique... faisait appel plus au cerveau des joueurs qu'a une smoke ou un radar... Il fallait combattre avec ce qu'on avait (rien d'autre) et obtenir une victoire avec ses capacités propres et non celles de nos navires. C'etait aussi un jeu d'arcade (non pas un jeu de simulation meme si vous pouviez aussi piloter les avions, c'était de l'arcade avant tout) et ce sentiment d'être dans une flotte de navires de guerre et de participer à une "vraie" bataille navale était omniprésent. Désolé mais je ne retrouve plus actuellement ce sentiment... ATTENTION a prendre avec beaucoup de recul... (quoique) j'ai de plus en plus l'impression de rejouer à wot plutot que de participer à de grandes batailles navales... Warships commence a devenir une transposition de wot et c'est une grosse erreur...
  6. GladXX

    Discussions sur les News

    Ben en tout cas le jeu a des soucis. Quand je vois sur le tube des videos d'ichase (pourtant un fervent contributeur de warships) et d'autres commencer à se poser des questions... voir surtout le nombre de "like" associé a ces videos... clair et net il n'y a pas de fumée sans feu et le jeu est en crise actuellement. WG n'est certes pas dupe et une remise en question devient de plus en plus évidente. Pour en finir avec la smoke (qui encore une fois n'est pas la seule responsable) j'ai plus l'impression de jouer à une partie de cache cache maritime qu'a une vraie bataille navale.
  7. GladXX

    Discussions sur les News

    arg oui tu as raison le camping a toujours existé c'est vrai. Les bb au fond de map ca a toujours existé et les kevins aussi (ca prolifére d'ailleurs) mais tous les éléments ajoutés dans nos batailles (dont la smoke dans son utilisation offensive) n'ont pas arrangés les choses. La smoke n'est pas seule responsable mais dans son utilisation actuelle elle n'est pas la non plus pour arranger les choses. C'est en dans ce sens qu'il faut prendre mon post. Il aurait été plus sage de continuer a favoriser des batailles plus dynamiques plutot que de les rendre plus statiques voir soporifiques avec l'ajout de différents éléments comme la smoke dans une situation offensive.
  8. GladXX

    Discussions sur les News

    Vous enervez pas. J'ai jamais dit que j'etais contre le smoke screen. C'est un élément du jeu certes mais il a été limite beaucoup trop développé et il est devenu une tactique d'attaque alors que son origine n'etait pas destinée a attaquer en toute discrétion. C'est cela qui a améné des problémes et les campings que l'on connait et pas le contraire. Si la smoke s'etait contentée de dissimuler des navires ou servir à une retraite plus sereine nous n'en serions pas la. Le fait d'utiliser la smoke pour une tactique d'attaque a changé pas mal de choses et on doit bien se rendre compte que le coté statique des batailles est devenu bien plus présent à chaque game (et c'est pas le contraire désolé mais je peux comprendre que certains ne s'en rendent pas compte surtout si vous avez pris le jeu en cours de développement) Ca ne se jouait pas comme cela au début de warships et le jeu était moins statique. Evidemment ceux qui affectionnent ce type de gameplay vont tilter et peter un cable. Certes. Mais trouvez vous aussi normal d'avoir d'un coté une division de 2/3 belfast ou belfast/fiji et spammer toute la game dans un smoke que chaqu'un déclenche a tour de role... c'est pas normal non plus ca et pourtant c'est le jeu comme ca maintenant et la oui ca c'est jouer statique. Le début du jeu n'etait pas comme ca du tout, il fallait bouger tout le temps, réfléchir, trouver la faille chez l'ennemi et essayer d'en tirer profit Perso je suis tout de meme content que wg se remette en question et se rendent compte que le jeu n'est plus ce qu'il a été ou ce qu'il aurait du être. Maintenant encore une fois... on verra la suite des choses... j'ai encore confiance malgré tout en ces développeurs. Mais c'est deja une bonne chose qu'ils nous disent que le développement du jeu actuel et le gameplay a besoin d'etre réactualisé voir changé. Il n'est jamais trop tard pour bien faire :)
  9. GladXX

    Discussions sur les News

    Il faut tout de meme se rendre compte que l'écran de fumée original et celui de wg sont 2 choses différentes. A l'origine un écran de fumée servait à dissimuler les mouvements et la position d'unités militaires. De nos jours l'écran de fumée dans une guerre moderne permet de limiter l'utilisation d'armes a guidage laser ou infrarouge, autrement dit les écrans de fumée actuel permettent de rendre plus difficile l'acquisition de cibles que ce soit avec lasers ou infrarouge... Mais c'est tout... Jamais il n'est dit qu'un écran de fumée sert à tirer sans se faire voir... C'est vraiment pas le but d'un smoke screen au départ. Un ecran de fumée déployé est un artifice passif de défense et non un artifice d'attaque en toute impunité... Il faut revenir un peu sur terre les gens. WG a détourné d'une certaine facon l'utilisation du smoke screen en une tactique d'attaque et la maintenant, ils se rendent compte que ca va pas et que cet artifice "détourné" est en train de ruiner le gameplay et le jeu. Il est evident que j'ai connu warships plus attractif plus nerveux moins statique qu'il ne l'est actuellement. Mais cela vient du fait aussi qu'a force de rajouter des trucs en jeu on finit par ne plus savoir quoi faire dans le developpement du jeu... Au début c'etait uniquement les dd qui avaient cette smoke... au début il n'y avait que les croiseurs qui avaient l'hydro... ensuite on nous a sortit le radar disponible sur quelques rares croiseurs... la de nos jours nous avons des navires qui combinent ces 3 choses en un (belfast par ex) et bien souvent smoke et sonar pour la majeure partie des navires. Des bb avec sonars et certains radars aussi... lol Il y a un million de facon d'equilibrer un jeu et pas uniquement a l'aide d'artifices comme sonar,smoke, radar ect ect Mais en ce qui concerne la smoke... elle a été détournée de son utilisation primaire (cacher les troupes) vers une utilisation offensive qui n'a rien à voir avec la réalité des choses. On est LOIN d'un contexte historique. Oui la smoke peut cacher un mouvement de troupes lors d'une attaque pour créer la surprise. Mais pas de tirer caché dans une smoke... pas pareil du tout. WG se rend compte que ca va plus... ils ont raison... mais bon ce sont eux tout de meme qui ont mis ce systéme en place aussi. (sic) Il n'est jamais trop tard pour bien faire... me concernant un retour en arriére serait l'idéal pour redynamiser ces batailles... mais peut etre est il déja un peu tard. L'avenir nous le dira. https://en.wikipedia.org/wiki/Smoke_screen <<< ou lisez vous que ca sert à attaquer les ennemis ? Tiens en me relisant... pourquoi ne pas revenir en arriére et faire correspondre la réalité d'un smoke screen avec le jeu video ? A savoir utiliser un smoke pour cacher des navires... pour rendre le ciblage plus difficile... et dés que vous tirez a partir de ce smoke vous etes spot ? Au moins on se rapprocherait d'une utilisation réelle d'un smoke... a savoir se cacher des tirs ennemis...
  10. Bienvenue à Jean Bart Dunkerque notre 25 éme membre qui nous rejoint à son tour. Il nous reste évidemment 5 places à pourvoir, si vous hésitez encore c'est peut être le moment de vous décider ^^ Seul truc incontournable avoir le discord car tout passe par ce petit log bien pratique et sympathique tout en étant trés facile d'accés. Voila finis pour cette petite édition. Merciii
  11. GladXX

    Discussions sur les News

    Comme vous le savez je joue depuis l'alpha. Que je sois joueur moyen ou non j'ai mes 12000 batailles et j'ai pu voir toutes les différentes modifications apportées au jeu. Si je devais remonter la source de beaucoups de corrections, de nerfs, buff, modifs par ci par la... il y a pas mal d'origines. Mais pour ma part ce qui a cassé le gameplay qui était trés bien sans cela, c'est l'apparition des radars... depuis leur apparition le jeu est devenu plus ZZzzz si vous voyez ce que je veux dire. Les dd ne font plus leur boulot d'origine (spoter/caper) dés qu'il y a des radars en face. Une fois repéré c'est direct sauve qui peut et on ne les revoit plus sur un cap. D'autres navires ayant radar (vu hier ca) restent toute la partie cachés a un endroit susceptible d'etre le plus couvert par sa zone de radar... il déclenche (pour son equipe) et c'est tout. (un Moskva) Le radar est pour ma part la pire chose que wg a améné en jeu. Le jeu n'avait pas besoin de ca... avec les sonars, les avions embarqués, les cv c'etait largement suffisant pour s'en sortir et au moins cela favorisait le teamplay, les croiseurs devant s'approcher a bonne distance pour utiliser leur sonar ou leur avion. Maintenant dés qu'il y a des radars dans l'equipe on attend le spot que l'on sait, viendra tot ou tard... Le radar est quelque chose de néfaste non seulement pour le radarisé mais aussi pour celui qui l'utilise et l'equipe. Cela améne plus de passivité et n'apporte rien au jeu. (rappellez vous le tout début du jeu ou c'etait trés bien sans ce truc nauséabond) Voyez le nombre de Belfast vendu avec smoke, radar, et sonar tout en un et voyez le résultat en bataille. 2 ou 3 belfast en division et vous avez un cauchemard en jeu... Et personne ne dis rien... Alors ok va pour le radar mais nous devrions avoir une contrepartie... soit un conso qui "brouillerait" ce radar soit comme un de mes gars me disait... "Ok tu as le radar mais si tu l'utilises, le temps d'activation te rend tout simplement spot aussi " au moins ca permettrait de garder ce foutu radar chéri par certains mais dont l'utilisation serait toutefois sujette à caution, étant donné que durant son activation tu deviens spot aussi " Et le pire c'est qu'il a raison... cela redonnerait au jeu un peu plus de réactivité, moins de passivité et l'utilisation d'un radar serait ENFIN soumise a condition avec une contrepartie négative. Ce n'est evidemment pas tout... le pire dans tout ca, c'est le déséquilibre des navires en jeu. Certes avoir des navires radars est peu etre une bonne chose pour certains d'entre vous, mais encore faut il avoir la aussi un VRAI EQUILIBRE dans une partie et ne pas avoir couramment d'un coté 3 ou 4 navires avec radar et de l'autre 0 voir un seul en guise de compensation. C'est vraiment NAWAK cet equilibre... wg equilibre les navires (mouai) mais pas leurs caractéristiques propres, qu'ils aient radars ou pas. Hors c'est pas une donnée minime, au contraire, avoir 3 ou 4 radars d'un coté de l'equipe apporte un enoOOorme plus et déséquilibre d'avantage la bataille. Et la aussi personne ne dis rien... on laisse aller... voila pour le radar qui est apparu aprés pas mal de ouins ouins et qui vient casser d'avantage le jeu, déséquilibrer les parties, rendre le jeu plus passif et qui ne recoit aucun malus lors de son utilisation. (rendre détecté un navire utilisant le radar serait une bonne contrepartie) regardez maintenant ce qui se passe en jeu... croiseurs avec smoke, sonar, radar, bb avec radar aussi... ca casse tout le jeu que j'ai connu à ses débuts. On y allait plus franco et ceux n'ayant pas ces artifices devaient faire plus attention mais tout en restant jouable et plaisant. Maintenant... pas une seule partie ou des joueurs campent dans leur smoke ou celle des autres pour frapper en easy kill, avec les radars, avions, sonars aprés on s'étonne encore que certains joueurs de destroyer se la joue "safe", ne vont meme plus caper, ne prennent plus de risques... Ce que je vois moi ? des cuirassés qui doivent caper, derriére des croiseurs qui se la touchent et enfin les destroyers qui tournent sur la carte à se demander ce qu'ils font. C'est un jeu CA ? En tout cas ce n'est plus du tout le jeu que j'ai connu au début et la désolé de le dire, mais ca part en c.... On ne dépasse toujours pas les +- 20000 connectés par journée... normal le jeu change TOUT LE TEMPS et meme les premiums sont aussi modifiés tout le temps. Le point noir de ce jeu.... a vouloir trop en faire... a vouloir le rendre toujours plus accessible a toujours le rééquilibrer sans arrêt ca tue le jeu, l'envie et beaucoups partent de ce jeu à cause de ca... ils ne peuvent plus avoir confiance dans leurs navires qu'ils ont durement montés ou achetés avec des euros. Tout change tout le temps et au lieu que ces diverses choses améliorent le jeu, elles le détruisent petit à petit. L'equilibre de ce jeu est devenu n'importe quoi et gache tout d'un beau jeu qui était plaisant, plus attractif, moins soporifique et ou tout le monde y allait franco pour une victoire. Ca c'est finis et c'est bien dommage.
  12. GladXX

    Le RAM à (presque) 0 dégats!

    heu oui mais bon on est sur un jeu. Si on devait réellement comparer deux navires identiques l'un full life l'autre avec 1000 hp restant... transposé dans une situation (ir)réelle, c'est comme si un tirpitz neuf défonse sa propre épave aprés + de 60 ans sous l'eau... le tirpitz neuf prendrait certes des dégats mais l'épave éclaterait en mille morceaux. ^^ Pour ma part c'est illogique de voir un navire full hp disparaitre de la bataille aprés une collision avec son double a presque 0 hp
  13. GladXX

    Le RAM à (presque) 0 dégats!

    le ram est mal foutu. J'ai vu 2 f der grobe l'un full l'autre (le dernier navire du jeu) a peine 5000 points de vie... au détour d'une ile ils se rencontrent et frontal inévitable... celui full prend une salve d'he (il perd environ 3500 point de vie... celui gravement endommagé se prend aussi un shot et il lui reste a peine 1000 points de vie... Collision inévitable et boom ces 2 navires explosent.. ou est la logique la dedans ? 2 navires identiques (meme pool de vie au départ) l'un full avec 3500 hp de moins et l'autre (au moment de la collision) a peine 1000 hp et paff les 2 navires sont ainsi retirés du jeu ? lol ha oui c'est logique c'est wg.
  14. Bienvenu à marin_iroise62 et Tubissimo et aussi notre second québéquois Dark5un qui vient renforcer notre clan pour le moins cosmopolite ^^ Durant ces vacances et jusqu'a mi aout minimum nous ne faisons plus d'entrainements interclans. Nous reprendrons aprés ces vacances et si vous voulez nous contacter pour d'eventuelles rencontres n'hésitez pas. Merci et bonnes vacances à ceux qui partent (et ceux qui partent pas) Terminé pour cette édition ^^
  15. GladXX

    Soldes d'été

    mouai 31.50 en solde alors que voici quelques semaines il était tombé à 35 euros lors d'une promo. mouai vendre 500 navires à 31.5 euros ou descendre les soldes à 50 % pour 22 euros pour en vendre 3x ou 4x plus... je ne sais pas pas si financiérement cela n'aurait pas été plus juteux surtout que bon... c'est du virtuel tout ca faut pas l'oublier et que ca ne coute rien à wg de sortir 5000 copies ou 100 ^^ On a sans doute pas la meme vision des choses
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