-
Content Сount
2,646 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
6966 -
Clan
[PIKAS]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by stinkmorchel
-
so habe ich das auch gemeint. Im 1vs1 mag die Terrible der Cossack überlegen sein. Aber nicht als Gesamtpacket, also mit Teamspielern. Und bei aller Flucherei übers Teamspiel......Focusfeuer auf DDs ist nicht so selten wie man meinen möchte. Ich fahre genug als DD rum. Als Cossack seh ich die Terrible 1km früher.......das muss sie erstmal überwinden. Das Ding braucht, wie schon oft erwähnt, entweder Rauch , meinetwegen den kurzen britischen , um sich zurückziehen zu können oder HEAL um wenigstens einen 2. Angriffsrun durchführen zu können wenn der 1. schief ging.
-
yep, lasst bloß die Finger weg von dem Kahn ! IMHO Seine taktischen Möglichkeiten sind sehr begrenzt ! Hab nenn 19 Kapitän drauf - was willste machen - sobald du offen bist bekommst Du Haue - so auf einzelne DDs stößt man eher selten...................und der Reloadboost ist jetzt nicht sooooo super (und auch kurz). Cossack , um etwas Aktuelles gegenzustellen , ist ihr WEIT überlegen IMHO
-
eines der Schife bei denen ich mir wünschte man könnte sie mal ausprobieren vordem Kauf..... Frage an dieBesitzenden: - wie ist ihre beste Tarnung ? - wie lange läuft ihr Reloadboost und wie lange ist der Cooldown (ohne skill und Flagge)?
-
Geschwindigkeit und kurze Feuerüberfälle solange der Reloadbooster läuft......nicht wirklich erstrebenswer. Na mal sehen.
-
Prinz Eitel Friedrich
-
Aufgabe: potentiellen Schaden sammeln mit Cossack (2 mal und ich war durch , auch wenn es mir schwer viel so oft offen zu sein ) oder LE Terrible ......... bisserl früh WG , oder
-
NavyField (1) gespielt ? Und was in der Realität passiert ist , ist dem Spiel so gut wie Schnuppe. UND WG hat selbst gesagt das diese Halloween Uboote ein Test sind , wie Uboote bei den Spielern ankommen......
-
ein aufgetauchtes Uboot sicher, wäre ja sonst Schwachsinn IMHO. Ein getauchtes wiederum........gute Frage. Vielleicht bei gleicher Tiefe......
-
Uboote ins Spiel zu integrieren an sich sehe ich nicht als Problem....aber eine vernünftige Uboot-Abwehr schon! Zuerstmal Hydro......das muss zumindest für die Uboot Suche für viel mehr Schiffe verfügbar werden. Waffen, nicht nur Wasserbomebn sondern auch Hedgehog oder Squid (ist zb auf der Daring am Heck !). NUR, wenn ich dafür Waffen für den Schiff-gegen-Schiff aufgeben müsste......und man ja nicht vorher weiß ob ein Uboot im MAtch ist oder nicht (wie jetzt schon, was nehm ich mit, DEF-AA oder Hydro - mist ist es das Falsche). Fragen über Fragen die das kommende Uboot Halloween nicht beantwortet.
-
Kapitäne mit besonderen Eigenschaften
stinkmorchel replied to Mhoram's topic in Allgemeine Diskussionen
eigentlich erst wenn Herr Höcke mit seinen Horden davor steht....... -
Kapitäne mit besonderen Eigenschaften
stinkmorchel replied to Mhoram's topic in Allgemeine Diskussionen
ich hätte gerne mal noch einen zusätzlichen Japaner....ist mit USA die älteste Nation im Spiel. Mit US boys kann ich mich zumüllen. Sind jetzt 4 ( falls ich keinen übersehen habe) und mit binationalen Eishockeyspieler sogar 5. -
und da hat WG die japanischen 100mm extra angepasst um dem geneigten Spieler zu ersparen ab T8 IFHE skillen zu „müssen“ ab T9 scheints ja zumutbar zu sein
-
habe die Jutland , vom T8 kommend, übersprungen...... Die 5,7km hören sich aber gut an.....besser als die 6km bei der Daring, trotz deren 2sec reload (bei mir). Vielleicht spring ich zurück. Im Moment fahr ich immer noch lieber Cossack al Daring in T10 Gefechten..
-
the Cossack is simpley the second best in concealment on its Tier. only the Kagero and its "clones" (Hatsu, Asa) beat it with their 5,4km. and because of that the Cossack is still very good even in T10 matches IMHO. i love this boat !
-
Zerstörer T 10 Vergleich, eure Meinungen
stinkmorchel replied to Eove's topic in Allgemeine Diskussionen
der Heal bezieht sich ja auch auf x% der Gesamt HP pro Sekunde. Somit, mehr HP, mehr HEal -
Zerstörer T 10 Vergleich, eure Meinungen
stinkmorchel replied to Eove's topic in Allgemeine Diskussionen
die Daring ist auch lahm w eine Schnecke. Btw, ichhab die Nachladezeit auf 2sec runter..... -
Royal Navy event craps on casual players
stinkmorchel replied to Bartleby_Badger's topic in General Discussion
if you have already a Cossack, your aim is for the 9200 dublones when you change your Guineas for it............ -
die Tarnung der Cossack ist so brutal gut, da brauche ich kein RPF, der Feind geht meist weist vor der eigenen Erkennung auf.
-
Erste Salve? Was läuft hier verkehrt?
stinkmorchel replied to KIAUedel's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt Spieler die besser treffen und welche die schlechter treffen, nennt sich hier Skill. Und auch die Treffgenauigkeit der Schiffe ist sehr unterschiedlich. -
Torpedos go straight through enemy
stinkmorchel replied to LudvigvonHinterhoch's topic in General Discussion
once a Fletcher called me in a Z-46 a cheater because i hydroed him in his smoke.......... -
das Schöne an der Cossack, sie hat Speedboost & die bessere Beschleunigung unddie 5,5km Tarnung. Bin froh das Teil zu haben , falls die RN DDs mal genervt werden sollten, besonders deren Tarnung.......Premium sollte WG ja nicht „anfassen“.
-
Cossack hat mehr Feuerkraft und beschleunigt um einiges besser, und voll ausgebsut xind 5,5km Tarnung ein Wort. Habe Beide, fahre Cossack lieber, sind aber zumindest bei mir nicht die Damagebringer sondern eher die Teamspieler - was aber nicht sonderlich belohnt wird.
-
Die Cossack ist so wie sie gabaut wurde in den 30ern. Als sie unterging sah sie aus wie die Haida, also 12cm Turm X durch einen 10cm Turm ersetzt. Wie bei allen Tribals um die Flak zu verbessern. Die erste WoWs Cossack Testversion hatte auch nur 3 12cm Türme. Da gab es einen Aufschrei im Forum....... Die kanadischen Tribals sind wieder eine andere Geschichte....die aktuelle Museums Haida ist ganz anders bewaffnet als die Spiel Haida. Sie wurde in den 50ern umgebaut.
-
es tut sich was “British battleship Vanguard, VIII tier: Increased armor penetration parameter HE shells from 63 to 95 mm; The fuse AP shells has a value of 0.015 instead of 0.033; Sigma parameter increased from 1.8 to 2.0; Main Battery rotation speed increased from 2.5 to 4 deg./sec.; Repair Party now repairs 60% of normal damage instead of 50% and 33% of citadel damage instead of 10%. UPD. Main Battery reload time reduced from 30 to 28 seconds;“
